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Kofi Quest: Alpha MOD iniciará una campaña de #Kickstarter este mes de abril
Redactado por Jesulink
14 de Abril de 2019 sobre las 12:33

Kickstarter

Hace un par de días dimos este importante anuncio sobre un nuevo giro en el desarrollo de Kofi Quest: Alpha MOD. Después distintas reflexiones y recomendaciones, decidimos emprender la preparación de una campaña de Kickstarter para el proyecto (que llevamos un tiempo preparando) y ésta dará comienzo a finales de este mes de abril.

Importante: Leer la noticia oficial en Steam

No quiero hacer más copia-pega de noticias, así que antes de seguir leyendo, os recomiendo que leáis la nota que escribimos en Steam, explicando los factores que nos han motivado a apostar por un Kickstarter y los objetivos que podríamos llegar a cumplir si éste termina con éxito.

Estamos muy contentos con el apoyo recibido durante estos dos días y con esto estoy todavía más motivado con la idea, así que sólo os digo que las próximas dos semanas van a estar cargadas de anuncios al respecto. En jesulink.com sólo trasladaré lo más importante, así que para una información detallada os recomiendo acudir a nuestras distintas redes sociales.


Una oportunidad para llevar Kofi Quest: Alpha MOD más allá

Doy por hecho que os habéis leído el artículo que he enlazado arriba, porque si no esto no tiene sentido (xD). Como comenté antes, trabajaremos más desde las redes sociales que desde el blog porque actualmente nos permiten tener una conexión más rápida y directa con los seguidores, algo que valoraremos mucho en tiempos de campaña y pre-campaña para que podáis participar en algunas tomas decisiones y comentar propuestas.

Vamos a abrir un servidor de Discord a través del cuál podremos interactuar con vosotros y que nos ayudará a construir una pequeña comunidad de habla inglesa, algo que siempre hemos querido para Kofi, aunque nunca nos hemos animado a dar según qué pasos.

Estamos preparando diferentes recompensas de Kofi para la campaña, aunque también pediremos opiniones, para ver qué tipo de productos interesarían más. Me emociona mucho la idea de poder diseñar algunos productos de merchandising como ya hice en su día con 5 elementos y esperamos que haya apoyo para poder hacerlos realidad.

Como suele ser habitual, si llegamos a ciertos objetivos, podríamos permitirnos realizar mejoras al juego y por supuesto, plantearnos la tan solicitada versión de Nintendo Switch, si la comunidad apoya la propuesta. Nosotros vamos a hacerlo lo mejor posible por nuestra cuenta y esperamos que nos apoyéis y que os gusten lo que hemos preparado para la campaña.

La semana que viene comenzamos... ¡estad atentos!



Categoría: Loftur games
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Charla de Jesulink en el Salón del Manga de Alicante 2019
Redactado por Jesulink
13 de Abril de 2019 sobre las 08:34

Jesulink - Alicante

Hoy se celebra la novena edición del Salón del Manga de Alicante (¿novena ya? ¿Va en serio?). No hemos armado mucho alboroto con esto porque por motivos de tiempo, nos es imposible asistir con nuestro stand habitual, pero sí estaré en una charla a las 16 horas en la Sala Polivalente 2 (donde siempre) para hablar de Kofi Quest: Alpha MOD.

Jugaré en directo al juego y habrá ronda de preguntas y respuestas, además que hablaré bastante sobre temas de desarrollo indie. Este último año ha sido un viaje lleno de obstáculos y aprendizajes, así que tengo bastantes cosas que exponer.

Si vais a estar hoy por allí, ¡os esperamos!



Categoría: Agenda
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El rey león 2019 | Trailer
Redactado por Jesulink
11 de Abril de 2019 sobre las 12:16


La vida no es justa. ¿Verdad, amiguito? Mientras unos nacen para darse festines, otros pasan su vida en la oscuridad.

Ayer vi el nuevo trailer del live-action de El rey león (sé que no es un live-action, pero es que cualquier otro nombre que le pueda dar a esto me gusta incluso menos).

El rey león, una de mis películas favoritas y también de muchísima gente, junto con Aladdin, parece que hayan venido a pisar fuerte para apostar por este formato, porque se sabe que estas dos películas marcaron tremendamente a mi generación.

Voy a ser sincero, aunque creo que ya he mencionado algo de esto por aquí antes. Todavía no le encontrado el punto a estos remakes de Disney en "imagen real" y no es que estén mal, es que no sé... me reservo la opinión hasta ver El rey león y Aladdin, que podrían cambiar mi visión sobre esta colección de películas, porque por el momento no me ha convencido demasiado ninguna de las que se han estrenado.

