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La serie de Kofi tendrá una edición física (por fin) - Preparando el Kickstarter para la edición en VHS
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2020 sobre las 10:52

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Kofi en VHS

¡Buenas! Estamos que no paramos con las noticias sorprendentes. Siempre me pasa lo mismo: el exceso de trabajo durante el año hace que se me acumulen algunos anuncios inesperados a finales de diciembre, ja, ja. Pero es que no puedo posponer más este anuncio por un tema de agendas.

De todos es sabido que desde el minuto uno que se emitió Kofi en Youtube, mucha gente ya estuvo haciendo la gran pregunta: "¿Algún día sacaréis Kofi en formato físico?. Nosotros no sabíamos muy bien qué responder, porque es cierto que llevamos trabajando el formato físico en el cómic, pero no es lo mismo una producción de una obra audiovisual. Los formatos cada día que pasa son más de locos, y uno no sabe hacia dónde apunta el mercado, porque hay gente que te dice que el Blu-ray es lo más usado, pero luego otros estudios por otro lado te comentan que la gente todavía está usando DVD de forma mayoritaria, y uno ya no sabe a quién escuchar en esta pelea absurda de guerras de marcas y supuestos estudios estadísticos que sólo atienden a los intereses de los más grandes.

El Kickstarter de la edición VHS comenzará el 28 de febrero


Debido al carácter retro de la serie de Kofi en muchos sentidos, muchos fans nos habían propuesto la posibilidad de pasar la serie a VHS, porque así obtenemos un toque nostálgico único. Pues definitivamente hemos estado haciendo cuentas y es completamente viable.

Kofi en VHS


Sabemos de sobra que parte de nuestra audiencia puede que no tenga reproductor VHS ahora mismo, pero también sabemos que esto tiene fácil solución. Estos reproductores son fáciles de conseguir hoy en día en tiempos de segundas manos, wallapops y demás, por no decir que muchas veces tenemos que admitir que los frikis adquirimos estos productos por puro coleccionismo, simplemente porque son bonitos y quedan bien en nuestras estanterías (¿quién no ha comprado por eso a veces? Si buscáis a un culpable, aquí lo tenéis, lo hago constantemente y es bueno). Eso sí, no nos planteamos de momento la posibilidad que se estuvo comentando por Discord de hacer una edición sólo con las cajas precisamente por esto, porque hemos hablado con la fábrica de VHS y nos comentan que cuesta casi lo mismo la caja que la caja con el cassette, porque es un formato bastante tradicional y el coste está muy bajo.

El formato en el que se presentará esta edición es una cinta para cada una de las tres temporadas y según vaya el Kickstarter, se podrá mejorar el producto con nuevas recompensas tales como:

- Versión extendida / Comentarios del director
- Una cinta adicional con tomas falsas y bocetos de la serie
- Una colección de flyers con los diseños de los personajes para guardar dentro de las cajas
- Un bolígrafo oficial de Limón para rebobinar las cintas (toque nostálgico, simplemente)

Seguiremos informando si hay novedades, pero de momento os dejamos con la fecha del inicio de la campaña, que tendrá una duración de unos 30 días y en la que podrá participar gente de todo el mundo.



Categoría: Kofi noticias
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Confirmado: Raruto la serie podría estar en Netflix en 2022 tras el éxito del Croufando
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2020 sobre las 09:42

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Raruto la Serie en Netflix

Este 2020 ha sido un año de locura, con todo lo que ha pasado y no siguen dejando de suceder cosas. Cuando hace casi un año iniciamos conversaciones con Fandogamia Editorial para sacar adelante el Croufando de Raruto, para la Edición definitiva de su 15 aniversario, jamás pensaría que la bola de nieve se iba a hacer cada vez más y más grande. Era un proyecto bastante humilde, y al final se acabó convirtiendo en algo inesperado que iba creciendo y ofreciendo sorpresas cada vez más inesperadas, que a estas alturas, si me permitís decirlo, yo ya no esperaba porque después de 15 años trabajando en Internet uno ya sabe más o menos lo que se va a encontrar con cada proyecto.

Cuando comenzamos el Croufando de Raruto el 1 de septiembre, desde Fandogamia Editorial, Pedro Medina, responsable de la editorial, me llamó de inmediato por teléfono para decirme que a los pocos minutos el objetivo inicial ya se había cumplido, que todo era un éxito, y que teníamos que llegar a más. Yo no entendía nada, porque estábamos, literalmente, a unos pocos minutos del inicio de una campaña de casi 40 días, y no entendía cómo podía querer "llegar a más" (en sus palabras literales) si casi no habíamos ni empezado. Yo estaba saliendo del instituto, esa mañana estaba dando clases y no me enteré muy bien de todo lo que sucedió hasta que no pasó un rato, por eso él me iba diciendo y yo simplemente iba escuchando.

"Esto funciona y hay que llevarlo a más. Déjame a mí, porque tengo algunas ideas", Pedro Medina, Fandogamia Editorial La sentencia que me asustó porque sabía que iba en serio.

Fue entonces cuando al día siguiente, después de haber asimilado que la campaña estaba funcionando bien, me dijo: "Jesús, ¿tú qué esperas que podemos hacer con esto?". Yo, sinceramente pensaba que estábamos hablando del famoso cofre (para los que no lo sepáis, la edición definitiva comenzó sin cofre y luego gracias a las aportaciones acabó con cofre) entonces yo le dije: "Hablas del cofre, ¿no?", y él me dijo literamente "¿Qué dices del cofre? Ese cofre está más que conseguido, estoy hablando de llegar más lejos". Yo no sabía de qué estaba hablando.

