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El cuento de la princesa Kaguya (Ghibli)
Redactado por Jesulink
26 de Agosto de 2016 sobre las 10:24

El cuento de la princesa Kaguya Ghibli
El artículo contiene spoilers (pero no muchos)

Por fin he podido ver esta película. Aunque el estudio Ghibli la lanzara en 2013, los españoles no hemos podido disponer del formato físico hasta hace bien poco. El cuento de la princesa Kaguya es una película de Isao Takahata, director de la aclamada la Tumba de las luciérnagas, entre otras piezas reconocidas. Ésta fue la penúltima película del estudio de animación Ghibli antes de su cierre.

A pesar de que la película es larga y podría pasarme horas hablando de ella y de cada una de sus escenas, no quiero extenderme demasiado aquí, pues el sentimiento que me ha generado es claro y conciso. No suelo hacer esto, pero me había generado unas expectativas muy altas con la película debido a su elegante propuesta artística (a mí estas cosas me entran por los ojos y me enamoran). La he visto hoy de madrugada mientras dibujaba, la he terminado hace un rato. La película ha superado mis altas expectativas y hoy me siento feliz, inspirado y emocionado.

El cuento de la princesa Kaguya es una adaptación del cuento tradicional japonés El cuento del cortador de bambú. Cuando la historia de un cortador de bambú que se encuentra a una pequeña niña dentro de un tallo de bambú. De procedencia celestial, la niña pasa de vivir en las montañas como una campesina a ser una princesa que atrae a numerosos pretendientes.

El cuento de la princesa Kaguya Ghibli

El estudio Ghibli ha hecho una obra folclórica, de su casa, demostrando que pueden atender a sus raíces con sofisticación y pureza. La película no es nada pretenciosa y aún así es enorme. Llevándosela a un interesado terreno, el estudio aprovecha la larga travesía de Kaguya para adentrarnos en la figura de una persona oprimida, que nos habla de una búsqueda de la felicidad desacertada y de la educación impositiva. Las distancias a veces son cortas y a veces son largas. Al mismo tiempo que vemos el lejano Japón podríamos ver nuestro propio hogar y al mismo tiempo que vemos fantasía o metáfora podemos ver cruda realidad.

Artísticamente no hace falta comentar demasiado. Ejecución perfecta para una propuesta evidente. Han querido trasladar el arte tradicional japonés a una película en movimiento. Dicho y hecho. Seguro que cualquier persona que ame el arte japonés y vea esta película quedará encantado con ella visualmente y sobre todo con los pequeños detalles como algunos interesantes cambios de color, el dibujo de algunos elementos de escenario o la peculiaridad de algunas animaciones. La escena en la que Kaguya huye corriendo no pasa desapercibida, podría ser el sello visual de este trabajo.

El cuento de la princesa Kaguya Ghibli

Había leído ya algunos comentarios sobre esta película explicando que era muy larga y que en su primer tercio era muy entretenida pero que luego se perdía. Leyendo esto había pensado que era la típica película japonesa (que las hay) que tiene un primer acto muy potente y que luego se vuelve gris, pero a mí esta película no me ha parecido así y en mi opinión, el segundo y tercer acto enganchan incluso más que el primero.

Eso sí, hay que decir que no es una película pensada para el gran público. La película es larga y lenta, dura más de dos horas y el ritmo es pausado, por lo que algunos espectadores pueden aburrirse. Si sois de los que se aburren con los ritmos lentos y queréis darle una oportunidad a esta película, vedla de día (para no dormiros xD). O echadle un ojo en dos o tres trozos como si fuera una mini-serie. Yo sólo digo.

Esta cinta guarda algunas curiosidades a nivel de producción. Se dice que Takahata tardó 7 años en escribir el guión y que pretendía que la película durara 3 horas, pero que no pudo realizarse. La película, que costó 50 millones de dólares al cambio, sólo pudo recaudar unos 24, por lo que con ella salieron a perder, por desgracia.