Tengo que admitir que confesar que este tráiler me ha dejado frío, porque lo veo todo un poco artificioso hasta para ser Disney, pero me gusta tanto El rey león que querré ver esta película sólo por el disfrute de ver una reinterpretación de sus escenas más carismáticas. Sólo por eso. Espero llevarme una alegría y que la película realmente acabe siendo un aporte.

La película se estrena el 19 de julio en cines, plan perfecto para el verano.

Lo que más me gusta de todo esto es que Disney da tan por hecho que todo ser viviente ha visto ya El rey león, que no se han cortado en poner la escena final en el trailer. Total, todos nos sabemos la película de memoria (xD).



Categoría: De Cine
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El opening anime de Bob Esponja
Redactado por Jesulink
25 de Marzo de 2019 sobre las 13:38


Muy elaborado este falso opening anime de Bob Esponja. Al verlo, no sólo he disfrutado por lo bien animado que está y por lo divertido que es ver cómo su autor repasa todos los tópicos visuales de los openings de anime, sino que también me ha provocado un profundo ataque de nostalgia.

Recuerdo haber disfrutado mucho haciendo los opening de Raruto y 5 elementos, pero también haberlos sufrido bastante, por no tener el nivel suficiente para llegar más lejos con el nivel de animación y por lo frustante que ya es de por sí hacer una animación de este tipo fotograma a fotograma.

A veces tengo la tentación, y pienso cómo me saldría hoy día un opening con las cosas que he ido aprendiendo por el camino (el último que hice tiene 8 años si mal no recuerdo). Pero sacar varias semanas/meses para hacer algo sólo por diversión es pedirle demasiado a la vida en estos momentos.

El otro día estuve hablando con unos alumnos que acababan de descubrir Raruto y estuvimos charlando. Fue agradable recordar viejos tiempos y volver a ver a gente que habla de Raruto como algo nuevo, disfrutando de los chistes clásicos como si fueran de ayer.



Categoría: Manga y Anime
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Google anuncia Stadia, una nueva plataforma de videojuegos en streaming
Redactado por Jesulink
20 de Marzo de 2019 sobre las 18:18

Stadia

Google ha hecho un anuncio que puede suponer un cambio importante en la industria del videojuego y aunque de momento no plantea nada que no se esté implementando ya de una forma o de otra, el hecho de que lo haya planteado una empresa tan gigante como Google hace que muchos pensemos que hay posibilidades de que esto se implante con firmeza a medio o largo plazo.

Me gustaría resumir lo que sabemos hasta ahora y dar mi opinión al respecto.

¿Qué es Stadia?


Stadia será una plataforma de videojuegos de Google para jugar en streaming.

Por si queda alguien que no lo sepa, esto significa que el videojuego se ejecuta en una máquina servidor, mientras que lo que aparece en la pantalla del jugador es un vídeo que reproduce tu partida en directo.

Esto significa que el juego no está siendo ejecutado en tu máquina, por lo que podrías jugar a juegos que requieren de hardware potente importando sólo la calidad de tu conexión a Internet, para poder transmitir el vídeo con el menor retardo posible. Este tipo de servicio permite, por ejemplo, que Resident Evil 7 pueda funcionar en Nintendo Switch.


Lo importante aquí es: sus máquinas y tu conexión a Internet

Stadia

Según Google, los juegos de nueva generación podrán funcionar a 4K y 60 fps y a 8K en un futuro, pero bueno, esto nadie lo dudaba, porque sólo faltaba que los servidores no fueran capaces de llegar a ofrecer esto. La cuestión en este caso es qué tipo de conexión a Internet debo tener para que este servicio funcione en mi casa obteniendo un tiempo de respuesta a los controles tan bueno como el tenemos ejecutando el juego desde nuestra propia máquina.

Si bien los vídeos en Streaming llegaron para quedarse y muchos ven vídeos en HD a través de plataformas tipo Netflix o Youtube, en los videojuegos tenemos el problema del "input lag", que posiblemente a estas alturas ya no será un problema para muchos (por la calidad de conexión a Internet), pero es algo a tener en cuenta si hablamos de servicios de streaming.

Hay circulando información originaria de Digital Foundry que dice que una conexión de 15 MB ya podríamos jugar a 720p con un input lag no muy superior al que ofrece una Xbox One X, pero yo prefiero esperar a cifras finales tras el lanzamiento (sobre todo cuando millones de jugadores lo estén usando a la vez) y también tener en cuenta la percepción personal usándolo con mis propias manos.

¿Precio del servicio?


