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Feliz 2019 (y Tráiler narrativo de Kofi Quest Alpha MOD)
Redactado por Jesulink
07 de Enero de 2019 sobre las 21:04

Jesulink

Ya que no he mencionado nada en lo que va de año, voy a aprovechar la entrada de Feliz año para lanzar el tráiler de Kofi Quest presentado hoy y así empezar el año con buen pie. Os dejo con ambas versiones y después de eso, paso a comentaros reflexiones sobre el año nuevo, el año viejo y el proyecto en general.


Tráiler narrativo en Español



Tráiler narrativo en Inglés

En Nochevieja estaba reflexionando sobre lo que ha sido 2018 y sobre lo que yo quería que fuera. Me gusta tenerlo todo bien programado y planificado en mi vida y nunca olvidaré este año, en el que la vida me ha demostrado que puede haber giros inesperados a patadas que le den un vuelco a todo. Yo tenía unos planes con Kofi Quest entre los cuales se incluían cuestiones de fechas, para después darme cuenta del proyecto que tenía entre las manos y que había que cuidarlo, que hacerse cargo, y que se podía mejorar y que no iba a ser tan fácil.

Cuando estaba montando estos tráilers me di cuenta de que se parecían muchísimo a los tráilers que hace tanto tiempo había imaginado y la verdad es que he pasado a valorar mucho el esfuerzo que hemos hecho en los últimos meses por pulir el proyecto. Mi ilusión con Kofi Quest era ofrecer una aventura divertida, cuya comedia estuviera no sólo en el guión, sino también en las interacciones y en el juego en sí mismo y que ofreciera una historia peculiar con extraños personajes y con algunos detalles y secretos... Estoy contento de poder decir que Kofi Quest es todo eso, y sin las ampliaciones de tiempo no habría sido posible.

Ha sido un año duro, no puedo negarlo. Lleno de obstáculos, trabajo duro y decisiones difíciles. Pero aquí estamos (xD).

Estos vídeos se han subido esta mañana a Youtube y estoy muy contento con los comentarios de la gente. Creo que estos tráilers muestran una cara nunca vista antes de nuestro proyecto, y esta cara es la más fiel a lo que de verdad estamos haciendo que todo lo mostrado hasta ahora (que sólo podía mostrar gameplay sin mucho contexto y la narración lo hace un juego más completo).

Quiero contaros algunas curiosidades sobre la actuación de voz en Kofi Quest. Como hay muchísimas frases en el juego, obviamente no podíamos permitirnos que los personajes movieran la boca colocando sílaba a sílaba a mano como hacemos en la serie. Los programadores trabajaron en un movimiento de bocas según si hay voz o no y con esto queda muy agradable.

Al no tener una restricción de tiempo gracias a esto, la misma frase dicha en inglés y en español podía tener duración diferente. Esto daba más libertad a los actores y a mí gusto el resultado es interesante porque mola más escuchar las dos versiones y analizar las diferencias, sobre todo mientras estás jugando. En el juego podréis cambiar el idioma en cualquier momento de forma rápida y comparar voces (yo me divierto con eso).

Creo que después de este tráiler la gente tendrá todavía más preguntas, así que intentaré preparar un vídeo de preguntas y respuestas aclarando los temas más comunes que lea en comentarios.

Espero que este año sea grande. Al menos será el año en el que os veré jugar a Kofi Quest y eso ya es grande para mí. Quiero que disfrutéis esto, de verdad. Nos hemos esforzado mucho y tengo ganas de mostraros más y más sobre este proyecto cuando esté en vuestras manos.

Espero que hayáis tenido un buen comienzo de año y os deseo mucha suerte en este 2019.

¡Feliz año nuevo a todos!



Archivado en El blog estrella | Categoría: Loftur games
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La demo extendida de Kofi Quest: Alpha MOD ya está disponible
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2018 sobre las 17:56

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Kofi Quest Demo

Sé que tendríamos que haber publicado esto mañana, pero la impaciencia ha podido conmigo y no he podido esperar un solo día más. Han sido más de tres años de trabajo, pero por fin está aquí.

La demo extendida del auténtico Kofi Quest: Alpha MOD, no se hace esperar (al contrario que el juego) y ya está disponible para descarga. Esta demo es mucho más completa que la demo que solemos llevar a las ferias. De hecho, cuidado, porque aunque no contiene el juego completo sí contiene su final (necesito opiniones, me gustaría ir sobre seguro para el lanzamiento).

Lo que buscamos con esta demo extendida es obtener feedback de los jugadores: necesitamos que nos comentéis vuestras opiniones para saber si el proyecto va por buen camino y por supuesto, si encontráis algún error, agradeceríamos reporte. No quiero meterme en estos temas de que si los estudios usan a los jugadores para hacer de beta-testers, pero hablando desde el corazón, somos un equipo muy pequeño y nos cuesta horrores controlar todos los aspectos del juego, así que agradeceremos enormemente vuestra ayuda.

¿Cómo descargo la demo extendida?


Para jugar a la demo extendida de forma gratuita y sin compromisos, tan sólo tienes que acceder al siguiente enlace:

JUGAR AL AUTÉNTICO KOFI QUEST: ALPHA MOD

¡Esperamos que esté a la altura de vuestras expectativas! Os recordamos que ya podéis visitar la página de Steam de Kofi Quest Alpha MOD y añadirlo a vuestra lista de deseados.



