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Kofi entra con buen pie en Newgrounds
Redactado por Jesulink
04 de Julio de 2018 sobre las 12:43

Jesulink - Kofi
Podéis ver el vídeo desde Newgrounds.com

La versión en inglés de Kofi será subida también al conocido portal de animadores Newgrounds.com. Queremos que más gente pueda toparse con los personajes de Kofi antes del lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD (aunque si se topan después también nos vale, porque lo importante es verlo) y varios miembros del equipo hemos tenido la ilusión de subir nuestras propias animaciones a esta comunidad desde hace años.

Si os fijáis, se trata de un montaje que muestra los cuatro primeros episodios como uno solo. Hacía tiempo que quería probar otras formas de editar Kofi usando el mismo material y entre varias ideas que tengo, ésta es una de ellas. Ya me decís si os gusta.

Si queréis apoyarnos desde Newgrounds, podéis haceros fans del perfil de Kofi-noob (esta comunidad no es tan numerosa como Youtube, pero estaremos agradecidos por todo aquel que quiera unirse igualmente). Requiere registro.

Estamos contentos de que el vídeo esté siendo bien recibido, con varios comentarios positivos y una buena nota media. Queremos subir más recopilatorios a este portal y que más gente pueda ir conociendo Kofi poco a poco. Ya estamos empezando a hacer buenas migas con algunos animadores independientes de la comunidad NG y estamos encantados. ¡Os iremos comentando!



Categoría: Kofi noticias
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Tetris effect - Una nueva forma de ver Tetris
Redactado por Jesulink
03 de Julio de 2018 sobre las 07:38


Siempre me ha gustado Tetris. Tengo varias versiones en diferentes sistemas y es un juego del que no me canso, tanto para jugar solo alguna vez como para competir. Después de verlo de mil maneras me ha sorprendido este nuevo Tetris Effect.

La propuesta queda clara sólo viendo el vídeo, que probablemente será el vídeo de Tetris que os retendrá durante más tiempo de todos los que hayáis visto en un tiempo. Está claro que la idea es generar un clima para que te metas dentro de la partida y verte atrapado por la armonía de colores y la música.

Me ha sorprendido lo pequeña que es el área de juego. El juego está previsto para PS4, pero pensado especialmente para VR. Entiendo que el tamaño y la ubicación de la pantalla tienen que ver con una propuesta cómoda para enfocarlo cómodamente.

Algunos pensarán que la VR puede ofrecer experiencias mucho más interesantes que echarse un Tetris, pero aún estando de acuerdo con eso, creo que tiene muy buena pinta y me gustaría probarlo. El juego sale este otoño.

Después de ver esto, el Puyo Puyo Tetris me parece un poco escandaloso, pero sigue molando.



Categoría: Videojuegos
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Ofertas de verano en la tienda online
Redactado por Jesulink
29 de Junio de 2018 sobre las 07:42

Jesulink

Como cada verano y sin copiarnos nada de Steam, abrimos un periodo de ofertas para cómics de 5 elementos y otros productos de la jesulink.com/tienda.

Esta primavera no hemos visitar casi ningún evento debido a estar trabajando en Kofi Quest y nos consta que algunos lectores estaban pensando en adquirir algunos de los packs que solemos ofrecer. En este caso, los packs están más baratos de lo habitual, por lo que os dejamos con los principales packs para que estéis al tanto de los nuevos descuentos.

Pack 5 elementos Colección completa

Jesulink

Como veis, este pack incluye los 14 tomos de la colección, con sus correspondientes secciones extra. Recordad que podéis ver un índice detallado del contenido de cada uno de los libros en su ficha dentro de la tienda.

Pack 5 elementos Colección especial

Jesulink

Esta colección incluye todo lo anterior y además los dos libros especiales Mundo Elemental y Panda Ninja Fantasma, que no necesitan presentación en esta Web. Podéis ver un índice detallado del contenido de cada uno de los libros en su ficha dentro de la tienda.

Pack 5 elementos Colección premium

Jesulink

Esta colección incluye todo lo anterior y además todos los minibooks, todas las láminas de colección y la carpeta para conservarlas. Por supuesto, con éste y cada uno de los otros packs se enviarán varios marcapáginas de 5 elementos de regalo (y seguro que alguna cosilla más cae).