Ahí fue cuando me dijo: "¿Tú nunca has pensado en que tus series lleguen a Netflix?". Y ahí me quedé mudo. Como creador de cómics y series que soy, y también como consumidor de Netflix, jamás se me había ocurrido esa idea, por lo que me sorprendió bastante, pero yo pensaba que sólo podían entrar en Nefflix la gente con contactos o las grandes productoras. Pero claro, no era consciente de que ahora yo estaba trabajando con una editorial de cómics, y que eso expandía mis contactos. Así que simplemente me dejé llevar y seguí escuchando lo qu tenía que decirme en esa llamada telefónica que estábamos teniendo y que fue la más impactante que tuve en la segunda mitad de 2020.

"Hay un productor interesado en Raruto. Podemos hacer algo, pero si sale, llevará algunos años". Me pareció razonable. Ya había oído que las primeras conversaciones de una serie para esta plataforma se producen como algunos años antes, porque luego entre conversaciones y producción, todo va bastante despacio. Tenéis que entender que no se puede hacer una serie así como así. Yo me impresioné bastante, porque os juro que pensaba que de fijarse en algo para hacer una serie, se fijarían en Kofi, porque Kofi ya es una serie, y ahí fue cuando me di cuenta de que mi memoria me había jugado una mala pasada porque me dice: "Es por Raruto la serie. ¿Te has fijado en que hay vídeos de Raruto la serie con millones de visitas en Youtube? Dicen que simplemente no pueden ignorar eso".

"¿Te has fijado en que hay vídeos de Raruto la serie con millones de visitas en Youtube? Dicen que simplemente no pueden ignorar eso".


Raruto la Serie en Netflix


Pues la verdad es que no me había fijado, pero todo tenía sentido. Yo estaba preocupado por el tema de siempre, lo de Naruto y tal. Ellos me dijeron que no pasaba nada, que sí que es cierto que había unos pocos países donde la parodia de esta forma no estaba permitida, pero que en esos países harían dos cosas: en algunos directamente no se emitirá (tampoco es para tanto, es lo que hay) pero que en otros probablemente lo que harían sería redibujar los fotogramas de Raruto para que tuviera el traje negro de Ninja y así el guion mantiene su esencia pero estéticamente es como menos parecido, y así ningún niño que esté navegando por Netflix, confundiría Raruto con Naruto que es donde estaría el verdadero problema porque esta similitud puede confundir al algoritmo de la plataforma, que ya se sabe desde hace tiempo que no sólo funciona con palabras clave sino también un poco con imágenes procesadas neuronalmente.

Y nada, después de muchas conversaciones tras 3 largos meses (llevamos con esta historia desde septiembre), por fin me permiten decir que efectivamente, el proyecto se llevará a cabo, pero con algunos peros.

Lo primero es que hasta 2022 no podremos ver los primeros episodios, aunque es comprensible. Y lo segundo, es que aunque en principio la idea principal es hacerlo como serie de animación, existe la posibilidad de que quieran hacerlo con actores reales para abaratar costes. Es una opción que tenemos presente y aunque nos parece arriesgada, pensamos que es bastante viable, porque al final lo que hizo famosa a Raruto como obra fueron sus chistes y sus diálogos y no necesariamente su grafismo, así que es algo que aunque pueda chocar en principio, es interesante y no lo vemos como una mala opción.

Gracias a todos por seguir aquí y por haber leído esta importante noticia.



Categoría: Raruto General
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Hablemos de Soul, lo nuevo de Pixar (con spoilers a saco)
Redactado por Jesulink
27 de Diciembre de 2020 sobre las 10:37

Soul Pixar

Vista Soul de Pixar. Hace mucho que no escribo por aquí de las cosas que voy viendo, pero esta vez me apetecía hacerlo porque esta semana estoy dándole bastante al teclado escribiendo cositas interesantes...

Surgió como un plan espontáneo familiar, anoche a las tantas... En lugar de acostar a todas las niñas, conectar el Disney+ y ver la nueva película de Pixar en familia. Sí que está cambiando el mundo, que hemos podido ver una película de Pixar de estreno en una pantalla pequeña y al alcance de un clic, como quien dice.

Soul es una película de Pete Docter (Inside Out, Up) en la que el director intenta repetir levemente la fórmula de su anterior película, combinando un plano real y uno metafórico, para hablar esta vez, no tanto de las emociones, sino del sentido de la vida (ahí es nada).

No sé cuántos ancianos han participado en este proyecto (espero que algunos), porque sinceramente, yo, como escritor "de cosas" que soy, no me nace expresar mi opinión sobre el sentido de la vida hasta que no esté viejo y arrugado y a punto de morir (que alguien venga con una libreta cuando me esté muriendo para anotar mi review de la existencia y hacer un manga con ello, por favor). Porque éste no es un tema, es el tema, y tu postura sobre el mismo va evolucionando a medida que creces, y no sé si es tan sencillo que alguien venga de vuelta y te lo explique cuando todavía estás a medio camino. Pensar que lo sabes todo sobre el sentido de la vida es casi como estar muerto. Si fuera así de fácil, nuestro trabajo como profesores de secundaria sería realmente sencillo: sólo bastaría con explicarles a los adolescentes lo que les espera al otro lado... pero no funciona así de bien.

Como ya será contumbre, Docter usa su aportación al catálogo de Pixar como un estimulante laboratorio de experimentos poco comunes, dando como resultado un planteamiento visual del más allá y del "más atrás", así como de los viajes astrales y la recuperación de las almas perdidas la mar de vistoso e ingenioso, como suele ser marca de la casa.

