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Bleach (live action) - Tráiler
Redactado por Jesulink
20 de Abril de 2018 sobre las 07:12


Sin saber tan siquiera que se estaba trabajando en este proyecto (así voy de perdido por la vida), me he topado de casualidad con el tráiler de la película de imagen real de Bleach. La verdad es que no me ha disgustado nada. Me ha gustado la ambientación y me he interesado por la película. Incluso aunque Bleach es un manga que dejé de leer ya ni recuerdo en qué punto de la historia (admito que porque simplemente perdí el hilo y algo del interés), me sigue seduciendo la idea de la obra y de cómo sus acontecimientos principales pueden ser plasmados en una o pocas películas.

Seguro que al igual que yo, algunos estáis pensando que si hay una oportunidad así para Bleach, tal vez algún día veamos una adaptación similar de Naruto. Ver este tráiler ha vuelto a activar los recuerdos de aquella época que vio nacer proyectos como este mismo blog.

La película de Bleach (obra de Tite Kubo) está dirigida por Shinsuke Sato (director de las películas de Gantz y I Am a Hero, entre otras). Se estrena el 20 de julio en Japón y parece que abarcará los 8 primeros tomos del manga.



Categoría: De Cine
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Charla especial sobre 5 elementos en Omega Center Madrid el próximo 28 de abril
Redactado por Jesulink
18 de Abril de 2018 sobre las 19:30

Jesulink - 5 elementos

Iré al grano. A falta de poder asistir a muchos eventos esta primera, nos hemos organizado con la tienda de cómics madrileña Omega Center para hacer un evento especial de 5 elementos a finales de mes.

Como ya hicimos algunos años atrás, ocuparemos la tienda un sábado por la tarde para hacer, con toda la tranquilidad del mundo, una charla sobre 5 elementos y un posterior pase de firmas.

Los que seáis habituales en Omega Center sabréis que la tienda organiza charlas y firmas con autores y que se crea un ambiente tranquilo y agradable. Espero poder hacer una charla sin el estrés que suponen los horarios de los eventos manga y en la que podamos tener una ronda de preguntas y respuestas hasta lo que dé de sí (hasta que cierre la tienda hay tiempo de sobra xD).

Al acabar la charla, procederemos a un pase de firmas. Llevaremos tomos de 5 elementos y también se podrá adquirir una ilustración especial exclusiva de la charla para que podáis adquirir como recuerdo (haremos una tirada limitada de una adaptación de la portada del último tomo impresa en tamaño A3, en alta definición y impresa sobre papel grueso rugoso).

Si se van cerrando más detalles sobre este encuentro os seguiremos informando, pero de momento os digo que os espero en Madrid el sábado 28 de abril a las 17 horas.



Categoría: 5 Elementos General
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Visitamos el VIII Salón del Manga de Alicante
Redactado por Jesulink
17 de Abril de 2018 sobre las 07:42

Manga Alicante

Hace unos días estuvimos en el VIII Salón del Manga de Alicante. Con 5 elementos acabado, posiblemente este año no asistiremos a demasiados eventos de manga, pero asistir al ya consagrado salón del manganime de Alicante siempre es refrescante y allá que fuimos.

Si quieres ver cómo nos los pasamos por allí, sólo tienes que seguir leyendo...




Categoría: Agenda
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5 elementos recibe su segundo premio Heroes Manga a mejor Webcómic
Redactado por Jesulink
12 de Abril de 2018 sobre las 10:09

5 elementos

El pasado fin de semana se celebraba en Madrid la segunda edición de Heroes Manga. El evento celebró su correspondiente entrega de premios durante la cual, 5 elementos recibió por segunda vez el premio a mejor Webcómic de corte manga, tras haber sido el más votado por el público.

Tengo que agradecer a los lectores de 5 elementos el haber votado para que la serie pudiera obtener este último reconocimiento en calidad de Webcómic, pues habiéndose publicado su último capítulo en 2017, ya no tenía muchas más oportunidades para entrar en listas de premios.

Al final, 5 elementos ha recibido 5 premios Expomanga (4 por Manga español favorito y 1 por Webcómic manga favorito), 1 premio Ficomic a mejor Manga español y 2 premios Heroes Manga a mejor Webcómic de corte manga.

