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La edición premium de Resident Evil 2 remake cuesta casi 800 euros
Redactado por Jesulink
11 de Agosto de 2018 sobre las 09:59

Resident Evil 2 remake-

La verdad es que a medida que va saliendo información sobre el remake de Resident Evil 2 podemos comprobar que Capcom va muy en serio con este proyecto y lo quiere mimar hasta límites infinitos. Sinceramente, desconozco si hay algún precedente en el mundo de los videojuegos, pero me ha sorprendido bastante que propongan una serie de ediciones coleccionista de las cuales, la edición premium, está valorada en casi 100.000 yenes, unos casi 800 euros al cambio actualmente.

Resident Evil 2 remake-

Los platos fuertes de esta edición son el juego, una figura de Leon que tiene buena pinta no, lo siguiente, un disco con la banda sonora, un libro de arte y una caja para guardarlo todo que espero que sea del mejor material a juzgar por el precio.

Y el producto estrella que ha resultado más llamativo es el teclado bluetooth que imita la máquina de escribir que se usará en el juego, que como muchos sabéis, es uno de los objetos más icónicos de la saga. El acabado de la máquina es alucinante.

Resident Evil 2 remake-

También se incluyen unos rollos de tinta que, curiosa y extrañamente, parecen ser rollos de cinta adeshiva, según Kotaku.

Me ha hecho gracia que puedes usar los mecanismos de la máquina como funciones reales del teclado, como la palanca para emular un salto de línea o la rueda para hacer scroll arriba y abajo. Entiendo que por el precio que tiene habrán cuidado al máximo el tacto y el sonido de las teclas, siendo un teclado mecánico de la mejor calidad.

Si consultáis la web oficial veréis que valoran el teclado en 75.000 yenes, costando 24.800 todo lo demás (o sea, que el teclado por separado cuesta casi 600 euros). Os recomiendo que entréis en la web para ver con más detalle los artículos.

Como sabéis, siempre me intereso por el coleccionismo en videojuegos y me gusta descubrir rarezas del pasado. En esta generación es completamente habitual que los juegos tengan ediciones coleccionistas y algunas contienen material realmente valioso y llamativo. Aunque ahora no venga a cuento, me pregunto dónde estarán todos estos productos dentro de 20 o 30 años y cómo se hablará de ellos.

El videojuego será lanzado el 25 de enero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC. Las reservas de las ediciones de coleccionista ya se han abierto. La verdad es que tengo mucho interés por saber cuántas unidades puede llegar a vender un artículo con estas características y precio.

[Web oficial| Capcom Biohazard 2]




Categoría: Videojuegos
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(Des)encanto - Lo nuevo de Matt Groening
Redactado por Jesulink
09 de Agosto de 2018 sobre las 10:46


El próximo 17 de agosto llegará a Netflix la nueva serie de Matt Groening, titulada (Des)encanto (Disenchantment). Hace no mucho que salió el tráiler de presentación, aunque ya pudimos ver unas imágenes con muy buena pinta antes.

Este universo de fantasía medieval cuenta la historia de una princesa alcohólica que encontrará su camino acompañada de un demonio bastante macabro y de un elfo llamado Elfo (espera...).

En producción firman el propio Groening y Josh Weinstein (que ha escrito en Los Simpsons), Lee Supercinski (que ha trabajado en Futurama) y Patric M. Verrone (que produjo episodios de ambas series).

No es plan de ponerse a adivinar, pero viendo el tono que tiene el tráiler apostaría que esa serie podría tener el clima de los largometrajes de Futurama, aunque los chistes paródicos o absurdos como vemos, no faltan.

Me sabe mal lo mucho que se nota la baja cantidad de fotogramas intermedios en la animación, así como las estrategias para simplificar el dibujo de escenarios sobre todo si comparamos con los últimos años de episodios de Los Simpsons. Me llamó la atención, ya en el teaser, que el señor que anuncia la llegada de la princesa en el 0:17 tenga sólo un fotograma para bajar el brazo.


Me gustan bastante los diseños de personajes y también el color, así que me gustaría que tuviera una buena calidad artística cuanto menos estable tratándose de un proyecto firmado por un creador de renombre. La ciudad está muy chula.

Como ahora estoy metido en Kofi me interesa ver todo lo que me encuentre de fantasía cómica, así que la veré el primero en cuanto se estrene y os comentaré por aquí mis impresiones. ¿Qué os parece este proyecto?



