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5 elementos volverá en 2022 con una nueva saga epílogo
Redactado por Jesulink
03 de Septiembre de 2021 sobre las 06:55

Jesulink - 5 elementos vuelve


Ayer organicé un directo especial en Twitch en el que presenté el nuevo manga en el que estoy trabajando. Por si no habéis visto o no queréis ver el directo os resumo lo que comenté: desde primavera de 2020 volví a activar mi máquina de diseñar mangas y estuve trabajando en varias nuevas historias, a las que tengo mucho aprecio, y me gustaría hacer cualquiera de ellas en un futuro, pero finalmente la decisión que tomé después de mucho tiempo reflexionando fue que antes de embarcarme en una obra nueva quería dibujar una saga epílogo de 5 elementos.

El regreso de 5 elementos es algo realmente importante para mí, algo que me emociona muchísimo, y me da tanta alegría como miedo, y espero de corazón que me apoyéis en esta nueva aventura. Soy plenamente consciente de los riesgos y desafíos que supone este proyecto, pero incluso así, quiero ir a por todas.

La idea es partir de una saga que ocuparía aproximadamente 2 tomos, pero si durante el tiempo que transcurren las publicaciones observamos un apoyo suficiente, se puede plantear una propuesta más amplia. De momento vamos con esto y ya veremos qué pasa. Mi idea es seguir practicando el tema del dibujo y seguir escribiendo guiones definitivos este otoño para comenzar a publicar capítulos en enero de 2022 si es posible.

Muchas gracias por vuestro apoyo.

Durante unos días, podéis ver el directo de la presentación en diferido desde twitch.tv/jesulink_



Categoría: 5 Elementos General
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Jesulink.com tiene que cambiar | Cambios grandes | Cerramos el foro en Agosto 2021
Redactado por Jesulink
24 de Julio de 2021 sobre las 10:48

Jesulink - Logo

Vamos al lío, porque incluso así hay cuerda para rato.

Ya he ido hablando de este tema poco a poco, colándolo en otras noticias y en directos desde hace tiempo, pero ha llegado el momento de escribir un texto dedicado, claro y conciso sobre esto. El tema en cuestión es que este blog, jesulink.com, necesita un cambio radical (desde hace ya tiempo, además).

Breve repaso histórico

Yo fundé esta página Web en octubre de 2006. La programamos entre mi amigo Álex y yo de la nada, ajustándola a los deseos de la comunidad rarutera y basándonos en las tendencias internetiles de la época.

El objetivo de la creación de este portal era alojar mis cómics de Raruto y hacer lo mismo con mi por aquel entonces "futuro proyecto" (que sería 5 elementos). También quisimos construir un hogar para una comunidad con los que compartir un sinfín de actividades complementarias como noticias de actualidad, lecciones de dibujo, secciones de humor, juegos y cualquier otro proyecto que saliera de mi parte como hacer videojuegos, animaciones o lo que fuera. También surgieron tremendas movidas como las Olimpiadas Red_HoOk, los concursos raros como CortoGymkana, los Rarupuntos, los Miss y Mister elemental, y cientos de historias más que muchos ya conocéis.

Esta página se creó en 2006 para el Internet de 2006. Si internet ha cambiado una barbaridad en los últimos 5 años imaginaos lo que ha cambiado en los últimos 15.

El porqué del cambio

Hace años que siento que portal no cubre las necesidades técnicas para amparar a una comunidad de lectores. ¿Por qué no hice el cambio antes, entonces? Allá por 2017, me salí mucho de mi línea habitual de trabajo porque la aventura que decidí vivir con Kofi, haciendo una serie y un videojuego, me exigió demasiado en terrenos que nunca había pisado y simplemente no pude con todo, no tuve otra que dejar otros proyectos, como esta Web, en segundo plano (o en ningún plano).

Y ya sabéis que yo me esfuerzo hasta rabiar y me dejo la piel en el universo Jesulink o universo Loftur o como queráis llamarlo, así que si os digo que no podía hacer más de lo que ya estaba haciendo, creedme que no podía.

Jesulink.com siempre ha sido un blog cambiante, siempre lo hemos ido ajustando a los nuevos contextos, pero el panorama de las redes sociales, y cada año que pasa más, hace que esta Web, tal y como está configurada ahora, sea más bien un lastre que un apoyo para mis personajes, y suena duro dicho así, pero es cierto.

Ya hace mucho que dejé de escribir artículos de continuo porque sentía otras necesidades que no me atrevía a hacer, pero me gustaría atreverme a expresarme de otras formas, que no sólo son más adecuadas a estos tiempos, sino que además encajan más con mi personalidad, como por ejemplo, atreverme a comunicar más a través de vídeos en directo y menos en tocho textos como el que estáis leyendo ahora, creando experiencias más similares a lo que hacíamos en los viajes a eventos, cuando hablaba a los lectores con cara y voz, y no sólo con letras.

Estamos en la última fase de desarrollo del port de Nintendo Switch de Kofi Quest, y cuando mi trabajo termine ahí, tengo pleneado "volver a las andadas" y seguiré dando guerra con Kofi y con otras cosas que tengo en mente.

No os voy a decir todavía lo que tengo pensado pero sí que os puedo decir que ya he tomado muchas decisiones. Sé que los nuevos anuncios os gustarán, pero vamos a esperar un poco más.

Y por eso, creo que ha llegado el momento de que todo tome una nueva forma, para empezar una nueva etapa. Quiero entregarme mucho en esta nueva etapa, así que espero de corazón que estéis conmigo, como siempre.

Los cambios que se vienen

Estoy trabajando YA en la nueva Web y de momento os confirmo los siguientes cambios:

  • Jesulink.com pasará a ser una Web muy sencilla. Menos enfocada a ser un blog de noticias, más enfocada a presentar de forma directa mis trabajos, proyectos, historia, y redes sociales.