Estoy contento de que esta obra, que comencé con ingenuidad y acabé al borde la muerte (xD), haya recibido constante apoyo por parte de sus lectores. En 9 años ha pasado de todo, ha habido momentos mejores y peores, pero haciendo un balance de la experiencia, no se puede pedir más.

Os agradezco mucho que hayáis formado parte activa en todo lo que ha significado 5 elementos en Internet y en eventos de Manga.

[Más | Todos los tomos de 5 elementos]



Archivado en El blog estrella | Categoría: 5 Elementos General
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Nos vemos en el Salón del Manga de Alicante
Redactado por Jesulink
06 de Abril de 2018 sobre las 08:12

Salón manga Alicante

Hoy nos vamos a la ciudad de Alicante a montar el stand de Loftur Studio para que esté listo para el octavo Salón del Manga de Alicante que se celebrará los días 7 y 8 de abril en la Feria de Alicante (como siempre, vaya xD).

Estamos ilusionados de poder asistir a este evento porque con esto de Kofi Quest no es que vayamos a poder permitirnos muchas salidas esta primavera. Pero bueno, si vais a asistir a este evento, os informamos de que el stand de Loftur Studio estará ubicado más o menos donde cada año y que ofreceremos los mismos packs y descuentos que en nuestra pasada gira de otoño.

Podéis ver todos los packs y descuentos para el salón aquí.

Charla sobre Kofi Quest el sábado a las 16 horas

Salón manga Alicante

El sábado 7 a las 16 horas estaremos en la sala polivalente 2, mi compañero Mariano Ruiz (músico de Kofi) y yo para enseñaros nuevo material de Kofi Quest y para responder vuestras dudas sobre el proyecto. ¡Os esperamos!

El resto del tiempo estaré firmando ejemplares de 5 elementos, dibujando y hablando con la gente de frikadas (xD) como siempre. Así que también os espero ahí.

Salón manga Alicante


Ofertas de primavera en jesulink.com/tienda

Ofertas 5 elementos

Como esta primavera no vamos a poder ir a varios destinos que solemos visitar, hemos habilitado algunos packs y descuentos en nuestra tienda online para que sean accesibles por todos. Las ofertas estarán disponibles hasta el 20 de abril.

A la vuelta de Alicante tenemos que contaros un plan que tenemos para otra ciudad, pero ya lo anuncio el lunes.



Categoría: Agenda
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Kofi Quest BSO - Villa Comienzo
Redactado por Jesulink
04 de Abril de 2018 sobre las 10:31


Hace unos días subimos al canal de Kofi un vídeo con la canción completa de Villa Comienzo. El tema de la banda sonora dentro de Kofi Quest también está siendo un trabajo de largo recorrido.

Por una parte, tenemos los temas de la serie y por otra parte, los temas originales del juego. En cuanto a los temas de la serie, nos encontramos con temas que queríamos que sonasen tal cual en el juego. Otros han sido versionados ligeramente para darle un toque distintivo respecto a la serie. Y otros, como es el caso que os muestro aquí, nos parecían bien tal y como estaban pero eran demasiado cortos para el juego (porque en la serie no suelen durar mucho los temas) y requerían ser extendidos.

La canción de Villa Comienzo completa tiene una segunda mitad que nunca ha sonado en la serie y la verdad es que ya llevo un tiempo jugando con las canciones y me gusta mucho la sensación de trasladar las experiencias de la seria al juego. Me siento como controlando un episodio y eso es justo lo que queríamos.

Durante este mes subiremos algunas canciones completas más a los diferentes canales de Kofi, pero sólo será una pequeña muestra de la extensa (a mí me lo parece) banda sonora que hemos preparado.

La banda sonora de Kofi, salvo puntuales colaboraciones, ha sido compuesta por Mariano Ruiz, que también ha sido el culpable de que vayáis a tener montones de nuevas y peculiares melodías dentro del juego.