Categoría: Kofi noticias
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Toda la verdad sobre el final alternativo de 5 elementos que se filtró y por qué ha sido tan polémico
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2018 sobre las 08:35

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FINAL 5 ELEMENTOS SPLORIES


Vale, me da un poco de rabia escribir esta entrada pero es que no puedo esperar ni un segundo más (no puedo esperar a calmarme). Anoche intenté retenerlo, pero está claro que no se le puede poner puertas al campo, que esto es Internet, eso ya lo sabemos y hay que apechugar con ello y responsabilizarse de todo lo que uno hace, le pese a quien le pese y duela cuanto duela.

Llegados a este punto, y dado que ayer se filtró sin nuestro consentimiento (por mucho que digan algunos) algo sobre 5 elementos, no nos queda otra que hablar de ello de forma abierta, pues hay que tomarse las cosas en serio y no se le pueden poner puertas al mar.

Todo esto supuestamente ha salido de una carpeta que alguien me robó en el último Salón del Manga de Murcia (para uno que pude ir este otoño y mira la que se lió), aunque no fue exactamente así, y os diré a continuación por qué: Yo estaba con mi equipo, como siempre (un maravilloso equipo que no merezco sin duda, lo dan todo por mí y son los mejores y no merecen estas cosas) y estaba en el stand de Kofi Quest y unos lectores (bastante jóvenes, irían a segundo de la ESO como mucho si no han repetido curso) me comentaron que si por favor les podía firmar unos tomos de 5 elementos.

FINAL 5 ELEMENTOS SPLORIES

Yo no fui allí a firmar nada, pero como soy un profesional y llevaba en el bolsillo uno bolígrafo negro para apuntar los bugs de Kofi Quest les dije que sí, que no me costaba nada apoyarme en la misma mesa del videojuego y firmar allí en un momento. Cuando firmé, pidieron dibujo y ahí ya, bueno, se complicaba la cosa, pero bueno, como eran pocos y yo no tenía que firmar muchos libros, accedí, y dibujé un Kaji y un Matarratas y ahí se generó un debate sobre el final de 5 elementos y empezó a venir más y más gente que se lo había leído hasta que se formó un corro (una masa de gente que al no tener stand y no poder ponerle vallas al campo se quedó un poco desordenada, pero nos entendíamos a la perfección respetando los turnos de palabra o al menos algunos lo hacíamos).

Yo llevaba en mi mochila unos cuantos tomos de reserva por si acaso. Porque incluso cuando no vas a vender libros siempre pasa algo, qué se yo, que viene algún youtuber muy famoso o un organizador de eventos o un editor, que hablando hablando quiere llevarse algo y siempre está bien llevar algunos tomos 14 y bueno, los saqué porque la gente insistió bastante y no vais a creer lo que sucedió. Yo todavía lo estoy asimilando.

"Si es de 5 elementos es justo que sea de todos y tú no deberías guardártelo solo para tí", me dijo. Me sabe mal admitir que tal vez tenía razón.


En mi mochila tenía la famosa carpeta de los bocetos, que siempre saco en los eventos cuando veo que se crea cierto clima de confianza entre los lectores, y ahí tengo bastante apuntes de 5 elementos, de cuando escribía los guiones, y obviamente hay notas de cosas que nunca sucedieron, aunque os juro que ya no recordaba que tenía un par de páginas y un folio con ideas a boli de un final alternativo un poco más oscuro (y también un poco más surrealista, para qué engañarnos) y ya expliqué allí que estábamos en una pequeña reunión privada y que no dijeran nada por ahí, porque fue algo que yo comenté de pasada, pero alguien cogió los folios con malas intenciones y ahora me entero de que se ha puesto a difundir por ahí su contenido como si fuera un final canónico y echándome la culpa por su polémico contenido.

De perdidos al río. Os cuento el final a todos aquí y ahora

FINAL 5 ELEMENTOS SPLORIES

Si algunos lectores han podido disfrutarlo, aunque me cabree, lo más justo es que todo el mundo pueda saberlo también y además viniendo de mí, que siempre será mucho más oficial, pero advierto de que este nuevo final puede herir algunas sensibilidades. Si es el caso, recuerda que por algo no es el final que dibujé, porque entiendo que esto es Internet y que no se le pueden poner puertas a las opiniones de la gente.

Como últimamente ya no se pasa tanta gente por el blog y nos seguís más desde las redes sociales, he pensado que es mejor detallar cómo es ese final en una nota de Facebook (que por allí nos sigue muchos lectores de 5 elementos):


HAZ CLIC AQUÍ PARA LEER EL CONTENIDO DEL FINAL ALTERNATIVO DE 5 ELEMENTOS (AVISO: CONTIENE SPOILERS)
A nivel gráfico sólo vais a ver algunas viñetas, lo demás es casi todo texto. NO ME HAGO RESPONSABLE DE LO QUE LE PASE A NADIE AL VER LA IMAGEN DE MATARRATAS.


Cuando lo hayáis leído espero que me podáis dar vuestra opinión sincera, aunque tampoco es que me se puede hacer nada ahora. Fue muy difícil para mí tener que escoger entre diferentes acontecimientos y quedarme solo con uno de los varios finales que tenía en mente. Hay gente que dice que este final alternativo está escrito en una forma un poco enrevesada, pero bueno, ya me contaréis vosotros si opináis lo mismo y no sé, felices fiestas en cualquier caso.



