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5 elementos finalizará en septiembre de 2017
Redactado por Jesulink
05 de Junio de 2017 sobre las 12:31

Jesulink

Han sido muchos meses de duro trabajo y de especular con la posible fecha de publicación de la versión webcómic del final de 5 elementos.

Llegados a este punto, confirmo que, al igual que un alumno con varias asignaturas suspendidas en tiempos pasados, 5 elementos se va a septiembre.

He trabajado con constancia (y lo sigo haciendo) en estos capítulos y la montaña está resultando dura de escalar por diferentes motivos, pero aunque tenía pensado que tal vez podría tener todo el trabajo terminado a finales de junio, ya puedo calcular que no, que el manga se me desplazaría hasta finales de julio, y no veo adecuado publicar este final en pleno agosto porque sé por experiencia que no funcionará tan bien como en septiembre. Además, así tengo algo de margen para posibles modificaciones y retoques menores, que seguro los habrá.

¿De cuántas páginas y capítulos estamos hablando?

Aunque no lo doy por definitivo porque todavía estoy añadiendo y quitando algunas cosas, el bloque final probablemente rondará las 150 páginas. Me había propuesto algunas menos, pero estaba claro que me iba a pasar (todavía puede bailar por arriba o por abajo la cifra).

Eso significa que este bloque final no tendrá nada que envidiar, en cuantía de páginas, a un periodo anual de publicaciones de 5 elementos... con la diferencia de que en lugar de publicarse durante 7 u 8 meses se publicará durante una semana.

En principio, la versión online del final va a seguir el siguiente esquema de publicaciones:

Esquema de publicaciones (fechas sin confirmar, pero en septiembre 2017)
Primer día: Capítulo 80
Segundo día: Capítulo 81 (Parte A)
Tercer día: Capítulo 81 (Parte B)
Cuarto día: Capítulo 82
Quinto día: Capítulos 83-84 (Final)

Todo esto iría precedido por una semana nostalgia llena de noticias para entrar en calor y para recordar y rememorar los momentos más importantes de la serie a lo largo de estos casi 9 años.

El camino es largo, pero pasito a pasito llegaremos al final

Y ahora, os cuento mis movidas (xD).

La experiencia de dibujar este final de 5 elementos de momento la puedo valorar como de mortífera. No puedo negar que estoy sufriendo bastante con todo esto no sólo por agotamiento físico, sino también porque me entristece terminar la obra y siendo claro y directo, cada viñeta que me acerca al final es un duro golpe.

Siempre he dibujado 5 elementos con alegría a pesar de la dureza de llegar puntual a las publicaciones y de las muchísimas horas en la mesa, pero tengo que admitir que este tramo final me ataca con nostalgia de la mala. En los últimos meses he tenido que repasar en numerosas ocasiones todos los capítulos de la serie, viéndome invadido por viejos recuerdos y también decir que hablar cara a cara con todos los lectores en los eventos que, durante el último año, iban comentándome que les entristecía que se acabara... no ha ayudado.

Creo que no es el momento de reflexionar en profundidad sobre qué significa 5 elementos para mí, pero como suele pasar, aunque para vosotros 5 elementos esté ausente, para mí está cada día en mi cabeza, en mi mesa y en mis manos, más presente que nunca y los pensamientos acerca del fin de esta etapa son constantes.

Mientras no publico nada en este blog estoy dibujando 5 elementos.

También intento conciliar todo esto con la vida familiar y lo hago lo mejor que puedo, es... bastante complicado, pero ahí ando con todo. Digamos que no duermo mucho (xD).

Tengo dos proyectos grandes a mis espaldas pero mi ilusión es muy fuerte y quiero sacarlos adelante con ánimo aunque uno de ellos suponga despedirme de unos personajes tan importantes para mí.

Publicando 5 elementos en septiembre puedo replantear los calendarios y en lugar de dedicar los meses de junio y julio en su plenitud a 5 elementos y los de agosto y septiembre a Kofi Quest, puedo equilibrar la dedicación y prestar más atención a ambos proyectos durante todo el periodo veraniego, el cual va a ser, sin ninguna duda, el más duro desde que comencé todo esta aventura.