De Diario de Kofi Quest | Categoría: Kofi noticias
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Sonic Mania Adventures (Episodio 1)
Redactado por Jesulink
31 de Marzo de 2018 sobre las 08:35


Sega nos hace viajar atrás el tiempo nuevamente a través de Sonic Mania. El proyecto contará con una serie de cortos de animación propios de los cuales ya podemos ver el primero en el canal de Youtube de Sonic.

Este trabajo de animación está producido por Yukio Kusumoto con dirección, guión y storyboard de Tyson Hesse. Al ver que el proyecto estaba animado por una empresa llamada Neko Productions casi pico pensando que era japonesa, pero no, es una empresa afincada en California.

El mismo Tyson Hesse ya firmaba como responsable de la excelente animación de introducción de Sonic Mania:


La serie parece ser una propuesta que nos remonta a tiempos de Coyote y Correcaminos, mostrándonos a dos personajes enfrentados que viven situaciones cómicas con narración muda. Es interesante que se presente a Sonic como personaje en tantas facetas diferentes y esta cara más inocente y silenciosa es un buen complemento para salir un rato de lo absurdo y lo sarcástico de Sonic Boom. Dos productos diferentes teniendo ambos todo el sentido del mundo con lo que ha sido y es Sonic.

Me gustan mucho estas animaciones, aunque ya noto que la serie tiene un puntito menos de pulido respecto a la introducción del juego (cosa que es comprensible). Una de mis hijas es muy fan de Sonic y solía ver en bucle la introducción de Sonic Mania. Le gustará saber que hay más animaciones del mismo artista.

No sé si hay noticias al respecto, pero aunque en el fondo no sea necesario, sería genial que estas animaciones vinieran incluidas en la próxima (y necesaria) edición física de Sonic Mania.



Categoría: De Animación
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Abierto el primer concurso de Fan-art de Kofi
Redactado por Jesulink
29 de Marzo de 2018 sobre las 15:42

Jesulink - Fan-art

Hace unos días abrimos el primer concurso de Fan-art de Kofi para animar a la comunidad a crear una primera galería sólida de dibujos de los seguidores de la serie.

Estamos muy contentos con los trabajos que vamos recibiendo, que cada vez son más. No sólo hay dibujos geniales de todo tipo, sino que también hay alguna que otra sorpresa. Los mostraremos todos cuando se cierre el plazo de entrega, momento en el cual haremos una preselección y abriremos una votaciones para escoger a los ganadores.

Los primeros puestos se llevarán una camiseta de Kofi de regalo como podréis ver en las bases del concurso. Si queréis participar, todavía tenéis hasta el 5 de abril para entregar el dibujo.



Categoría: Kofi noticias
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Hablemos del Live-action de Parasyte (Kiseiju)
Redactado por Jesulink
28 de Marzo de 2018 sobre las 10:59

Parasyte

El otro día estaba deambulando por Filmin y me topé con el live-action de Parasyte. Conocí esta obra como profesor, en 2015, porque un grupo de alumnos estaban enganchados a su anime.

Al ser un anime de 2014, asumí que era una obra nueva por aquel entonces, para sorprenderme después al saber que Parasyte es un manga de Hitoshi Iwaaki, publicado en Afternoon (Kodansha) entre los años 1988 y 1995. Lo cuál me dolió especialmente porque es "de mi época" y reconozco que nunca entonces había oído hablar de él.

Sin haber consumido nada del manga ni el anime y sin saber nada más que lo que se puede deducir de un par de imágenes del protagonista, me aventuré a ver la película de imagen real. Siempre que uno ve una adaptación cinematográfica que es adaptación de una obra escrita o escrito-dibujada (tomad término) suele ser una distracción comparar, así que en este caso no iba a haber problema porque iba a adentrarme en este mundo con la película.

Tengo demasiada experiencia en esto del manga (xD) como para evitar dibujar en mi mente una suerte de cómic mientras veo la película. Y me gustó. Me pareció una obra simple pero directa, con un clima adecuado y con los ingredientes mínimos y necesarios para que estés interesado en saber qué va a pasar en cada momento.