Envíos internacionales

Hay otros packs en la tienda, podréis encontrarlos fácilmente si navegáis por ella. Os recordamos que también hacemos envíos internacionales. Simplemente enviad un mensaje a tienda a través del formulario de contacto y os realizarán una solución ajustada a vuestro pedido y el país destino.

Raruto. Di algo

Si alguien está interesado en los cómics de Raruto, supongo que sabréis que a estas alturas muchos números están agotados. Aun así, todos los volúmenes están disponibles en la imprenta online LULU. Es una imprenta a demanda que imprime nuevos libros a medida que los clientes los piden. Hemos comprobado de primera mano que el resultado es prácticamente igual que el de los tomos oficiales de Raruto Sisepuede, así que no desentonan en absoluto.

Las ofertas estarán activas hasta el 15 de julio. Si alguien tiene alguna duda puede dejar un comentario o simplemente, escribir a la tienda o enviar un mail.



Categoría: Noticias
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Pendulo Studios muestra imágenes del videojuego de Blacksad
Redactado por Jesulink
28 de Junio de 2018 sobre las 16:15

Blacksad Pendulo

La esfera del videojuego nos trae una gran noticia para el cómic español. La conocida desarrolladora española Pendulo, responsable de obras como Hollywood Monsters, Runaway o la más reciente Yesterday Origins, ha mostrado imágenes de su adaptación al videojuego del también conocido cómic español Blacksad. Y tienen muy buena pinta.

Blacksad Pendulo

El cómic ya tiene una buena trayectoria nacional e internacional, así que doy por hecho que lo conoceréis. Es una historia detectivesca protagonizada por animales antropomórficos. Ilustrado por Juanjo Guarnido y escrito por Juan Díaz Canales, el cómic fue editado en 5 volúmenes, que más tarde fueron recopilados en una edición integral.

La edición integral tiene 308 páginas (¿Cómo puede alguien escribir una historia completa en tan pocas páginas? Es broma, no nos desviemos con delirios de mangaka). La obra ha acumulado numerosos premios desde 2001 hasta nuestros días, entre ellos varios premios Eisner.

Blacksad Pendulo

En cuanto al videojuego, de momento sólo tenemos unas imágenes, pero teniendo varios trabajos del mismo estudio detrás, podemos entender que seguirá la línea evolutiva. Las aventuras gráficas de Pendulo tienen los elementos clásicos, tales como escenarios con plano fijo y conversaciones e inventario como mecánica para investigar y avanzar. De hecho, Yesterday Origins ya tiene ese rollo cómic en los diálogos, cosa que no sé si pretenden conservar en este nuevo título al venir de una novela gráfica.

Parece ser que el juego contará con una historia completamente original, obviamente centrada en su protagonista. Me habría gustado ver ramificaciones añadidas dentro de la obra original, pero esto también es interesante.

Por lo visto el juego estaba previsto para finales de este año, pero finalmente saldrá en 2019. Eso sí, en todas las plataformas: PS4, Xbox One, Switch y PC.



Categoría: Videojuegos
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[E3 2018] Nintendo (y su extraño E3)
Redactado por Jesulink
15 de Junio de 2018 sobre las 15:29

Jesulink -

Voy con mi último artículo del E3 2018 que dedicaré básicamente a Nintendo. Nintendo mostró un vídeo en mi opinión (y en la de casi todos) fuera de lugar, en el que mostró un montón de juegos de pasada en 15 minutos y luego un excesivamente largo homenaje a Smash Bros, dando como resultado una desconcertante presentación de E3.

La sensación inicial fue de vacío, mirando el reloj con la esperanza de que la presentación no terminase con Smash. Haciendo este artículo y recopilando de aquí y de allá, me iba dando cuenta que en realidad sí que se presentaron algunas cosas interesantes, pero la "conferencia" no las sacó a relucir. Si lo hubiera hecho, habría causado mejor impresión, pero incluso con esas, las grandes ausencias dolieron.

Antes quiero arrojar un poco de luz con una selección de cosas que me llamaron a título personal.

Se hicieron más presentaciones (tampoco muchas más xD), pero no puedo ponerlas todas, como siempre digo.

Super Smas Bros Ultimate (2018)


La joya de la corona. Sorpresón tremendo ver que todos los luchadores disponibles en cualquier edición estarán en plantilla, más algunas novedades como Daisy (Super Mario), Ridley (Metroid) y los Inkling (Splatoon) y los que vayamos viendo durante el año. Parte con más de 60 personajes y a saber a dónde lo llevan...




