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Kofi Quest: Alpha MOD estará en Valencia Indie Summit 2019
Redactado por Jesulink
06 de Marzo de 2019 sobre las 14:02

Jesulink - Indie Summit


Los próximos días 7, 8 y 9 de marzo de 2019 se celebrará en Las Naves de Valencia una nueva edición de Indie Summit. Es un encuentro donde desarrolladores y otros profesionales del sector se reúnen para mostrar al público diferentes proyectos independientes y además, hay numerosas charlas relacionadas con la industria del videojuego independiente y temas relacionados de interés para todo aquel que tiene una desarrolladora o se está planteando trabajar en el mundillo.

En esta ocasión, los dos primeros días estarán dedicados a los profesionales del sector y será el tercer día en el que se permitirá el acceso al público. Al final del tercer día será cuando se haga la entrega de premios del evento a los mejores videojuegos indie.

Nosotros nos dejaremos caer por allí, así que si alguno de vosotros tiene pensado asistir para preguntarnos acerca de Kofi Quest de primera mano, os invitamos a solicitar una entrada cuanto antes. El evento es gratuito, pero requiere de registro previo para poder acceder.



Categoría: Agenda
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Frozen 2 - Tease Trailer lleno de acción ¿?
Redactado por Jesulink
16 de Febrero de 2019 sobre las 11:39


Disney sorprendió con un repentino trailer de Frozen 2. La verdad es que cuando vi esto en Youtube pensaba que era el enésimo montaje de fans, para luego ver con sorpresa que era real.

Este trailer, que tiene un tono oscurillo y bastante acción (aunque todo un poco "pues vale"), para mí no es otra cosa que una declaración de que quieren sumar conceptos al proyecto, sobre todo pensando en aquellos que se hayan echado atrás con la primera parte por tener demasiado "princeseo" (ración doble de princesa, sin ir más lejos). A los fans no los vas a perder, pero si puedes hacer un Frozen más completo y sumas la expectación de la anterior, pues tienes taquillazo seguro.

Frozen tiene algunas cosas que no me gustaron en los primeros visionados, aunque en general sí es una película que me gusta bastante (y que he visto ocho millones de veces porque se proyectó en mi casa diariamente durante un año entero). Todo el material que ha salido de Frozen posteriormente, como Frozen Fever o como el corto de Navidad, ha sido un material cuidado tanto a nivel estético como a nivel sonoro. Frozen se maneja bien con pocos personajes y una trama sencilla porque sabe que buena parte del público aprecia detalles como pequeños avances en la relación entre Elsa y Ana o cambios estéticos en los personajes (conozco a gente que sólo con el nuevo peinado de Ana ya puede vivir varios meses).

Lo cierto es que tengo expectativas en esta segunda parte, sobre todo en cuanto a la banda sonora. No dudo en que habrán cuidado especialmente la parte musical, así que espero grandes temas y mejores reprises.



Categoría: De Animación
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Nintendo Direct 2.13.2019
Redactado por Jesulink
14 de Febrero de 2019 sobre las 05:42


Ante muchas dudas sobre cómo iba a ser el 2019 de Switch, Nintendo arroja un poco de luz con un nuevo Direct que nos vino casi casi de sorpresa. El vídeo tiene muchas más cosas interesantes, pero por no desmenuzarlo completo porque se me va la vida, destacaré unas cuantas que no tienen ni siquiera por qué ser las más importantes.

Super Mario Maker 2



Estaba más claro que el agua clara que íbamos a tener un Mario Maker en Switch, y también se rumoreaba mucho que uno de sus platos fuertes podría ser tener más poder sobre la forma del terreno pudiendo hacer pendientes y estructuras más complejas. Después de haberle echado unas cuantas horas y de haber vivido momentos únicos, tengo que decir que sin duda Mario Maker es una de las grandezas indiscutibles de Wii U y si bien pienso que es un proyecto que a día de hoy sigue vivo, esto va a darle aliento por muchos años más.

Lo del Mario gato en 2D es deliciosamente perfecto. ¡Y encima para Junio!

Más coop (Box boy and Box girl) / Expansión de Captain Toad


Un juego cooperativo, muy necesarios en Switch, para darle al coco. Tiene buena pinta, se me hace similar a Sniperclips en esencia, pero siendo dos juegos muy distintos. Me interesa.


Otra gran noticia para los fans de Captain Toad (como yo) es la aparición de esta nueva expansión en la que además de tener nuevos niveles se añade un modo cooperativo. Este juego también es brillante, así que me alegro de que continúe, aunque bien se merecía una segunda parte, entiendo que no había mucho que cambiar en la estructura y habría parecido una expansión en sí misma así que... expansión.