Parasyte

La película cuenta la historia de Shinichi Izumi, estudiante manga. Un mal día, unos parásitos invasores llegan a la Tierra y se meten en el cuerpo de algunos humanos a través de los oídos mientras duermen (dormí con auriculares esa noche). Al intentar entrar uno de estos parásitos en el cuerpo de Shinichi falla y decide entrar por el brazo (no sé exactamente por dónde) y el joven hace una especie de torniquete que impide que el bicho llegue a su cerebro, pero sí se llega a desarrollar en su mano.

Shinichi tiene a un parásito inteligente en su mano derecha, que se nutre de su organismo y con el que tiene interesantes conversaciones. De algo así no puede salir una mala historia (xD).

La historia se desarrolla con sucesos que envuelven a cómo ven los otros parásitos a esta simbiosis entre Shinichi y Migi (así se llama el bicho de su mano). Algunos parásitos no aprueban este nuevo individuo, pero Migi plantará cara a su propia especie y protegerá la vida de Shinichi por el simple hecho de que necesita su organismo para seguir con vida.

Parasyte

En la película no sólo encontraréis escenas muy raras de alienígenas carnívoros importunando a humanos, sino también conversaciones directas, simples pero eficaces sobre la dura realidad de la relación cazador-presa.

No sé cómo saldrá en la comparación con la obra original, pero si queréis pasar un rato un poco extraño (y a veces confuso xD) viendo una película de criaturas que comen humanos, os recomiendo que le echéis un vistazo.

La película tiene un final completamente abierto. Resulta obvio que no ha podido abarcar toda la trama y es por eso que cuenta con una secuela que intentaré ver en cuanto me sea posible.



Categoría: De Cine
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Diario de desarrollo Kofi Quest #02 (Hablemos de texturas)
Redactado por Jesulink
23 de Marzo de 2018 sobre las 11:59

Kofi Quest

Sigo con los apuntes de desarrollo de Kofi Quest: Alpha MOD. Hoy vengo a hablar de texturas, o tal vez debería decir "tiling".

Es algo realmente básico, pero si vamos a hablar de dibujo, esto tiene que tener su mención.

En los videojuegos en 3D, la texturización se convierte en un trabajo realmente laborioso, porque hay que adaptar imágenes 2D a todo tipo de formas tridimensionales y requiere un trabajo no sólo de dibujo sino también de colocación, que por lo general, no veremos de la misma forma en la mayoría de juegos 2D.

En nuestro caso, Kofi Quest está lleno de texturas que afectan básicamente a la composición de los suelos y las paredes de todos los escenarios.

Para realizar esto no hay más que dibujar una serie de baldosas y colocarlas una por una en su correspondiente lugar para componer la escena deseada.

Aquí hay una muestra de algunas de las baldosas usadas para el interior de la casa de Kofi.

Kofi Quest

Lo bueno de trabajar de esta forma es que es fácil y permite construir escenarios de forma más eficiente.

Desde mi adolescencia y mis comienzos con RPG maker, siempre he estado muy interesado en el dibujo de tiles y de hacer mosaicos para juegos (en diferentes estilos según el caso).

Aquí tenéis un ejemplo de cómo podría quedar una pared y un suelo usando únicamente una textura repetida para cada caso.

Kofi Quest
Clic en la imagen para agrandar

En algunas charlas y talleres me han preguntando que cómo se hace una imagen para que encaje bien en mosaico. La verdad es que nunca he visto demasiado misterio en esto (porque no lo tiene xD).

Si la imagen es cuadrada, sólo tenéis que preocuparos de que la parte de arriba conecte con la parte de abajo y de que la parte de la izquierda conecte con la parte de la derecha.

Un buen truco si estáis empezando a hacer vuestros tiles, sería dibujar primero el extremo izquierdo y el superior y luego duplicarlos, voltearlos y colocarlos en las posiciones derecha y abajo respectivamente.

Así ya tendríais marcados los bordes (que son los que crearán el efecto de mosaico) y podréis dibujar el centro de la baldosa como más os guste.

Kofi Quest

El próximo día os hablaré de dibujo de los elementos del escenario, que en caso de Kofi Quest son la clave de la propuesta visual.

Por cierto, si queréis ver GIFs animados divertidos sobre el juego, no olvidéis seguirnos en Twitter, porque publicamos cosas todos los sábados.