  • Me expresaré y comunicaré principalmente por otros medios. Ya no usaré la web como un blog de noticias (salvo que haya algo tremendamente importante) y me comunicaré por redes sociales. Intentaré dar algún paso más en este sentido, como ser algo más activo por Instagram o comunicarme con vídeos de vez en cuando por Twitch u otros medios.

  • Cerraremos definitivamente el foro. Ha sido una pasada compartir todos estos años, pero su camino ha llegado a su fin. Guardaré las copias de seguridad en local por lo que pudiera pasar, pero en principio, os recomiendo que si necesitáis algo de ahí, lo guardéis antes de que lo eliminemos definitivamente (en algún momento de agosto, y avisaré por Twitter con unos días de antelación cuando la fecha sea 100% segura).

  • Los usuarios de Jesulink.com, están ligados al foro, también desaparecerán. Desaparecerá el inicio de sesión, los datos de usuario, mensajes privados, perfil, etc. Lo único que se conservará de los usuarios es el nombre de los mismos y los comentarios que se hicieron en las noticias.

  • La Web actual podrá ser consultada, en gran parte, a través de un subdominio. La Web nueva será tan diferente que no podré integrar la vieja en ella. Después de los consejos que muchos lectores me dieron por Twitter el día que pedí ayuda, mi decisión final es que la vieja Jesulink.com se podrá consultar más o menos de la misma forma a través de un subdominio y no estará relacionada con la Web nueva.

  • La tienda online también se renovará. Pero sólo funcional y visualmente. La base de datos de cuentas de cliente y pedidos, etc. quedará intacta. Aunque es posible que tengamos que cerrar la tienda algunos días en agosto para poder hacer la actualización con seguridad.

  • Raruto, 5 elementos y Mano-chan Fighters seguirán teniendo versiones de acceso gratuito, aunque todavía no tengo claro cómo lo voy a poner, o si los cuelgo directamente en alguna Web nueva tipo Tapas (por decir un ejemplo), o en un lector interno como hasta ahora... no sé, acepto sugerencias.

  • La Fanwiki no se va a tocar, aunque empieza a ocupar muchísimo espacio en el servidor. Agradecería que se formara un proyecto para ayudarme a mudarla a un servidor gratuito, pero de momento podemos seguir manteníendola y no es urgente. Sólo lo comento para que se sepa.


Implementar todos estos cambios adecuadamente me va a llevar su tiempo, va a ser mi tarea grande para este verano, que tendré que compaginar con todo lo que estoy haciendo con Kofi. Para mí sería muy importante que a 1 de septiembre todo esto estuviera implementado y funcionando porque quiero tener la casa arreglada para cuando vengan los nuevos anuncios, así que voy a intentar darme mucha caña para poder llegar a esa fecha.

Confieso que aunque todo vaya a continuar con normalidad y la Web vaya a seguir activa, siento que de alguna forma estoy cerrando "espiritualmente" este blog, que ha sido nuestra casa durante más de una década y en el que hemos vivo tantas cosas... pero aunque los espacios son importantes, lo más importantes son las personas que conviven, y mientras todos sigamos navegando, da igual cómo sea el barco o dónde esté.

Gracias por tanto, como siempre, y por favor, estad atentos a los anuncios que daré durante este verano, porque serán importantes.



Categoría: Noticias
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7 años de Kofi | Directo especial con Jesulink y el resto del equipo
Redactado por Jesulink
10 de Mayo de 2021 sobre las 13:07


Si no puedes ver el vídeo, haz clic aquí


El pasado sábado 8 de mayo, se cumplieron 7 años desde que publicamos el primer episodio de la serie Kofi en Youtube. La verdad es que ha pasado bastante tiempo, y está siendo un proyecto con el que estoy aprendiendo muchísimas cosas y que de momento, nos ha dejado ya tres temporadas de animaciones (con un metraje de más de 2 horas), un videojuego para PC (con un guion de más de 80.000 palabras, que se dice pronto) y merchadising pasando por camisetas, artbook, peluche, pósters... Estoy muy contento con cómo ha ido avanzando el proyecto hasta la fecha y sabiendo que tenemos la versión de Nintendo Switch del videojuego a la vuelta de la esquina y que estamos trabajando a tope en la cuarta temporada de animaciones, con un canal de Twitch casi reción estrenado, no veo más que posibilidades para estos personajes.

Quisimos celebrarlo haciendo un directo especial en el que por más de dos horas estuvimos hablando sobre los orígenes de la serie, respondiendo a las preguntas del chat y pasándolo bien disfrutando del talento del reparto de voces.

Si no la pudiste ver, te recomiendo que la veas en Twitch. El vídeo estará activo únicamente hasta el 22-23 de mayo, hasta que Twitch lo elimine. Si algún día destacamos o resubimos el vídeo de alguna forma, editaré el post.



Categoría: Kofi noticias
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Al final, Kofi entra en Twitch con KofiSofa
Redactado por Jesulink
04 de Febrero de 2021 sobre las 17:47

Jesulink -

La verdad es que siempre me interesó el mundo de Twitch, aunque siempre lo tuve un poco de lado. En los últimos años, esta plataforma se ha ampliado en contenidos acogiendo charlas tranquilas, músicos, dibujantes y otros creadores de entretenimiento más allá de los videojuegos, aunque por supuesto los juegos siguen siendo lo más importante. Lo que está sucediendo ahí dentro cada vez me parece más divertido.

Estamos hasta arriba de proyectos, pero nos pareció divertida la idea de ver a Kofi en Twitch. Fue por eso que estuvimos trabajando en un Kofi que pudiera reconocer expresiones faciales, y de ahí Ernesto Pacheco (voz de Kofi) propuso usarlo como una broma para el 28 de diciembre, como ya sabéis.

Fue un buen streaming y la verdad es que todos nos dijimos algo obvio que era que si estábamos cómodos, nos habíamos divertido y la gente estaba a gusto, ¿por qué no seguir?