No se ha confirmado. Podría tener un precio fijo por juego (como Steam, por ejemplo), u ofrecer un Game Pass / Netflix en el que paguemos una suscripción y tengamos un catálogo para jugar (o ambas opciones).

Si se aceptan apuestas, yo digo que Google apostará por ambas, al igual que ya están haciendo Xbox y Playstation, que combinan servicios de pago mensual con venta directa de juegos. El precio de los servicios Game Pass y PSNow es de 9,99€ y 14,99€ mensuales respectivamente, así que entiendo que los tiros podrían andar por ahí, a no ser que quieran elevar el precio incluyendo servicios adicionales (inspirado en Amazon Prime xD).

Opinión. ¿Éxito? ¿Fracaso? ¿Nueva era?

Stadia

Al final todo será cuestión de los juegos que use como reclamo. Creo que una Stadia que hoy ofreciera Call of Duty, Minecraft, FIFA, GTA y Fortnite (he dicho títulos que suelen tener presencia en muchas plataformas), al menos en Europa, podría comerle bastante mercado a Playstation y Xbox. Pero obviamente éstas grandes no van a quedarse sentadas mirando, y ya plantearán alternativas usando sus títulos exclusivos como reclamo, como siempre ha pasado en la industria consolera.

En cuanto a si esto puede suponer una "amenaza" a la actual industria, hasta que no tenga más datos, de momento no me produce mucha alarma, ni buena ni mala, siendo honesto. Está claro que Google es Google, y que puede conseguir que algo se convierta en tendencia incluso cuando ya está funcionando con mayor o menor éxito en otras compañías, pero las consolas siguen ahí, teniendo su peso con "tan sólo" decenas de millones de usuarios.

Sí creo que el streaming será el futuro de los videojuegos, y que las cuotas mensuales también tendrán su importancia, pero más que un gigante único que lo controle todo me imagino más a las compañías actuales ofreciendo sus propios servicios, más las compañías que se vayan sumando (como ahora Google) y todos volviéndonos locos sin saber a qué suscribirnos (como a los amantes de las series ya les está pasando con los múltiples servicios tipo Netflix de sellos de renombre que van apareciendo poco a poco).

Microsoft, Sony y Nintendo iban a su ritmo, implantando nuevas medidas poco a poco, tanteando el mercado y a los jugadores, y es bastante probable que esta Stadia acelere el tiempo y empuje al resto de la industria a apresurarse a dar este salto.



Categoría: Videojuegos
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Kofi Quest: Alpha MOD estará en Valencia Indie Summit 2019
Redactado por Jesulink
06 de Marzo de 2019 sobre las 14:02

Jesulink - Indie Summit


Los próximos días 7, 8 y 9 de marzo de 2019 se celebrará en Las Naves de Valencia una nueva edición de Indie Summit. Es un encuentro donde desarrolladores y otros profesionales del sector se reúnen para mostrar al público diferentes proyectos independientes y además, hay numerosas charlas relacionadas con la industria del videojuego independiente y temas relacionados de interés para todo aquel que tiene una desarrolladora o se está planteando trabajar en el mundillo.

En esta ocasión, los dos primeros días estarán dedicados a los profesionales del sector y será el tercer día en el que se permitirá el acceso al público. Al final del tercer día será cuando se haga la entrega de premios del evento a los mejores videojuegos indie.

Nosotros nos dejaremos caer por allí, así que si alguno de vosotros tiene pensado asistir para preguntarnos acerca de Kofi Quest de primera mano, os invitamos a solicitar una entrada cuanto antes. El evento es gratuito, pero requiere de registro previo para poder acceder.



Categoría: Agenda
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Frozen 2 - Tease Trailer lleno de acción ¿?
Redactado por Jesulink
16 de Febrero de 2019 sobre las 11:39


Disney sorprendió con un repentino trailer de Frozen 2. La verdad es que cuando vi esto en Youtube pensaba que era el enésimo montaje de fans, para luego ver con sorpresa que era real.

Este trailer, que tiene un tono oscurillo y bastante acción (aunque todo un poco "pues vale"), para mí no es otra cosa que una declaración de que quieren sumar conceptos al proyecto, sobre todo pensando en aquellos que se hayan echado atrás con la primera parte por tener demasiado "princeseo" (ración doble de princesa, sin ir más lejos). A los fans no los vas a perder, pero si puedes hacer un Frozen más completo y sumas la expectación de la anterior, pues tienes taquillazo seguro.