Categoría: De Animación
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Videojuegos, el debate de lo físico y lo digital
Redactado por Jesulink
03 de Agosto de 2018 sobre las 20:35

Videojuegos

Una de las noticias del momento es que Spyro Reignited Trilogy, la remasterización de la trilogía original de Spyro (que tiene pintaza), contará únicamente con el primer juego en su edición física, ofreciéndose los otros dos como una descarga digital.

Todo lo que rodeaba a este proyecto parecía perfecto y esta noticia ha pillado por sorpresa a los consumidores de ediciones físicas, reabriendo el ya típico debate de si es bueno o malo que los videojuegos estén tendiendo a una distribución digital.

Esto que acaba de suceder con Spryro no es ni mucho menos nuevo, como ya sabéis, y de hecho, Nintendo Switch suma cada vez más títulos que o bien no contienen todos los juegos en el cartucho si se trata de una recopilación, o bien directamente el cartucho no dispone del juego completo y hay que realizar una descarga obligatoria del resto de datos para poder jugar.

Videojuegos

Como yo tengo más de 30 años y entré en el mundo de los videojuegos en la tercera generación, supongo que deduciréis que tengo apego al formato físico, aunque también consumo mucho juego en digital porque no se pueden negar las bondades de este nuevo sistema. Si por mí fuera, tendría una copia digital de todos mis juegos físicos (aunque posiblemente no al revés).

Pero esto no es una comparativa. No vamos a decir lo que ya sabemos: eso de que un juego físico se te puede romper, o rayar o perder... y que uno digital es recuperable. O eso de que un juego digital no puede transferirse de la forma que sí puede hacerse con uno físico y encima se perderá la posibilidad de volverlo a descargar cuando los servidores se cierren...

Y todo lo que ya sabéis. No se trata de eso.

Los videojuegos han tenido un recorrido histórico que a muchos nos costará olvidar. Cada consola, cada mando, cada libreto y cada cartucho o disco fueron expansiones de la experiencia madre.

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Recuerdo cuando mis hijas vieron una consola por primera vez, que fue la GameCube. Alucinaron tocándola, y viendo sus mandos y los motones de juegos, todos con sus cajas, sus pequeños discos y sus manuales. Luego con la Famicom, mi segunda hija (especialmente) alucinó con los cartuchos: cómo se insertaban y expulsaban, el tacto, el sonido... Cuando estaba aburrida, se llevaba la caja de cartuchos y se sentaba a mirar las pegatinas y los adoraba y protegía como si fueran un tesoro (ahí nació una gamer xD).

Supongo que el hecho de que hoy esté jugando con asiduidad a una máquina que tiene más de 30 años me hace pensar que dentro de 30 años podría estar jugando a máquinas de hoy. Y por eso me importa el cómo se preserve el hoy.

Creo que la gente que simpatiza con el formato físico lo hace no sólo por las sensaciones que produce en lo material (que son cada vez menos) sino también por la sensación de conservar un trozo de historia de forma tangible, y sentir satisfacción de poseer un objeto que está hecho únicamente para contener esa obra.

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Lo digital me parece más práctico. Creo que es más fácil de almacenar, más fácil de comprar (aunque curiosamente a veces sea más barato el físico que el digital), más fácil de llevar, más fácil de recuperar, más fácil de encontrar (no tiene por qué agotarse y revalorizarse), más fácil de actualizar... y encima casi todas las plataformas permiten almacenar los juegos en soportes (discos duros, tarjetas...) que te permitirían realizar copias de seguridad fácilmente si los servidores cierran.

Ahora que estamos metidos en un proyecto indie, agradezco mucho la existencia del mercado digital, cosa que permitirá a un equipo pequeño como el nuestro mejorar y revisar el juego con más facilidad (por no decir que no todo el mundo puede aspirar a una distribución física mundial de su juego de buenas a primeras).

Lo digital es la monda, tengo una colección de Steam genial, pero no se trata de eso.

Se trata de que las personas que compran en formato físico porque lo prefieren, entiendo que lo que quieren, como mínimo, es que el juego completo esté dentro del soporte. Si estuvieran interesados en obtener los juegos a través de una descarga, se lo comprarían en digital (digo yo xD).