De Diario de Kofi Quest | Categoría: Loftur games
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Estaremos en el Salón del Manga de Alicante el 7 y 8 de abril
Redactado por Jesulink
22 de Marzo de 2018 sobre las 09:49

Salón manga Alicante

Hasta que no terminemos Kofi Quest y definamos un nuevo concepto de gira, no asistiremos a muchos salones de manga, pero eso no significa que no vayamos a asistir a algunas citas. Una de ellas será el Salón del Manga de Alicante.

Estaremos allí con nuestro stand de siempre los días 7 y 8 de abril. Por si alguien está interesado en adquirir una colección de 5 elementos, o simplemente en completarla, que sepa que cerca de esa fecha también abriremos unas ofertas en la tienda online para equiparar lo que podamos ofrecer en dicho evento a cualquier persona que no pueda asistir.

Además, tendremos una charla sobre Kofi Quest, que en estos momentos está en un punto muy interesante para hacer una buena charla, así que os espero a todos.

La charla tendrá lugar el sábado 7 de abril a las 16:00 en la sala polivalente 2. A estas alturas ya tenemos cosas interesantes para mostrar y podemos ir ofreciendo información más definitiva, así que me muero de ganas por conversar con vosotros sobre este tema.

Toda la información de relevancia que pudiéramos dar en esta charla, la publicaré por Internet para que todo el mundo esté informado.



Categoría: Agenda
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Lo del fanmade de Laboman para Smash Bros
Redactado por Jesulink
21 de Marzo de 2018 sobre las 07:54

Jesulink - Laboman

Hace cosa de dos días, un artista llamado Javed L. Sterritt publica una animación en la que imagina un personaje de Smash Bros llamado Laboman, que viene a ser el monigote de cartón de Nintendo Labo.

Lo anima corriendo, haciendo un ataque frontal y un salto bomba. La animación es muy buena, supongo que muchos ya la habréis visto:



Quería hablar de este tema para decir que aunque me he alegrado por el buen trabajo, en parte también me ha hecho pensar en algo. La información viaja muy rápido. Las redes sociales comunican a millones de mentes pensantes en una especie de brainstorming a máxima escala. Las compañías hacen sus esfuerzos en jugar con el factor sorpresa y me pregunto hasta qué punto las compañías pueden verse afectadas negativa o positivamente con cosas como éste.

Hasta cierto punto me supo mal ver esta animación porque siento (y creo que muchos también) que un personaje de Smash Bros relacionado con Nintendo Labo es realmente probable y siendo así, las probabilidades de que sea este "Laboman" o algo relacionado con el Antenauta, son elevadas (por su anatomía, no van a hacer un personaje de la caña de pescar).

Después de haber visto personajes como los entrenadores de Wii Fit o esa combinación de juegos de Zapper representados por el dúo de Duck Hunt, Nintendo ha creado una línea cómica interesante, pero al mismo tiempo previsible, sobre cómo puede representar sus juegos en su gran saga de lucha.

Lo que quiero decir es que este Laboman me gusta y no sé hasta qué punto las compañías grandes pueden llegar a alterar sus productos según los movimientos de redes sociales, pero pase lo que pase con Nintendo Labo en Smash Bros, tanto si hay presencia o ausencia, no podré evitar pensar en si este Laboman llegará a influir en el juego real. Y con esto quiero decir que Nintendo tuviera algo muy parecido en mente y que alguien tome la decisión de llevar el personaje por otro camino para que no se parezca tanto al fanmade.

En algunos casos, cuando una compañía lanza un teaser meramente informativo (como en este caso el del Smash), lo que buscan es esa reacción social para ir recopilando datos e impresiones y usarlas a su favor en la etapa final del producto, pero me pregunto qué pasaría si uno de los muchos fans que hacen propuesta dieran en el clavo con una idea que se estuviera desarrollando realmente.

¿Qué pensáis de este tema? ¿Cómo crees que reaccionaría (o debería reaccionar) Nintendo si un fan acertase completamente un personaje de esta forma y tuviera repercusión mediática, como ha sido el caso? ¿Creéis que no afectaría en nada o que afectaría al diseño de este supuesto personaje en el juego real para evitar acercamientos?