Soul Pixar


Visualmente, la película es una delicia llena de contrastes, aunque tengo que decir, y no os sorprenderá mucho viniendo de mí, que no me he sentido del todo cómodo en las secuencias del mundo real, porque se me han hecho excesivamente realistas en algunos puntos (hablando de lo visual). Creo que el diseño visual de algunos personajes humanos no es lo consistente y plácido de lo que espero en una película de Disney, donde todo suele venir envuelto en una perfecta caja con lacito. Creo que ya se podrían haber detenido en la representación cartoon de los humanos que hubo en Coco, no necesitaba más acercamientos a la realidad. No obstante, el minimalismo visual de todas las secuencias de los espírituos me ha parecido sublime y en general, todo muy bien acompañado con la música, tan importante en esta película (y como no sé mucho de música, a mí la música me ha parecido suficientemente buena, espero que lo sea).

La película habla sobre un profesor de música, llamado Joe Garner, al que parece que no le motiva demasiado serlo, y que sueña con ser músico profesional y tocar jazz en clubes. Cuando consigue su soñada oportunidad, se "muere" pero su espíritu se niega a morir (parece que es el único humano que no quiere morir, vista la cola de zombis que sube por el camino que lleva a la luz) y saltándose todas las barreras de seguridad del mismísmo universo y el origen de la vida como el que se cuela en el metro de su pueblo, obtiene un título de mentor de almas para guiar a un alma nueva que no quiere vivir, pero que en el fondo, con lo que nosotros los humanos entendemos como "vida y consciencia", lleva pensando y viviendo mucho más tiempo que cualquiera de nosotros... pero vale, nunca ha comido deliciosa comida basura, así que nos vale como caso de "nunca ha vivido". Esta espíritu se llama 22, lo cual me hace tener miedo de por ponerme a pensar la de tiempo que lleva ese ser ahí metida, es la diosa absoluta de la depresión y las crisis existenciales.

Soul Pixar


En otro giro argumental inesperado (y no es sarcasmo), el protagonista y 22 caen en la Tierra de nuevo, pero el alma novata cae dentro del cuerpo humano y el alma del protagonista acaba en el cuerpo de un gato (que no tiene la culpa y poco se habla de eso). En este pequeño tramo, para mí, el mejor, la inocencia de 22 al conducir un cuerpo humano y disfrutar de las sensaciones más fundamentales con los cinco sentidos y las relaciones con seres más básicos que los Terrys, es decir, los humanos, hacen no sólo que 22 se interese por la vida en la Tierra, sino que además, arregla las relaciones personales de Joe gracias a iniciar sencillas interacciones más honestas y humanas con personas con las que realmente, nunca se abría.

La película tiene buen humor y buen ritmo, los constantes giros argumentales hará que no nos aburramos en ningún momento incluso teniendo en cuenta que tiene secuencias muy relajadas que a algunas personas les hacen perder el hilo en películas pensadas para todos los publícos. Aquí no pasará, la película nos lleva de la mano de principio a fin, con ritmo pero sin agobios.

Uno de los puntos fuertes de la película es sin duda su tramo final. Cuando Joe consigue su objetivo de tocar en el concierto y a pesar de ello, no se siente lo pleno que creía que se sentiría, llega el ladrillazo en la cabeza en forma de cuento rápido: "Un pez le pregunta a un pez más viejo donde puede encontrar el océano. El pez viejo le contesta ¿El océano? Estás en él ahora mismo, y el pez joven le dice ¿Esto? Esto es agua, lo que yo quiero es el oceáno. Cuántas veces nos habrá pasado a muchos esto de estar dando vueltas en círculos sin darnos cuenta de que ya habíamos llegado a nuestro destino... o que nos pasamos la existencia buscando y buscando y nunca encontrando, o que llegamos a pensar que la vida no tiene sentido sin ese propósito que nos hemos (o nos han) atribuido.

La película habla sobre cómo un alma puede perderse en una búsqueda obsesiva de algo que consideramos el sentido de nuestra vida mientras perdemos nuestra verdadera vida por el camino. Me ha parecido muy interesante y acertado tratar este tema, porque creo que muchos nos hemos visto dentro de esa jaula má de una vez y es muy bonito que hayan querido lanzar este mensaje a la humanidad, aunque ya nos lo hayan lanzado muchas veces en otras obras.

Una buena película de Pixar, que destaca en la originalidad de su planteamiento, el sonido, los giros argumentales y el contraste visual entre las dos realidades.

Soul Pixar


Aunque tengo que decir, que paradójicamente, siento a la película le ha faltado algo de... ¿alma? Siento que esta película habla mucho de mí. Curiosamente, han escogido para esta historia a un hombre que se debate entre tener un trabajo estable como profesor o uno más inestable como artista (es mi jodida vida, literalmente, aunque yo sí siento pasión por mi trabajo como profesor, y me hace feliz mi papel como mentor). Y a pesar de esas coincidencias, me ha gustado, pero no me ha tocado tanto el alma. ¿Por qué? No sé. ¿Tal vez ya venía con esta lección aprendida? Lo dudo. ¿Significa eso que ya estoy muerto? ¿O significa eso que ya estoy vivo?

Me faltan más secuencias de la vida pasada de Joe y la relación con sus padres, sus pasiones y sus objetivos. Esto hace que para mí el personaje protagonista se vea como algo difuso y eso sumado a que la recompensa del aprendizaje queda completamente a juicio del espectador, me resulta bastante insatisfactoria en una película para todos los públicos. Me quedo con ganas se saber qué hará Joe con su vida, o que no podamos saber qué fue del nacimiento de 22.

Es una película de Disney, al fin y al cabo, ¿por qué no esperar eso?

Me quedé como un idiota esperando al final de los créditos para ver algo más allá, para encontrarme por sorpresa con un ser bidimensional que encima me echa la bronca por ser tan estúpido de quedarme ahí mirando para nada (buena troleada, Pixar, ésta me la apunto).