Categoría: 5 Elementos General
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El anuncio japonés de New Super Mario Bros U Deluxe (vaya nombrecito) y algo más
Redactado por Jesulink
27 de Diciembre de 2018 sobre las 10:17


En enero sale el enésimo port de Wii U para Switch. La versión Deluxe de New Super Mario Bros U no es una gran novedad para Switch, pero ahí estará como siempre para cumplir y para darnos a entender que tal vez no haya un Mario 2D en Switch (xD). Hablando rápido, además del juego en sí, incluirá todo el DLC de Luigi (que es de lo mejorcito que tiene Wii U en mi opinión) y se añade a Peachette como personaje jugable (bueno, y el Caco Gazapo).

Tengo que decir que la fórmula New Super Mario Bros me acabó pareciendo repetitiva a lo largo de sus cuatro títulos, pero ahora que todos existen, si me obligaran a dejar uno sólo con vida, dejaría éste sin duda. Supongo que, como fue el último que salió, refinó bastante la fórmula y la dejó "perfecta" a mi gusto. Aunque insistiendo en lo de ser repetitivo, espero que si Nintendo se anima a hacer un nuevo Mario 2D (a parte de un nuevo Mario Maker), se desmarque de esta saga y construya algo completamente nuevo.

El motivo por el cual quería dedicarle hoy unas palabras a este juego es porque me ha hecho gracia el anuncio japonés, por cómo han interpretado con actores reales algunos movimientos del juego. Y estaba pensando que Nintendo fue duramente criticada por cómo llevó la publicidad en Wii U y que ahora en Switch están haciendo anuncios bastante más llamativos, tanto que hasta son capaces de darles una nueva "vida" a tantos títulos de Wii U que para muchos seguro que pasaron desapercibidos. ¡Que este juego es de 2012, tiene ya 6 años, que se dice pronto!

Como persona que finalmente se animó a comprar una Wii U y que pude disfrutar de sus mejores juegos (y sus no tan mejores xD) me alegra bastante ver que algunos de ellos pueden obtener un nuevo reconocimiento saliendo en una consola más popular, aunque en el fondo me gustaría que los añadidos fueran más sustanciales para que no sólo estuvieran enfocados a los nuevos jugadores, sino que ofrecieran una excusa de peso para que los que ya lo jugaron vuelvan a hacerlo.

Peachette

Pero curiosamente, en mi casa este port sería bien recibido. Una de mis hijas nunca quería jugar a este juego porque no podía usar a Peach. Los Mario Kart, Party, Tennis, Smash Bros, posteriormente Super Mario 3D world... ahora la princesa del reino Champiñon se puede controlar en más juegos que nunca y es cierto que se la echa en falta en un cooperativo de este tipo. A estas alturas, lo de salvar a Peach ya da igual incluso como auto-parodia, y me gusta más verla como parte del equipo.

Lo gracioso de esto es todo el tema de Peachette. Obviamente, no podían meter a Peach tal cual en el juego porque en este juego la secuestran (o la retienen, mejor dicho, en su propio castillo). Y es que Nintendo es así. Con tal de no cambiar una par de cinemáticas sencillas (que ya ves tú xD) en las que se vea a Peach siendo expulsada de su propio castillo, se inventan una corona que transforma a Toadette en princesa humana y te revolucionan Internet creando el caos en universo Champiñón con memes, teorías locas, Bowsettes y demás historias. Fijaos que poner a la auténtica Peach como personaje jugable, que una vez expulsada de su propio castillo tuviera que ir a recuperarlo, habría sido un argumento a la altura de la narrativa de esta saga (xD).

Resumen: que si no habéis jugado a este juego, os lo recomiendo mucho, sobre todo el DLC de Luigi y que agradezco la inserción de Peachette y Caco Gazapo porque hace que el elenco de personajes sea más divertido, pero que me gustaría que estas versiones Deluxe fueran más Deluxe ya que parece que van a portear toda la Wii U a Switch.

Bonus gratuito y fuera de lugar: Puestos a hablar de Marios 2D, os dejo con esta recreación de Super Mario Bros con el motor de Super Mario 64.




Categoría: Videojuegos
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La película animada de Sonic ya tiene cartel
Redactado por Jesulink
11 de Diciembre de 2018 sobre las 06:15

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Get your first look at Sonic The Hedgehog in his new live action movie.

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Detective Pikachu ya tiene una película en marcha y su tráiler fue de gusto para muchos. A parte de esto, Super Mario y Sonic, personajes que no necesitan presentación, también se juegan el tipo dando el importante paso de pretender llevar a los cines una película de animación.

De la de Mario no sabemos nada, y me espero cualquier cosa, pero el equipo a cargo de la película de Sonic ha presentado el primer póster "animado" para que veamos al erizo azul.

Creo que no ha sido muy buena idea hacer una presentación así. El "no movimiento" del personaje en esta imagen no contribuye mucho a que su primera presentación sea épica y por otro lado, han intentado jugar al misterio no mostrando al personaje por completo, pero la silueta es demasiado reveladora y dado que han cambiado tanto el diseño, no sé si era mejor enseñarlos el trabajo terminado o dejar que nuestra imaginación haga de las suyas (xD).

Tengo entendido que la película de Sonic tendrá también actores humanos de imagen real. No sé por dónde va esta película, pero de momento me uno al club de las personas a las que este diseño de Sonic les resulta un poco incómodo de ver. No puedo dejar de mirar a sus piernas humanas (xD).

En cualquier caso, es tan sólo una silueta. Esperando el primer tráiler, todavía nos queda saber el argumento, el tipo de narración y ver escenas en movimiento para entender la propuesta real.