Ahora le ha caído el peso encima al pobre Spyro, pero esto hoy día ya no es ni raro.

Revisiones y actualizaciones, parches obligatorios... Cualquier juego que cuente con actualizaciones obligatorias nunca será enteramente físico (lo que entendemos como físico en este contexto).

Lo que tenemos ahora en el disco, en muchos casos, es una versión 1.0 del juego que a veces ni siquiera es jugable de por sí (si la actualización es obligatoria), así que su edición física íntegra, como tal, no existe.

No existe y no existirá si no sacan una edición definitiva o una remasterización (xD).

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A ver, que al final los juegos son juegos, estamos hablando de formatos y distribución, pero bueno. Supongo que todos estos casos no son más que experimentos de las grandes compañías para ver hasta qué punto pueden evolucionar la siguiente generación de consolas.

Aunque creo que decir que lo digital es el futuro es quedarse bastante corto. Lo digital está muy presente y el futuro posiblemente no muy lejano esté en el streaming, pero eso da para otro texto.



Categoría: Videojuegos
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Series. La periodicidad para cada cuál
Redactado por Jesulink
24 de Julio de 2018 sobre las 15:59

Jesulink

Disculpad mi ausencia de dos semanas en el blog. No tengo una historia diferente a la de siempre. Ahora mismo estoy muy sumergido en el videojuego y de tanto en tanto necesito jornadas intensivas para poder concentrarme al máximo en el trabajo sin pensar en otros temas como escribir en el blog (bueno, intensivas, intensivo es siempre, pero ya me entendéis: más intensivas). No se me ocurría un buen tema para "reabrir" las publicaciones cara a la verano, y estaba pensando en hacer un texto sobre algo que he mencionado de forma superficial en otras publicaciones.

Siento curiosidad sobre cómo consumís la ficción serializada en pleno 2018 y si habéis evolucionado este hábito en los últimos años.

El tema de la periodicidad es algo a lo que me enfrentado especialmente en la última década no sólo porque como consumidores siempre está en nuestras mentes (¿Cuándo salen más capítulos? ¿Cuándo vuelve esto? ¿Para cuándo el siguiente juego / la siguiente temporada?)... sino porque también es algo que encaraba casi a diario como autor durante las publicaciones de Raruto y 5 elementos y obviamente también con Kofi (especialmente con esta última, porque no sólo había una espera larga entre episodios sino que además no había fechas preestablecidas).

Cuando era joven, sí consumía algunas series al ritmo que se emitían. Es decir, que si una serie que me gustaba era semanal, solía consumir el episodio más reciente cada semana.

No es que entonces tuviera una vida despreocupada y exenta de responsabilidades (habría estado bien), pero comparado con lo que tengo ahora, pues oye, sí que tenía la mente un poco más despejada y podía retener en mi cabeza varias líneas argumentales, así como disponer de algo de tiempo para montarme teorías y expectativas que preparaban mi cabeza para un nuevo episodio. Y estaba guay.

Ya os conté que hace muchos años que abandoné esa práctica. Os lo conté, de hecho, cuando anuncié que iba a publicar el final de 5 elementos de una sentada.

También he contado muchas veces en charlas y entrevistas que trabajo muchas horas al día (eso ya lo sabéis xD) y que cuando me enfrento a un trabajo mecánico que no requiere de mucho uso de cerebro (como entintar viñetas o ciertas tareas del videojuego que ya os contaré xD), suelo tener de fondo todo tipo de material audiovisual como películas, series, documentales, vídeos de Youtube... no sé, lo que me dé por ver, siempre que me permita trabajar mientras (o sea, que de leer o jugar... nada).

El caso es que muchos, muchos días a lo largo de la última década me he tragado más de 10 horas diarias de películas o series hasta que me explota la cabeza y entonces estoy unos días trabajando en silencio hasta que me repongo y vuelta a empezar.

Las plataformas tipo Netflix publican las temporadas de las series sólo cuando están completas y ya no soy capaz de recordar si fue antes el huevo o la gallina, pero desde hace mucho tiempo para mí las series ya no son series, sino películas gigantes.

Muchas series actuales se componen de temporadas de 10 o 13 episodios de unos 40 minutos cada uno. Eso es, contando mal y rápido, entre 7 y 9 horas de metraje por temporada. Empiezo a ver una serie por la mañana y por la tarde/noche ya he visto la temporada completa (acabo de terminar una temporada ahora mismo de una serie que he comenzado a ver hoy a las 5 de la mañana).