En cualquier caso, es una película que sin ser de Miyazaki, personalmente la consideraré una de las más interesantes del estudio. Las películas de Ghibli pueden disfrutarse de formas diferentes si se ven en diferentes etapas de madurez. Creo que esta película no me hubiera impresionado tanto si la hubiera visto con diez años menos (cosa imposible porque no existía), pero para mi suerte la he visto hoy y me ha llenado de fuerzas para dibujar mucho manga.

Un placer tenerla en mi colección de animación. Imprescindible. Gracias por esto.



Categoría: Manga y Anime
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Dibujando sprites para Kofi Quest: Alpha MOD
Redactado por Jesulink
19 de Agosto de 2016 sobre las 19:18

Kofi Quest (Loftur games)
Una captura sin HUD de Kofi Quest (ampliar)

Ya sabéis que no suelo escribir demasiadas entradas en agosto, el famoso mes de las noticias de relleno (xD). Bueno, durante estos días simplemente prefiero alejarme un poco de Internet y concentrarme al máximo en el trabajo y en desconectar un poco. Durante las últimas semanas he estado trabajando en el guión, storyboard y lápices del capítulo 78 de 5 elementos, pero también le he estado dando al lápiz con Kofi. Y bastante, de hecho.

El episodio 3x05 está muy avanzado, pero en realidad hemos estado trabajando bastante en Kofi Quest. Teniendo en cuenta que queremos tener listo el juego para el año que viene, a partir de ahora el ritmo de trabajo en este proyecto siempre será bastante intenso. Yo por mi parte he dejado un poco reposando el guión para pasar unos días dedicándome exclusivamente al dibujo.

No puedo/debo enseñaros casi nada, pero bueno, os dejo con algunas cosillas que estoy haciendo. Como ya sabréis muchos, la perspectiva desde la cual vemos a los personajes es diferente en la serie y en el juego. Mientras que en la serie los escenarios se disponen de forma horizontal, en el juego disponemos de una perspectiva dimétrica de 105º/105º/150º (aprox.) que nos permite explorar un mundo más tridimensional sin perder la esencia gráfica de los personajes en la serie.

Una de las cosas más divertidas para mí en esto es transformar los escenarios de la serie a la vista del juego, y os aseguro que verlos terminados y probarlos es algo genial si sois seguidores de Kofi y ya estáis familiarizados con su mundo.

Aquí, por ejemplo, tenéis un dibujo (no final) de la casa de Kofi por fuera adaptado a la perspectiva del juego.

Kofi Quest (Loftur games)
Así es como veremos la casa de Kofi en el juego


¿Cómo estará construida Villa Comienzo?

Kofi Quest (Loftur games)
Así es como vemos Villa Comienzo en la serie

En Kofi Quest no sólo podréis luchar contra extraños y ridículos enemigos, también tendrá su hueco la exploración y como es de esperar, Kofi podrá moverse por su casa y su pueblo, sólo faltaba eso.

Ya he diseñado un plano detallado sobre qué tipo de elementos quiero incluir en la villa. En el juego podréis acceder al fragmento de Villa Comienzo que hemos visto en la serie, pero también podremos explorar otras partes no vistas en la serie en las que encontraremos otras casas, como la del NIÑATO, entre otras. No es un pueblo muy grande, pero vive más gente que en Pueblo Paleta.

Lo que quiero decir es que me resulta emocionante volcar información ya vista en la serie hacia el juego, tanto como crear escenarios nunca vistos en la serie (que los habrá a patadas). Tengo hecha la casa de Kofi por dentro, pero ésa no os la enseño todavía (xD).

Os recuerdo que nuestro próximo objetivo es llevar una nueva demo para el evento Barcelona Games World, a principios de octubre, y tenemos pensado poner a disposición de los visitantes la misma demo también durante el Salón del Manga de Barcelona, que se celebrará unas semanas después.



Categoría: Loftur games
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Reflexiones y teorías sobre NX
Redactado por Jesulink
09 de Agosto de 2016 sobre las 19:25

NX

Si no hacen YA anuncios oficiales sobre NX mi cerebro se va a agotar de tantas teorías y especulaciones. Si bien hemos escuchado todo tipo de rumores y suposiciones, lo cierto es que oficialmente se ha anunciado poco o nada sobre esta consola. Sabemos que Nintendo quiere lanzar un concepto innovador, lo suficiente como para guardarse bien el secreto e incluso haber apurado a algunas desarrolladoras para ganar tiempo e intentar que no hubiera filtraciones de información.