Me interesaría conocer diferentes opiniones sobre este tema.

Os dejo con un cómic que alguien escribió en el mismo hilo en el que se presentó a Laboman. Es un chiste basado en el mismo tema. La venganza de un personaje apartado...





Categoría: Videojuegos
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El desafío de jugar a Sonic y Super Mario a la vez con un único mando
Redactado por Jesulink
17 de Marzo de 2018 sobre las 08:52


Me han pasado un desafío del canal de Dorkly que quería compartir aquí. Todas las semanas encontramos todo tipo de desafíos curiosos relacionados con el mundo de los videojuegos, algunos pasan por la mera experimentación con el uso de controles o simplemente buscan resultar divertidos o llamativos (cosa que también está bien) como el de Dark Souls jugado con plátanos.

En este caso hablamos de intentar superar Super Mario Bros y el primer Sonic jugando a la vez con un sólo mando. Me ha parecido un desafío muy interesante.

La mecánica de controlar a dos personajes al mismo tiempo e intentar sincronizar sus movimientos ya la hemos visto en algunos juegos antes. En lo personal, el primer videojuego al que yo jugué de niño con esta mecánica fue Binary Land, un juego de MSX de 1984 que también tiene su versión de FC/NES en el que controlamos a una pareja de pingüinos al mismo tiempo y nuestro objetivo es hacer que se acaben cruzando exactamente en el corazón enjaulado de la parte superior (si se cruzan en otro punto no vale).

En este caso concreto, uno de los pingüinos se moverá en sentido inverso en cuanto a izquierda-derecha. Es muy posible que ya hubiera juegos con este concepto antes que éste, pero igualmente quería recomendarlo.

Jesulink - Binary land NES

En tiempos más actuales, he llegado a volverme loco con algunos de los puzzles de Super Mario 3D world y Captain Toad, en el que controlamos a varios personajes al mismo tiempo gracias al nuevo objeto cereza. En este caso lo interesante era moverse por entornos tridimensionales con hasta 4 o 5 personajes a la vez y ver que el juego tenía interruptores que te exigían llegar con X unidades vivas.

Jesulink - Captain Toad

No sé si Mario y Sonic son tan combinables como para poder hacer este desafío con los juegos completos, pero la verdad es algo que me gustaría probar por mí mismo y no dejo de pensar en qué otras interesantes combinaciones de juegos podrían proponerse para ser superados usando un único periférico de entrada.

Igual Sonic y Mario son una locura por lo diferentes que son sus físicas, pero tal vez sería viable intentar superar dos videojuegos de Super Mario en 2D diferentes al mismo tiempo.

Si conocéis otros videojuegos interesantes que se apoyen en esta mecánica, os invito a recomendarlos en los comentarios.



Categoría: Videojuegos
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Hablemos de Chrono Trigger (que ya está en Steam)
Redactado por Jesulink
14 de Marzo de 2018 sobre las 19:18

Chrono Trigger

Hace unos días se anunció por sorpresa el lanzamiento de una edición de Chrono Trigger para Steam. Por si acaso hay entre los lectores personas que por el motivo que sea no han jugado a este título y quieren saber por qué demonios todos los que crecimos en los 90 no paramos de hablar de él, creo que este nuevo lanzamiento es una buena excusa para mencionar algunas curiosidades de este título y mencionar las diferentes versiones que ha tenido.

Los ingredientes que hacían especial a Chrono Trigger

Chrono Trigger

Chrono Trigger es un JRPG que se dejó caer en SFC/SNES en el año 1995. Para muchos hoy todavía es el juego más importante del género o al menos todos coinciden en que es uno de los mejores.

En la dirección tenemos a Takashi Tokita (escritor de Final Fantasy IV y director y escritor de Parasite Eve), Yoshinori Kitase (codirector de Final Fantasy VI y director y productor de varios títulos importantes de Square/Square Enix) y Akihiko Matsui (trabajó en diseño del sistema de combate de varios Final Fantasy y en diseño de juego de Legend of Mana).

En sus filas también estaba Hironobu Sakaguchi como supervisor, creador de la saga Final Fantasy.