Categoría: 5 Elementos General
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Sonic Mania - Tráiler con animación a lápiz
Redactado por Jesulink
30 de Mayo de 2017 sobre las 21:36


Sonic Mania, el juego que devolverá a Sonic a sus mecánicas y aspecto más esenciales, saldrá a la venta el 15 de agosto en PS4, Xbox One, Switch y PC. Escribo esta noticia porque he disfrutado de este bonito y sencillo tráiler que combina animaciones en 2D tradicional hechas con lápiz y una melodía con tono positivo y toques retro.

Me han entrado ganas de hacer un videoclip animado a lápiz de lo que me ha gustado, pero más trabajo no es lo que necesito ahora así que paso (xD).

Además, viendo secuencias del juego, encontramos nuevos escenarios con curiosas novedades en el diseño de niveles, que al menos a mí, ya me ha hecho que el juego resulte todavía más atractivo.

En la escena final, vemos cómo Sonic encuentra un ascensor en el cual el cuadro de botones indica "1, 2, 3, K, M". Esto es bastante interesante porque lo más lógico es pensar que es una secuencia Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles y Sonic Mania. Con esto Sega nos estaría diciendo de alguna forma que "aparta" de Sonic 4 de la cadena y que es Sonic Mania el auténtico "Sonic 5" que continúa la estela de Sonic & Knucles (aunque también está Sonic CD...).

Me da la sensación de que éste puede ser un juego hecho con mimo. De momento se ha anunciado la versión digital, pero no estaría mal ver alguna edición física. Existe una edición coleccionista desde hace bastante tiempo, pero no trae el juego en formato físico (ni tiene caja que armonice con ninguna colección de consola actual).



Categoría: Videojuegos
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Young Sheldon - Tráiler
Redactado por Jesulink
28 de Mayo de 2017 sobre las 15:59


Para seguir en mi línea de ser el último en enterarme de todo porque estoy todo el día trabajando, acabo de enterarme ahora mismo, no sólo de que hace unos 10 días se hizo público el primer tráiler de Young Sheldon, sino de que este proyecto siquiera existía.

Young Sheldon es una serie spin-off y precuela de Big Bang Theory que hará realidad todas esas anécdotas de la infancia de Sheldon Cooper que campan libremente por la serie original. El vídeo parece bastante descriptivo de qué tipo de serie va a ser y podemos esperar que el niño protagonista se lleve todas las atenciones y la mayor parte del peso interpretativo, estando todo narrado con la voz en off del mismo Jim Parsons.

Yo fui muy seguidos de Big Bang Theory en sus comienzos porque me sorprendió mucho que se hiciera una sitcom con un grupo de científicos jóvenes (me gustaba más esto que el hecho de que fueran también frikis). Dejé de verla allá por su cuarta o quinta temporada (no lo recuerdo bien) cuando sentí que (a mi juicio) se dirigía por otros senderos y le he perdido la pista desde entonces (a veces he visto alguna escena suelta por ahí, pero perdí el hilo).

Por eso cuando he leído "spin-off de Sheldon" he pensado "ahí va", pero me ha sorprendido bastante al ver el tráiler que se haya apostado por algo cuyo tono no tiene nada que ver con Big Bang Theory. Vamos, que es un producto completamente diferente que va a presentar al mismo personaje en un ambiente narrativo completamente diferente y con una intención cómica completamente diferente. Y me ha parecido interesante.

Obviamente hay que ver para juzgar, pero la idea de hacer una serie sobre un niño con gran cerebro y grandes problemas con las relaciones interpersonales ubicado en un pequeño pueblo y con familia conservadora contada en este formato... me parece a priori más interesante que la propia Big Bang. De hecho, (a falta de verla, insisto) da la sensación de que la relación con un producto "original" completamente diferente podría hacerle a esto más mal que bien porque es posible que el fan busque un estilo y un ritmo que da la sensación que no va a encontrar.