Categoría: De Animación
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15 años desde Raruto (aniversario 15)
Redactado por Jesulink
30 de Noviembre de 2020 sobre las 10:15

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Hoy, 30 de noviembre de 2020, hace 15 años desde que se publicó el primer capítulo de Raruto. Este año celebro el aniversario tranquilo, sabiendo que hemos hecho las cosas bien, y que hemos preparado con tiempo el homenaje que Raruto se merecía, pero también que vosotros lo habéis convertido en un evento épico que para mí, ha arrojado luz sobre un 2020 que como muchos sabéis, ha sido gris en muchos sentidos para todo el mundo.

El lanzamiento de Kofi Quest Alpha MOD, la experiencia más intensa

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En finales de 2019 estábamos sumergidos en el periodo sin duda más tenso de toda la trayectoria de Loftur Studio: el lanzamiento en Steam de Kofi Quest Alpha MOD. Recuerdo que trabajábamos cada día sin descanso, con una intensidad desmesurada, y cuando estábamos cerca del lanzamiento yo llegué a tener problemas de salud por ello (si de normal ya trabajo mucho, imaginad entonces). La verdad es que después de tantos años desarrollando, no podía creer que por fin íbamos a publicar el juego, y me moría por saber lo que pensaban los jugadores. Pero no lo disfruté mucho, porque estábamos tan enfocados en correciones y mejoras, que el tiempo pasó volando.

De enero a marzo estuvimos completamente concentrados en corregir bugs que nosotros mismos, con nuestro pequeño equipo, no alcazamos a detectar. En el primer trimestre de 2020 subimos a Steam más de 20 parches que corregían errores y el juego mejoró mucho gracias a eso. Una vez dejamos el juego bastante saneado de este tipo de errores, dividimos el equipo y emprendimos dos caminos. Una parte del equipo (dos personas) comenzaría a trabajar en las necesidades para el port de Nintendo Switch (que están siendo muchas, los backers de Kickstarter lo saben, en las actualizaciones lo hemos explicado algunas veces) y otra parte (las otras dos personas) trabajaríamos en una actualización del juego bastante importante (que se dividió en dos, la 0.10, y la 0.11). La idea de estas grandes actualizaciones era escuchar los comentarios más recurrentes de los jugadores e intentar mejorar los juegos en los puntos más demandados.

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De ahí sacamos adelante un montón de ideas y peticiones: Se incluyó el modo táctico, mejoras de jugabilidad, mejoras en el movimiento de tropas, mejoras en los logros, el viaje rápido en el mapa, el upgrade del monedero (que vino con armas nuevas en la tienda de Grung), el vendedor de los helados mágicos y otras tantas que han mejorado mucho el juego.

Hacia la versión de Switch en 2021 y ¡tenemos publisher!

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Actualmente, hemos decidido que no haremos grandes cambios en la versión de PC y estamos completamente enfocados en terminar la versión de Switch. La época del confinamiento nos dio un golpe fuerte y durante unos meses tuvimos algunas dificultades en la empresa, hubo retrasos sumados a los que ya había además de que la agenda de proyectos general (no la nuestra, la de todos) se vio trastocada, afectando bastante al planning y comunicación de los publishers.

Pero finalmente, logramos un publisher para el juego (os daremos más detalles próximamente), que sin duda nos ayudará a tener un buen lanzamiento en Switch, que tendrá que esperar a 2021. Es increíble que un productor apueste por tu producto y que lo quiera incluir en su catálogo. He aprendido mucho en esta búsqueda y estoy contento sabiendo que sumando fuerzas podremos llevar el juego más lejos.

En breve, publicaremos una demo de PC exclusiva para backers de Kickstarter, en la que podrán probar nuestro nuevo control por mando. Creedme, no ha sido fácil hacer que un RTS se juegue cómodo con un mando, pero lo hemos conseguido con mucho esfuerzo.

5 elementos descatalogada... pero también vuelve - Reimprimimos ejemplares agotados

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A finales del año pasado anunciamos que 5 elementos se descatalogaría de las tiendas, y así comenzamos el largo proceso que supone retirar los tomos de las librerías. En navidades de 2019 vendimos las últimas colecciones completas que quedaban y en verano de 2020, cuando se levantó el confinamiento, vendimos algunos ejemplares sueltos de números que no se habían agotado. Ya conté los motivos en su momento, y para mí era una decisión firme.

Por lo que ha sido muy difícil tomar la decisión de volver a producir una tirada más de los ejemplares agotados, que no eran pocos... porque una tirada de este calibre supone miles de euros y volver a gestionar distribución, almacén... pero al final hemos decidido escuchar a los lectores, y hemos tirado adelante, esperando que haya suficientes colecciones disponibles como para aguantar una campaña navideña completa sin que falte para nadie, y luego ya durante 2021, seguir vendiendo algo de stock hasta fin de existencias.

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Actualmente, las colecciones de 5 elementos están de oferta en jesulink.com/tienda


No ha sido posible reimprimir Mundo Elemental, así que no podemos ofertarlo. Pero incluso así, me alegro mucho de que volver a ver colecciones regulares completas, y de que 5 elementos siga teniendo apoyo y de que los lectores no hayan esperado un solo día para seguir apostando por la saga.

Pero hablemos de Raruto, ¡que ha vuelto en forma de edición definitiva!

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El otro gran evento para nosotros en este último año ha sido sin duda la vuelta de Raruto. Ya os comenté que quería preparar un aniversario con tiempo, y ya pensaba que la Edición Definitiva iba a ser algo bueno, pero resultó ser algo espectacular.

Después de una fuerte campaña, hemos producido junto a Fandogamia Editorial una tirada limitada, pero más extensa de lo demandado en el Croufando, por lo que la colección saldrá a la venta estas navidades, así que estad atentos a sus redes si estáis interesados. No sabéis las ganas que tengo de tener estos libros en mis manos.