Frozen tiene algunas cosas que no me gustaron en los primeros visionados, aunque en general sí es una película que me gusta bastante (y que he visto ocho millones de veces porque se proyectó en mi casa diariamente durante un año entero). Todo el material que ha salido de Frozen posteriormente, como Frozen Fever o como el corto de Navidad, ha sido un material cuidado tanto a nivel estético como a nivel sonoro. Frozen se maneja bien con pocos personajes y una trama sencilla porque sabe que buena parte del público aprecia detalles como pequeños avances en la relación entre Elsa y Ana o cambios estéticos en los personajes (conozco a gente que sólo con el nuevo peinado de Ana ya puede vivir varios meses).

Lo cierto es que tengo expectativas en esta segunda parte, sobre todo en cuanto a la banda sonora. No dudo en que habrán cuidado especialmente la parte musical, así que espero grandes temas y mejores reprises.



Categoría: De Animación
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Nintendo Direct 2.13.2019
Redactado por Jesulink
14 de Febrero de 2019 sobre las 05:42


Ante muchas dudas sobre cómo iba a ser el 2019 de Switch, Nintendo arroja un poco de luz con un nuevo Direct que nos vino casi casi de sorpresa. El vídeo tiene muchas más cosas interesantes, pero por no desmenuzarlo completo porque se me va la vida, destacaré unas cuantas que no tienen ni siquiera por qué ser las más importantes.

Super Mario Maker 2



Estaba más claro que el agua clara que íbamos a tener un Mario Maker en Switch, y también se rumoreaba mucho que uno de sus platos fuertes podría ser tener más poder sobre la forma del terreno pudiendo hacer pendientes y estructuras más complejas. Después de haberle echado unas cuantas horas y de haber vivido momentos únicos, tengo que decir que sin duda Mario Maker es una de las grandezas indiscutibles de Wii U y si bien pienso que es un proyecto que a día de hoy sigue vivo, esto va a darle aliento por muchos años más.

Lo del Mario gato en 2D es deliciosamente perfecto. ¡Y encima para Junio!

Más coop (Box boy and Box girl) / Expansión de Captain Toad


Un juego cooperativo, muy necesarios en Switch, para darle al coco. Tiene buena pinta, se me hace similar a Sniperclips en esencia, pero siendo dos juegos muy distintos. Me interesa.


Otra gran noticia para los fans de Captain Toad (como yo) es la aparición de esta nueva expansión en la que además de tener nuevos niveles se añade un modo cooperativo. Este juego también es brillante, así que me alegro de que continúe, aunque bien se merecía una segunda parte, entiendo que no había mucho que cambiar en la estructura y habría parecido una expansión en sí misma así que... expansión.

Aunque también hay que decir que 5 niveles nuevos, aunque se disfrutarán, me sabe a poco para expansión de pago (a muy poco, de hecho), básicamente porque ya que han abierto ese melón, pues esperaba poder disfrutar de un contenido más extenso (un nuevo libro completo, por ejemplo). El modo coop es gratis y estará disponible desde ya mismo.

Fire Emblem Three Houses


Como era esperable, el plato fuerte del Direct era la información detallada de Fire Emblem Three Houses. En estos momentos Fire Emblem está viviendo un buen momento en su historia, y goza de buena popularidad, además de un éxito reconocido en su aplicación para móviles. Si bien sus juegos en sobremesa fueron bien valorados, pero siempre quedaron un poco relegados al apartado de "joya oculta", tengo la sensación de que éste viene en el momento perfecto y a la consola perfecta para convertirse en un título especialmente popular de la saga. Yo, hace bastante tiempo que no juego a un Fire Emblem y es muy posible que me anime con éste.

Deltarune para todos


Curioso que esto haya salido en un Direct, y me hace bastante ilusión, que el primer episodio de Deltarune, que ya de por sí es gratuito, será añadido como DLC gratis a todos los que tengan Undertale y lo hayan terminado. Pues guay.

Astral Chain


Un hack and slash de Platinum Games con diseño de personajes de Masakazu Katsura (autor de Zetman y Video Girl Ai), dirigido por Takahisa Taura (uno de los diseñadores de Nier Automata) y supervisado por Hideki Kamiya (que no necesita presentación en un post de videojuegos). ¿Y parece coop? Poca broma con esto. Y sale un perro al final.

Y remake de Links Awakening


Pues nada, y por si todo lo anterior fuera poco... remake de Links Awakening, con un concepto artístico completamente nuevo y que huele a "Zelda Maker" desde Australia. Para mí es una excelente noticia, porque cosas de Zelda nunca me sobran y porque adoro este juego ya que fue el primer Zelda que completé en mi vida, pero necesito urgentemente remake de Phatom Hourglss y Spirit Tracks, a mi modo de ver son los que peor han envejecido visualmente de toda la saga.