Vamos a darle una oportunidad a un nuevo proyecto dentro del universo Loftur Studio, que es el nuevo canal de Twitch de Kofi al que hemos llamado kofisofa.

Horario de salida (lunes, martes y jueves con posibles sorpresas)


Ernesto Pachecho, voz de Kofi, estará jugando en directo normalmente los lunes, martes y jueves por las tardes. Éste es el horario con el que vamos a arrancar, aunque iremos haciendo cambios según vayamos viendo que se ajusta a nuestra agenda y que hay buena respuesta por vuestra parte. Si un fuera de la agenda vemos que apetece, avisaremos y le daremos al mando.

¿Qué tipo de contenido vamos a encontrar?


Nuestra idea es hacer un canal de humor y videojuegos, como sería de esperar en un proyecto de Kofi. Kofi jugará a veces solo, a veces con Limón, y tenemos ideas muy cachondas para diferentes secciones que iréis viendo con el tiempo.

Los juegos serán realmente variado, aunque conociéndonos ya sabéis que los juegos de Nintendo, juegos que pueden ser divertidos en multijugador, juegos de plataformas, indies o retro, van a tener bastante presencia.

Si queréis apoyarnos en este proyecto, podéis ver a Kofi (y seguirlo) desde twitch.tv/kofisofa



Categoría: Kofi noticias
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La serie de Kofi tendrá una edición física (por fin) - Preparando el Kickstarter para la edición en VHS
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2020 sobre las 10:52

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Kofi en VHS

¡Buenas! Estamos que no paramos con las noticias sorprendentes. Siempre me pasa lo mismo: el exceso de trabajo durante el año hace que se me acumulen algunos anuncios inesperados a finales de diciembre, ja, ja. Pero es que no puedo posponer más este anuncio por un tema de agendas.

De todos es sabido que desde el minuto uno que se emitió Kofi en Youtube, mucha gente ya estuvo haciendo la gran pregunta: "¿Algún día sacaréis Kofi en formato físico?. Nosotros no sabíamos muy bien qué responder, porque es cierto que llevamos trabajando el formato físico en el cómic, pero no es lo mismo una producción de una obra audiovisual. Los formatos cada día que pasa son más de locos, y uno no sabe hacia dónde apunta el mercado, porque hay gente que te dice que el Blu-ray es lo más usado, pero luego otros estudios por otro lado te comentan que la gente todavía está usando DVD de forma mayoritaria, y uno ya no sabe a quién escuchar en esta pelea absurda de guerras de marcas y supuestos estudios estadísticos que sólo atienden a los intereses de los más grandes.

El Kickstarter de la edición VHS comenzará el 28 de febrero


Debido al carácter retro de la serie de Kofi en muchos sentidos, muchos fans nos habían propuesto la posibilidad de pasar la serie a VHS, porque así obtenemos un toque nostálgico único. Pues definitivamente hemos estado haciendo cuentas y es completamente viable.

Kofi en VHS


Sabemos de sobra que parte de nuestra audiencia puede que no tenga reproductor VHS ahora mismo, pero también sabemos que esto tiene fácil solución. Estos reproductores son fáciles de conseguir hoy en día en tiempos de segundas manos, wallapops y demás, por no decir que muchas veces tenemos que admitir que los frikis adquirimos estos productos por puro coleccionismo, simplemente porque son bonitos y quedan bien en nuestras estanterías (¿quién no ha comprado por eso a veces? Si buscáis a un culpable, aquí lo tenéis, lo hago constantemente y es bueno). Eso sí, no nos planteamos de momento la posibilidad que se estuvo comentando por Discord de hacer una edición sólo con las cajas precisamente por esto, porque hemos hablado con la fábrica de VHS y nos comentan que cuesta casi lo mismo la caja que la caja con el cassette, porque es un formato bastante tradicional y el coste está muy bajo.

El formato en el que se presentará esta edición es una cinta para cada una de las tres temporadas y según vaya el Kickstarter, se podrá mejorar el producto con nuevas recompensas tales como:

- Versión extendida / Comentarios del director
- Una cinta adicional con tomas falsas y bocetos de la serie
- Una colección de flyers con los diseños de los personajes para guardar dentro de las cajas
- Un bolígrafo oficial de Limón para rebobinar las cintas (toque nostálgico, simplemente)

Seguiremos informando si hay novedades, pero de momento os dejamos con la fecha del inicio de la campaña, que tendrá una duración de unos 30 días y en la que podrá participar gente de todo el mundo.



Categoría: Kofi noticias
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Confirmado: Raruto la serie podría estar en Netflix en 2022 tras el éxito del Croufando
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2020 sobre las 09:42

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Raruto la Serie en Netflix

Este 2020 ha sido un año de locura, con todo lo que ha pasado y no siguen dejando de suceder cosas. Cuando hace casi un año iniciamos conversaciones con Fandogamia Editorial para sacar adelante el Croufando de Raruto, para la Edición definitiva de su 15 aniversario, jamás pensaría que la bola de nieve se iba a hacer cada vez más y más grande. Era un proyecto bastante humilde, y al final se acabó convirtiendo en algo inesperado que iba creciendo y ofreciendo sorpresas cada vez más inesperadas, que a estas alturas, si me permitís decirlo, yo ya no esperaba porque después de 15 años trabajando en Internet uno ya sabe más o menos lo que se va a encontrar con cada proyecto.

Cuando comenzamos el Croufando de Raruto el 1 de septiembre, desde Fandogamia Editorial, Pedro Medina, responsable de la editorial, me llamó de inmediato por teléfono para decirme que a los pocos minutos el objetivo inicial ya se había cumplido, que todo era un éxito, y que teníamos que llegar a más. Yo no entendía nada, porque estábamos, literalmente, a unos pocos minutos del inicio de una campaña de casi 40 días, y no entendía cómo podía querer "llegar a más" (en sus palabras literales) si casi no habíamos ni empezado. Yo estaba saliendo del instituto, esa mañana estaba dando clases y no me enteré muy bien de todo lo que sucedió hasta que no pasó un rato, por eso él me iba diciendo y yo simplemente iba escuchando.