Categoría: De Animación
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13 años desde Raruto (aniversario 13)
Redactado por Jesulink
04 de Diciembre de 2018 sobre las 18:34

Jesulink

He preferido publicar este artículo tras mi vuelta de Barcelona Games World, porque quería incluir algunas impresiones sobre ese viaje. El pasado 30 de noviembre de 2018, se cumplieron 13 años desde que se publicó el primer capítulo de Raruto en Raruto Bitácoras, y como ya sabéis, ese día siempre es motivo de celebración en esta Web porque me sirve para recapitular sobre lo sucedido cada año.

El final de la tercera temporada de Kofi


Para mí, el final de noviembre de 2017 y la terminación de la última gira de 5 elementos, supuso una especie de “liberación” en cuanto a poder resolver algunas deudas pendientes con Kofi. No penséis mal. No es que estuviera cansado de 5 elementos, ni mucho menos (de hecho lo pasé bastante mal cuando terminé la serie), sino que necesitaba tener un espacio relativamente largo (al menos un año), en el que pudiera estar centrado únicamente en Kofi.

Aunque sabía que tenía mucho trabajo por delante con el videojuego, lo primero que hice fue terminar la tercera temporada de la serie y me metí de lleno en dos episodios especiales, que recordaréis, que me tuvieron enredado hasta finales de año. Estoy contento con el resultado de estos dos vídeos y aunque me encantaría poder seguir trabajando en la serie, sabía que tocaba avanzar con el videojuego.

El 2018 de Kofi Quest: trabajo duro y cambios de fecha


Las navidades de 2017 fueron intensas también para Kofi Quest. Trabajamos en muchos de los contenidos que faltaban para poder tener terminado el juego en unos meses adelante, pero como ya sabéis, una serie de factores nos hicieron decidir ampliar contenidos. Esta decisión ya la iba calibrando desde la primavera, cuando veía que habíamos recortado una serie de ideas que realmente queríamos que estuvieran en la primera versión, y asumimos que esto conllevaría un tiempo de desarrollo adicional.

Trabajamos sin descanso durante la primavera y el verano. Aunque está siendo muy duro (mucho más duro que cualquier proyecto que haya hecho hasta ahora), cada día me enamoraba más del juego y estaba más contento con la forma que iba tomando y de haber apostado por rescatar algunas ideas que hacían el juego un poco más completo, pero ya vas con la idea de que aumentar un videojuego, por poco que sea, incrementará también la fase de corrección de errores y pulido.

Kofi Quest Alpha MOD


Como ya sabéis porque se anunció hace relativamente poco, finalmente tomamos la decisión de colocar el lanzamiento en enero de 2019 para tener más tiempo para preparar una versión mejor y tener la mente más relajada para afrontar el que será nuestro primer lanzamiento en una plataforma como Steam.

Hablando desde mi visión personal, el cambio de fecha se hace duro en un principio, pero cuando ves los resultados que obtienes gracias al mismo, no puedo más que estar contento con esa decisión. Sigue siendo todo un reto terminar la primera versión de Kofi Quest, porque por mucho que trabajemos realmente somos un equipo de 5 personas (hablamos de programación/diseño/arte, sin contar la gente que colabora en el apartado sonoro), y esta primera aventura de Kofi tiene muchos puntos que controlar. Nos lo tomamos muy en serio y tenemos muchas ganas de que podáis disfrutar del producto.

Kofi Quest


Creo que podría escribir semanas enteras sobre las cosas que he aprendido en la experiencia del desarrollo del videojuego, pero como suelo decir, por desgracia, no es el momento.

Un año sin el Salón del Manga de Barcelona

Manga Barcelona

Manga Barcelona

Manga Barcelona


Si algo recordaré de este “año rarutero” es nuestra ausencia en el mítico Salón del Manga de Barcelona. Cada día que pasaba no podía creer que… no estuviera allí. Y se me hicieron muy largos esos días, hay testigos (xD).

Visité por primera vez el evento en 2006. Ya era Jesulink, pero todavía no fui a trabajar, sino a ver cómo era. En 2007 fue cuando pusimos nuestro stand de fanzine con Raruto y ahí la cosa siguió hasta el año pasado. Nuestro stand estuvo 11 ediciones seguidas y nos tomamos una paréntesis este año.

Murcia y Barcelona Games World acogen a Kofi nuevamente

Jesulink


Aunque no pudimos ir a algunos eventos típicos de nuestra agenda, al menos sí pudimos volver al Salón del Manga de Murcia, que celebraba su décimo aniversario. Pensamos que sería buena idea regresar con un Kofi Show y fuimos adelante con la idea. La última vez que llevamos la demo a Murcia fue hace un par de años y me puse muy contento al ver que la gente notaba grandes cambios (sólo faltaba xD).

También fue muy especial volver a hacer un Kofi Show, en el que nos lo pasamos mejor que nunca disfrutando de la interpretación en vivo de los actores de voz de Kofi, jugando con palabras y frases propuestas por el público.

Jesulink


Tampoco podíamos faltar a Barcelona Games World, evento en el que estuvimos cuatro largos días mostrando la nueva demo de Kofi Quest: Alpha MOD. Ha sido un viaje muy importante para nosotros, para ir cerrando detalles y para anotar algunas conclusiones más definitivas con los jugadores cara a una primera versión pública del juego. Fueron muchos los jugadores que se pasaron a curiosear y yo me he quedado sin voz de tanto explicar y charlar con la gente.