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[E3 2018] Conferenciias Square Enix, Sony (y más)
Redactado por Jesulink
12 de Junio de 2018 sobre las 16:37

Jesulink -

Con la misma intención de la noticia anterior, recopilo algunos juegos presentados durante el segundo día de la feria (incluyo Playstation en el segundo día porque aquí pilló de noche y eso xD).

Éstos son sólo algunos de los títulos que quiero recopilar en la noticia, pero os invito a dejar en los comentarios vuestros favoritos.

Dragon Quest XI (anuncio lanzamiento mundial)


Con su mítica melodía se nos presenta (de nuevo) el último Dragon Quest. Volviendo al tema de Jump Forces de la noticia anterior, aquí tenemos un ejemplo de estilo visual que se desarrolla desde el estilo del diseñador pero que aporta cosas nuevas (el juego de luces y sombras) sin perder la esencia. El resultado es una combinación interesante de estilos muy vistosa, que funcionará muy bien tanto en situaciones cómicas como dramáticas.

El juego ya salió el año pasado en 3DS y PS4, pero sólo en Japón. Habrá lanzamiento mundial en septiembre PS4 y PC y también saldrá en Switch, aunque creo que no tan pronto.





Categoría: Videojuegos
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[E3 2018] Conferencias EA, Microsoft (y algo más)
Redactado por Jesulink
12 de Junio de 2018 sobre las 15:08

Jesulink -

Quería venir a hacer como cada año mi recopilatorio personal de vídeos interesantes que voy viendo del E3, pero entre el poco tiempo que tengo y que a los de Microsoft se les fue la olla y presentaron como tres mil juegos, pues estando cerca de acabar las conferencias grandes igualmente me animo a hacer las noticias.

Haré unas tres noticias en total. Supongo.

No sé si a vosotros os pasa, pero al final se hacen tantos anuncios que me pierdo en los portales webs entre tantas noticias. Por eso me gusta recopilar aquí algunos vídeos que quiero volver a ver en un futuro próximo, aunque por motivos obvios no los puedo poner todos los títulos que me han llamado la atención porque son muchos.

Os invito a dejar vuestros favoritos en los comentarios.

Unravel 2 (ya disponible)


Está bien empezar un E3 con juegos sorpresa ya disponibles. Se confirmó la segunda parte del precioso Unravel y su inmediata puesta a la venta. La gran novedad es el multijugador cooperativo, algo que le sienta estupendamente al título. Disponible en Xbox One, PS4 y PC (desde Origin).




Categoría: Videojuegos
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Kofi Quest: Alpha MOD - Nuevo tráiler y mes de lanzamiento
Redactado por Jesulink
06 de Junio de 2018 sobre las 20:26


Tráiler de Kofi Quest a 1080p y 60fps

Así como lo digo. El lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD está previsto para Julio de 2018. El juego de Kofi para PC en el que comenzamos a trabajar hace ya unos tres años está cerca de ser terminado y hemos realizado un nuevo tráiler para acompañar a la noticia.

Estoy emocionado y nervioso a partes iguales. Ahora comienza un nuevo tramo dentro de Loftur Studio, en el que nos encargaremos de que el juego esté lo mejor posible para los jugadores. Sé que este tramo va a ser el más duro.

Durante el tiempo que falta hasta el lanzamiento, seguiré escribiendo algunos textos del Diario de desarrollo que faltan y publicaremos algunos episodios más de la serie en inglés, pero no quiero desviarme demasiado en otras tareas porque ahora mismo el juego necesita toda nuestra atención y un poco más.

Cuando estemos más cerca de la fecha de lanzamiento anunciaremos el día concreto. Como podréis imaginar, el lanzamiento estará ubicado en la segunda mitad del mes de julio, pero queremos esperar a que el calendario videojueguil se esclarezca un poco más para dar un día exacto.

Os recordamos que ya podéis añadir el juego a la lista de seguimiento de Steam y que si tenéis alguna duda, podéis dejar un comentario.

Tengo más ganas de que lo veáis que vosotros de verlo.

