Plantilla:Infobox tecnica
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Contenido |
Código
{{Infobox_tecnica |Nombre = |Color1 = |Color2 = |Color_texto = |Imagen = |Level = |Elemento = |Usuarios = |Origen = |Mejora = |Arma = |Animal = |Aparicion = }}
Uso
Copiar el código anterior al principio de la página de la técnica. Rellenar los datos. Si un dato no se conoce, no escribir nada.
Atención: Todos los datos son optativos, menos Nombre.
Colores
El Color1 es el color que se usará para el fondo de la columna izquierda y de los apartados para Nombre y Foto. El Color2 se usará para el fondo de la columna derecha. El Color_texto se usará para modificar el color de todos los textos que no sean enlaces, y del nombre del elemento. Los colores se pueden escribir en varios formatos:
- Código hexadecimal. Es un código de 3 o 6 cifras, en formato RGB. Se escribe con una almohadilla seguida del código, sin espacios. Ejemplo: #999999
- Código decimal RGB. Se escribe cada cantidad de cada uno de los tres colores separadas por comas, todo entre paréntesis y precedido de las letras "rgb". Ejemplo: rgb(0, 102, 102)
- Nombre del color. Nombre del color en inglés. En este formato, algunos colores son interpretados de forma diferente en navegadores diferentes, así que es el menos recomendable. Ejemplo: red
Todos los programas de edición de imágenes permiten obtener el código de colores, de una u otra forma, ya sea Paint, Photoshop, Gimp o cualquier otro. En Paint, el código lo da separado por colores Rojo, Verde y Azul, por lo que habría que usar la segunda opción, colocados en ese orden: Red, Green, Blue.
Usuarios de la técnica
En la sección "Usuario", hará falta poner más de un dato, cada uno en una linea diferente. Para hacer esto, separar cada dato con el código siguiente, todo en la misma linea:
<br />
Para los que no sepan HTML, eso es un salto de línea.
Elemento
Escribir solo el nombre del elemento.
Si un elemento no tiene una plantilla creada, podría mostrar algo del estilo "Plantilla:Nombre_elemento". Para corregirlo, crear una plantilla del elemento en concreto. Basta con poner en esa plantilla solo el nombre, aunque es preferible completarla de forma similar al resto de plantillas de Categoría:Plantillas_Elementos.
Aparición
En Aparicion, debe ponerse el nombre del capítulo en que dicho personaje aparece por primera vez, enlazado a su capítulo correspondiente. Para enlazar el capítulo por código, basta con poner su nombre entre dobles corchetes [[nombre_capitulo]].
Otros datos
El dato animal debe rellenarse únicamente con los Level A, introduciendo el tipo de animal, ya sea invocación, transformación o modificación.
Al poner las imágenes, hay que escribir solamente el nombre del archivo. Nada más.
En la sección "Origen", se incluirá la técnica o técnicas de las que deriva una técnica. Por ejemplo, el Katai es la técnica origen del Ocaso Katai.
En la sección "Mejora", se incluirá la técnica o técnicas que derivan de una técnica. Por ejemplo, el Ocaso Katai deriva del Katai.
Para el nivel poner únicamente el número o la letra del mismo, sino se conociese se dejará en blanco. Para mantener un estándar en la wiki, escribir solo el nombre del capítulo, no el número, ya que al estar enlazado podrán acceder a su página y ver su número ahí.
Si no se conoce el nombre de algún capítulo, acudid a la Guía de Capítulos.
Edición compleja
Cuando cambiemos el color del texto con la opción "Color_texto", es adecuado cambiar también el color en todos los enlaces que incluyamos en la ficha. Para ello hay que poner el texto que mostrará el enlace entre las etiquetas span, definiendo el mismo color que se ha escrito en "Color_texto". Solo es necesario hacer esto en los enlaces.
Ejemplo:
[[Katai|<span style="color:white;">Katai</span>]]
Ejemplo
Katotsu | |
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![]() | |
Level | 1 |
Elemento | ![]() |
Usuarios | |
Kaji Llamaviva | |
Primera aparición | El laberinto |
{{Infobox_tecnica |Nombre = Katotsu |Color1 = #cc3333 |Color2 = #e0b782 |Imagen = Katotsu_C_5.png |Level = 1 |Elemento = Fuego |Usuarios = [[Kaji Llamaviva]] |Origen = |Mejora = |Arma = |Animal = |Aparicion = [[El laberinto]] }}