Jesulink

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Curiosamente, y para cerrar el círculo, en este viaje hemos estado algo nostálgicos y hemos dedicado las noches a recordar anécdotas de tiempos raruteros. Sin duda, los trece años han dado para mucho.

¿Y ahora qué?

Ahora me siento extraño porque con el lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD se abren nuevas posibilidades para el estudio Loftur. Si bien pensaba que 2018 iba a poder ver nacer este título y que los últimos meses del año iban a servir como introducción para lo que nos depararía el 2019, ahora veo que no, que 2019 es el enigma en sí mismo.

Entre mis planes que pueda mencionar está publicar el juego, trabajar en mejorarlo tras el lanzamiento y trabajar en una nueva temporada de Kofi (ya he ido adelantando algo de trabajo en esto último, para ser sincero).



Categoría: Raruto General
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Toy Story 4 - Los teaser trailer
Redactado por Jesulink
23 de Noviembre de 2018 sobre las 15:11


La semana pasada Pixar nos sorprendía con un par de vídeos de Toy Story 4, que si bien no avanzan casi nada sobre la nueva película, ya hacen que el proyecto dé señales de vida. En el primero de los vídeos aparecen los protagonistas de la saga y finalmente un personaje llamado Forky que sorprende sobre todo por dos cosas.

La primera es su diseño, muy alejado del resto de personajes mostrados hasta el momento. El segundo… que él mismo niega ser un juguete, a pesar de tener vida. Llama la atención ver cómo Forky es más bien una “manualidad”, que no un juguete de fábrica, y no sabemos si su crisis existencial será más bien como la de Buzz en Toy Story 1 o si el estudio querrá ir más allá llevándonos al alfa y al omega de la vida de los juguetes en este universo.

Esto, sumado a que el mismo Tom Hanks y otros actores han confirmado que el final es muy emotivo me hace esperar cualquier turbio y retorcido desenlace para estos icónicos juguetes.

Creo que muchos seguidores están de acuerdo en que Toy Story 3 cierra perfectamente la saga y que, por tanto, la existencia de esta película es desconcertante. Es desconcierto abre tantas posibilidades que la convierten, a mis ojos, en una película muy misteriosa.


Tan misteriosa, que si yo fuera ellos, la sacaría sin tráiler ni nada (eso no va a pasar, pero molaría xD). Su propio argumento ya es un enigma.



Categoría: De Animación
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Kofi show y nueva demo de Kofi Quest en el X Salón del Manga de Murcia
Redactado por Jesulink
17 de Noviembre de 2018 sobre las 16:06

Jesulink -

Como ya comentamos cara al Salón del Manga de Barcelona, esta temporada no haremos una gira de manga típica debido a la ausencia de novedades de 5 elementos. Aunque eso nos apartará un año de muchos eventos a los que solemos asistir, podéis contar con nuestra asistencia al X Salón del Manga de Murcia, que se celebrará los días 23, 24 y 25 de noviembre.

El ya mítico evento murciano celebra su décimo aniversario y queremos estar allí como cada año desde el primero. En esta ocasión, nos centraremos en actividades de Kofi y esperamos de vuestra participación para que la jornada sea más divertida.

Kofi Show el sábado por la tarde

El sábado por la tarde realizaremos un Kofi Show en uno de los escenarios, y os contaremos curiosidades sobre este loco último año de desarrollo. Cuidado, que se acerca charla especial, porque vuelven los actores de voz de Kofi. Junto a mí estarán en este show Ernesto Pacheco (voz de Kofi), Salvi Garrido (voz de Limón), Laura Peña (voz de Elfa), David Flores (sonido y voz de Fatuo) y Mariano Ruiz (música).

Estoy seguro de que pasaremos un buen rato todos juntos y aprovecharemos la charla para adelantar algunas novedades del juego y para hablar sobre el proceso de desarrollo y doblaje del mismo.

Podrás jugar a la nueva demo de Kofi Quest (sábado y domingo)

Además del show, durante el sábado y el domingo completos (no el viernes) podréis venir a jugar a la una nueva demo de Kofi Quest, que se presentará por primera vez en este evento. Este año no asistiremos con nuestro típico stand editorial, sino que nos subiremos a las mesas de los estudios indies de videojuegos y pondremos un ordenador para que podáis jugar a la demo tranquilamente.

Tengo que decir que yo estaré personalmente la mayor parte del tiempo en dicha mesa, así que podréis probar el juego junto a mí para compartir vuestras impresiones directamente conmigo. Incluso a estas alturas me interesa mucho seguir tomando anotaciones sobre las diferentes formas de jugar de los distintos usuarios y por su puesto, que siempre es un placer poder compartir el juego con vosotros y poder hablaros sobre él cara a cara.

Si tenemos más novedades os las iremos comentando, pero de momento simplemente diré que ¡nos vemos en Murcia!



Categoría: Agenda
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Detective Pikachu (película) - Tráiler
Redactado por Jesulink
13 de Noviembre de 2018 sobre las 09:10


Ayer pasaron muchas cosas en la esfera friki y seguro que estáis al tanto. Me gustaría hablar de algunas de ellas, pero el cuerpo me pide comenzar por el tráiler de Pokémon Detective Pikachu, la película basada en el videojuego de Nintendo 3DS con el mismo nombre.

Tenemos un nuevo enfoque del mundo Pokémon, detectivesco, en el que un joven es el único que puede entender lo que dice un Pikachu y la gracia es que tiene voz de señor. Por si acaso hay alguien que no conoce el videojuego, os dejo un vídeo que me parece interesante porque creo que refleja bastante bien el tipo de humor que transmite esta versión guasona de Pikachu.