Si descubro una serie cuando ya tiene recorrido y había tres temporadas acumuladas... pues 3 días (xD). Si tiene una narración densa y quiero tomar pausas... a lo mejor me llevaría una semana ver tres temporadas.

Empiezas una serie, ves la temporada como si fuera una peli y el año que viene más.

La espera entre temporada y temporada se hace más larga, pero la experiencia de verlo todo seguido es única, porque todos tus sentidos están concentrados en las subtramas y en la evolución de los personajes.

Además, la competencia en el mundo del entretenimiento es cada vez más feroz. Las series saben que la oferta es brutal y que el espectador puede aburrirse en cualquier momento y largarse a otro lugar. Cuando haces una gran inversión económica no puedes permitirte ciertos caprichos artísticos (como hacer una propuesta de crecimiento lento, por ejemplo), y es por eso que están repletas de estímulos y sucesos hasta el punto de que he llegado a ver episodios pilotos que si me quitaran el reloj jamás habría dicho que podrían durar 40 minutos, porque parecen películas de 2 horas con cinco finales.

Para cuando vuelva a trabajar en un contenido serializado (la cuarta temporada de Kofi, por ejemplo), tengo que reflexionar un poco sobre este tema.

El entretenimiento online gratuito ha cambiado mucho en los últimos años. Los youtubers han abierto caminos para producir mucha cantidad de entretenimiento en poco tiempo y ahora mismo estamos en un punto en el que un creador de contenido que publica 3 días está considerado para muchos "de los que publican poco".

No quiero dar noticias firmes sobre la cuarta temporada de Kofi porque ahora mismo el proyecto es el videojuego y sólo quiero mirar en esa dirección, pero sería interesante tener más tiempo para preparar una temporada de Kofi un poco mejor, acumular episodios y luego publicarlos a un ritmo. Cada animación es una aventura con sus propios imprevistos y adelantarse a eso sería interesante.

El guión de Kofi Quest tiene más líneas que varias temporadas juntas, así que puedo entender el propio videojuego como un primer intento de más pausa entre publicaciones, pero mayor densidad en la experiencia.

Siento curiosidad por saber qué pensáis por aquí de las publicaciones periódicas. Si preferís ver series al día, si una semana por episodio se os hace largo o corto, si un año por temporada se os hace largo o corto, si la espera os mata, si la espera os da igual... O si también pensáis que ha habido un cambio de paradigma con esto desde la época Naruto-LOST hasta nuestros días.



Categoría: Fuera de Tema
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Kofi Quest: Alpha MOD será lanzado el 18 de septiembre
Redactado por Jesulink
10 de Julio de 2018 sobre las 19:33


Como habéis leído en el titular, el lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD se pospondrá quedando como fecha de lanzamiento el próximo martes 18 de septiembre.

Comenzamos este proyecto hace unos 3 años con mucha ilusión, y a medida que el proyecto fue evolucionando nuestra dedicación hacia el mismo fue cada vez mayor, hasta el punto de convertirse en el proyecto que sin duda marcará el rumbo del estudio.

Aquí mejor que en ningún sitio sabéis que nuestros recursos son limitados, pero que cada día trabajamos al máximo. Sólo queremos lo mejor para el juego y para los jugadores.

Hemos desplazado la fecha de lanzamiento porque necesitamos un poco más de tiempo para que el juego esté mejor. Queremos aprovechar para añadir ciertos contenidos y un incremento en el tiempo de desarrollo siempre es valioso para corregir errores.

Si habéis seguido este proyecto y os ilusiona probarlo, la espera merecerá la pena.

Ha sido un viaje muy largo poniendo voz a tantas líneas de guión. Añadiendo tantas canciones a la banda sonora. Dibujando tantos nuevos personajes para el mundo de Kofi... No podéis imaginar las ganas que tenemos de poder mostraros este juego.

Aprovecharemos el mes de agosto para tener más oportunidades de hablar más del juego, porque creo que todavía podemos captar la atención de más gente antes de que todo comience. Os pedimos por favor, que sigáis en Twitter a la cuenta de Kofi Quest, en la cual ya estamos recopilando material de todo tipo sobre Kofi Quest y en la que a partir de ahora vais a encontrar mucho contenido exclusivo.