En la banda sonora tenemos al de sobra conocido Nobuo Uematsu, compositor musical de casi todos los títulos de Final Fantasy.

Y por si fuera poco, el juego contó con la colaboración artística de Akira Toriyama, que ya había trabajado en Dragon Quest, pero igualmente, a mediados de los años 90 y con Dragonball viviendo una época de gran repercusión (final manga y desenlace anime), seguía siendo todo un lujo con carácter de exclusividad y autenticidad.

Chrono Trigger

En aquel entonces, el género todavía tenía mucho recorrido y cada obra nueva tenía muchos caminos que explorar para poder convertirse en algo con personalidad propia.

Con una trama argumental que trata sobre viajes a través del tiempo, el juego ofrecía numerosos finales, que si bien era algo que no apareció por primera vez en este título (de hecho, que haya un final exitoso y un Game over ya es tener dos finales) si se trató de forma ambiciosa, ofreciendo una gran cantidad para la época (más de diez) y todos ellos con su correspondiente trabajo cinemático.

Pensad también que en los años 90, en donde la difusión de conocimientos entre aficionados no era tan simple como ir a Youtube y escribir "todos los finales de Chrono Trigger" a los 3 días de publicarse el juego, todo esto de finales alternativos y contenido secreto multiplicaba su valor.

En cuanto al sistema de batalla, lejos de apostar por un sistema de aparición aleatoria de enemigos con pantalla separada, usaba el por entonces no tan explotado sistema de ver a los enemigos en el mismo mapa y combatir contra ellos en el escenario real, combinando diseño de combates por turnos y ARPG. El uso de ataques en área y el ATB lo hacían un sistema divertido y variado.


Versiones de Chrono Trigger

Chrono Trigger
Lo más curioso de todo es que a pesar de la grandeza de este título, no llegó a Europa de forma oficial hasta 2009, por lo que durante 14 años la única vía para jugarlo desde Europa fuer la importación (bueno, y la emulación).

  • Super Famicom / Super Nintendo USA (1995). Versión original.

  • Playstation (1999). Esta versión añadió secuencias cinemáticas estilo anime. También fue conocido por tener molestos tiempos de carga (xD). En 2001 se incluyó también en el Final Fantasy Chronicles para la misma consola.

  • Nintendo DS (2008/2009). La primera versión de este juego que llegó a Europa de forma oficial. Además, tiene añadidos a nivel jugable.

  • Versiones par iOS / Android (2011) . Con mejoras gráficas y control adaptado.

  • Consola virtual de Wii / PS Network (2011). Ediciones digitales para consolas de Nintendo y Playstation de la época. En VC-Wii se adaptó la versión de SNES y en PSN la versión de PSX.

  • Steam / Windows (2018). Parece ser un port de la versión de móvil

A los pocos días de su estreno, la versión de Steam fue valorada de forma negativa y a día de hoy los votos figuran como variados. El motivo es haber colocado un port rápido de la versión para móviles, que no sólo no aprovecha las propiedades que un PC puede ofrecer, sino que además es exigente en recursos y conserva pantallas e interfaces adaptadas a pantalla táctil. El equipo de desarrollo comentó que había leído y evaluado los comentarios dando a entender que próximamente podría haber correcciones.

No sorprende que se haya hecho un port "de bajo coste" como no es tan raro de ver en juegos que saltan de una plataforma a otra (aunque por suerte son cosas que tienen arreglo, si quieren), pero la buena noticia es que esta versión incluye las cinemáticas de la versión de Playstation y el contenido adicional de la versión de DS.

Estamos viviendo una época de remasterizaciones y reediciones a nivel máximo. Vemos este juego en todas las plataformas móviles y ahora también en PC, pero sin embargo no está presente en las principales consolas y ni siquiera se dejó ver en Super Nintendo Classic Mini.

Creo que hay motivos para pensar que tal vez se esté trabajando en una nueva versión para PS4/Switch y que este port para Steam haya sido un lanzamiento rápido que pueda ser usado para estudiar el impacto del título en el mercado actual.