La serie comenzará a emitirse en septiembre de este año. Me la apunto para ver.



Categoría: De Cine
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El supuesto juego de Mario y los Rabbids
Redactado por Jesulink
23 de Mayo de 2017 sobre las 22:34

Jesulink

Uno de los rumores más raros acerca de la nueva oleada de juegos de Nintendo era el supuesto crossover entre Mario y los Rabbids dentro de un contexto RPG. El anuncio era tan raro y concreto que era hasta posible y a las puertas del E3 salen unas imágenes interesantes. No soy muy de hacer caso a todos los rumores que copan los medios del mundo videojueguil (que son muchos y muy constantes), pero esto me parece interesante por el estilo visual de la cubierta y por la concreción de las armas de mano.

Si esto fuera cierto, estaríamos ante una colaboración Ubisoft-Nintendo para crear un juego de combates por turnos basado en cañones de mano con la típica exploración de mundos de los RPG y que ofrecería modo cooperativo (y lo ubican en el calendario para agosto o septiembre de 2017). Según las imágenes, hay ocho personajes jugables entre los cuales se incluyen los cuatro personajes de Super Mario que veis y los cuatro Rabbids disfrazados de ellos.

Jesulink

Jesulink

Me interesa este proyecto (espero que sea real) porque tengo mucha curiosidad por supuesto sobre el diseño de mecánicas pero también por el arte. En cuanto al diseño de mecánicas, desearía saber si este juego de Mario va a ser de esos juegos de Mario complementarios con jugabilidad pulida y que aporta cosas o si va a ser de esos más "desatendidos". Sinceramente, creo que un juego con este concepto bien elaborado podría ser bastante divertido juntando lo mejor de los dos mundos, y un sistema de combates original y desafiante (y por supuesto, cómico) sería la clave; creo que los Rabbids le darían un punto macarra que refrescaría el universo Super Mario.

Y lo mismo en cuanto al arte. El grafismo de Super Mario en 3D está en una zona de confort desde 2006 y este tipo de cruces puede aportar cosas al estilo gráfico. En estas imágenes vemos toda la esencia del universo Mario, pero si esto fuera real, esperaría ver aunque sea un toque de inspiración gráfico del universo Rayman, aunque sólo sea en pequeños detalles como elementos del decorado, movimientos o efectos visuales.

Tendría que ver el gameplay, pero a juzgar por las imágenes, se me antoja más un juego de acción que uno de combate por turnos.

Pero bueno, si este juego resulta ser real, seguro que será recordado por bueno... o por raro.

[Vía | NWR]



Categoría: Videojuegos
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Predicciones locas sobre Nintendo Switch
Redactado por Jesulink
17 de Mayo de 2017 sobre las 20:03

Nintendo Switch

Hoy es el día de Internet. Internet es la mejor de las herramientas de comunicación y difusión de la información y es por eso que es un "lugar" perfecto para llenar de noticias falsas y rumores. En los últimos días, mi cerebro le daba vueltas a la cabeza e imaginaba extraños titulares que rodean a Nintendo Switch y se me ocurrieron algunas predicciones un poco rebuscadas.

Algunas suenan a broma, pero en el fondo de mi mente friki, pienso que son posibles. Ahí las dejo.




Categoría: Videojuegos
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Kofi Quest Alpha MOD estará presente en Barcelona Gamelab 2017
Redactado por Jesulink
16 de Mayo de 2017 sobre las 07:49

Gamelab

No acabamos una y nos metemos en otra. Los próximos 28, 29 y 30 de junio se celebrará el Gamelab Barcelona 2017. Es un pequeño congreso internacional de renombre que reúne a una buena cantidad de desarrolladores indie, a representantes de las grandes marcas del videojuego y a unos ponentes de gran nivel.