[Vía | Más sobre Kofi Quest]



Categoría: Loftur games
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Anunciado Pokémon Lets Go para Switch para 2018 (y el nuevo para 2019)
Redactado por Jesulink
31 de Mayo de 2018 sobre las 07:27


Todo el mundo se ha enterado del reciente anuncio de Nintendo con los nuevos títulos de Pokémon.

Ayer lo recibí con cierta confusión, y he esperado un día para escribir sobre esto hasta esclarecer algunos puntos que no tenía claros. Pokémon es una de las sagas más exitosas del videojuego y aunque no me considero especialmente fan de la misma (sí que me gusta la franquicia), me parece muy interesante saber cómo puede transformarse en Switch, por el salto de portátil a "sobremesa" (que es portátil, pero ya me entendéis).

Nintendo ha anunciado las ediciones Pokémon Lets Go Pikachu/Evee para noviembre de 2018. Es lo que vemos en el tráiler. Se trata de una reimaginación de Pokémon amarillo que nos devuelve a Kanto, en teoría, con los 151 pokémon de la primera generación con alguna pequeña sorpresa, supongo.

Pokémon Lets Go

Como veis en el tráiler, los cambios más notables que plantea este remake son el hecho de que no se puede combatir contra pokémon salvajes, que sólo podrán ser capturados (sólo combates contra entrenadores), el modo cooperativo para dos jugadores (estupendo añadido) y conexión con Pokémon Go.

Luego hay novedades de carácter estético como mayor presencia de los pokémon en el escenario real (los pokémon salvajes ya no aparecen de la nada, sino que están ahí paseando felices esperando a ser secuestrados), el tema de poner accesorios de imagen al menos a tu pokémon principal (Pikachu o Evee) y un nuevo mando pokébola.

Pokémon Lets Go

La siguiente generación de Pokémon vendrá en 2019

Pokémon Lets Go

Tengo que admitir que al principio me asusté un poco. Si bien no me parece para nada mala la propuesta de Lets Go, tiene ciertos aspectos que no parecen lo suficientemente potentes como para considerarlo un título que revolucione la saga dentro de Switch.

Se me quitó el susto cuando supe que este Pokémon Lets Go no es el pokémon RPG para Switch con el que Game Freak creó expectativas en el pasado E3.

Evee y Pikachu vienen a cubrir el hueco de los remakes (Rojo fuego, Verde hoja, etc.) y propuesta "grande" que continuará la línea de Sol y Luna vendrá más tarde. Espero que sea algo más arriesgada e innovadora que lo presentado ayer.

Yo jugué a las tres primeras generaciones de pokémon según fueron saliendo en su día y me planté empezando la cuarta. Aunque el universo pokémon y sus combates me resultan atractivos incluso a día de hoy, la idea de retomar una aventura desde cero con todo el farmeo que suele suponer... no me ha convencido con el poco tiempo libre que he tenido estos últimos años. Pero sí volvería a la saga si se lanzara un título para Switch que estuviera dispuesto a correr algunos riesgos y ofrecer algo llamativo y nuevo.

No sólo en lo jugable. Incluso en tema de gráficos, no estaría mal traer una propuesta diferente. No estoy hablando de "músculo técnico", sino de atreverse a que el título nueva tenga un look distintivo en diseño de personajes, colores, efectos, interfaces... Distintivo en comparación con títulos anteriores, quiero decir.

Pokémon Lets Go

Ese pokémon de mundo abierto con el que muchos sueñan todavía podría ser real. De hecho, este anuncio de Lets Go, su simplificación en algunos puntos y su conexión con el juego de móvil me hace pensar que sí, que este remake es una cosa porque Pokémon 2019 va a ser otra.

Pokémon Sol y Luna en 2016, Ultrasol y Ultraluna en 2017, Lets Go en 2018, uno nuevo en 2019... Esto tiene un nivel de actividad equivalente al del fútbol (xD).



Categoría: Videojuegos
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¿Volveremos a vivir la quinta generación de consolas en versión mini?
Redactado por Jesulink
28 de Mayo de 2018 sobre las 19:24

Nintendo 64 mini

No hace falta que diga que desde que Nintendo anunció la NES mini se disparó el interés por este tipo de producto. Si bien ya teníamos en el mercado consolas de este tipo, como las primeras Mega-drive de AtGames, fue a la pequeña versión de NES a la que los medios especializados dieron una gran difusión (por ser un producto completamente oficial y no una licencia adquirida por un tercero, entiendo).