Quiero reservarme algunas palabras para cuando leáis la entrevista exclusiva que contendrán los libros dentro, pero sí que os adelanto que esta edición ha venido con un pan bajo el brazo, como se dice. Cuando contacté con Fandogamia para sacar este proyecto adelante, ni yo ni ellos esperábamos este éxito. Finalmente, la campaña recaudó más de 40.000 euros, lo cual me hizo sentir mucho orgullo, siendo honesto, al ver que el nombre de Raruto se seguía moviendo por Internet con tanta fuerza y que durante estas semanas, muchos recordaron los buenos tiempos porque el éxito de la campaña convirtió a Raruto en noticia incluso después de tanto tiempo.

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Pero gracias a esas aportaciones hemos podido hacer más contenido, desde entrevistas, hasta extras físicos y por supuesto, el cómic de Bobuto.

Fue una primavera muy dura con el tema del COVID, de cómo nos ha afectado a todos, de una forma o de otra. Nunca olvidaré el confinamiento, no es momento de hablar de eso ahora, pero para mí ha supuesto muchas cosas... A causa de eso, supongo, este verano fue muy raro para mí, con muchas reflexiones y con muchas ganas de replantearme cosas importantes para mi vida y para mi futuro. Y no tengo ninguna duda de que trabajar en la edición definitiva de Raruto y dibujar un nuevo capítulo era justo lo que necesitaba para poner un poco de orden en mi cabeza, y reconectar con la primera etapa de nuestro gran proyecto, que hoy cumple 15 años...

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Creo que la primera mitad de 2021 todavía la tendremos que dedicar a cerrar temas con el periodo Kofi Quest: Alpha MOD. Tenemos un contrato para lanzar este juego en Switch, y tenemos a backers que apostaron por nosotros y siguen esperando y quieremos darles lo mejor. Bueno, a ellos y a cualquier que quiera darle una oportunidad, por supuesto.

Me gustaría poder terminar todo el tema de Nintendo Switch en los próximos meses, y además, encauzar un regreso de Kofi con una cuarta temporada de la serie. Aunque esto no será sencillo, tengo que encontrar la forma de hacerlo, porque realmente deseo continuar trabajando en esa serie y sabemos que sus seguidores llevan mucho esperando por ello. Tengo varios guiones escritos, nuevos personajes diseñados y la temporada planteada, algo se ha hecho (estuve desarrollando esto mientras trabajé en las publicaciones extra de Kofi como el artbook o el mapa).

Después, me gustaría diseñar un nuevo camino para Loftur Studio, para la segunda mitad de 2021. No puedo decir nada porque sinceramente, no he decidido nada, pero ya os anuncio que pase lo que pase, después de una buena temporada que me he pegado dirigiendo el juego, tengo muchas ganas de volver a escribir y dibujar para vosotros, sean episodios de Kofi, algo nuevo, o lo que quiera que venga. Ganas hay.

También me gustaría darle un cambio radical a las páginas Web, porque creo que ya tenemos demasiados sitios y redes sociales y cuesta gestionarlo todo, por no decir que algunas páginas no las usamos tanto y otras están algo desfadadas... Hacer un cambio grande aquí llevará tiempo, pero me gustaría encontrar ese tiempo en 2021 para darle una vuelta a todo y como proyecto principal, modificar radicalmente jesulink.com, pasando, muy probablemente, por cerrar el foro, entre otros cambios grandes.

No va a ser ahora mismo, ni en unas semanas. Pero creo que 2021 tiene que ser un año de cambios en este proyecto y tenemos que ser valientes para vivir nuevas etapas, como siempre hemos hecho hasta ahora.

Gracias por seguir aquí un año más.



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Fandogamia Editorial y Loftur Studio trabajan en una edición definitiva de Raruto por su 15 aniversario
Redactado por Jesulink
12 de Agosto de 2020 sobre las 14:05

Jesulink -

Siempre llego justo a los aniversarios de mis obras y tengo que improvisar rápidamente un texto o unas palabras en homenaje, pero el año pasado, mientras celebraba el 14 aniversario de Raruto, ya sabía que esto sería quedarse corto para cuando, en noviembre de 2020, se cumplieran 15 años.

Por eso me puse inmediatamente a pensar ideas, para celebrarlo con justicia y hacerle un homenaje como los jefazos mandan a la obra que hizo nacer todo esto.

Tengo el honor de anunciar que Loftur Studio y nuestros colegas de Fandogamia editorial, estamos trabajando en una edición definitiva de Raruto con motivo del 15 aniversario para que sea publicada este otoño. La edición tendrá TODO LA SERIE, ESPECIALES Y EXTRAS, y además algunos añadidos. Todo se encuadernará en tres librazos de tapa dura que sumarán más de 1.600 páginas en total.

Reservas a partir del 1 de Septiembre en Fandogamia

Las reservas se llevarán a cabo en la Web de Fandogamia a través de sus nuevas campañas "CROUFANDO", en las que los lectores pueden reservar las obras y hacer las obras mejoren sus cualidades si se llega a cierto número de reservas.

Si queréis estar al tanto de este proyecto, os recomiendo mucho que me sigáis en Twitter, así como el Twitter de Fandogamia, porque buena parte de la actividad y anuncios los vamos a realizar desde ahí:



No se me ocurre mejor editorial que Fandogamia para llevar una obra tan macarra como Raruto. ¡Pronto revelarán más información sobre esta edición definitiva, pero recomiendo que leáis el tweet de arriba, porque tiene un avance muy interesante!