Este año, entre los ponentes podremos encontrar al mismísimo Fumito Ueda (ICO, Shadow of the colossus, The last guardian), Sam Lake (guionista Quantum Break), Dino Patti (cofundador de Playdead (Limbo, Inside)) y otros tantos que podéis ver aquí.

Gamelab Kofi
Foto de Gamelab 2016

Nuestro trabajo será el de exponer Kofi Quest para compartirlo con los estudiantes, el resto de desarrolladores y todos los relacionados con la industria que transiten por allí para mostrar nuestro trabajo y tomar nota de las reacciones y opiniones que nos lleguen a través de todo aquel que lo pruebe. El año pasado tuvimos una gran experiencia, creas lazos con compañeros y aprendes mucho, pero muchísimo.

[Vía | Gamelab.es]



Categoría: Loftur games
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Loftur Studio en Albanime 2017 | Reportaje
Redactado por Jesulink
15 de Mayo de 2017 sobre las 11:37

Albanime 2017

Hace unos días nos dejamos caer por la XVIII Edición de Albanime, en la ciudad de Albacete, para hacer un cierre de gira tranquilo. Este pequeño evento conserva el tipo y pudimos divertirnos mucho teniendo un encuentro con lectores de 5 elementos y con seguidores de Kofi, acercando también el producto a todos aquel que se acercaba a nuestro stand con interés.

Albanime 2017

Albanime 2017
Cómics de 5 elementos

Albanime 2017
Kofi televisión, el bucle infinito

Sobre todo durante el día del sábado, que fue el más concurrido, me dediqué a firmar ejemplares de Raruto y 5 elementos mientras respondíamos dudas acerca de Kofi Quest, el cual tuvimos la ocasión de mostrar brevemente (a través de una demo) en la charla de la tarde.

Albanime 2017
Tenía ratos libres y me dediqué a hacer fotos a gokus

Albanime 2017
Parte fundamental de mi adolescencia en una foto

El domingo estaba todo bastante tranquilo, así que pude acercarme a la zona de consolas y tomarme un pequeño descanso, el cual aproveché para ver a gente jugando a juegos de lucha (y recordar viejos tiempos cuando solía tomar notas mentales para Mano-chan Fighters) y también para echarme una partida de Smash Bros a seis jugadores.

Escogí al temible Jiggypuff (que me encanta para partidas multitudinarias) y todo iba bien, la victoria parecía ser para el pokémon rosa, pero un niño muy listo sugirió a los demás que me asesinaran en grupo y así lo hicieron. El chaval resultó realmente convincente. Tenía madera de líder.

Albanime 2017
Nunca está de más trastear el Zelda con mandos de la Switch si no la tienes

Como estoy jugando a Zelda de Wii U (bueno, jugando, en el último mes y medio he jugado 2 horas, creo), siempre me gusta probar los mandos de Switch cuando tengo ocasión. La verdad es que el mando pro siempre es la opción más cómoda (obviamente) para jugar a títulos exigentes en cuanto a cantidad de botones y velocidad de respuesta (como un Zelda), pero cuando más practico con el mando perro más me parece una opción válida para jugar. Algún día...

Charla de Jesulink en Albanime 2017 (sábado y domingo)


Os digo algo. En 2015 estuve en Albanime y salí realmente contento de la charla. La recuerdo como una charla muy tranquila, con un público realmente atento y con preguntas interesantes que nos permitieron ahondar en todos los temas expuestos. Esta vez no fue diferente. Estábamos tan a gusto que sin darnos cuenta estuvimos casi 2 horas y casi que cerramos el salón.

Albanime 2017

La demo de Kofi Quest siempre genera bastante interés en las charlas y la verdad es que estoy contento por ello, porque realmente la demo que solemos enseñar es una minúscula muestra de lo que estamos preparando para el juego. ¡Qué ganas de seguir avanzando! Esto es demasiado adictivo.

Albanime 2017

Y nada, así transcurrió otro Albanime. Seguro que volvemos en otra ocasión y lo volvemos a pasar en grande. Mientras tanto, ¡nos vemos en otras ciudades!