Ahora mismo tenemos en el mercado la versión mini de NES, de SNES, varias Mega Drive, varias Atari Flashback, C64 y en camino, que sepamos, una Neo-Geo mini y no sé si me dejo algo.




Categoría: Videojuegos
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Diario de desarrollo Kofi Quest #04 (Dibujando personajes)
Redactado por Jesulink
22 de Mayo de 2018 sobre las 08:27

Kofi Quest

Dibujar personajes es lo que más me divierte de Kofi en general (juego y serie). Me gusta diseñarlos y dibujarlos. Es un proceso que tiene su aquél como veréis, pero es un trabajo muy agradecido, porque puedes ir corrigiendo constantemente y los resultados se ven reflejados en todas las apariciones del personaje.

Tenéis que saber que al contrario que sucedía con los escenarios, el proceso de dibujo de personajes es idéntico en serie y juego. Cuando estaba gestando el proyecto, sabiendo que sería transmedia, ya me preocupé de todo estuviera diseñado para que los personajes pudieran ser usados tal cual en diferentes medios.

En otras palabras: sé que es obvio, pero el dibujo del personaje de Kofi que usamos en la serie es exactamente el mismo que el que usamos en el videojuego.

Esto ha hecho que podamos aprovechar a muchos personajes de la serie, pero claro, el juego tiene personajes nuevos, así que esta parte del trabajo no ha sido un paseo.

Kofi Quest
Cuando anuncié que había dibujado al último personaje del juego. Una cosa menos.

Cuando se dibuja con gráficos vectoriales no es extraño usar el suavizado de trazo que ofrecen los programas de dibujo, pero en el caso de Kofi preferí no usarlo porque quería obtener un trazo más personal y "sucio". Si os fijáis, cuando dibujo un personaje o un objeto, acabo rasgando ligeramente el trazo. Esto es algo que siempre he amado del arte conceptual de Zelda Wind Waker y que me pareció buena idea llevarlo a Kofi.

No os diré de momento cuántos personajes nuevos (entre aliados, NPC y enemigos) he hecho para Kofi Quest, pero se han añadido "unos cuantos". Y por si alguien se lo pregunta, no todos los personajes que han salido en la serie estarán en el juego, pero sí una buena parte.

Kofi Quest


Diseño y dibujo de personajes en Kofi Quest (o en Kofi, en general)

Kofi Quest

Como ya sabéis por aquí no soy un tipo de grandes ilustraciones ni tampoco de grandes bocetos. Todos los personajes salen de un primer boceto hecho a boli y rara vez algunos personajes llegan a tener más de un diseños previo. Cuando tengo el primer boceto conceptual, lo uso para hacer el esbozo del personaje final.

Kofi Quest

Y una vez tengo el esbozo, tengo que dibujar al personaje por partes.

Ya os habréis dado cuenta de que en Kofi los personajes no se animan haciendo dibujos fotograma a fotograma si no moviendo las partes que lo componen. Esta técnica tiene sus limitaciones, pero al menos nos permite poder hacer muchas animaciones con una única hoja de dibujos por personaje (al contrario que en Mano-chan Fighters, en los que dibujé para cada fotograma de personaje por separado para cada animación y hay como 4.000 sprites de personajes).

Aquí tenéis a un personaje sencillo por partes. ¡Los hay más complicados!

Kofi Quest

Después de esto ya lo puedes animar, pero eso os lo cuento en otra entrada del diario de desarrollo.

Kofi Quest

Si lo veis corriendo es porque viene a tiraros una piedra.



De Diario de Kofi Quest | Categoría: Loftur games
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Steam Link para Android (me encanta)
Redactado por Jesulink
19 de Mayo de 2018 sobre las 12:27

Jesulink
Podéis encontrar la app de Steam Link para Android aquí

Steam Link para Android es una nueva app que os permitirá enviar la imagen desde la aplicación de Steam ejecutándose en un PC hasta cualquier dispositivo Android compatible.

Hace ya bastante tiempo que Steam permite realizar el mismo envío de imagen hasta un televisor a través del dispositivo Steam Link. Eso a parte de las diferentes formas que permiten enviar la imagen de un ordenador a otra pantalla, que no son pocas.