No paro de leer noticias sobre esto y a veces me paro a leer algunos comentarios de personas que manifiestan sus teorías y también sus deseos sobre este proyecto NX.

Nintendo parecía estar mediáticamente tumbada, cuando una aplicación para móvil y el anuncio de una mini NES parecen haberle dado la vuelta a la tortilla y ahora da la sensación de que el viento sopla a su favor. La gente estará más receptiva a noticias sobre Nintendo y más les vale rematar bien la jugada. Está en juego el futuro de la compañía.




Categoría: Videojuegos
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5 elementos - Capítulo 77 (B)
Redactado por Jesulink
04 de Agosto de 2016 sobre las 20:49

5 elementos Capítulo 77

Esclavo (parte B). ¡Un capítulo de 5 elementos en agosto! ¡¿Qué ven mis ojos?! Efectivamente, aquí tenéis la segunda parte del capítulo 77. Sumando ambas tenemos un total de 53 páginas, casi nada. Y más que le hubiera puesto, pero no era cuestión de hacer un manga a parte sólo de este capítulo (xD).

Sea como sea, os recomiendo leerlos el capítulo completo, desde la parte A para entrar en calor, porque no estamos ante un capítulo nuevo sino ante la segunda mitad de uno, y puede que sea un poco brusca la entrada de este nuevo fragmento si no tenéis muy reciente el anterior.

Avisados quedáis. Sin más, que lo disfrutéis.

Actualizo el PDF poniendo todas las páginas en el mismo archivo, y en el lector, añado las páginas que restaban del episodio en el mismo slot. Os dejo los enlaces para empezar desde el principio o para leer desde la parte B solamente.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (PARTE A) (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (PARTE B) (JESULINK.COM)

Y nada, más 5 elementos en septiembre y pronto volveremos a tener noticias de Kofi. Yo sigo por aquí trabajando y os deseo un feliz verano. Podéis compartir este capítulo por Tuenti, Facebook o Twitter con ayuda de los botones que hay justo debajo de este texto. ¡Si lo hacéis os lo agradeceremos mucho!



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Sonic Mania - Sonic vuelve tal cual era
Redactado por Jesulink
24 de Julio de 2016 sobre las 14:20


En los años 90 Sonic y Mario se batían en duelo constantemente. Ambos mascotas de las compañías de videojuegos punteras, ambos personajes carismáticos, entregados a las plataformas, cada uno con su estilo. No hace falta decir que con el tiempo la marca Mario y la marca Sonic están consideradas popularmente de forma muy diferente.

Los videojuegos han cambiado tanto (o se han expandido tanto) de aquella época a esta parte que viéndolo con perspectiva, Sonic y Mario podían ser tan "parecidos" que hasta comparten videojuegos en la actualidad y no se hace raro. Han pasado de rivales a amigos cordiales, como Goku y Vegeta. Eso siempre me pareció bonito, sobre todo porque yo era muy fan de ambos personajes y de sus videojuegos. Cuando era pequeño me gustaban por igual.

Todo estaba bien hasta que llegó la era del 3D. La revolución que supuso Super Mario 64 lo hizo incomparable. El salto de Sonic a las tres dimensiones no fue suficiente para "mantener el duelo". Eso, acompañado de otros factores del clima, como el éxito de Nintendo 64 y el final de Sega como productora de videoconsolas, hizo que de alguna forma el fontanero se impusiera al erizo y que éste viera cómo su imagen se difuminaba. ¿Pero por qué siempre me empeño en ligar la vida de Sonic a la de Mario?




Categoría: Videojuegos
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Lo de Pokémon GO
Redactado por Jesulink
19 de Julio de 2016 sobre las 08:12

Pokémon GO

A lo mejor en los últimos días habéis leído alguna noticia sobre Pokémon GO (xD). La prometida app de Nintendo que nos permite cazar pokémon en nuestro barrio ya es una realidad (aumentada).