Me voy a unir al grupo de personas que tenía "miedo" por lo que pudiera pasar con esta película y que después de ver el tráiler, ha sentido verdadero interés. Creo que el videojuego va a salir bastante bien parado con esta película sobre todo si tenemos en cuenta los controvertidos enfoques que suelen tener las franquicias japonesas cuando se les versiona en los Estados Unidos.

Está claro que hay cierta alteración del humor de Pikachu, y que bueno, tal vez en lugar de Ryan Reynolds igual me habría gustado una voz más madura y grave, pero tampoco lo veo tan desencajado así que por mí bien. De momento hay más cosas que me gustan y que me interesan que cosas que no, y para mí es genial poder tener esta confianza en un producto que está haciendo algo tan arriesgado como plantarnos en la cara el mundo Pokémon con actores reales.

Me gusta que hayan puesto pelos a los pokémon. Es una visión personal de cómo se verían realmente que deja huella en la película. Me ha producido una mezcla entre simpatía y miedo que me hace recordar a las películas con Animatronics que las veíais de niño y no sabías si pensar que eran monos o si salir huyendo.

Obviamente habrá que ver el resultado final, pero de momento tiene pinta de que puede ser un producto aceptado por la comunidad de Pokémon, y que gustará a sus seguidores, que no pararán de buscar guiños, cameos y cruzar los dedos para que su pokémon favorito aparezca en pantalla.



Categoría: De Cine
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Ya lo sabemos (casi) todo sobre Super Smash Bros Ultimate
Redactado por Jesulink
02 de Noviembre de 2018 sobre las 18:06

Smash Bros ultimate

Ayer Nintendo realizó un Direct centrado en Smash Bros para dar los supuestamente datos definitivos acerca del título antes de su lanzamiento (y digo supuestamente porque yo con Smash siempre sospecho de que haya más secretos).

Como todas las presentaciones de Smash, ésta no quedó libre de polémicas. Yo lo admito: para mí Smash Bros es uno de los mejores videojuegos que existen, pero es un proyecto adictivo en el que a veces todo sabe a poco, incluso sabiendo que no hay un juego de lucha tan gigante como Smash Bros.

Para empezar, estoy muy feliz por lo ambicioso que es este proyecto. Por el pulido en su jugabilidad y por la tremenda cantidad de contenido que tiene de salida, invitando a todos los personajes que jamás pisaron un Smash y añadiendo a unos cuantos nuevos, con nuevos escenarios, melodías, ayudantes, objetos y oye, esta vez se han preocupado bastante por los modos de juego, porque esto de editar los escenarios, los torneos, los espíritus, el modo aventura... poca broma con esto.

Las nuevas incorporaciones

Smash Bros ultimate

De las nuevas incorporaciones celebro sobre todo... la verdad es que me gustan mucho todos los personajes añadidos (bueno, Canela igual un poco menos xD), pero todos me parecen grandes aciertos y encima muchos tienen mecánicas y movimientos nunca vistos en Smash (que a estas alturas no es fácil).

La Planta piraña ha sido un puntazo. Me ha gustado mucho este personaje.

Ya se comunicó que no se iban a insertar muchos nuevos personajes (a parte de todos los que regresaban, se entiende). Al final tendremos, si no he contado mal, 6 reincorporaciones (Pichu, Young Link, Snake, Wolf, Ice climbers y Entrenador Pokémon) y 12 nuevos luchadores de los cuales 7 son únicos y 5 son echo.

Probablemente muchos esperaban más, pero igualmente, ¿habría alguna forma de contentarnos completamente? La fórmula Smash es tan atractiva que aunque sepas que es imposible te mueres por ver a todos tus personajes favoritos siendo luchadores. El juego es tan genial que cuesta no pedir.

También es cierto que yo no acabo de creerme que esto sea todo. Me resulta extraño que no haya alguna sorpresita, por mucho que hayan anunciado que no la habrá.

Smash Bros ultimate

Smash Bros Utimate tendrá de salida 75 personajes (si contamos al entrenador Pokémon como uno solo y a los Mii como tres) y contando al entrenador Pokémon como un solo personaje. 103 escenarios y alrededor de 800 melodías.

Y a parte los ayudantes, los espíritus, los modos de juego... Es una locura.

Smash Bros ultimate

Por supuesto, todos los personajes jugables de Smash Bros tienen que tener un amiibo por su correspondiente mecánica, así que se han confirmado amiibos de casi todos los nuevos personajes y de los personajes recuperados que hasta ahora no lo tenían. Faltan algunos, pero entiendo que los tendrán en mente.

Vuelve el modo historia (el mundo de las estrellas perdidas)



Algo que se celebró mucho en Brawl y que se echó de menos en SSBB4 fue el modo aventura. Personalmente esto es algo que no veo imprescindible (de hecho, por pedir, antes que un modo aventura prefiero que inviertan ese tiempo en hacer más personajes xD), pero sí que es cierto que ilusiona verlo y más cuando parece estar hecho con cierto encanto. Sin duda, este tráiler te hace tener ganas de jugar YA.

El tema del Fighter Pass

Smash Bros ultimate

A parte del contenido de salida, se irán lanzando 5 packs a través de DLC. Cada pack está compuesto por un luchador, un escenario nuevo y un pack de melodías (que serán relativos al luchador, probablemente). Por tanto, si no tienen más secretos guardados, en teoría el juego tendrá 5 personajes más.