Incluso hay dispositivos como Linx Vision, que están ideados para este fin y que te ofrecen todo el hardware que necesitarás, incluyendo la tablet y los mandos, en este caso no sólo para hacer streaming de PC/Steam, sino también de Xbox.

Jesulink
Linx Vision 8 permite streaming de Xbox y PC/Steam


Tampoco es la primera app que nos permite jugar a Steam desde un dispositivo Android. Ya existían aplicaciones como MoonlightTambién o Remotr, entre otras.

Y todo bien. El que ha querido jugar a sus juegos de PC en otras pantallas ha tenido mil formas de hacerlo, pero me parece importante que el equipo de Steam lance una app oficial que, sin enredo alguno, cumpla con la función de forma directa, eficiente y gratis.

Instalar y jugar es tan sencillo como pulsar dos botones. Y todo funciona genial, aunque dependerá de la velocidad de vuestra conexión a Internet.

Jesulink

Sé que hay muchas personas que ven la opción de poder enviar la imagen del PC a otras pantallas o dispositivos como algo innecesario, pero está claro que hay un sector de los jugadores que la valoramos positivamente.

Cada uno tendrá su caso particular. No pienso que sea incómodo jugar en un PC para nada, pero en mi caso como sabéis paso muchas horas al día trabajando en un ordenador, y si un día tenga la suerte de poder sacar un rato para jugar una partida a algo... no quiero que sea en la misma mesa (xD).

Cada vez son más los movimientos que acercan al PC a ofrecer esas comodidades hasta ahora asociadas a las consolas, y me parece interesante desde el punto de vista que cómo puede cambiar la visión que hoy se tiene del PC como máquina de juegos, que en pocos años podría pasar de considerarse algo para jugadores "entendidos y avanzados" a ser una opción más incluso para aquellos que buscan algo fácil de adquirir, usar y comprender (yo no pienso que un PC sea difícil de adquirir, usar y comprender, pero creo que todavía hay mucha gente que sí lo ve así).

Igual estoy exagerando, pero creo que estos "pequeños" servicios irán calando en la comunidad y un cambio en la forma de entender el PC en el ámbito del videjuego podría forzar a las compañías consoleras a tomar otros caminos para desmarcarse más y destacar sus diferencias (como parece ser que Nintendo ya está haciendo, por ejemplo).

Hasta ahora no tenía un motivo de peso para comprar un mando acoplable para tablets, pero ya tengo uno (xD).

Si tenéis Steam, un dispositivo Android y no habéis probado esta app, os la recomiendo.



Categoría: Videojuegos
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Más allá del jardín (Over the garden wall)
Redactado por Jesulink
14 de Mayo de 2018 sobre las 15:30

Más allá del jardín - Over the garden wall

Más allá del jardín (Over the garden wall) es una miniserie de 2014 producida por Cartoon Network y creada y dirigida por Patrick McHale. Quise ver la serie desde su estreno (y no me creo que ya hayan pasado 4 años), pero siempre lo fui aplazando hasta que ahora he aprovechado su reciente inclusión en Netflix para verla.




Categoría: De Animación
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El proyecto Kofi cumple 4 años
Redactado por Jesulink
08 de Mayo de 2018 sobre las 18:15

Jesulink - Kofi

Pues sí. Hoy 8 de mayo de 2018 hace 4 años que se publicó el primer episodio de Kofi. Ya sabéis que en este blog es tradición dedicar unas palabras a cada proyecto cuando van cumpliendo años. Siempre que voy a escribir algo sobre Kofi me siento extraño, porque acostumbrado a otro tipo de balances con Raruto y 5 elementos, Kofi es un proyecto diferente.

Este cuarto año ha sido en el que menos Webserie hemos producido, obviamente, por haber sido el año final de trabajo del videojuego. Trabajar tanto en la sombra sigue siendo algo a lo que no acabo de acostumbrarme después de una década haciendo las cosas de otra forma, pero estoy muy contento de lo que estamos haciendo con Kofi Quest y de lo que estamos aprendiendo por el camino.

Tengo la sensación de que este aniversario ha caído "en medio de la nada", pero la siguiente línea de meta de Kofi ya no está tan lejos como antes.

No va a pasar demasiado tiempo hasta que podamos dar una fecha exacta de lanzamiento para Kofi Quest: Alpha MOD. Y no sé si vosotros tenéis ganas de probarlo, pero creedme que yo tengo muchísimas ganas de mostrarlo.