Está claro que con la creciente popularidad de Switch y con el auge de popularidad de la saga Zelda gracias al éxito de Breath of the Wild, Links Awakening es una excelente opción no sólo para nostálgicos, sino también para introducir a nuevos jugadores a los Zeldas 2D, porque es un juego sencillo, bonito, variado y no muy largo, que todo el mundo puede disfrutar. Entiendo esta elección y creo que este título tendrá mucho éxito, aunque no sé si a España vendrá con la localización oficial y verdadera, pero bueno.

He escrito todo esto sin haber visto ni leído opiniones externas, pero asumo que habrá controversias y polémicas porque siempre las hay con los Direct, sobre todo porque la gente se monta sus historias en la cabeza de "van a anunciar esto y lo otro" y luego Nintendo sale por otro lado, pero la verdad es que a mí me ha parecido muy intenso y lleno de proyectos que me ilusionan, desde los juegos nuevos hasta los remakes y expansiones.

Sí, todavía tenemos dudas sobre otros confirmados de 2019 como Luigi"s Mansion o Animal Crossing, pero entiendo que se están guardando anuncios para primavera y verano, donde la demanda de hype por parte de los usuarios es alta.



Categoría: Videojuegos
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Aladdin 2019 y el Will Smith azul
Redactado por Jesulink
12 de Febrero de 2019 sobre las 16:51


Sigo sin conectar con los actuale remakes de Disney de imagen real. A pesar de no me llaman mucho la atención termino informándome (y a veces hasta viéndolos) por la curiosidad de ver cómo queda adaptado un producto que conoces como la palma de tu mano.

Aunque no sirve de mucho juzgar sin ver, ya adelanto que la nueva película de Aladdin me chirría un poco a nivel visual. Siendo Disney tan cuidadosa con la fotogenia, todavía no he encontrado un pantallazo de este Aladdin que me convenza plenamente. Siempre encuentro algo incómodo en su expresión corporal o en su peinado.

Aladdin

No fui de los que se asustó cuando vio a Will Smith como genio con su color de piel real. De hecho, no soy un obseso del calco gráfico en estas adaptaciones, sino de encontrar caminos que tengan sentido en el nuevo contexto y sobre todo que sean equilibrados y agradables a la vista. Veía bien a Will Smith como genio no azul, no me importaba, la verdad.

Al ver el nuevo tráiler, me uno al club de los que se han asustado un poco con este nuevo genio.

Tal habrá sido la cosa, que Disney ha actuado rápidamente y ha publicado un fotograma nuevo donde vemos al genio luciendo bastante mejor, en mi opinión:

Aladdin

De hecho, la imagen de arriba me parece un trabajo excelente, porque corrige a conciencia dos errores visuales que tiene el genio del trailer, siendo uno de ellos la proporción de la parte alta de la cabeza y cómo se integra el rostro en ella, y el segundo ese color azul, que es demasiado intenso y la iluminación oscura no ayudó con esto.

Siendo mal pensado, parece que Disney haya aceptado las críticas y los memes y tal vez ahora mismo estén corrigiendo todas las escenas del Genio para dejarlas como las de la foto más reciente, pues me extraña bastante que hayan mostrado el genio del vídeo si este personaje tuviera en la película el nivel de acabado que tiene en el nuevo fotograma.

Esta nueva foto no sólo me gusta más, sino que me gusta mucho, y ahora tengo interés por la película. Habría estado bien que ésta hubiera sido la primera imagen publicada (xD).

Bonus: El arreglo de Rag Grassetti.



Categoría: De Cine
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Alita: Battle Angel | Behind the Scenes
Redactado por Jesulink
11 de Febrero de 2019 sobre las 15:11


Hace pocos días pude ver, como casi todo el mundo, el nuevo vídeo de Behind the Scenes de la nueva película de Alita y como a casi todo el mundo, supongo, sentí una mezcla entre alucine y miedo.

Es muy interesante ver cómo han insertado a un personaje con proporciones propias de algunos maganimes (o últimamente casi Disney podría decir) y lo han adaptado al mundo real. Me gusta la idea y me gusta el acabado. Me habría gustado haber visto esto siendo niño para tener muchas pesadillas.

Alita: Battle Angel está firmada por James Cameron (Avatar) y Robert Rodriguez (que dirigió y produjo la peli de Sin City) y se lo están llevando a su terreno de buena manera a mi parecer. Por aquí ya conocemos la eterna controversia de las adaptaciones occidentales de obras japonesas, pero da la sensación de que ésta va a salir bien parada (ésta y la de Detective Pikachu, ¿dos? Imposible).