Categoría: Raruto General
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Kofi está en ChronoDeals con descuento limitado sólo hoy
Redactado por Jesulink
03 de Mayo de 2020 sobre las 06:59

Jesulink - Kofi Quest Oferta Chrono

Tengo pendiente contaros unas cuantas cosillas, pero hoy tengo que poner esta porque es una oferta que sólo dura un día así que es ahora o nunca.

Kofi Quest: Alpha MOD ha sido seleccionado para formar parte de Chrono Deals, una conocida página Web de ofertas que sólo vende un juego al día, y que su "gracia" está en que se concentran a fondo en promocionar un único juego durante las 24 horas que está activo. En estos momentos, podéis encontrar a Kofi Quest en Chrono.gg por tan sólo 9.90, pero sólo hasta las 18 horas de hoy 3 de mayo (hora española peninsular).

Si pasado ese tiempo entráis en la Web, ya habrá pasado el tiempo de Kofi y lo que veréis tras el enlace es un juego diferente.

Ha sido genial colaborar con el equipo de Chrono, otra pequeña experiencia más sumada a la experiencia de haber creado el juego. Os recuerdo que todavía estamos realizando correcciones y mejoras de Kofi Quest: Alpha MOD, y que realizamos numerosas actualizaciones en Steam. Os recomiendo pasaros por la página de Steam para echarle un vistazo a la pestaña de comunidad.



Categoría: Loftur games
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Se abre periodo de reserva extraordinario para adquirir el Artbook de Kofi y el peluche de Limón
Redactado por Jesulink
10 de Abril de 2020 sobre las 18:42

Jesulink - Kofi Artbook

Tanto el Artbook de Kofi Quest: Alpha MOD como el peluche de Limón, se están fabricando a demanda. Estos productos surgen de la campaña de Kickstarter de Kofi, en un principio se hizo un pedido teniendo en cuenta lo que pidió la gente y no más.

Ambros productos están en manos de sus fabricantes (imprenta y fábrica), pero la producción se detuvo a causa del estado de alarma por COVID-19, así que nos pareció buena idea ampliar el plazo de reserva por última vez ya que la producción no se reanudará hasta dentro de unas semanas.

Sé que hay gente que piensa que podremos producir estos artículos y ponerlos a la venta de forma continuada como unos productos más del catálogo, pero la cosa no está tan clara.

RESERVA AHORA (ANTES DEL 24 DE ABRIL)


Actualmente, no hay planes firmes de producir más peluches ni artbooks en el futuro por eso ofrecemos una posibilidad excepcional de reservarlo ahora. Y lo digo en serio para todos los interesados, no tengo una bola de cristal para saber qué podremos ser capaces de producir más adelante, pero os aseguro que no está en la agenda hacer más producción de estos artículos (ambos son bastante costosos).

¿Cómo son el Artbook de Kofi y el Peluche de Limón?

Jesulink - Kofi Artbook


El peluche de Limón mide unos 25 centímetros de altura. Sinceramente, estoy muy contento con el resultado (yo ya tengo dos prototipos en casa con "pelaje" diferente y he escogido el que he pensado que os gustaría más (el que tenía más color de moco)). El tamaño me parece perfecto para tenerlo en la habitación o para llevarlo como complemento de cosplay (por ejemplo) sin que resulte molesto. Y se sostiene en pie si lo dejas, en serio, es genial.

Jesulink - Kofi Artbook

El Artbook de Kofi es una flipada importante que me he dado el lujo de maquetar. He incluido prácticamente todo el apartado gráfico de Kofi Quest (sprites, personajes, escenarios, arte conceptual, bocetos, diseños de personajes que no se incluyeron...) así como un montón de arte de la serie, fan-arts... en serio, es un pedazo de libro de Kofi y os lo digo así de claro.

Se me salía de presupuesto, pero me ha dado igual: estará impreso en tamaño A4 (el doble que un tomo de 5 elementos), con tapa dura, a todo color y tendrá más de 90 páginas. Éste todavía no lo he tocado con mis manos porque no llegó a entrar en las máquinas antes del parón, pero cuando lo tenga lo sabréis porque daré un grito tan fuerte que se oirá en cada una de vuestras casas.

Me siento tremendamente orgulloso de este trabajo. Espero que lo podáis tener en vuestras manos pronto.

Reservas abiertas por última vez hasta el 24 de abril



Para reservar uno o varios productos entra en esta Web, pulsa el botón "Añadir al carro" y se abrirá una ventana emergente de Paypal.




Categoría: Kofi noticias
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Quédate en casa con Kofi y Limón
Redactado por Jesulink
02 de Abril de 2020 sobre las 17:20

Hemos hecho una pequeña animación para que veáis que Kofi y Limón también se están quedando en casa. Simplemente es nuestro pequeño granito de arena a difundir este mensaje.



La situación se ha complicado a nivel mundial, y en nuestro país especialmente, no hace falta que os explique nada porque ahora mismo todos estamos para esto. Si no te afecta de una forma, te afecta de otra (o de todas), los días pasan despacio y hay cosas que dificultan mucho el poder seguir trabajando con normalidad...

Realmente espero que estéis todos bien y si no es así, os mando un abrazo, fuerzas y ánimos.



Categoría: Kofi capítulos
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Kofi Quest: Alpha MOD ya está disponible (al fin) en Steam
Redactado por Jesulink
28 de Enero de 2020 sobre las 22:33

Jesulink -

Finalmente, después de más de cuatro años de duro trabajo, Kofi Quest: Alpha MOD ya tiene una primera versión disponible en Steam. Fue un 2013 cuando fundamos la empresa Loftur Studio con el objetivo de crear proyectos algo más complejos de Raruto y 5 elementos, involucrando a más artistas que aportasen sus talentos.

Así es como surgió la idea de crear el universo de Kofi. Comenzando como una webserie, sería "más sencillo" empezar a trabajar en su lore. Color, movimiento, música y voces serían nuevos campos por explorar, que nunca había realizado antes de esta forma cuando me enfrentaba a los cómics.