Quiero que 2018 sea un buen año para Kofi, pero necesito que Kofi Quest sea el punto de inflexión que decida el destino del proyecto. Así que hay que darle todo lo que tenemos a este proyecto, por poco que sea.

Estoy realmente motivado.

Hacer este videojuego está siendo una experiencia increíble y espero poder compartir con vosotros muchas de las cosas que nos han sucedido cuando el juego ya sea una realidad y esté en vuestras manos (metafóricamente hablando, que luego me dicen que si hay edición física y como que no xD).






Cada día que pasa es una montaña rusa. Diseñando, dibujando, rematando detalles... doblaje, música... todo es muy intenso y las semanas me parecen meses. Para mí es genial compartir esta experiencia con mis compañeros, porque acostumbrado a la soledad de las viñetas, hacer un proyecto tan divertido con amigos es muy emocionante.

Creo que este aniversario es un momento perfecto para dar las gracias a todo el equipo de Kofi, por su apoyo y por aportar sus talentos a este universo (al de Kofi, no al universo universo, aunque también).

También es un buen momento para dar las gracias a todos los que esperáis con paciencia. Vuestro interés en el juego es parte fundamental de nuestra motivación.

En comparación con lo que se ha esperado ya se puede decir que no queda tanto.

Gracias a todos y felicidades, Kofi.



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Ya sé lo que necesitaba saber sobre Nintendo Labo... y me gusta
Redactado por Jesulink
07 de Mayo de 2018 sobre las 19:37

Jesulink - Nintendo Labo

Cuando Nintendo presentó en Enero la idea de Labo escribí mis impresiones sobre el anuncio. Tenía algunas ideas revoloteando, dudas y no quería sacar demasiadas conclusiones hasta que el producto no estuviera en el mercado.

Tenía dudas sobre si Nintendo Labo era lo que yo creía que era y lo que yo quería que fuera y por suerte con toda la información que hay actualmente en la red creo que se puede comprender bien el producto. A falta de probarlo con mis propias manos, ya me aventuro a decir que podría sacarle pocas pegas a nivel personal. Me gusta.

El Taller Toy-con es el complemento clave


Explicación general del Taller Toy-con

En el anuncio de presentación Nintendo nos enseña unos juguetes de cartón que sirven como extensión física para juegos y aplicaciones. A simple vista podía parecer una propuesta acartonada de los accesorios de plástico de la Wii, pero estaba claro que presumiendo de carácter creativo, la cosa no podía quedarse en eso.

El montaje de un juguete predifinido puede ser divertido pero no es en esencia creativo y salvo el piano, por lo obvio, todos los Toy-con están más enfocados a jugar que a ser un objeto de creación. O no.

El taller Toy-con es una aplicación incluida en cualquier cartucho de Labo que nos permite realizar un programa que utilice las características de Switch para crear nuestros propios juguetes o comportamientos sobre los Toy-con.

Visto así, el hecho de usar cartón tiene todo el sentido del mundo, porque invita a construir de forma sencilla y con materiales accesibles cualquier extensión física de nuestro programa. Crear un juguete con materiales fáciles de encontrar y manipular invita a más público a implicarse de forma activa y al mismo tiempo, incita a las personas con más conocimientos en la materia a "obligarse" a diseñar estructuras que sorprendan, pero con propuestas eficaces y simplificadas.

Yo veo Nintendo Labo como un taller creativo de introducción a la robótica, donde uno puede aprender a programar creando interacciones con objetos del mundo real y como extra, rematar con las posibilidades artísticas que permite el cartón.


Nintendo Labo con fines pedagógicos

Jesulink - Nintendo Labo

Desde ya unos años, en educación secundaria estamos enseñando a los jóvenes a programar videojuegos gracias a herramientas como Scratch. Scratch es entorno excelente para dar los primeros pasos en algoritmos aplicados a videojuegos, pero lo que me gusta de Nintendo Labo es su conexión con los objetos reales.

Ya existen juguetes en el mercado como Lego Boost que también permiten montar juguetes y programar acciones sobre ellos.