Categoría: Kofi noticias
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Demake de Captain Toad (versión NES)
Redactado por Jesulink
09 de Julio de 2018 sobre las 09:48


Ya sabéis que me encantan los demakes. Éste de Captain Toad imaginado en NES capta perfectamente la esencia del juego y además, me ha gustado el detalle de simplificar el diseño de niveles para plasmar una involución lógica. No sólo el concepto y los gráficos, también la adaptación de su música a 8-bit, casando a la perfección, demuestra que estas nuevas franquicias en realidad conservan todo el espíritu de los orígenes consoleros de la saga Mario y es por eso que funciona tan bien en el pasado como en el presente.


Si no habéis jugado nunca a Captain Toad, os lo recomiendo. Es un título que simplemente tenía curiosidad de probar, pero que cuando cayó en mis manos, me atrapó bastante. Por si no lo sabéis, es un juego que surge de un tipo de fase de bonus de Super Mario 3D world, que, viéndose con una mecánica única y potente, se emancipó para tener su propio título.

Leí en su día que el juego tenía contenido escaso, pero imagino que fue actualizándose con el tiempo, porque cuando llegó a mis manos en 2016 lo vi bastante bien en ese sentido.

Nunca he podido decidirme sobre si el hecho de usar a Toad para esta nueva IP ha sido un problema o un acierto. El problema es que usando a Toad produces más desgaste sobre todos aquellos que quieren sagas nuevas y que ya están aburridos del universo Super Mario. El acierto es que colocando este juego sobre dicho universo, ya cuentas con una serie de mecanismos y patrones que todo el mundo conoce que te ayudan a construir un videojuego fácilmente comprensible por aficionados a los juegos de Mario.

Llamadme loco, pero para mí este juego es si no el mejor, al menos de los que mejor lucen a nivel visual en Wii U. Hay juegos más ambiciosos a nivel técnico como Xenoblade Chronicles X, Bayonetta 2 o Breath of the wild, pero en Captain Toad los diseños del universo Mario lucen con más detalle que en 3D World. La iluminación y los colores hacen que todo sea especialmente llamativo.

Además, es un juego de puzzle de los que ya se hacen pocos (o ninguno), y se disfruta tanto jugando solo como con cabezas pensantes a tu lado. Os lo recomiendo si no lo habéis jugado.



Categoría: Videojuegos
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Anime de Ultraman en Netflix para 2019
Redactado por Jesulink
07 de Julio de 2018 sobre las 14:20

Jesulink - Ultraman

Así de bien luce el nuevo Ultraman, que llegará a Netflix en 2019 con un nuevo anime. De momento sólo tenemos el póster, pero de momento vemos que tiene fuerza y transmite la oscuridad e imperfección (traje roto) de la que hacen gala muchos héroes en los últimos tiempos.

Ultraman es uno de los grandes pesronajes de la ficción japonesa. Que bueno, que como sucede con muchos héroes de los cómics, hay tropocientas versiones, pero la primera serie se emitió en televisión en 1966 y está considerada como una buena representante del llamada género Tokusatsu / Kaiju.

La serie está siendo dirigida por Kenji Kamiyama (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex) y Shinji Aramaki (Appleseed: Alpha, Halo Legends, también ha trabajado como diseñador en películas de Naruto, Digimon, FMA, Astroboy...). El estudio a cargo es Production I.G. responsable de trabajos como Shingeki no Kyojin Kōhen: Jiyū no Tsubasa, The End of Evangelion, Blood: The Last Vampire, La isla de Giovanni, FLCL, entre otras.

En cuanto a su argumento, parece que estará basada en el manga de Eiichi Shimizu y Tomohiro Shimoguchi, que es relativamente reciente (de 2011) y del cual se han publicado 11 volúmenes y sigue abierto. Aquí el prota es un adolescente (xD).

Esta nueva estética tiene cosas que me recuerdan a Evangelion (no soy un experto en el género, sólo he leído obras muy destacadas) y viendo la experiencia que tiene el estudio en estos terrenos, las personas que hay a cargo, sabiendo que siendo para Netflix será más bien una serie de pocos episodios pero buenos y teniendo un manga detrás para respaldarlo, creo que podemos esperar un buen producto.