"Esto funciona y hay que llevarlo a más. Déjame a mí, porque tengo algunas ideas", Pedro Medina, Fandogamia Editorial La sentencia que me asustó porque sabía que iba en serio.

Fue entonces cuando al día siguiente, después de haber asimilado que la campaña estaba funcionando bien, me dijo: "Jesús, ¿tú qué esperas que podemos hacer con esto?". Yo, sinceramente pensaba que estábamos hablando del famoso cofre (para los que no lo sepáis, la edición definitiva comenzó sin cofre y luego gracias a las aportaciones acabó con cofre) entonces yo le dije: "Hablas del cofre, ¿no?", y él me dijo literamente "¿Qué dices del cofre? Ese cofre está más que conseguido, estoy hablando de llegar más lejos". Yo no sabía de qué estaba hablando.

Ahí fue cuando me dijo: "¿Tú nunca has pensado en que tus series lleguen a Netflix?". Y ahí me quedé mudo. Como creador de cómics y series que soy, y también como consumidor de Netflix, jamás se me había ocurrido esa idea, por lo que me sorprendió bastante, pero yo pensaba que sólo podían entrar en Nefflix la gente con contactos o las grandes productoras. Pero claro, no era consciente de que ahora yo estaba trabajando con una editorial de cómics, y que eso expandía mis contactos. Así que simplemente me dejé llevar y seguí escuchando lo qu tenía que decirme en esa llamada telefónica que estábamos teniendo y que fue la más impactante que tuve en la segunda mitad de 2020.

"Hay un productor interesado en Raruto. Podemos hacer algo, pero si sale, llevará algunos años". Me pareció razonable. Ya había oído que las primeras conversaciones de una serie para esta plataforma se producen como algunos años antes, porque luego entre conversaciones y producción, todo va bastante despacio. Tenéis que entender que no se puede hacer una serie así como así. Yo me impresioné bastante, porque os juro que pensaba que de fijarse en algo para hacer una serie, se fijarían en Kofi, porque Kofi ya es una serie, y ahí fue cuando me di cuenta de que mi memoria me había jugado una mala pasada porque me dice: "Es por Raruto la serie. ¿Te has fijado en que hay vídeos de Raruto la serie con millones de visitas en Youtube? Dicen que simplemente no pueden ignorar eso".

"¿Te has fijado en que hay vídeos de Raruto la serie con millones de visitas en Youtube? Dicen que simplemente no pueden ignorar eso".


Raruto la Serie en Netflix


Pues la verdad es que no me había fijado, pero todo tenía sentido. Yo estaba preocupado por el tema de siempre, lo de Naruto y tal. Ellos me dijeron que no pasaba nada, que sí que es cierto que había unos pocos países donde la parodia de esta forma no estaba permitida, pero que en esos países harían dos cosas: en algunos directamente no se emitirá (tampoco es para tanto, es lo que hay) pero que en otros probablemente lo que harían sería redibujar los fotogramas de Raruto para que tuviera el traje negro de Ninja y así el guion mantiene su esencia pero estéticamente es como menos parecido, y así ningún niño que esté navegando por Netflix, confundiría Raruto con Naruto que es donde estaría el verdadero problema porque esta similitud puede confundir al algoritmo de la plataforma, que ya se sabe desde hace tiempo que no sólo funciona con palabras clave sino también un poco con imágenes procesadas neuronalmente.

Y nada, después de muchas conversaciones tras 3 largos meses (llevamos con esta historia desde septiembre), por fin me permiten decir que efectivamente, el proyecto se llevará a cabo, pero con algunos peros.

Lo primero es que hasta 2022 no podremos ver los primeros episodios, aunque es comprensible. Y lo segundo, es que aunque en principio la idea principal es hacerlo como serie de animación, existe la posibilidad de que quieran hacerlo con actores reales para abaratar costes. Es una opción que tenemos presente y aunque nos parece arriesgada, pensamos que es bastante viable, porque al final lo que hizo famosa a Raruto como obra fueron sus chistes y sus diálogos y no necesariamente su grafismo, así que es algo que aunque pueda chocar en principio, es interesante y no lo vemos como una mala opción.

Gracias a todos por seguir aquí y por haber leído esta importante noticia.



Categoría: Raruto General
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Hablemos de Soul, lo nuevo de Pixar (con spoilers a saco)
Redactado por Jesulink
27 de Diciembre de 2020 sobre las 10:37

Soul Pixar

Vista Soul de Pixar. Hace mucho que no escribo por aquí de las cosas que voy viendo, pero esta vez me apetecía hacerlo porque esta semana estoy dándole bastante al teclado escribiendo cositas interesantes...

Surgió como un plan espontáneo familiar, anoche a las tantas... En lugar de acostar a todas las niñas, conectar el Disney+ y ver la nueva película de Pixar en familia. Sí que está cambiando el mundo, que hemos podido ver una película de Pixar de estreno en una pantalla pequeña y al alcance de un clic, como quien dice.

Soul es una película de Pete Docter (Inside Out, Up) en la que el director intenta repetir levemente la fórmula de su anterior película, combinando un plano real y uno metafórico, para hablar esta vez, no tanto de las emociones, sino del sentido de la vida (ahí es nada).