Al principio pensé que hacer una webserie de episodios cortos sería pan comido si utilizaba cierto estilo visual y ciertas estrategias de animación, y muy pronto me di cuenta de que estaba equivocado. La serie en sí misma ya se convirtió en un reto, pero seguía siendo muy tentador llevar el universo de Kofi más allá y trabajarlo desde el videojuego.

Nunca imaginé que iba a acabar metiendo la cabeza tan hasta el fondo en este universo, hasta el punto de pretender hacer un videojuego de aventuras, con un guion extenso y por supuesto, con doblaje (pues nada xD).

Acostumbrado a tener mucho control sobre el tamaño de mis universos gracias a que el cómic se presta a ello con relativa facilidad, me sabía a poco lo que podía construir de Kofi a través de una webserie animada, así que el videojuego era un medio perfecto para hacer algo más grande.

Jesulink -


- OBTENER: KOFI QUEST: ALPHA MOD (STEAM)

Este proyecto ha sido, con diferencia, el proyecto más duro al que me he enfrentado jamás. No tenía ni idea de cómo funcionaba la industria del videojuego y el viaje ha sido apasionante y aterrador a partes iguales. Siempre había oído eso de "es difícil hacer un videojuego". Creo que todos los que jugamos a videojuegos, que estamos acostumbrados a analizarlos y a disfrutarlos, a proponer mejoras... creemos que podríamos hacer un gran videojuego, pero enfrentarte a un proyecto en blanco e ir moldeándolo durante años no es tarea fácil.

Después de unos dos años sin publicar una obra nueva escrita por mí en esta página, hoy os traigo una muy grande y muy completa.

Kofi Quest: Alpha MOD os hará viajar a través de una aventura de comedia llena de personajes extraños, y de lugares que querréis explorar. El mundo de Kofi ha dado un paso de gigante hoy, y ha sumado muchas localizaciones, personajes, facciones, objetos y leyendas.

Ha sido muy duro llegar hasta aquí, y aunque todavía tenemos que seguir trabajando en el juego, porque ahora que lo juega la gente vemos que podemos mejorar cosas, estamos realmente orgullosos de haber acabado esta versión y de ver nuestro juego publicándose en Steam.

Espero que todo salga bien y que este proyecto guste y nos permita poder seguir construyendo nuevos mundos.

Gracias a todos por haber confiado siempre en nosotros. Espero realmente que disfrutéis de este trabajo.



Categoría: Loftur games
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¡Notición! Kofi Quest tendrá expansión y ésta estará protagonizada por Zanahorio
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2019 sobre las 19:06

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Jesulink - Zanahorio Quest DLC

Cuando parecía que el día había terminado, nuestro distribuidor nos da luz verde para anunciar esta gran noticia. Después de mucho tiempo de duro trabajo de márketing, podemos anunciar que la expansión Zanahorio Quest será realidad en 2021 para PC y NintendoSwitch

Este proyecto será realidad gracias a la campaña de "Late Backing" realizada tras la campaña de Kickstarter, en la que los mecenas propusisteis nuevas metas y ¡aquí lo tenéis! ¡Lo hemos logrado, gente!

Aquí podéis ver el anuncio oficial desde la cuenta oficial de Kofi España:



Zanahorio Quest es una expansión que requiere de Kofi Quest: Alpha MOD para ser utilizada. Es una aventura protagonizada por la zanahoria parlante más divertida del universo de Kofi, y en esta historia Zanahorio seguirá su propio camino del héroe, aprendiendo valiosas lecciones y conociendo a divertidos personajes.

La expansión será gratuita para todos los backers de Kickstarter, pero como no podía ser de otra forma, permitiremos que todo el mundo tenga acceso a ella por un precio reducido (que no incluye el juego, obviamente, cada cosa se cuenta por separado).

Gracias una vez más por ayudarnos a cumplir más y más sueños. Hacía falta una buena noticia tras el día tran extraño que estamos teniendo. Lo que pasa es que si ya estamos liados con Kofi Quest, imaginad ahora con esto... uf. Pero bueno, hay que esforzarse para hacer grandes cosas.

Seguiremos informando.



Categoría: Loftur games
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El Plan de actuación del nuevo canon de Zap - Paso a paso (todos los cómics de 5 elementos han de ser DEVUELTOS)
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2019 sobre las 12:54

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Todos los que seguís el blog sabéis que con el videojuego de Kofi hemos tenido que hacer cosas que jamás no se nos había ni ocurrido: desde adquisición de licencias específicas hasta consultoría legal (que nos exigen desde Steam haciéndolo todo más complicado).

Y que después de más de 11 años de publicaciones de 5 elementos, resulta que esta obra tiene problemas legales, por un tema relacionado con Zap (que encima es un personaje SÚPER IMPORTANTE).

Sé que me puedo meter en un lío con esto, pero os traduzco el mail que me enviaron la semana pasada, a ver si flipáis tanto como yo:

"[...] Debido a que el Sr. García Ferrer (conocido en redes por el nombre artístico de Jesuslink [Suma de su nombre con el del personaje Link de la saga "Legend of Zelda" de Nintendo Co.] claramente tomó referencia en el personaje de Benimaru Nikaido (二阶 堂 红丸) de la saga de videojuegos de lucha "The King of Fighters" (ザ・キング・オブ・ファイターズ Za Kingu Obu Faitāzu) de SNK (Shin Nihon Kikaku 新日本企画 ) para el diseño de su personaje Zap (sin apellido) y por recomendación de su equipo legal en auditoría previa al lanzamiento del videojuego Kofi Quest: Alpha MOD, se procederá a cambiar el diseño del personaje Zap por uno que no pueda ser asociado a la propiedad intelectual de SNK."