Pokémon GO es un free-to-play para móviles que permite vivir la experiencia pokémon en el mundo real gracias a un sistema de realidad aumentada.

Pokémon es una de las franquicias más poderosas del mundo de los videojuegos, tanto a nivel económico como en temas de repercusión mediática, por no hablar de la repercusión en las esferas gamer o frikis dentro de Internet. Si cuando pokémon está escondido y apagado porque no hay novedades no deja de haber un flujo constante de chistes, información, memes, referencias, etc., sobra decir que cuando ocurre algo importante no se hablará de otra cosa.

En los últimos días hemos tenido una avalancha de noticias relacionadas con este tema. Trucos y consejos para mejorar la experiencia, las primeras aplicaciones secundarias que facilitarán nuestro trabajo como maestros pokémon...

Y cómo no: las anécdotas. De momento han salido algunas, pero "lo mejor" estará por llegar, lo sabemos todos. Me imagino leyendo en unos meses noticias del tipo "un chico es atropellado al cruzar sin mirar porque al otro lado había un pokémon que no podía dejar escapar", "señor de 56 años abandona a su familia para capturar un pokémon en un país lejano", "alpinista profesional captura pokémon raro y lo vende por 2.000 dólares" o "se fue a buscar un pokémon y encontró el amor".




Categoría: Videojuegos
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NES mini. ¿Se ha abierto una nueva puerta?
Redactado por Jesulink
15 de Julio de 2016 sobre las 16:13

NES mini

Llega Nintendo y anuncia la NES mini, una reproducción de su primera consola doméstica en versión reducida, que permite conexión a pantallas con HDMI y que viene con 30 juegos preinstalados. Miras la lista y te aseguras de si esos 30 juegos son una selección "molona" o si han querido fastidiar un poco y ves que sí, que está bastante bien, que están sus Marios, sus Zeldas, su Metroid, su Kirby, su Kid Icarus, su Castlevania, su Kid Icarus, su Mega man, su Punch-out!! y otros tantos más.

Si has vivido esta consola de niño como yo seguramente tendrás tus "caprichos personales", juegos que no estaban en el top pero que a ti te marcaron porque los tenías y/o los viviste con tus amigos. Te gustaría verlos ahí, pero se puede entender que no estén en una lista de 30 (excepto el Tetris, no sé si esa ausencia se puede perdonar (es broma (o no))).

Pero sea como sea no hay duda de que si te va lo retro y además eres nintendero (o sólo una de estas dos cosas) esta NES mini es un cacharro cuanto menos interesante.




Categoría: Videojuegos
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5 elementos - Capítulo 77 (A)
Redactado por Jesulink
11 de Julio de 2016 sobre las 23:59

5 elementos Capítulo 77

Esclavo (parte A). Esto es apurar y lo demás son tonterías. Este capítulo sí que me ha costado un pedacito de alma (Satanás ya tiene unos cuantos míos, pero no se me gasta). Como he comentado hace unas horas, un apagón en mi calle ha provocado no sólo que haya tenido varias horas de inactividad (lo que ha retrasado mi trabajo en el último día) sino que además haya descubierto, casi a última hora, que el fallo eléctrico había borrado completamente una de las páginas del cómic que he tenido que volver a dibujar.

Como habréis observado, en el título pone parte A. Esto es debido a que este tremebundo capítulo generó un storyboard de unas 60 páginas. Intenté recortar por todos los lados, pero al final no fui capaz de recortar a menos de 50 páginas. No os mentiré, por un momento sufrí la tentación loca de hacer el episodio completo con esa cantidad de páginas, pero hasta yo me di cuenta de que era completamente inviable y dado que no quería retrasarlo he decidido publicar la primera mitad de 27 páginas ahora y la segunda mitad a primeros de agosto.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (JESULINK.COM)

Os preguntaréis que por qué la necesidad de llamarle a las partes A y B en lugar de tener dos capítulos diferentes y punto... No sé, para mí son el mismo capítulo y se me hace raro ponerlo de otra forma. Dejadme con mis mierdas de mangaka (xD). En cualquier caso, las páginas son páginas, así que espero que disfrutéis de éstas.