No sé cuántos ancianos han participado en este proyecto (espero que algunos), porque sinceramente, yo, como escritor "de cosas" que soy, no me nace expresar mi opinión sobre el sentido de la vida hasta que no esté viejo y arrugado y a punto de morir (que alguien venga con una libreta cuando me esté muriendo para anotar mi review de la existencia y hacer un manga con ello, por favor). Porque éste no es un tema, es el tema, y tu postura sobre el mismo va evolucionando a medida que creces, y no sé si es tan sencillo que alguien venga de vuelta y te lo explique cuando todavía estás a medio camino. Pensar que lo sabes todo sobre el sentido de la vida es casi como estar muerto. Si fuera así de fácil, nuestro trabajo como profesores de secundaria sería realmente sencillo: sólo bastaría con explicarles a los adolescentes lo que les espera al otro lado... pero no funciona así de bien.

Como ya será contumbre, Docter usa su aportación al catálogo de Pixar como un estimulante laboratorio de experimentos poco comunes, dando como resultado un planteamiento visual del más allá y del "más atrás", así como de los viajes astrales y la recuperación de las almas perdidas la mar de vistoso e ingenioso, como suele ser marca de la casa.

Soul Pixar


Visualmente, la película es una delicia llena de contrastes, aunque tengo que decir, y no os sorprenderá mucho viniendo de mí, que no me he sentido del todo cómodo en las secuencias del mundo real, porque se me han hecho excesivamente realistas en algunos puntos (hablando de lo visual). Creo que el diseño visual de algunos personajes humanos no es lo consistente y plácido de lo que espero en una película de Disney, donde todo suele venir envuelto en una perfecta caja con lacito. Creo que ya se podrían haber detenido en la representación cartoon de los humanos que hubo en Coco, no necesitaba más acercamientos a la realidad. No obstante, el minimalismo visual de todas las secuencias de los espírituos me ha parecido sublime y en general, todo muy bien acompañado con la música, tan importante en esta película (y como no sé mucho de música, a mí la música me ha parecido suficientemente buena, espero que lo sea).

La película habla sobre un profesor de música, llamado Joe Garner, al que parece que no le motiva demasiado serlo, y que sueña con ser músico profesional y tocar jazz en clubes. Cuando consigue su soñada oportunidad, se "muere" pero su espíritu se niega a morir (parece que es el único humano que no quiere morir, vista la cola de zombis que sube por el camino que lleva a la luz) y saltándose todas las barreras de seguridad del mismísmo universo y el origen de la vida como el que se cuela en el metro de su pueblo, obtiene un título de mentor de almas para guiar a un alma nueva que no quiere vivir, pero que en el fondo, con lo que nosotros los humanos entendemos como "vida y consciencia", lleva pensando y viviendo mucho más tiempo que cualquiera de nosotros... pero vale, nunca ha comido deliciosa comida basura, así que nos vale como caso de "nunca ha vivido". Esta espíritu se llama 22, lo cual me hace tener miedo de por ponerme a pensar la de tiempo que lleva ese ser ahí metida, es la diosa absoluta de la depresión y las crisis existenciales.

Soul Pixar


En otro giro argumental inesperado (y no es sarcasmo), el protagonista y 22 caen en la Tierra de nuevo, pero el alma novata cae dentro del cuerpo humano y el alma del protagonista acaba en el cuerpo de un gato (que no tiene la culpa y poco se habla de eso). En este pequeño tramo, para mí, el mejor, la inocencia de 22 al conducir un cuerpo humano y disfrutar de las sensaciones más fundamentales con los cinco sentidos y las relaciones con seres más básicos que los Terrys, es decir, los humanos, hacen no sólo que 22 se interese por la vida en la Tierra, sino que además, arregla las relaciones personales de Joe gracias a iniciar sencillas interacciones más honestas y humanas con personas con las que realmente, nunca se abría.

La película tiene buen humor y buen ritmo, los constantes giros argumentales hará que no nos aburramos en ningún momento incluso teniendo en cuenta que tiene secuencias muy relajadas que a algunas personas les hacen perder el hilo en películas pensadas para todos los publícos. Aquí no pasará, la película nos lleva de la mano de principio a fin, con ritmo pero sin agobios.

Uno de los puntos fuertes de la película es sin duda su tramo final. Cuando Joe consigue su objetivo de tocar en el concierto y a pesar de ello, no se siente lo pleno que creía que se sentiría, llega el ladrillazo en la cabeza en forma de cuento rápido: "Un pez le pregunta a un pez más viejo donde puede encontrar el océano. El pez viejo le contesta ¿El océano? Estás en él ahora mismo, y el pez joven le dice ¿Esto? Esto es agua, lo que yo quiero es el oceáno. Cuántas veces nos habrá pasado a muchos esto de estar dando vueltas en círculos sin darnos cuenta de que ya habíamos llegado a nuestro destino... o que nos pasamos la existencia buscando y buscando y nunca encontrando, o que llegamos a pensar que la vida no tiene sentido sin ese propósito que nos hemos (o nos han) atribuido.

La película habla sobre cómo un alma puede perderse en una búsqueda obsesiva de algo que consideramos el sentido de nuestra vida mientras perdemos nuestra verdadera vida por el camino. Me ha parecido muy interesante y acertado tratar este tema, porque creo que muchos nos hemos visto dentro de esa jaula má de una vez y es muy bonito que hayan querido lanzar este mensaje a la humanidad, aunque ya nos lo hayan lanzado muchas veces en otras obras.

Una buena película de Pixar, que destaca en la originalidad de su planteamiento, el sonido, los giros argumentales y el contraste visual entre las dos realidades.

Soul Pixar


Aunque tengo que decir, que paradójicamente, siento a la película le ha faltado algo de... ¿alma? Siento que esta película habla mucho de mí. Curiosamente, han escogido para esta historia a un hombre que se debate entre tener un trabajo estable como profesor o uno más inestable como artista (es mi jodida vida, literalmente, aunque yo sí siento pasión por mi trabajo como profesor, y me hace feliz mi papel como mentor). Y a pesar de esas coincidencias, me ha gustado, pero no me ha tocado tanto el alma. ¿Por qué? No sé. ¿Tal vez ya venía con esta lección aprendida? Lo dudo. ¿Significa eso que ya estoy muerto? ¿O significa eso que ya estoy vivo?