Albanime 2017
¡Pues eso!



Categoría: Agenda
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Zona indie - Moonlighter
Redactado por Jesulink
12 de Mayo de 2017 sobre las 11:23


Hace tiempo que no recomiendo juegos indie que me dan muy buena impresión y voy a aprovechar a que hace poco que ha salido un nuevo vídeo de Moonlighter para recomendar que le sigáis la pista. Probé este juego por primera vez en Gamelab Barcelona 2016, dado que estaba expuesto (es un juego español).

Me llamó la atención por sus gráficos (soy un fan del pixel-art mono) y pensaba que sería un juego de rol al uso, pero para mi sorpresa escondía una mecánica que le daba su toque personal. En este juego controlaremos a un tendero RPG. Podremos salir en busca de aventuras, pero sobre todo tenemos que mantener nuestra tienda activa. En las aventuras podemos encontrar objetos para vender o para hacernos más fuertes y llegar más lejos, pero ante todo, quitando esa parte "Zelda" de ir con la espada matando bichos, me encantó la mecánica de mantener la tienda.

Era muy gracioso ver cómo preparas la tienda y entran un montón de personajes a comprar, cada uno con sus características personales: buscando el mejor precio (que nosotros podremos ir cambiando), otros nos quieren robar y tendremos que descubrirlos y en general, diferentes desafíos para sacarle el mayor partido económico a nuestra pequeña tienda.

El juego consiguió terminar con éxito una campaña de Kickstarter en la que pedían 40.000 dólares y obtuvieron 134.276 (más del triple de lo que se pedía inicialmente). El juego saldrá este 2017 (fecha sin concretar) para PC, Xbox One y Playstation 4 y no me extrañaría nada que lo acabemos viendo también en Nintendo Switch.

[Web oficial | Monlighter Game]



Categoría: Videojuegos
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El proyecto Kofi cumple 3 años
Redactado por Jesulink
08 de Mayo de 2017 sobre las 20:12

Kofi

Hoy hemos terminado con todo el cierre y vuelta de Albanime y casi no he podido parar en el ordenador para poder enviar este mensaje especial. Hay que ver cómo pasa el tiempo, pues hoy día 8 de mayo es el aniversario de nuestro querido Kofi. Hoy hace tres años desde que subimos el primer episodio, con mucha ilusión y nervios, para comenzar este proyecto que ha crecido poco a poco.

Han sido tres años bastante intensos, de mucho experimento y aprendizaje, muchas horas de interpretación, dibujo y animación, por parte del pequeño "Kofi team". En este tiempo la serie ha conseguido reunir a más de 40.000 suscriptores, llegar casi a los 2 millones y medio de visualizaciones y obtener 2 premios a nivel nacional, pequeños logros con los que desde el equipo estamos muy contentos.

Es curioso, porque cuando lo pienso todavía pienso en Kofi como un proyecto "nuevo", pero la verdad es que tres años son palabras mayores.

En este tiempo hemos ido haciendo crecer el castillo de Kofi piedra a piedra, haciendo animaciones cortas y aunque ahora estas animaciones rondan las 2 horas de metraje (que ya es), en realidad nuestro gran tesoro es todo lo que estamos con Kofi Quest: Alpha MOD, que pretende ser una experiencia narrativa más extensa que la propia serie, proyecto en el que trabajamos sin descanso día a día.

Esperamos que este verano (hemisferio norte) sea un periodo interesante para Kofi, con la realización del doble episodio final de la temporada 3, el comienzo del proyecto en inglés, y también por poder comenzar a mostrar de forma más abierta detalles y curiosidades sobre el proceso de creación de Kofi Quest.

Estamos muy ilusionados por haber llegado así a estos tres años y sobre todo por el año que se avecina, en el que el proyecto puede disfrutar de momentos realmente especiales.

Gracias a todos los seguidores del proyecto Kofi por darnos fuerzas y por hacer que trabajar en esto sea tan emocionante.