Battle Angel Alita es un manga de Yukito Kishiro, publicado en Shueisha entre 1990 y 1995. Fue una de las obras que llegó a España cuando aquí llegaban cuatro cosas y yo la recuerdo por haber sido el primer manga con violencia que pude ver de niño porque un amigo tenía varios volúmenes.

Este tráiler me ha tocado mucho, porque aunque tengo que admitir que lo que leí de Alita lo leí hace tantos años que casi no recuerdo nada, recuerdo que de niño algo que me inquietó fueron sus ojos. Me fijaba mucho en los detalles en el dibujo que había en sus ojos y los dibujé algunas veces. Este tráiler los resalta de tal forma que he regresado a ese momento en el que de niño iba descubriendo el mundo del manga. Creo que estaría bien hacer una buena lectura del manga antes de ver la película para poder ir la cine a quejarse de todo lo que han cambiado y esas cosas.



Categoría: De Cine
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Summer in Mara y Tower Princess - Dos indies españoles que comienzan campaña en Kickstarter
Redactado por Jesulink
09 de Febrero de 2019 sobre las 11:45

Jesulink -

Hoy quiero recomendar dos campañas de Kickstarter de dos proyectos españoles que conozco de cerca y que casualmente, han iniciado una campaña de Kickstarter el mismo día.

Summer in Mara


En primer lugar, hablaré de Summer in Mara. Este título está siendo desarrollado por Chibig, un estudio pequeño, pero ya con algo de experiencia, pues fueron los responsables de Deiland, un simpático juego de gestión de recursos que estéticamente recordaba mucho al cuento de El principito (o al menos a mí, por lo del chaval en su mini-planeta y esas cosas xD). También han desarrollado otros títulos como Ankora o Tiny Planet.

En esta ocasión, quieren ir un paso más allá, y aunque en Summer in Mara también podremos gestionar cultivos y otras “farmeadas” varias, el juego también tiene hueco para la exploración y a la aventura, con una clara influencia de Legend of Zelda: The Wind Waker en muchos aspectos.

Yo ya he probado una versión temprana y si ya entonces me convenció, me muero por saber cómo estará el juego a finales de año.

Podéis apoyar a Summer in Mara en su campaña de Kickstarter aquí.

Tower Princess


En segundo lugar, vamos con Tower Princess. Este juego llamó mi atención la primera vez que lo vi en Valencia Indie Summit 2018 y he pude ver sus avances en Game Boss el pasado mes de diciembre. Es el primer juego de un estudio pequeño AweKteam, y una cosa que me gusta de este juego, entre otras cosas, es que se preocupan por pulir el manejo del protagonista y a estas alturas el resultado ya es muy bueno.

Se trata de un roguelike en el que llevaréis a un guerrero o guerrera y tendréis que sobrevivir a un peligroso castillo para rescatar al príncipe o princesa, con quien tendréis que tener una cita. Está pensado para partidas cortas y variadas, el escenario cambiará en cada intento.

Este juego está previsto para ser lanzado en primavera de 2020 y podéis apoyarlo desde su campaña de Kickstarter aquí.



Categoría: Videojuegos
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Metroid Prime 4 se retrasa hasta nuevo aviso
Redactado por Jesulink
27 de Enero de 2019 sobre las 16:24



Shinya Takahashi, responsable de desarrollo de Nintendo, es la cara visible del vídeo en el que Nintendo anuncia que Metroid Prime 4 se retrasa y que devuelven el testigo del desarrollo a Retro Studios (estudio estadounidense responsable del desarrollo de la trilogía original de Metroid Prime).

Como mucho sabréis, este juego se anunció en el E3 de 2017, hace casi dos años, y algunos lo esperaban para 2018, mientras que otros lo ubicaban en 2019 (yo, por ejemplo), y al final la cosa pinta para bastante más adelante.

Aunque el tema de los retrasos de lo videojuegos es un tema en el que pienso bastante no sólo porque es muy común este tipo de anuncios en la industria actualmente, sino también por nuestra propia situación con Kofi Quest, que ya conocéis de sobra. Tengo que decir que yo ya empatizaba con los estudios antes de vivir esto en mi propia piel y que ahora, obviamente, comprendo la situación muchísimo más, incluso sabiendo que Nintendo no tiene que lidiar con los típicos problemas de los indies amateurs por lo de ser una empresa top y esas cosas.