Me faltan más secuencias de la vida pasada de Joe y la relación con sus padres, sus pasiones y sus objetivos. Esto hace que para mí el personaje protagonista se vea como algo difuso y eso sumado a que la recompensa del aprendizaje queda completamente a juicio del espectador, me resulta bastante insatisfactoria en una película para todos los públicos. Me quedo con ganas se saber qué hará Joe con su vida, o que no podamos saber qué fue del nacimiento de 22.

Es una película de Disney, al fin y al cabo, ¿por qué no esperar eso?

Me quedé como un idiota esperando al final de los créditos para ver algo más allá, para encontrarme por sorpresa con un ser bidimensional que encima me echa la bronca por ser tan estúpido de quedarme ahí mirando para nada (buena troleada, Pixar, ésta me la apunto).



Categoría: De Animación
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15 años desde Raruto (aniversario 15)
Redactado por Jesulink
30 de Noviembre de 2020 sobre las 10:15

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Hoy, 30 de noviembre de 2020, hace 15 años desde que se publicó el primer capítulo de Raruto. Este año celebro el aniversario tranquilo, sabiendo que hemos hecho las cosas bien, y que hemos preparado con tiempo el homenaje que Raruto se merecía, pero también que vosotros lo habéis convertido en un evento épico que para mí, ha arrojado luz sobre un 2020 que como muchos sabéis, ha sido gris en muchos sentidos para todo el mundo.

El lanzamiento de Kofi Quest Alpha MOD, la experiencia más intensa

Jesulink

En finales de 2019 estábamos sumergidos en el periodo sin duda más tenso de toda la trayectoria de Loftur Studio: el lanzamiento en Steam de Kofi Quest Alpha MOD. Recuerdo que trabajábamos cada día sin descanso, con una intensidad desmesurada, y cuando estábamos cerca del lanzamiento yo llegué a tener problemas de salud por ello (si de normal ya trabajo mucho, imaginad entonces). La verdad es que después de tantos años desarrollando, no podía creer que por fin íbamos a publicar el juego, y me moría por saber lo que pensaban los jugadores. Pero no lo disfruté mucho, porque estábamos tan enfocados en correciones y mejoras, que el tiempo pasó volando.

De enero a marzo estuvimos completamente concentrados en corregir bugs que nosotros mismos, con nuestro pequeño equipo, no alcazamos a detectar. En el primer trimestre de 2020 subimos a Steam más de 20 parches que corregían errores y el juego mejoró mucho gracias a eso. Una vez dejamos el juego bastante saneado de este tipo de errores, dividimos el equipo y emprendimos dos caminos. Una parte del equipo (dos personas) comenzaría a trabajar en las necesidades para el port de Nintendo Switch (que están siendo muchas, los backers de Kickstarter lo saben, en las actualizaciones lo hemos explicado algunas veces) y otra parte (las otras dos personas) trabajaríamos en una actualización del juego bastante importante (que se dividió en dos, la 0.10, y la 0.11). La idea de estas grandes actualizaciones era escuchar los comentarios más recurrentes de los jugadores e intentar mejorar los juegos en los puntos más demandados.

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De ahí sacamos adelante un montón de ideas y peticiones: Se incluyó el modo táctico, mejoras de jugabilidad, mejoras en el movimiento de tropas, mejoras en los logros, el viaje rápido en el mapa, el upgrade del monedero (que vino con armas nuevas en la tienda de Grung), el vendedor de los helados mágicos y otras tantas que han mejorado mucho el juego.

Hacia la versión de Switch en 2021 y ¡tenemos publisher!

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Actualmente, hemos decidido que no haremos grandes cambios en la versión de PC y estamos completamente enfocados en terminar la versión de Switch. La época del confinamiento nos dio un golpe fuerte y durante unos meses tuvimos algunas dificultades en la empresa, hubo retrasos sumados a los que ya había además de que la agenda de proyectos general (no la nuestra, la de todos) se vio trastocada, afectando bastante al planning y comunicación de los publishers.

Pero finalmente, logramos un publisher para el juego (os daremos más detalles próximamente), que sin duda nos ayudará a tener un buen lanzamiento en Switch, que tendrá que esperar a 2021. Es increíble que un productor apueste por tu producto y que lo quiera incluir en su catálogo. He aprendido mucho en esta búsqueda y estoy contento sabiendo que sumando fuerzas podremos llevar el juego más lejos.

En breve, publicaremos una demo de PC exclusiva para backers de Kickstarter, en la que podrán probar nuestro nuevo control por mando. Creedme, no ha sido fácil hacer que un RTS se juegue cómodo con un mando, pero lo hemos conseguido con mucho esfuerzo.

5 elementos descatalogada... pero también vuelve - Reimprimimos ejemplares agotados

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A finales del año pasado anunciamos que 5 elementos se descatalogaría de las tiendas, y así comenzamos el largo proceso que supone retirar los tomos de las librerías. En navidades de 2019 vendimos las últimas colecciones completas que quedaban y en verano de 2020, cuando se levantó el confinamiento, vendimos algunos ejemplares sueltos de números que no se habían agotado. Ya conté los motivos en su momento, y para mí era una decisión firme.

Por lo que ha sido muy difícil tomar la decisión de volver a producir una tirada más de los ejemplares agotados, que no eran pocos... porque una tirada de este calibre supone miles de euros y volver a gestionar distribución, almacén... pero al final hemos decidido escuchar a los lectores, y hemos tirado adelante, esperando que haya suficientes colecciones disponibles como para aguantar una campaña navideña completa sin que falte para nadie, y luego ya durante 2021, seguir vendiendo algo de stock hasta fin de existencias.