Habría sido interesante para Labo contar con piezas "propias" para la construcción a lo Lego o Meccano, pero la propuesta libre de usar piezas de cartón le da un toque abstracto que sienta bien al conjunto. Con esto tiene un espíritu más libre, unos resultados más imprevisibles y se convierte en una alternativa que se desmarca más de las ya mencionadas.

Este producto tiene claros fines pedagógicos, por lo que su esencia no está tanto en cómo o cuánto juegues con esto, que también, sino en cómo inventas, construyes y programas juegos y juguetes.

En el ámbito doméstico lo veo potente, pero en un aula escolar no tanto, pues no es muy accesible. Para que un alumno pueda exprimir el potencial de Labo necesitaría usarlo de forma individual o a lo sumo en un grupo muy pequeño, y necesitando una Switch completa para programar y probar al momento, no es una propuesta económica ni realista. En un colegio público no vas a conseguir 10 "switches" para un aula (xD) ni tampoco puedes contar con que todos los alumnos tengan una Switch...

Creo que su territorio va a estar en los hogares y por supuesto, en Internet.

La red se llena (y llenará) de Toy-cons


Contador de bolos abatidos con Nintendo Labo



Juego Game & Watch con Nintendo Labo



Máquina expendedora sensible a peso de monedas con Nintendo Labo


Era previsible que no iba a pasar ni un día sin que la red se llenara de pequeños experimentos Labo. Entiendo que si esto cala, se formará una comunidad de creadores que irán aportando ideas cada vez mejores y que Nintendo seguirán ampliando el producto para expandir las posibilidades a medida que vaya viendo cómo la comunidad hace uso del taller.

Espero que estos vídeos animen a los usuarios de Labo a explorar el mundo de las maquetas y de la programación y que acerque a muchos jóvenes (o no tan jóvenes) al mundo del diseño físico y lógico de juegos y juguetes.

Seguro que encontráis chorrocientos Toy-cons en Internet, tampoco voy a ponerlos todos (xD).


Guitarra con Nintendo Labo

También es interesante que, gracias al piano, Nintendo Labo abarcará también la rama musical, y veremos a mucha gente componiendo y tocando canciones, pero más que eso, lo que me interesará ver es cómo se las ingenian para crear sus propios instrumentos.

De momento Nintendo, como siempre, ya nos va dando pistas, y ya ha "formalizado" la construcción de la guitarra y de la batería, que sumándose al ya famoso piano de cartón, ya te ofrecen muchas posibilidades.

Ah, me olvidaba de los Toy-con que vienen de serie

Jesulink - Nintendo Labo

Casi termino olvidándome de los Toy-con que vienen de serie en cada kit (que son la verdadera propuesta frontal de cada kit).

Creo que los Toy-con que vienen de serie sirven para demostrar el potencial del producto y para hacer una publicidad más clara. Algunos de ellos son juguetes muy interesantes que pueden ofrecer buen entretenimiento y cuya construcción sin duda te hará comprender mejor cómo funciona Labo.

El conjunto de un Tamagotchi, un estudio musical, un editor de pistas de motos y un controlador de antenauta se me hace más atractivo que el juego del robot, aunque tengo que reconocer que me intriga mucho la construcción de la mochila robótica. Parecen juegos sencillos pero eficaces con los que seguro puedes pasar un buen rato (sobre todo los pequeños).

Pero a pesar de la diversión que puedan ofrecer estos juguetes propuestos por Nintendo, que mala pinta no tienen, tal y como yo lo he entendido, el corazón de Labo es que sigas tu camino y trabajes para expandir estos Toy-con o crear los tuyos propios.

En cuanto me haga con una Switch (que será cuando termine el juego de Kofi y tenga algo más de tiempo xD) sin duda me haré con un Kit variado, porque quiero programar juguetes con mis hijas.

Dicen que este producto "no es para todos", que está focalizado, pero ¿qué producto no lo está? Todos los videojuegos atienden a un público concreto, sea amplio o de nicho.

A mí me gusta la programación, me gustan las manualidades y el arte, me gusta el diseño, me gusta la pedagogía y me gustan pasar tiempo con mis hijas. Estos cartones son perfectos para mí (xD).

GOTY (es broma).

Me gusta la idea. Creo que es un buen complemento que le da un plus de personalidad a esta generación Nintendo. Estoy seguro de que los niños que se metan de lleno con esto no olvidarán los momentos de su infancia en los que construían juguetes de cartón.



Categoría: Videojuegos
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