Categoría: Kofi noticias
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¡Nos vemos este fin de semana en Albanime!
Redactado por Jesulink
05 de Mayo de 2017 sobre las 09:58

Albanime

¡Buenos días! Y de aquí nos vamos a Albacete para participar en la XVIII edición de Albanime, un pequeño evento que merece mucho la pena. Estaremos todo el fin de semana con nuestro stand de siempre y los productos de 5 elementos, Kofi (y lo que queda de Raruto).

Es muy sencillo moverte por el evento, así que no habrá problemas para encontrar cualquier stand que necesitéis. Si queréis encontrarnos estamos en el puesto 19, que veréis sin ninguna dificultad si miráis a la derecha nada más entrar al recinto.

Albanime

En cuanto a actividades, haré una charla sacando todos los temas relacionados con 5 elementos y Kofi el sábado 6 de mayo a las 19 horas en el auditorio. Podéis ver todo lo que se realizará en el auditorio desde este enlace.

Albanime

Hay alguna posibilidad de que me salga alguna actividad más. En tal caso, informaría a través de Twitter y Facebook para que todo el mundo pudiera asistir.

¡Y eso es todo! Nos vemos en Albanime y a los que no vayáis a asistir, nos vemos al comienzo de la semana próxima. ¡Hasta luegoooooooo!

[Vía | Agenda de Jesulink.com]



Categoría: Agenda
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5 elementos recibe premio Heroes Manga a mejor Webcómic manga
Redactado por Jesulink
03 de Mayo de 2017 sobre las 16:45

Premios Heroes Manga 5 elementos

Volviendo al tema de nuestra reciente visita a Heroes Manga, hubo una entrega de premios que sucedió el domingo a mediodía. Los que nos sigáis en redes sociales ya os habéis enterado de que el evento entregó a 5 elementos un premio a Mejor Webcómic manga, por lo que ahora son siete los premios que acumula la obra y desde aquí queremos enviar a la organización de Heroes Manga un sincero agradecimiento.

El caso es que nos fue imposible estar allí durante la entrega de premios y nadie pudo ir a recogerlo, así que la organización nos ha enviado la estatuilla y bueno, acaba de llegar ahora mismo. Me ha sorprendido gratamente porque es un pedazo de Maneki-neko grande y pesado. Cuando llegó la caja y vi lo que pesaba, ya estaba pensado que era imposible que fuera el premio, pero sí, lo era. La figura es muy chula, gracias por todo.

Llevo una semana sin tocar 5 elementos porque he tenido que hacer tareas de urgencia de Kofi Quest, pero en cuanto regrese de nuestra visita a Albanime volveré a los lápices para continuar escalando la montaña de páginas.



Categoría: 5 Elementos General
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De reuniones Kofi y Heroes Manga en Madrid
Redactado por Jesulink
02 de Mayo de 2017 sobre las 09:35

Jesulink

Hace unos días me dejé caer por Heroes Manga Madrid, el sucesor espiritual de Expomanga, pero en realidad aproveché mi visita a Madrid para trabajar en diferentes aspectos de Kofi Quest (dado la mayor parte del equipo de actores y actrices de voz está por Madrid).

La verdad es que fueron días muy intensos de trabajar mucho y dormir poco. Volví cansado, aunque no había tiempo para parar la máquina y esta última semana me la he pasado encerrado en la cueva porque hemos estado muy concentrados en hacer grandes e importantes avances dentro del título.

En breve comenzaremos las pruebas interpretativas para estudiar la inclusión de voces en el videojuego intentando acercarnos de una forma decente a la experiencia de la serie y al mismo tiempo, ya estamos empezando a trabajar en la versión en inglés de juego y serie, de la que tendréis noticias durante los meses de verano.

Volviendo a Heroes Manga, una vez pisamos el evento, no paramos entre una actividad y otra. Fue un evento muy activo en ese sentido.