PD: Todo ha sido muy extremo. Os debo una portada. ¡La dibujaré mañana!

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Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Mierda
Redactado por Jesulink
11 de Julio de 2016 sobre las 19:54

Esta noticia la borraré esta noche, tranquis. Hoy tengo que publicar el capítulo 77 de 5 elementos y lo cierto es que han sido unas semanas de trabajo durísimo, estoy absolutamente agotado (tampoco me he pasado por aquí por eso, por falta de tiempo). Llevo varios días durmiendo poco para poder terminar el capítulo y ahora que estaba haciendo los arreglos finales... Estaba retocando una de las páginas y la luz se ha ido en toda mi calle, así de golpe.

Imagino que tiene relación, cuando la luz ha vuelto, he encendido el ordenador, he intentado reabrir el archivo, la página se ha vuelto irrecuperable. Se fue. Como era una página que había dibujado hoy, pues todavía no le había hecho copia. Me ha dado bajón, este texto lo escribo sólo para desahogarme un poco. Una página supone unas horas de trabajo... eso por no hablar de la frustración de pensar que te había salido bien y que el resultado no será exactamente el mismo.

Éste es un mensaje para todos los que hacéis cómics, animaciones, videojuegos, etc. Cuando ocurren estas cosas te vienes muy abajo, pero sinceramente, lo que toca es respirar hondo y volver a empezar. ¿Qué otro remedio queda? La página no va a reaparecer por arte de magia y el capítulo tiene que salir, así que no queda otra que trabajar sin mirar atrás.

Debido a esto, el capítulo saldrá a última hora de la noche, probablemente.

Un abrazo.



Categoría: Noticias
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Kofi 3x04 - ¡Es el Master PlayPad X!
Redactado por Jesulink
04 de Julio de 2016 sobre las 20:08

Kofi

Continuamos con la temporada 3 de Kofi. En esta ocasión os traemos un capítulo muy divertido y largo... ¡dura más de 6 minutos! Disfrutadlo y luego paso a comentarlo.


(ver serie completa)

Lo cierto es que ha sido muy costoso desarrollar este vídeo. No sólo por la duración sino porque tiene muchas escenas y algunas de ellas muy diferentes (por ejemplo, se muestran dos videojuegos nuevos dentro del episodio). Pero bueno, pensamos que ha quedado bastante bien y que por los temas que trata el episodio puede ser recordado con buen gusto por muchos de los seguidores de la serie.

Como siempre, Ernesto Pacheco en ayuda de animación y en la voz de Kofi. Salvi Garrido, increíble en la voz de Limón, como siempre o incluso mejor. Laura Peña en la voz de Keith y Mariano Ruiz en la música. Y yo con los monos haciendo dibujetes, escribiendo frasecillas y moviendo monigotes.

Otro vídeo más que se suma a la colección de Kofi, una montaña que crece despacio pero que ahí está. A raíz de la Gamelab mucha gente se interesó en la serie y nos alegra que si la están descubriendo durante estos días puedan hacerlo con un estreno de un episodio así. Gracias a todo por ver Kofi. ¡La semana que viene 5 elementos!




Categoría: Kofi capítulos
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Kofi Quest en Gamelab Barcelona 2016
Redactado por Jesulink
04 de Julio de 2016 sobre las 19:30

Gamelab Kofi

Después de un año de duro trabajo, por fin conseguimos tener una demo técnica de Kofi Quest: Alpha MOD y presentarla a lo grande en la Gamelab de Barcelona 2016, un evento enfocado sobre todo a profesionales del sector. ¡Absolutamente genial para empezar con ganas en el mundillo si eres indie!

Asistimos un equipo de 4 personas. Me acompañaron Jaume Vera, Marcos Herranz, Angel Rubio, los tres programadores del juego. Si quieres que te contemos cómo fue nuestra experiencia en nuestro primer evento únicamente dedicado a videojuegos, sólo tienes que seguir leyendo.