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Actualmente, las colecciones de 5 elementos están de oferta en jesulink.com/tienda


No ha sido posible reimprimir Mundo Elemental, así que no podemos ofertarlo. Pero incluso así, me alegro mucho de que volver a ver colecciones regulares completas, y de que 5 elementos siga teniendo apoyo y de que los lectores no hayan esperado un solo día para seguir apostando por la saga.

Pero hablemos de Raruto, ¡que ha vuelto en forma de edición definitiva!

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El otro gran evento para nosotros en este último año ha sido sin duda la vuelta de Raruto. Ya os comenté que quería preparar un aniversario con tiempo, y ya pensaba que la Edición Definitiva iba a ser algo bueno, pero resultó ser algo espectacular.

Después de una fuerte campaña, hemos producido junto a Fandogamia Editorial una tirada limitada, pero más extensa de lo demandado en el Croufando, por lo que la colección saldrá a la venta estas navidades, así que estad atentos a sus redes si estáis interesados. No sabéis las ganas que tengo de tener estos libros en mis manos.

Quiero reservarme algunas palabras para cuando leáis la entrevista exclusiva que contendrán los libros dentro, pero sí que os adelanto que esta edición ha venido con un pan bajo el brazo, como se dice. Cuando contacté con Fandogamia para sacar este proyecto adelante, ni yo ni ellos esperábamos este éxito. Finalmente, la campaña recaudó más de 40.000 euros, lo cual me hizo sentir mucho orgullo, siendo honesto, al ver que el nombre de Raruto se seguía moviendo por Internet con tanta fuerza y que durante estas semanas, muchos recordaron los buenos tiempos porque el éxito de la campaña convirtió a Raruto en noticia incluso después de tanto tiempo.

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Pero gracias a esas aportaciones hemos podido hacer más contenido, desde entrevistas, hasta extras físicos y por supuesto, el cómic de Bobuto.

Fue una primavera muy dura con el tema del COVID, de cómo nos ha afectado a todos, de una forma o de otra. Nunca olvidaré el confinamiento, no es momento de hablar de eso ahora, pero para mí ha supuesto muchas cosas... A causa de eso, supongo, este verano fue muy raro para mí, con muchas reflexiones y con muchas ganas de replantearme cosas importantes para mi vida y para mi futuro. Y no tengo ninguna duda de que trabajar en la edición definitiva de Raruto y dibujar un nuevo capítulo era justo lo que necesitaba para poner un poco de orden en mi cabeza, y reconectar con la primera etapa de nuestro gran proyecto, que hoy cumple 15 años...

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Creo que la primera mitad de 2021 todavía la tendremos que dedicar a cerrar temas con el periodo Kofi Quest: Alpha MOD. Tenemos un contrato para lanzar este juego en Switch, y tenemos a backers que apostaron por nosotros y siguen esperando y quieremos darles lo mejor. Bueno, a ellos y a cualquier que quiera darle una oportunidad, por supuesto.

Me gustaría poder terminar todo el tema de Nintendo Switch en los próximos meses, y además, encauzar un regreso de Kofi con una cuarta temporada de la serie. Aunque esto no será sencillo, tengo que encontrar la forma de hacerlo, porque realmente deseo continuar trabajando en esa serie y sabemos que sus seguidores llevan mucho esperando por ello. Tengo varios guiones escritos, nuevos personajes diseñados y la temporada planteada, algo se ha hecho (estuve desarrollando esto mientras trabajé en las publicaciones extra de Kofi como el artbook o el mapa).

Después, me gustaría diseñar un nuevo camino para Loftur Studio, para la segunda mitad de 2021. No puedo decir nada porque sinceramente, no he decidido nada, pero ya os anuncio que pase lo que pase, después de una buena temporada que me he pegado dirigiendo el juego, tengo muchas ganas de volver a escribir y dibujar para vosotros, sean episodios de Kofi, algo nuevo, o lo que quiera que venga. Ganas hay.

También me gustaría darle un cambio radical a las páginas Web, porque creo que ya tenemos demasiados sitios y redes sociales y cuesta gestionarlo todo, por no decir que algunas páginas no las usamos tanto y otras están algo desfadadas... Hacer un cambio grande aquí llevará tiempo, pero me gustaría encontrar ese tiempo en 2021 para darle una vuelta a todo y como proyecto principal, modificar radicalmente jesulink.com, pasando, muy probablemente, por cerrar el foro, entre otros cambios grandes.

No va a ser ahora mismo, ni en unas semanas. Pero creo que 2021 tiene que ser un año de cambios en este proyecto y tenemos que ser valientes para vivir nuevas etapas, como siempre hemos hecho hasta ahora.

Gracias por seguir aquí un año más.



Archivado en El blog estrella | Categoría: Raruto General
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Fandogamia Editorial y Loftur Studio trabajan en una edición definitiva de Raruto por su 15 aniversario
Redactado por Jesulink
12 de Agosto de 2020 sobre las 14:05

Jesulink -

Siempre llego justo a los aniversarios de mis obras y tengo que improvisar rápidamente un texto o unas palabras en homenaje, pero el año pasado, mientras celebraba el 14 aniversario de Raruto, ya sabía que esto sería quedarse corto para cuando, en noviembre de 2020, se cumplieran 15 años.

Por eso me puse inmediatamente a pensar ideas, para celebrarlo con justicia y hacerle un homenaje como los jefazos mandan a la obra que hizo nacer todo esto.

Tengo el honor de anunciar que Loftur Studio y nuestros colegas de Fandogamia editorial, estamos trabajando en una edición definitiva de Raruto con motivo del 15 aniversario para que sea publicada este otoño. La edición tendrá TODO LA SERIE, ESPECIALES Y EXTRAS, y además algunos añadidos. Todo se encuadernará en tres librazos de tapa dura que sumarán más de 1.600 páginas en total.