Hicimos una charla en la que estuvo presente el equipo de voces compuesto por Ernesto Pacheco (Kofi), Salvi Garrido (Limón), Laura Peña (Elfa), David Flores (Fatuo) y Enrique Colinet (Jason) que como bien sabéis, se suma al equipo del juego para tener una participación más activa en el reparto de voces del universo Kofi y que será la voz en castellano de un importante personaje no revelado que conoceréis en Kofi Quest: Alpha MOD.

Jesulink
De derecha a izquierda: Enrique, David, Laura, Salvi, Ernesto y yo

Los asistentes fueron muy amables y tuvimos mucho tiempo para exponer no sólo el videojuego, sino también la serie y además que poder charlar a través de las preguntas que nos hacían, abarcando temas diversos como desarrollo de videojuegos indie, animación, doblaje y Kofi-chorradas varias.

Pensad que la charla comenzó a las 19 horas y prácticamente nos quedamos hasta las 21 horas (hora de cierre del salón), así que hubo tiempo para contarlo todo con detalle.

Pudimos enseñar la demo que presentamos en Barcelona Games World el pasado mes de octubre. Esta demo está algo verde respecto a los avances que llevamos actualmente, pero de momento no enseñaremos mucho más que lo que se puede ver aquí por tema de spoilers.

Jesulink

Captura del primer prototipo de Kofi Quest: Alpha MOD

Estamos trabajando duramente porque a finales de este mes nos gustaría comenzar con una campaña online e ir mostrando cosas del videojuego como pequeñas secuencias de gameplay, capturas de pantalla y algunas mecánicas básicas, todo para que quede bien claro cuáles son los fundamentos del título pero obviamente sin arruinar aspectos fundamentales de la línea argumental.

Como veis, ¡la rueda no deja de girar! Estoy ansioso por comenzar a enseñar más cosas de Kofi Quest: Alpha MOD.



Categoría: Kofi noticias
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VII Salón Manga de Alicante | Reportaje
Redactado por Jesulink
28 de Abril de 2017 sobre las 16:09

Salón Manga Alicante

Hace unas semanas estuvimos en el Salón del Manga de Alicante, que ya celebra su séptima edición. Como no podía ser de otra forma porque "jugamos en casa", estuvimos allí para acercar Raruto, 5 elementos y Kofi a todos los asistentes y para pasar un buen fin de semana. Os dejo con algunas fotos de cosas que hicimos por allí ese finde.




Categoría: Agenda
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Zelda: Breath of the NES (Juego fan-made)
Redactado por Jesulink
25 de Abril de 2017 sobre las 12:15

Breath of the wild NES

Después de tanto viaje ya estoy de vuelta en la cueva y sigo la marcha de trabajo y publicaciones. Voy a comenzar hablando de este pequeño proyecto llamado Zelda: Breath of the NES, un pequeño juego realizado por un fan de la saga que se distribuye gratuitamente.

Seguro que todos habréis visto el vídeo del prototipo de Breath of the wild, que consistía en una versión del primer Zelda, pero con más opciones interactivas como talar árboles, empujar los troncos de árbol y algunas más. Aquí está el vídeo en cuestión:


Bueno, lo que está haciendo este programador con mote WinterDrake es básicamente llevar a cabo ese prototipo de Breath of the Wild, pero con interpretación libre. De momento ha presentado el proyecto y luce de esta forma:


He leído que su creador estaría interesado en continuar con el proyecto usando personajes y mecánicas propias, lo cuál sería la mejor idea si quiere que tenga continuidad y si quiere aportar sin límites cosas de su propia cosecha. Habiendo usado el nombre original y hasta los sprites originales de la saga, no es de esperar que este proyecto dure demasiado circulando por la red.

En cualquier caso, desde que he jugado a Breath of the Wild, tengo una corazonada bastante fuerte (basada en absolutamente nada) de que Nintendo podría regresar al mundo abierto también desde la línea de Zelda-2D, por lo que no me extrañaría encontrar algún título que parta desde esta base en Nintendo Switch.