Categoría: Loftur games
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Road to Kofi - En unos días (3x04)
Redactado por Jesulink
27 de Junio de 2016 sobre las 17:09

Kofi

He puesto el 3x04 al final del título para que luego no me digáis que os pensáis que el "road to" es el episodio (xD). Lo cierto es que diferentes motivos han hecho que esta nueva animación se nos extendiera más de lo que yo pretendía. Uno de ellos podría ser la manía de intentar hacer ahora casi siempre episodios de más de 4 minutos, pero sin duda alguna, el máximo "culpable" ha sido Kofi Quest, pues en las últimas semanas le hemos tenido que dedicar muchas horas extra para intentar avanzar lo máximo posible para la Gamelab de Barcelona, que visitaremos esta semana.

Tal es la inmersión que ni me había dado cuenta de que llevaba una semana sin escribir en la Web. Esto de trabajar tanto y ver el tráiler del Zelda en bucle no es bueno para la salud.

En cualquier caso, el episodio está muy avanzado (en fase de revisiones y detalles), por lo que muy posiblemente podremos publicarlo a finales de semana (obviamente, por la Gamelab). Trabajar en el videojuego también está haciendo que replanteemos algunos aspectos de trabajo en la serie, pero la verdad es que me está haciendo mucha ilusión poder controlar a estos personajillos a mi voluntad... ¡muchas ganas de terminar la demo! En cuanto al episodio que viene en los próximos días, si alguien echó de menos a Limón en el anterior, que no se preocupe, que ha vuelto. De hecho, os dejo con una captura de pantalla en la que nos muestra su última adquisición...



Categoría: Kofi noticias
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5 elementos no se detendrá este verano
Redactado por Jesulink
20 de Junio de 2016 sobre las 10:08

Jesulink

Cuando realicé la planificación de este bloque de publicaciones en webcómic, anuncié que después del capítulo 77 (el que viene en julio) haría un hiatus como de costumbre por estas fechas. Después se publicarían en otoño algunos capítulos para cerrar tomo.

He decidido continuar las publicaciones online con normalidad durante el periodo veraniego hasta terminar todos los capítulos correspondientes al tomo 13 de la serie. Esto es debido a que en cualquier caso, el tomo 13 tiene que estar listo para estar en tiendas a partir de noviembre de este año (junto al 12, publicación doble) y porque unos cambios en mi agenda del año que me van a permitir hacer este cambio de planes. Y sinceramente, lo prefiero.

Salvo que se me vaya la olla y decida trastocar la cantidad de páginas de los bloques, el tomo 13 cerraría en el capítulo número 80, por lo que además de la publicación del capítulo 77 que viene en unas semanas, tendríamos otras tres publicaciones (posiblemente en agosto, septiembre y octubre). Esto, como he dicho, siempre y cuando los tres bloques no se conviertan, por ejemplo, en dos capítulos más largos (en tal caso se publicarían en agosto y septiembre). Las páginas van a ser las mismas, todo depende de dónde me apetezca cortar el capítulo (sinceridad, siempre xD).

Una vez publicados esos capítulos, entraríamos en el ya comentando gran hiatus final. Detendré las publicaciones online, dibujaré todos los capítulos que resten de la serie y los publicaré a ritmo de un capítulo diario cuando estén todos terminados. Se hará durante una semana especial a modo de homenaje a 5 elementos con artículos y otros eventos como hicimos con Raruto en su día. Como es lógico, esa gran tanda de episodios me llevará varios meses de trabajo, lo que ubicaría la publicación de la gran traca final en algún momento de la primavera de 2017.



Categoría: 5 Elementos General
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E3 2016 - Algunas cosas que han pasado
Redactado por Jesulink
17 de Junio de 2016 sobre las 17:20

Jesulink - E3

En una feria como el E3 suceden muchas cosas y las diferentes compañías sus disparan anuncios de productos. Yo no pretendo abarcar la totalidad de lo que ha sucedido estos días, ni siquiera de lo "más importante" en términos objetivos, sino simplemente recopilar algunos juegos o temas que a mí personalmente me han llamado la atención por motivos personales. Espero que vosotros hagáis lo mismo y dejéis un comentario con vuestras impresiones sobre la feria y sobre las cosas que más os han llamado de las anunciadas.




Categoría: Videojuegos
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