Aunque también hay que decir que 5 niveles nuevos, aunque se disfrutarán, me sabe a poco para expansión de pago (a muy poco, de hecho), básicamente porque ya que han abierto ese melón, pues esperaba poder disfrutar de un contenido más extenso (un nuevo libro completo, por ejemplo). El modo coop es gratis y estará disponible desde ya mismo.

Fire Emblem Three Houses


Como era esperable, el plato fuerte del Direct era la información detallada de Fire Emblem Three Houses. En estos momentos Fire Emblem está viviendo un buen momento en su historia, y goza de buena popularidad, además de un éxito reconocido en su aplicación para móviles. Si bien sus juegos en sobremesa fueron bien valorados, pero siempre quedaron un poco relegados al apartado de "joya oculta", tengo la sensación de que éste viene en el momento perfecto y a la consola perfecta para convertirse en un título especialmente popular de la saga. Yo, hace bastante tiempo que no juego a un Fire Emblem y es muy posible que me anime con éste.

Deltarune para todos


Curioso que esto haya salido en un Direct, y me hace bastante ilusión, que el primer episodio de Deltarune, que ya de por sí es gratuito, será añadido como DLC gratis a todos los que tengan Undertale y lo hayan terminado. Pues guay.

Astral Chain


Un hack and slash de Platinum Games con diseño de personajes de Masakazu Katsura (autor de Zetman y Video Girl Ai), dirigido por Takahisa Taura (uno de los diseñadores de Nier Automata) y supervisado por Hideki Kamiya (que no necesita presentación en un post de videojuegos). ¿Y parece coop? Poca broma con esto. Y sale un perro al final.

Y remake de Links Awakening


Pues nada, y por si todo lo anterior fuera poco... remake de Links Awakening, con un concepto artístico completamente nuevo y que huele a "Zelda Maker" desde Australia. Para mí es una excelente noticia, porque cosas de Zelda nunca me sobran y porque adoro este juego ya que fue el primer Zelda que completé en mi vida, pero necesito urgentemente remake de Phatom Hourglss y Spirit Tracks, a mi modo de ver son los que peor han envejecido visualmente de toda la saga.

Está claro que con la creciente popularidad de Switch y con el auge de popularidad de la saga Zelda gracias al éxito de Breath of the Wild, Links Awakening es una excelente opción no sólo para nostálgicos, sino también para introducir a nuevos jugadores a los Zeldas 2D, porque es un juego sencillo, bonito, variado y no muy largo, que todo el mundo puede disfrutar. Entiendo esta elección y creo que este título tendrá mucho éxito, aunque no sé si a España vendrá con la localización oficial y verdadera, pero bueno.

He escrito todo esto sin haber visto ni leído opiniones externas, pero asumo que habrá controversias y polémicas porque siempre las hay con los Direct, sobre todo porque la gente se monta sus historias en la cabeza de "van a anunciar esto y lo otro" y luego Nintendo sale por otro lado, pero la verdad es que a mí me ha parecido muy intenso y lleno de proyectos que me ilusionan, desde los juegos nuevos hasta los remakes y expansiones.

Sí, todavía tenemos dudas sobre otros confirmados de 2019 como Luigi"s Mansion o Animal Crossing, pero entiendo que se están guardando anuncios para primavera y verano, donde la demanda de hype por parte de los usuarios es alta.



Categoría: Videojuegos
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Aladdin 2019 y el Will Smith azul
Redactado por Jesulink
12 de Febrero de 2019 sobre las 16:51


Sigo sin conectar con los actuale remakes de Disney de imagen real. A pesar de no me llaman mucho la atención termino informándome (y a veces hasta viéndolos) por la curiosidad de ver cómo queda adaptado un producto que conoces como la palma de tu mano.

Aunque no sirve de mucho juzgar sin ver, ya adelanto que la nueva película de Aladdin me chirría un poco a nivel visual. Siendo Disney tan cuidadosa con la fotogenia, todavía no he encontrado un pantallazo de este Aladdin que me convenza plenamente. Siempre encuentro algo incómodo en su expresión corporal o en su peinado.

Aladdin

No fui de los que se asustó cuando vio a Will Smith como genio con su color de piel real. De hecho, no soy un obseso del calco gráfico en estas adaptaciones, sino de encontrar caminos que tengan sentido en el nuevo contexto y sobre todo que sean equilibrados y agradables a la vista. Veía bien a Will Smith como genio no azul, no me importaba, la verdad.