Categoría: Manga y Anime
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Kofi entra con buen pie en Newgrounds
Redactado por Jesulink
04 de Julio de 2018 sobre las 12:43

Jesulink - Kofi
Podéis ver el vídeo desde Newgrounds.com

La versión en inglés de Kofi será subida también al conocido portal de animadores Newgrounds.com. Queremos que más gente pueda toparse con los personajes de Kofi antes del lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD (aunque si se topan después también nos vale, porque lo importante es verlo) y varios miembros del equipo hemos tenido la ilusión de subir nuestras propias animaciones a esta comunidad desde hace años.

Si os fijáis, se trata de un montaje que muestra los cuatro primeros episodios como uno solo. Hacía tiempo que quería probar otras formas de editar Kofi usando el mismo material y entre varias ideas que tengo, ésta es una de ellas. Ya me decís si os gusta.

Si queréis apoyarnos desde Newgrounds, podéis haceros fans del perfil de Kofi-noob (esta comunidad no es tan numerosa como Youtube, pero estaremos agradecidos por todo aquel que quiera unirse igualmente). Requiere registro.

Estamos contentos de que el vídeo esté siendo bien recibido, con varios comentarios positivos y una buena nota media. Queremos subir más recopilatorios a este portal y que más gente pueda ir conociendo Kofi poco a poco. Ya estamos empezando a hacer buenas migas con algunos animadores independientes de la comunidad NG y estamos encantados. ¡Os iremos comentando!



Categoría: Kofi noticias
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Tetris effect - Una nueva forma de ver Tetris
Redactado por Jesulink
03 de Julio de 2018 sobre las 07:38


Siempre me ha gustado Tetris. Tengo varias versiones en diferentes sistemas y es un juego del que no me canso, tanto para jugar solo alguna vez como para competir. Después de verlo de mil maneras me ha sorprendido este nuevo Tetris Effect.

La propuesta queda clara sólo viendo el vídeo, que probablemente será el vídeo de Tetris que os retendrá durante más tiempo de todos los que hayáis visto en un tiempo. Está claro que la idea es generar un clima para que te metas dentro de la partida y verte atrapado por la armonía de colores y la música.

Me ha sorprendido lo pequeña que es el área de juego. El juego está previsto para PS4, pero pensado especialmente para VR. Entiendo que el tamaño y la ubicación de la pantalla tienen que ver con una propuesta cómoda para enfocarlo cómodamente.

Algunos pensarán que la VR puede ofrecer experiencias mucho más interesantes que echarse un Tetris, pero aún estando de acuerdo con eso, creo que tiene muy buena pinta y me gustaría probarlo. El juego sale este otoño.

Después de ver esto, el Puyo Puyo Tetris me parece un poco escandaloso, pero sigue molando.



Categoría: Videojuegos
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Ofertas de verano en la tienda online
Redactado por Jesulink
29 de Junio de 2018 sobre las 07:42

Jesulink

Como cada verano y sin copiarnos nada de Steam, abrimos un periodo de ofertas para cómics de 5 elementos y otros productos de la jesulink.com/tienda.

Esta primavera no hemos visitar casi ningún evento debido a estar trabajando en Kofi Quest y nos consta que algunos lectores estaban pensando en adquirir algunos de los packs que solemos ofrecer. En este caso, los packs están más baratos de lo habitual, por lo que os dejamos con los principales packs para que estéis al tanto de los nuevos descuentos.

Pack 5 elementos Colección completa

Jesulink

Como veis, este pack incluye los 14 tomos de la colección, con sus correspondientes secciones extra. Recordad que podéis ver un índice detallado del contenido de cada uno de los libros en su ficha dentro de la tienda.

Pack 5 elementos Colección especial

Jesulink

Esta colección incluye todo lo anterior y además los dos libros especiales Mundo Elemental y Panda Ninja Fantasma, que no necesitan presentación en esta Web. Podéis ver un índice detallado del contenido de cada uno de los libros en su ficha dentro de la tienda.

Pack 5 elementos Colección premium

Jesulink

Esta colección incluye todo lo anterior y además todos los minibooks, todas las láminas de colección y la carpeta para conservarlas. Por supuesto, con éste y cada uno de los otros packs se enviarán varios marcapáginas de 5 elementos de regalo (y seguro que alguna cosilla más cae).