Categoría: Videojuegos
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Al fin he probado HTC Vive y... he flipado un poco bastante
Redactado por Jesulink
21 de Abril de 2017 sobre las 14:48

HTC Vive

Me arrepiento mucho de no haber probado esto antes. Mi primera experiencia con la realidad virtual moderna fue hace unos años, si no recuerdo mal sobre 2015, con las primeras muestras de Oculus Rift en España que se paseaban por diferentes ferias y salones de cómics y videojuegos.

Un día pasé por un stand y la persona a cargo me invitó a probarlas. Me senté una silla y me pusieron la montaña rusa esa. Al principio me pareció interesante, pero tuve que devolverle las gafas pronto porque me estaba mareando. La verdad es que no le di demasiada importancia.

Llevo unos días entre Madrid y Barcelona trabajando en Kofi Quest (por eso llevo varios días sin escribir, estoy trabajando fuera de casa y no me suele dar por escribir en el blog, estoy más a otras cosas). Ahora mismo estoy en Madrid (entre otras cosas porque mañana tenemos Heroes Manga) y nada, ayer probé las HTC Vive en casa de Ernesto (voz Kofi)... y bueno, sólo tengo que decir que flipé tanto que me siento hasta mal de haber llegado "tarde" con los sentimientos ocasionados por estas gafas gustándome como me gustan los videojuegos.

Entre otras cosas, estuve probando The lab, que es buena idea para comenzar.

HTC Vive

Al principio ya me sorprendió estar en una inmensa sala blanca y mirar hacia todos los lados. No pensaba que pudiera llegar a ser tan inmersivo. Realmente me sentía dentro y no dejaba de pensar en qué diferente sería ese juego a través de una pantalla convencional.

Cuando inflé un globo y lo golpeé con mis manos para que saliera volando, me dio mucha impresión y poco a poco iba entendiendo cómo tenía que adaptarme mentalmente a ese mundo virtual.

Probé una demo en la que estabas dentro de una tienda del DOTA, y ahí había una especie de pingüino (lo siento, no sé el nombre del bicho) con un pescado en la boca y me miraba. Os juro que me daba tanta impresión que sólo estaba deseando que no se acercara a mí. Era todo cuanto deseaba. Después me acerqué a un maldito sapo que había en una estantería y me sacó la lengua y ahí di un salto para atrás que casi me caigo de espaldas.

HTC Vive

Después de una buena sesión probando varias demos me retiré las gafas y volví al mundo real. Ya con las gafas puestas me estaba preguntando qué sentiría al volver a ver la habitación real en la que estaba jugando, y ya os lo podéis imaginar.

Siempre he pensado que todos los "parches" que ha estado sufriendo la realidad virtual durante los últimos años era un signo de que "todavía no estaba preparada". Es decir, de que todo esto había comenzado antes de tiempo. En parte lo sigo pensando, pero cometí un error al no seguir probando, al no seguir dando oportunidades y al no ver que efectivamente, a día de hoy, los videojuegos de realidad virtual están aquí y la única barrera real entre ellos y el gran público es el coste económico que supone hacerse con unas buenas gafas y una buena máquina que haga que los juegos funcionen correctamente.

Incluso más. Creo que estuve jugando a una resolución de 2K y sentía que se necesitaba mucho más. Vamos, que sentía que lo veía pixelado y que había que ir más allá con la definición para introducirme todavía más en la escena.

Según Statista, en 2016 se vendieron cerca de 12 millones de gafas de realidad virtual. Poca broma, a mi parecer. Esto empezó muy suave, pero la cosa va hacia arriba y no me extraña. Esto es probar y desear.

Tengo que reconocer que hasta ayer, este mundillo estaba un poco fuera de mi punto de mira, pero ahora estoy encantado, interesado, intrigado, apasionado.

Eso sí, si me di un susto con el maldito sapo no pienso tocar un juego como Resident Evil VII ni con un palo. Me dan escalofríos sólo de pensarlo.



Categoría: Videojuegos
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