Reservas a partir del 1 de Septiembre en Fandogamia

Las reservas se llevarán a cabo en la Web de Fandogamia a través de sus nuevas campañas "CROUFANDO", en las que los lectores pueden reservar las obras y hacer las obras mejoren sus cualidades si se llega a cierto número de reservas.

Si queréis estar al tanto de este proyecto, os recomiendo mucho que me sigáis en Twitter, así como el Twitter de Fandogamia, porque buena parte de la actividad y anuncios los vamos a realizar desde ahí:



No se me ocurre mejor editorial que Fandogamia para llevar una obra tan macarra como Raruto. ¡Pronto revelarán más información sobre esta edición definitiva, pero recomiendo que leáis el tweet de arriba, porque tiene un avance muy interesante!



Categoría: Raruto General
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Kofi está en ChronoDeals con descuento limitado sólo hoy
Redactado por Jesulink
03 de Mayo de 2020 sobre las 06:59

Jesulink - Kofi Quest Oferta Chrono

Tengo pendiente contaros unas cuantas cosillas, pero hoy tengo que poner esta porque es una oferta que sólo dura un día así que es ahora o nunca.

Kofi Quest: Alpha MOD ha sido seleccionado para formar parte de Chrono Deals, una conocida página Web de ofertas que sólo vende un juego al día, y que su "gracia" está en que se concentran a fondo en promocionar un único juego durante las 24 horas que está activo. En estos momentos, podéis encontrar a Kofi Quest en Chrono.gg por tan sólo 9.90, pero sólo hasta las 18 horas de hoy 3 de mayo (hora española peninsular).

Si pasado ese tiempo entráis en la Web, ya habrá pasado el tiempo de Kofi y lo que veréis tras el enlace es un juego diferente.

Ha sido genial colaborar con el equipo de Chrono, otra pequeña experiencia más sumada a la experiencia de haber creado el juego. Os recuerdo que todavía estamos realizando correcciones y mejoras de Kofi Quest: Alpha MOD, y que realizamos numerosas actualizaciones en Steam. Os recomiendo pasaros por la página de Steam para echarle un vistazo a la pestaña de comunidad.



Categoría: Loftur games
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Se abre periodo de reserva extraordinario para adquirir el Artbook de Kofi y el peluche de Limón
Redactado por Jesulink
10 de Abril de 2020 sobre las 18:42

Jesulink - Kofi Artbook

Tanto el Artbook de Kofi Quest: Alpha MOD como el peluche de Limón, se están fabricando a demanda. Estos productos surgen de la campaña de Kickstarter de Kofi, en un principio se hizo un pedido teniendo en cuenta lo que pidió la gente y no más.

Ambros productos están en manos de sus fabricantes (imprenta y fábrica), pero la producción se detuvo a causa del estado de alarma por COVID-19, así que nos pareció buena idea ampliar el plazo de reserva por última vez ya que la producción no se reanudará hasta dentro de unas semanas.

Sé que hay gente que piensa que podremos producir estos artículos y ponerlos a la venta de forma continuada como unos productos más del catálogo, pero la cosa no está tan clara.

RESERVA AHORA (ANTES DEL 24 DE ABRIL)


Actualmente, no hay planes firmes de producir más peluches ni artbooks en el futuro por eso ofrecemos una posibilidad excepcional de reservarlo ahora. Y lo digo en serio para todos los interesados, no tengo una bola de cristal para saber qué podremos ser capaces de producir más adelante, pero os aseguro que no está en la agenda hacer más producción de estos artículos (ambos son bastante costosos).

¿Cómo son el Artbook de Kofi y el Peluche de Limón?

Jesulink - Kofi Artbook


El peluche de Limón mide unos 25 centímetros de altura. Sinceramente, estoy muy contento con el resultado (yo ya tengo dos prototipos en casa con "pelaje" diferente y he escogido el que he pensado que os gustaría más (el que tenía más color de moco)). El tamaño me parece perfecto para tenerlo en la habitación o para llevarlo como complemento de cosplay (por ejemplo) sin que resulte molesto. Y se sostiene en pie si lo dejas, en serio, es genial.

Jesulink - Kofi Artbook

El Artbook de Kofi es una flipada importante que me he dado el lujo de maquetar. He incluido prácticamente todo el apartado gráfico de Kofi Quest (sprites, personajes, escenarios, arte conceptual, bocetos, diseños de personajes que no se incluyeron...) así como un montón de arte de la serie, fan-arts... en serio, es un pedazo de libro de Kofi y os lo digo así de claro.

Se me salía de presupuesto, pero me ha dado igual: estará impreso en tamaño A4 (el doble que un tomo de 5 elementos), con tapa dura, a todo color y tendrá más de 90 páginas. Éste todavía no lo he tocado con mis manos porque no llegó a entrar en las máquinas antes del parón, pero cuando lo tenga lo sabréis porque daré un grito tan fuerte que se oirá en cada una de vuestras casas.

Me siento tremendamente orgulloso de este trabajo. Espero que lo podáis tener en vuestras manos pronto.

Reservas abiertas por última vez hasta el 24 de abril



Para reservar uno o varios productos entra en esta Web, pulsa el botón "Añadir al carro" y se abrirá una ventana emergente de Paypal.




Categoría: Kofi noticias
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Quédate en casa con Kofi y Limón
Redactado por Jesulink
02 de Abril de 2020 sobre las 17:20

Hemos hecho una pequeña animación para que veáis que Kofi y Limón también se están quedando en casa. Simplemente es nuestro pequeño granito de arena a difundir este mensaje.



La situación se ha complicado a nivel mundial, y en nuestro país especialmente, no hace falta que os explique nada porque ahora mismo todos estamos para esto. Si no te afecta de una forma, te afecta de otra (o de todas), los días pasan despacio y hay cosas que dificultan mucho el poder seguir trabajando con normalidad...

Realmente espero que estéis todos bien y si no es así, os mando un abrazo, fuerzas y ánimos.



Categoría: Kofi capítulos
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