Estos packs se irán desvelando a lo largo de 2019. Cada pack tiene un coste de 5,99 euros o si lo quieres todo de golpe, 25,99 euros (tampoco es mucho ahorro, así que tanto da lo uno que lo otro, en mi opinión).

Creo que esta medida ha causado algo de revuelo incluso a pesar de que Smash Bros ya la realizó, de forma casi idéntica (algo peor, diría xD), en su anterior juego. Aquí podéis ver al detalle cómo se distribuyeron (y distribuyen) los contenidos adicionales en Smash Bros 4.

En SSBB4 el Mega pack de luchadores costaba 35 euros y lo que no me convencía en su día de esto era que 3 de estos 7 luchadores eran luchadores rescatados de versiones anteriores (Roy, Mewtwo y Lucas).

Creo que Smash Bros tiene muchísimo contenido y por lo que me ofrece y los años que lo uso, nunca me han parecido mal sus precios completos. Yo necesitaría saber cuál es el contenido exacto de estos packs secretos para juzgar si son una "buena" expansión o no, pero sabiendo que ya no pueden repetir personajes anteriores y que todo será nuevo, prefiero ser optimista y pensar que van a ser incorporaciones interesantes.

La gente está "deconfirmando" a personajes que ven como ayudantes o como espíritus.



Igual estoy pecando de iluso, pero yo no descartaría que algún ayudante o espíritu pudiera llegar a ser un luchador. Si yo fuera el director del juego, no dejaría de poner a los nuevos luchadores "escondidos" como secundarios, pues ocultarlos por completo podría ser una pista demasiado obvia de los luchadores nuevos que estuviera preparando.

Como ya he comentado algunas veces, Paper Mario, Bomberman como luchador o personajes de Arms serían algunas de mis preferencias personales. Y ahora que está Ken, quiero que pongan a Tails (xD). Y si ponen a Goku tampoco me voy a quejar (ponedlo).



Categoría: Videojuegos
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Finalmente, Kofi Quest: Alpha MOD será lanzado a comienzos de 2019
Redactado por Jesulink
19 de Octubre de 2018 sobre las 19:28

Kofi Quest Alpha MOD

Kofi Quest Alpha MOD

Como algunos ya sabréis, ayer anunciamos en Twitter que Kofi Quest: Alpha MOD pasará a enero de 2019. No quería dejar de escribir un texto un poco más amplio en este blog como siempre suelo hacer.

Ya os he contado muchas veces por aquí que con este proyecto hemos llegado a un nivel de compromiso muy alto, con ya 3 años de desarrollo, y que trabajamos en él cada día pensando en lo que a nuestro juicio será mejor para los futuros jugadores, tanto si han sido seguidores de la serie de Kofi como si entran en este universo por primera vez.

Como ya comenté en el salto de verano, valoramos incluir algunos contenidos que anteriormente fueron descartados y eso hicimos. Algunos de los añadidos que meses atrás veía como extras, ahora los considero esenciales y quiero que sigan ahí y en buena forma. También tenemos el tema de la corrección de errores, un camino espeso por el que siempre se puede (y se debe) avanzar y mejorar.

A estas alturas, ya me he terminado el juego varias veces, aunque no voy a deciros cuántas horas me ha llevado porque yo lo juego haciendo trampas con las herramientas de testing y eso me hace ir más rápido (xD).

Los cambios de fecha no entusiasman a nadie, pero siempre tienen motivos de peso detrás. Nos tomamos este proyecto muy en serio, pero no deja de ser nuestro primer trabajo de este tipo.

Estoy muy contento con el resultado que va quedando. Todo el contenido del juego ya se ha implementado, pero siempre queda camino después de eso en cuanto a revisiones, detalles, pulido y correcciones.

Moviéndonos en teoría por los meses de finales de año, hemos decidido dar el salto a 2019 entre otros motivos, para poder disponer de más tiempo para cerrar el juego con la mente relajada. Nunca hemos tenido una experiencia real publicando un juego en Steam, pero auguro que las primeras semanas pueden ser duras con la publicidad, el feedback de los jugadores y posibles nuevas revisiones, y consideramos mejor hacer esto desde una nueva etapa para estar bien preparados, sobre todo teniendo en cuenta que llevamos todo lo que va de 2018 trabajando sin descanso.

Tenemos pensadas algunas actividades con el juego que haremos a finales de año. Algunas de estas actividades incluyen sorteos interesantes y por supuesto, algún viaje a ferias como anunciamos hace poco.

Por supuesto, una de estas actividades es nuestra asistencia a la Barcelona Games World, en la que os mostraremos una demo del juego con nuevo contenido.



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Kofi Quest: Alpha MOD estará en Barcelona Games World 2018
Redactado por Jesulink
13 de Octubre de 2018 sobre las 15:34

Barcelona Games World

Si bien hace poco os comentábamos que no íbamos a asistir al Salón del Manga de Barcelona de este año, es un buen momento para anunciar que sí estaremos en Barcelona Games World, que se celebra unas semanas más tarde.

El evento, que sigue creciendo y descubriéndose año tras año, cambia al recinto de Gran Via y también cambia de fechas. Habiéndose celebrado siempre a principios de octubre, ahora da un salto de casi dos meses y abarcará del 29 de noviembre al 2 de diciembre, enfocándose en la campaña navideña de videojuegos.

La verdad es que las anteriores ediciones de este evento las he disfrutado mucho, tanto por la parte de expositor indie como por la parte de probar juegos antes de su lanzamiento como compartir experiencias con profesionales, así que espero que este año sea todavía mejor (ah, sí, y Retro Barcelona, que es lo que más me gusta xD).