Creo que que Takahashi lo ha explicado bien en el vídeo: el nivel de exigencia para este Metroid Prime está por las nubes y más. Si miras al producto y sientes que se puede hacer mucho mejor, hay que tomar medidas. Devolver el desarrollo a Retro Studios hace que imaginemos que uno de los problemas es que algo en ese juego no reflejaba el auténtico espíritu de Metroid Prime, y es todo un acierto volver al origen para que el trabajo sea perfecto.

Me siento muy identificado con ese sentimiento que querer darle lo mejor que seas capaz de dar a las personas que están esperando y apoyando tu trabajo.

Cuando en el vídeo dice que hay que comenzar el desarrollo desde cero, creo que se podría haber aclarado si se está usando el término de forma estricta refiriéndose únicamente a la programación, o si estamos hablando de "desarrollo" en general tirando a la basura todo lo hecho hasta ahora y empezando de cero. Quiero pensar que se refiere a lo primero, y que ahora mismo hay un trabajo importante de diseño, arte, guión y sonido que puede reutilizarse en esta nueva etapa, aunque hay que entender que incluso con esas, levantar un título de este tipo desde ese punto también llevará mucho trabajo.

Deseo que este juego sea muy importante, así que estoy contento con esta decisión.

Ahora creo que todos pensamos que definitivamente sí que habrá una revisión de Metroid Prime Trilogy para Switch, para ir abriendo boca durante esta nueva espera.

Personalmente, al final de todo, he acabado realmente satisfecho y feliz con Breath of the wild. Aún con las cosas que no me habían convencido, me parece un título histórico en la saga. Pienso que el juego estaba pensado para 2015, y que al final se retrasó casi 2 años. No sé cómo era el proyecto a finales de 2015, pero está claro que eso no era Breath of the wild.

Creo que Nintendo tiene demasiado peso sobre sí misma con sus propias sagas. Se esperan nuevos títulos CONSTANTEMENTE y siempre se exigen (como es normal) que sean como poco mejores que sus predecesores y como mucho, que sean títulos legendarios. Por muchos recursos que se tengan, no debe de ser fácil llevar la producción de tantos proyectos al año.

Sólo este año esperamos Yoshi Crafted World, Fire Emblem: Three Houses, Animal Crossing, Luigi"s Mansion y Pokémon 2019, más las sorpresas de turno (Mario Maker 2 xD). Sé que cuando te pones a esperar un título al mes sabe a poco porque se te queda "el año vacío", pero si a lo que ha salido ya y a lo que sabemos que va a salir, le sumamos las sagas no anunciadas que queremos que continúen y las sagas nuevas con las que queremos que nos sorprendan... no sé, me parece demasiado (xD).

Resumiendo: Comprendo el retraso y lo apoyo.



Categoría: Videojuegos
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Lost and Found - Cortometraje animado
Redactado por Jesulink
17 de Enero de 2019 sobre las 08:20


Me han pasado el cortometraje animado Lost and Found, que está en la lista de nominados de los Oscar de este año y la verdad es que me he quedado prendado. Además de que la historia me ha gustado y los personajes me han parecido entrañables, me estaba preguntando si la animación era stop-motion real o si era algún tipo de "imitación" usando animación 3D.

En la misma descripción del vídeo en Youtube tenéis un enlace a un Behind the scenes, en el que se pueden ver muchos detalles sobre su realización. De todos los desafíos que conlleva el stop-motion, siempre me sorprende especialmente los movimientos de personajes sincronizados con deslizamientos de cámara y también la animación de elementos, como en este caso, el agua.


Muy genial. Si algún día acabo de volverme loco del todo me gustaría mucho hacer un cortometraje stop-motion. Hace muchos años intenté comenzar uno hecho con plastilina, pero abandoné el proyecto porque me di cuenta que por aquel entonces no tenía ni de lejos los conocimientos que hay que tener para hacer algo mínimamente decente empleando esta técnica.



Categoría: De Animación
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Feliz 2019 (y Tráiler narrativo de Kofi Quest Alpha MOD)
Redactado por Jesulink
07 de Enero de 2019 sobre las 21:04

Jesulink

Ya que no he mencionado nada en lo que va de año, voy a aprovechar la entrada de Feliz año para lanzar el tráiler de Kofi Quest presentado hoy y así empezar el año con buen pie. Os dejo con ambas versiones y después de eso, paso a comentaros reflexiones sobre el año nuevo, el año viejo y el proyecto en general.


Tráiler narrativo en Español



Tráiler narrativo en Inglés

En Nochevieja estaba reflexionando sobre lo que ha sido 2018 y sobre lo que yo quería que fuera. Me gusta tenerlo todo bien programado y planificado en mi vida y nunca olvidaré este año, en el que la vida me ha demostrado que puede haber giros inesperados a patadas que le den un vuelco a todo. Yo tenía unos planes con Kofi Quest entre los cuales se incluían cuestiones de fechas, para después darme cuenta del proyecto que tenía entre las manos y que había que cuidarlo, que hacerse cargo, y que se podía mejorar y que no iba a ser tan fácil.