Categoría: Videojuegos
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El Smash Bros de Switch saldrá este año
Redactado por Jesulink
09 de Marzo de 2018 sobre las 18:20

Sé que soy un pesado con los anuncios de Nintendo pero es que siempre que hacen un direct me entran ganas de comentar al menos uno de los temas que surgen. Qué le vamos a hacer.

Antes de hablar del anuncio de Smash Bros, que entiendo que es el destacable (y que ya tocaba), comento algunos puntos que me parecieron interesantes sin enredarme demasiado en detalles.

Lo de los remakes para 3DS


Ya he comentado esto alguna vez, pero desde que existe una consola como Switch, que nos permite disfrutar de un juego en sobremesa y en portátil, no puedo evitar sentir que los remakes de 3DS me dejan a medias. Dos grandes juegos de la saga Mario and Luigi y también el primer Luigis Mansion, por no hablar de Metroid II, los Zelda de Nintendo 64, Starfox 64 o el remix de Mario Party... ¿por qué no podemos jugar a esto en una tele grande, Nintendo? (xD)

Curiosamente, volví a jugar a Luigis Mansion no hace mucho con mis hijas (en unas oscuras tardes lluviosas el pasado otoño) y me impresionó lo bien que se veía en la GameCube conectada con cable RGB. Este remake le da portabilidad (guay), pero no supone tanto una evolución estética, que es algo que también se agradece en estos casos.

Conclusión: Que saquen todos los remakes de 3DS en Switch también.


Captain Toad en Switch: La puerta ya está completamente abierta


Por si alguien ha leído el párrafo anterior y ha pensado que no se puede sacar un juego de 3DS en Switch porque la pantalla táctil, en principio sí, pero... muchos juegos pueden adaptarse rápidamente porque o bien hacen un uso superficial de esa función, o un uso prescindible o bien fácilmente rediseñable.

Se supone que Captain Toad necesita el Gamepad de Wii U. En parte es cierto (por cierto, este juego me encanta, lo recomiendo si os gustan los juegos de puzzle). Con el Gamepad puedes mover la cámara fácilmente (cosa que podrás hacer con una Switch) y hay algún que otro puzzle que requiere la pantalla táctil (apuntando con un Joy-con si estás en la tele no es tan cómodo, pero sobrevivirás).

Creo que el anuncio de Captain Toad en Switch esconde el mensaje de que si dudabas que algún juego de Wii U iba a librarse del port por tener características asociadas al Gamepad... deja de dudar, porque cada vez más podemos pensar que casi todos los juegos destacados de U acabarán siendo porteados.

Sinceramente, me gustaría ver una segunda entrega de este videojuego en esta generación.

Cuando le llegue la hora al Super Mario Maker, que le llegará, espero que sea con un producto con las suficientes novedades como para poder ser considerado nuevo.


Y por fin... Smash Bros se asoma


Entiendo que Smash Bros está siendo reservado para llevarse atenciones en el E3 e intuyo que será uno de los platos fuertes de otoño para invitar a los jugadores a adquirir el modo online de pago (las cosas como son xD).

Confirmados los inkling (que estaba claro, pero es una buena noticia) yo diría que lo que más llama la atención de este vídeo es ver a Link de Breath of the wild. Espero que por fin se animen a sacarle verdadero partido a los muchos Links que hay en la saga y a hacerlos distintos entre sí.

Cuando se anunció Switch, yo di por hecho que con Smash Bros se iba a hacer un "deluxe" básicamente porque es un vende consolas (y siempre está bien tenerlo) y porque todos sabemos todo el trabajo que dio a su director en sus últimos años.

Sin embargo, el hecho de que se haya hecho de rogar y pensando también en que SSB4 está construido sobre el esqueleto de Brawl, ya empiezo a pensar que puede que esta quinta entrega haya sido revisada y venga con notables cambios que le den robustez para aguantar una nueva generación y que incrementen el valor de este título cara a las competiciones profesionales.

Sea como sea, tener este gran juego de vuelta siempre es buena noticia y disfrutaré como siempre de los anuncios de nuevos personajes.

Os recuerdo mis apuestas más random: Bomberman, Paper Mario, Son Goku y añado una más... un Antenauta asesino hecho de cartón.



Categoría: Videojuegos
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