Barcelona Games World

Os daremos más información si vemos que surgen actividades especiales relacionadas con Kofi, pero de momento os informamos de que estaremos en la zona indie con Kofi Quest: Alpha MOD, así que nos vemos en Barcelona.



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Lo de la funda para jugar a Game Boy en móviles
Redactado por Jesulink
08 de Octubre de 2018 sobre las 10:57

Game Boy

Quiero hablar de algunas noticias recientes de "lo retro" y voy a empezar por el descubrimiento de la patente de Nintendo de lo que parecía ser un accesorio para móviles que dispone de botones para convertir tu teléfono en una especie de Game Boy.

Esta patente fue registrada el 16 de marzo de 2018, pero no ha tenido lugar en los medios hasta ahora.

Mientras especulábamos de la posibilidad de una Game Boy mini (por llamarla de alguna forma), parece que Nintendo no descartaba la posibilidad de llevar el concepto a móviles. De momento, lo que parece ser esto es una especie de funda plegable con botones. Lo que ya no parece quedar claro es si estos botones conforman un mando independiente ultra fino (que lo dudo) o si directamente ejercen presión sobre la propia pantalla táctil.

Tampoco sabemos si esto realmente tiene algo que ver con los juegos de Game Boy, pero no es difícil imaginar una App para móviles que contenga un lote de juegos de Game Boy. La ausencia de Bumpers deja fuera la posibilidad de juegos de la generación Advance.

Esta patente no es una confirmación de nada, así que podría convertirse en un nuevo producto o en nada en absoluto, pero de todas las locas patentes de Nintendo que se van viendo por ahí, ésta no me parece improbable.

De todos modos, aunque el invento tiene su gracia, me sigue resultando más atractiva la idea de hacer una máquina exclusiva que facilite la conexión a la TV para jugar también en pantalla grande. De hecho, el tema de reeditar Game Boy siempre traerá dudas porque a día de hoy es realmente barato comprar una GBA.

Algunas de las cosas interesantes que podría ofrecer esta vuelta de Game Boy son las ya vistas en SNES mini (el guardado de estados, el rebobinado de juego, facilitar el multijugador local y poder jugar en la TV con diferentes filtros gráficos), pero también NECESITO (xD) la función de personalización artística de Super Game Boy.

Game Boy
Vía | Gaming Historian

En Super Game Boy, el accesorio que permitía jugar a juegos de Game Boy en Super Nintendo, podías crear tu propia combinación de colores y pintar el marco de juego e incluso sobre la pantalla. Una función que me pareció muy divertida cuando la probé de pequeño y que eché mucho de menos en el Game Boy player de Game Cube.

Creo que la Game Boy puede dar mucho juego y se pueden añadir nuevas funciones para "trastear", así que espero que si Nintendo tiene en mente hacer un homenaje a esta gran portátil, tenga ideas para ir un poco más allá que ofrecernos una selección de títulos.



Categoría: Videojuegos
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No asisitermos al XXIV Salón del Manga de Barcelona
Redactado por Jesulink
01 de Octubre de 2018 sobre las 16:45

XXII Salón Manga Barcelona Jesulink.com

Quería haber hecho este comunicado en agosto, pero se me fue el tiempo. Desde el equipo de Loftur Studio queremos comunicar que no asistiremos al XXIV Salón del Manga de Barcelona que se celebrará del 1 al 4 de noviembre de 2018.

No ha sido fácil tomar esta decisión, pero el motivo es muy simple: habiendo terminado 5 elementos el año pasado y sin novedades editoriales que poder presentar, no podemos abordar una participación de calidad con las novedades y actividades que solemos ofrecer en este evento.

Sí que tenemos programados algunos viajes para este otoño, de los cuales informaremos muy pronto, pero todos ellos están más bien enfocados a presentar Kofi Quest: Alpha MOD.

Han sido muchos años trabajando en el Salón del Manga de Barcelona. La primera vez que pude asistir al evento fue en 2006, cuando lo visité con unos amigos para disfrutarlo por primera vez, y fue al año siguiente, en 2007, cuando decidimos emprender un viaje como fanzineros y llevamos allí el primer tomo de Raruto.

Desde 2007 a 2017 no faltamos a una cita, y fuimos viendo crecer nuestro stand y nuestra colección de tomos de Raruto y 5 elementos, compartiendo grandes momentos con miles de lectores año tras año. Recuerdo cómo cada año, en el momento de entrar por primera vez al evento, me sentía como estuviera en mi propia casa, y que me incorporaba a mi puesto de trabajo habitual, como si no hubiera pasado el tiempo entre edición y edición.

Este año rompemos la cadena para dar paso a lo que posiblemente sea una nueva etapa en nuestro estudio, pero estoy seguro de que algún proyecto futuro nos traerá de vuelta al mítico Salón del Manga de Barcelona en algún momento.

Aprovecho para agradecer a todos los lectores que erais habituales en nuestro stand, que sois muchos, y que nos acompañabais sin faltar a una cita, participando en todas nuestras actividades o simplemente pasando el tiempo con nosotros compartiendo curiosidades de Raruto, 5 elementos y Kofi. Os echaré de menos ese fin de semana, pero seguro que nos acabamos viendo por aquí o por allá más pronto que tarde.

Espero que disfrutéis mucho el salón todos los que tengáis planeado asistir.



Categoría: Noticias
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