¡Zasca! Así tal cual. Y después de algunos párrafos con rollos legales que no entiendo, la cosa continúa así:

Adjuntamos muestras del parecido entre ambos personajes donde claramente se nota la inspiración del autor al crear su personaje:


Esta imagen han puesto en el mail. Facepalm se queda corto


Ambos personajes disponen de:

a) Un pelo en forma de pincho en una altura muy elevada.
b) Uso de una paleta de colores muy similar.
c) Camiseta amarilla encima de pantalones negros, el uso de guantes, así como la iconografía del rayo.
d) En un videojuego distribuido por García Ferrer titulado "Mano-chan Fighters", el repertorio de movimientos del personaje de Zap es excesivamente similar al repertorio de movimientos de Benimaru en buena parte de las entregas de The King of Fighters.

La editorial responsable de la obra 5 elementos dispondrá de seis meses para sustituir de todas sus publicaciones las apariciones del personaje Zap para así evitar problemas legales futuros. Corren a cargo de la editorial Loftur Studio S.L. los costes oportunos para solucionar el problema.

Asesoría Legal
**** y Asociados
(mejor no publicar el nombre por si acaso)


(Pulsa "leer más" para leer más)




Categoría: 5 Elementos General
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El videojuego oficial de Raruto (2021) se cancela definitivamente
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2019 sobre las 09:36

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Curiosidad: Lo cierto es que este juego sí era un proyecto real. Se trataba nada más y nada menos de un espectacular fan-project llevado a cabo por el usuario yho, y la verdad es que lucía muy bien. Desde este viejo tema del foro podréis ver todavía algunas cosas que quedan de este proyecto, como algunos vídeos de muestra


Raruto cancelado noticia real

Es muy duro tener que dar esta noticia justo cuando ahora parecía que las cosas iban mejor para Loftur Studio en el tema de videojuegos. Ahora que por habíamos podido encaminar este gran proyecto que es el juego oficial de Raruto en 3D, y después de casi 2 años de trabajo y mucha, mucha lucha y muy pocas horas de sueño (os lo puedo garantizar), resulta que finalmente, no vamos a poder continuar con el proyecto.

Los motivos, como ya os estaréis imaginando, tienen que ver con Raruto y algunos problemas que tienen con este tipo de trabajo en otros países como Estados Unidos.

Raruto cancelado noticia real


Los que seguís este blog ya estabais al tanto de este proyecto y algunos nos decíais que podríamos tener problemas al presentar un proyecto de Raruto en el extranjero y estabais en lo cierto. Obviamente, al trabajar con un proyecto de mayor envergadura, que reflejara la totalidad de esta parodia que comenzó en 2005, necesitábamos un mayor presupuesto y nos era imposible llevar el proyecto a cabo sin un editor que nos apoyara (te quitan libertad, pero ofrecen un soporte financiero más que vital para este tipo de desarrollos complejos y más profesionalizados y metódicos).



Vídeo reciente del diario de desarrollo del juego

¿Por qué han cancelado el proyecto? Algunos ya nos advertísteis. Aquí los motivos


Estuvimos hablando con varios publishers para poder financiar el proyecto, y no fue sencillo explicar algunas cosas del universo de Raruto (no lo entendían porque ellos son de Estados Unidos y esto es una obra española, el choque culturar el algo a tener en cuenta, porque había chistes que no les convencían (aunque luego cuando se los explicábamos se reían mucho, pero después de reírse ya nos decían que eran graciosos pero que igualmente no iban a dar resultado)).

Después de darle muchas vueltas, efectivamente, nos dieron el motivo principal: que Naruto ya no está de moda. Bueno, entiendo que lo que quieren decir es que ya no está tan de moda como antes, porque todos el equipo de desarrollo (que somos casi 20) pensamos que es cierto que no está tan de moda como antes, pero todavía la gente lo conoce y además se siguen haciendo juegos de Naruto así que a mí esto me suena a "excusa" (por así decirlo), pero tampoco puedo dar muchos más detalles sobre mi opinión dado que he firmado algunos contratos de confidencialidad y no quiero terminar encima con una denuncia o algo similar (no quiero que esto afecte a Kofi, obviamente).

Raruto cancelado noticia real


"No podía creer que me estuvieran diciendo esto, y menos viniendo de una compañía de renombre." Los motivos justo aquí


Otro motivo que nos sorprendió bastante fue el que imagináis: el título del juego. Os recordamos que decidimos cambiar el nombre de "Raruto: The Game" a "Raruto: The cabrón ninja ascend" porque "Raruto: The game" a parte de que nos parecía muy "típico" podía confudirse con "Naruto: The game". El problema con incluír la palabra "CABRÓN" en el título es que dicen que Steam y Nintendo (sobre todo Nintendo) nos lo iba a tirar para atrás, que han visto juegos más importantes caer sólo por eso y que una vez lo registras con un nombre no sólo no te impiden publicarlo sino que además no te dejan cambiarlo (lo cual me parece completamente injusto, por no decir que lo de las palabrotas me parece una locura dado que se venden juegos que tienen bastante violencia y bueno, si nos ponemos moralistas pues supongo que eso debería ser peor que una palabrota, pero bueno, los que venden ponen las normas y en esto estamos atados de pies y manos como estudio independiente que somos).

Así que nada, al final toca cancelar el proyecto. Es bastante posible que recortemos el juego dejando los contenidos que más o menos hemos hecho hasta ahora y publiquemos una adaptación cambiando a todos los personajes y todos los nombres, pero sinceramente, con el desánimo que esto ha provocado en el equipo no sé si podremos sacarlo al final.

Seguiremos informando.



Categoría: Loftur games
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