Cuando estaba montando estos tráilers me di cuenta de que se parecían muchísimo a los tráilers que hace tanto tiempo había imaginado y la verdad es que he pasado a valorar mucho el esfuerzo que hemos hecho en los últimos meses por pulir el proyecto. Mi ilusión con Kofi Quest era ofrecer una aventura divertida, cuya comedia estuviera no sólo en el guión, sino también en las interacciones y en el juego en sí mismo y que ofreciera una historia peculiar con extraños personajes y con algunos detalles y secretos... Estoy contento de poder decir que Kofi Quest es todo eso, y sin las ampliaciones de tiempo no habría sido posible.

Ha sido un año duro, no puedo negarlo. Lleno de obstáculos, trabajo duro y decisiones difíciles. Pero aquí estamos (xD).

Estos vídeos se han subido esta mañana a Youtube y estoy muy contento con los comentarios de la gente. Creo que estos tráilers muestran una cara nunca vista antes de nuestro proyecto, y esta cara es la más fiel a lo que de verdad estamos haciendo que todo lo mostrado hasta ahora (que sólo podía mostrar gameplay sin mucho contexto y la narración lo hace un juego más completo).

Quiero contaros algunas curiosidades sobre la actuación de voz en Kofi Quest. Como hay muchísimas frases en el juego, obviamente no podíamos permitirnos que los personajes movieran la boca colocando sílaba a sílaba a mano como hacemos en la serie. Los programadores trabajaron en un movimiento de bocas según si hay voz o no y con esto queda muy agradable.

Al no tener una restricción de tiempo gracias a esto, la misma frase dicha en inglés y en español podía tener duración diferente. Esto daba más libertad a los actores y a mí gusto el resultado es interesante porque mola más escuchar las dos versiones y analizar las diferencias, sobre todo mientras estás jugando. En el juego podréis cambiar el idioma en cualquier momento de forma rápida y comparar voces (yo me divierto con eso).

Creo que después de este tráiler la gente tendrá todavía más preguntas, así que intentaré preparar un vídeo de preguntas y respuestas aclarando los temas más comunes que lea en comentarios.

Espero que este año sea grande. Al menos será el año en el que os veré jugar a Kofi Quest y eso ya es grande para mí. Quiero que disfrutéis esto, de verdad. Nos hemos esforzado mucho y tengo ganas de mostraros más y más sobre este proyecto cuando esté en vuestras manos.

Espero que hayáis tenido un buen comienzo de año y os deseo mucha suerte en este 2019.

¡Feliz año nuevo a todos!



Archivado en El blog estrella | Categoría: Loftur games
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La demo extendida de Kofi Quest: Alpha MOD ya está disponible
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2018 sobre las 17:56

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Kofi Quest Demo

Sé que tendríamos que haber publicado esto mañana, pero la impaciencia ha podido conmigo y no he podido esperar un solo día más. Han sido más de tres años de trabajo, pero por fin está aquí.

La demo extendida del auténtico Kofi Quest: Alpha MOD, no se hace esperar (al contrario que el juego) y ya está disponible para descarga. Esta demo es mucho más completa que la demo que solemos llevar a las ferias. De hecho, cuidado, porque aunque no contiene el juego completo sí contiene su final (necesito opiniones, me gustaría ir sobre seguro para el lanzamiento).

Lo que buscamos con esta demo extendida es obtener feedback de los jugadores: necesitamos que nos comentéis vuestras opiniones para saber si el proyecto va por buen camino y por supuesto, si encontráis algún error, agradeceríamos reporte. No quiero meterme en estos temas de que si los estudios usan a los jugadores para hacer de beta-testers, pero hablando desde el corazón, somos un equipo muy pequeño y nos cuesta horrores controlar todos los aspectos del juego, así que agradeceremos enormemente vuestra ayuda.

¿Cómo descargo la demo extendida?


Para jugar a la demo extendida de forma gratuita y sin compromisos, tan sólo tienes que acceder al siguiente enlace:

JUGAR AL AUTÉNTICO KOFI QUEST: ALPHA MOD

¡Esperamos que esté a la altura de vuestras expectativas! Os recordamos que ya podéis visitar la página de Steam de Kofi Quest Alpha MOD y añadirlo a vuestra lista de deseados.



Categoría: Kofi noticias
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