Envíos internacionales

Hay otros packs en la tienda, podréis encontrarlos fácilmente si navegáis por ella. Os recordamos que también hacemos envíos internacionales. Simplemente enviad un mensaje a tienda a través del formulario de contacto y os realizarán una solución ajustada a vuestro pedido y el país destino.

Raruto. Di algo

Si alguien está interesado en los cómics de Raruto, supongo que sabréis que a estas alturas muchos números están agotados. Aun así, todos los volúmenes están disponibles en la imprenta online LULU. Es una imprenta a demanda que imprime nuevos libros a medida que los clientes los piden. Hemos comprobado de primera mano que el resultado es prácticamente igual que el de los tomos oficiales de Raruto Sisepuede, así que no desentonan en absoluto.

Las ofertas estarán activas hasta el 15 de julio. Si alguien tiene alguna duda puede dejar un comentario o simplemente, escribir a la tienda o enviar un mail.



Categoría: Noticias
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Pendulo Studios muestra imágenes del videojuego de Blacksad
Redactado por Jesulink
28 de Junio de 2018 sobre las 16:15

Blacksad Pendulo

La esfera del videojuego nos trae una gran noticia para el cómic español. La conocida desarrolladora española Pendulo, responsable de obras como Hollywood Monsters, Runaway o la más reciente Yesterday Origins, ha mostrado imágenes de su adaptación al videojuego del también conocido cómic español Blacksad. Y tienen muy buena pinta.

Blacksad Pendulo

El cómic ya tiene una buena trayectoria nacional e internacional, así que doy por hecho que lo conoceréis. Es una historia detectivesca protagonizada por animales antropomórficos. Ilustrado por Juanjo Guarnido y escrito por Juan Díaz Canales, el cómic fue editado en 5 volúmenes, que más tarde fueron recopilados en una edición integral.

La edición integral tiene 308 páginas (¿Cómo puede alguien escribir una historia completa en tan pocas páginas? Es broma, no nos desviemos con delirios de mangaka). La obra ha acumulado numerosos premios desde 2001 hasta nuestros días, entre ellos varios premios Eisner.

Blacksad Pendulo

En cuanto al videojuego, de momento sólo tenemos unas imágenes, pero teniendo varios trabajos del mismo estudio detrás, podemos entender que seguirá la línea evolutiva. Las aventuras gráficas de Pendulo tienen los elementos clásicos, tales como escenarios con plano fijo y conversaciones e inventario como mecánica para investigar y avanzar. De hecho, Yesterday Origins ya tiene ese rollo cómic en los diálogos, cosa que no sé si pretenden conservar en este nuevo título al venir de una novela gráfica.

Parece ser que el juego contará con una historia completamente original, obviamente centrada en su protagonista. Me habría gustado ver ramificaciones añadidas dentro de la obra original, pero esto también es interesante.

Por lo visto el juego estaba previsto para finales de este año, pero finalmente saldrá en 2019. Eso sí, en todas las plataformas: PS4, Xbox One, Switch y PC.



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[E3 2018] Nintendo (y su extraño E3)
Redactado por Jesulink
15 de Junio de 2018 sobre las 15:29

Jesulink -

Voy con mi último artículo del E3 2018 que dedicaré básicamente a Nintendo. Nintendo mostró un vídeo en mi opinión (y en la de casi todos) fuera de lugar, en el que mostró un montón de juegos de pasada en 15 minutos y luego un excesivamente largo homenaje a Smash Bros, dando como resultado una desconcertante presentación de E3.

La sensación inicial fue de vacío, mirando el reloj con la esperanza de que la presentación no terminase con Smash. Haciendo este artículo y recopilando de aquí y de allá, me iba dando cuenta que en realidad sí que se presentaron algunas cosas interesantes, pero la "conferencia" no las sacó a relucir. Si lo hubiera hecho, habría causado mejor impresión, pero incluso con esas, las grandes ausencias dolieron.

Antes quiero arrojar un poco de luz con una selección de cosas que me llamaron a título personal.

Se hicieron más presentaciones (tampoco muchas más xD), pero no puedo ponerlas todas, como siempre digo.

Super Smas Bros Ultimate (2018)


La joya de la corona. Sorpresón tremendo ver que todos los luchadores disponibles en cualquier edición estarán en plantilla, más algunas novedades como Daisy (Super Mario), Ridley (Metroid) y los Inkling (Splatoon) y los que vayamos viendo durante el año. Parte con más de 60 personajes y a saber a dónde lo llevan...




Categoría: Videojuegos
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[E3 2018] Conferenciias Square Enix, Sony (y más)
Redactado por Jesulink
12 de Junio de 2018 sobre las 16:37

Jesulink -

Con la misma intención de la noticia anterior, recopilo algunos juegos presentados durante el segundo día de la feria (incluyo Playstation en el segundo día porque aquí pilló de noche y eso xD).

Éstos son sólo algunos de los títulos que quiero recopilar en la noticia, pero os invito a dejar en los comentarios vuestros favoritos.

Dragon Quest XI (anuncio lanzamiento mundial)


Con su mítica melodía se nos presenta (de nuevo) el último Dragon Quest. Volviendo al tema de Jump Forces de la noticia anterior, aquí tenemos un ejemplo de estilo visual que se desarrolla desde el estilo del diseñador pero que aporta cosas nuevas (el juego de luces y sombras) sin perder la esencia. El resultado es una combinación interesante de estilos muy vistosa, que funcionará muy bien tanto en situaciones cómicas como dramáticas.

El juego ya salió el año pasado en 3DS y PS4, pero sólo en Japón. Habrá lanzamiento mundial en septiembre PS4 y PC y también saldrá en Switch, aunque creo que no tan pronto.





Categoría: Videojuegos
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[E3 2018] Conferencias EA, Microsoft (y algo más)
Redactado por Jesulink
12 de Junio de 2018 sobre las 15:08

Jesulink -

Quería venir a hacer como cada año mi recopilatorio personal de vídeos interesantes que voy viendo del E3, pero entre el poco tiempo que tengo y que a los de Microsoft se les fue la olla y presentaron como tres mil juegos, pues estando cerca de acabar las conferencias grandes igualmente me animo a hacer las noticias.

Haré unas tres noticias en total. Supongo.

No sé si a vosotros os pasa, pero al final se hacen tantos anuncios que me pierdo en los portales webs entre tantas noticias. Por eso me gusta recopilar aquí algunos vídeos que quiero volver a ver en un futuro próximo, aunque por motivos obvios no los puedo poner todos los títulos que me han llamado la atención porque son muchos.

Os invito a dejar vuestros favoritos en los comentarios.

Unravel 2 (ya disponible)


Está bien empezar un E3 con juegos sorpresa ya disponibles. Se confirmó la segunda parte del precioso Unravel y su inmediata puesta a la venta. La gran novedad es el multijugador cooperativo, algo que le sienta estupendamente al título. Disponible en Xbox One, PS4 y PC (desde Origin).




Categoría: Videojuegos
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Kofi Quest: Alpha MOD - Nuevo tráiler y mes de lanzamiento
Redactado por Jesulink
06 de Junio de 2018 sobre las 20:26


Tráiler de Kofi Quest a 1080p y 60fps

Así como lo digo. El lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD está previsto para Julio de 2018. El juego de Kofi para PC en el que comenzamos a trabajar hace ya unos tres años está cerca de ser terminado y hemos realizado un nuevo tráiler para acompañar a la noticia.

Estoy emocionado y nervioso a partes iguales. Ahora comienza un nuevo tramo dentro de Loftur Studio, en el que nos encargaremos de que el juego esté lo mejor posible para los jugadores. Sé que este tramo va a ser el más duro.

Durante el tiempo que falta hasta el lanzamiento, seguiré escribiendo algunos textos del Diario de desarrollo que faltan y publicaremos algunos episodios más de la serie en inglés, pero no quiero desviarme demasiado en otras tareas porque ahora mismo el juego necesita toda nuestra atención y un poco más.

Cuando estemos más cerca de la fecha de lanzamiento anunciaremos el día concreto. Como podréis imaginar, el lanzamiento estará ubicado en la segunda mitad del mes de julio, pero queremos esperar a que el calendario videojueguil se esclarezca un poco más para dar un día exacto.

Os recordamos que ya podéis añadir el juego a la lista de seguimiento de Steam y que si tenéis alguna duda, podéis dejar un comentario.

Tengo más ganas de que lo veáis que vosotros de verlo.

[Vía | Más sobre Kofi Quest]



Categoría: Loftur games
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