Al ver el nuevo tráiler, me uno al club de los que se han asustado un poco con este nuevo genio.

Tal habrá sido la cosa, que Disney ha actuado rápidamente y ha publicado un fotograma nuevo donde vemos al genio luciendo bastante mejor, en mi opinión:

Aladdin

De hecho, la imagen de arriba me parece un trabajo excelente, porque corrige a conciencia dos errores visuales que tiene el genio del trailer, siendo uno de ellos la proporción de la parte alta de la cabeza y cómo se integra el rostro en ella, y el segundo ese color azul, que es demasiado intenso y la iluminación oscura no ayudó con esto.

Siendo mal pensado, parece que Disney haya aceptado las críticas y los memes y tal vez ahora mismo estén corrigiendo todas las escenas del Genio para dejarlas como las de la foto más reciente, pues me extraña bastante que hayan mostrado el genio del vídeo si este personaje tuviera en la película el nivel de acabado que tiene en el nuevo fotograma.

Esta nueva foto no sólo me gusta más, sino que me gusta mucho, y ahora tengo interés por la película. Habría estado bien que ésta hubiera sido la primera imagen publicada (xD).

Bonus: El arreglo de Rag Grassetti.



Categoría: De Cine
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Alita: Battle Angel | Behind the Scenes
Redactado por Jesulink
11 de Febrero de 2019 sobre las 15:11


Hace pocos días pude ver, como casi todo el mundo, el nuevo vídeo de Behind the Scenes de la nueva película de Alita y como a casi todo el mundo, supongo, sentí una mezcla entre alucine y miedo.

Es muy interesante ver cómo han insertado a un personaje con proporciones propias de algunos maganimes (o últimamente casi Disney podría decir) y lo han adaptado al mundo real. Me gusta la idea y me gusta el acabado. Me habría gustado haber visto esto siendo niño para tener muchas pesadillas.

Alita: Battle Angel está firmada por James Cameron (Avatar) y Robert Rodriguez (que dirigió y produjo la peli de Sin City) y se lo están llevando a su terreno de buena manera a mi parecer. Por aquí ya conocemos la eterna controversia de las adaptaciones occidentales de obras japonesas, pero da la sensación de que ésta va a salir bien parada (ésta y la de Detective Pikachu, ¿dos? Imposible).

Battle Angel Alita es un manga de Yukito Kishiro, publicado en Shueisha entre 1990 y 1995. Fue una de las obras que llegó a España cuando aquí llegaban cuatro cosas y yo la recuerdo por haber sido el primer manga con violencia que pude ver de niño porque un amigo tenía varios volúmenes.

Este tráiler me ha tocado mucho, porque aunque tengo que admitir que lo que leí de Alita lo leí hace tantos años que casi no recuerdo nada, recuerdo que de niño algo que me inquietó fueron sus ojos. Me fijaba mucho en los detalles en el dibujo que había en sus ojos y los dibujé algunas veces. Este tráiler los resalta de tal forma que he regresado a ese momento en el que de niño iba descubriendo el mundo del manga. Creo que estaría bien hacer una buena lectura del manga antes de ver la película para poder ir la cine a quejarse de todo lo que han cambiado y esas cosas.



Categoría: De Cine
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Summer in Mara y Tower Princess - Dos indies españoles que comienzan campaña en Kickstarter
Redactado por Jesulink
09 de Febrero de 2019 sobre las 11:45

Jesulink -

Hoy quiero recomendar dos campañas de Kickstarter de dos proyectos españoles que conozco de cerca y que casualmente, han iniciado una campaña de Kickstarter el mismo día.

Summer in Mara


En primer lugar, hablaré de Summer in Mara. Este título está siendo desarrollado por Chibig, un estudio pequeño, pero ya con algo de experiencia, pues fueron los responsables de Deiland, un simpático juego de gestión de recursos que estéticamente recordaba mucho al cuento de El principito (o al menos a mí, por lo del chaval en su mini-planeta y esas cosas xD). También han desarrollado otros títulos como Ankora o Tiny Planet.

En esta ocasión, quieren ir un paso más allá, y aunque en Summer in Mara también podremos gestionar cultivos y otras “farmeadas” varias, el juego también tiene hueco para la exploración y a la aventura, con una clara influencia de Legend of Zelda: The Wind Waker en muchos aspectos.

Yo ya he probado una versión temprana y si ya entonces me convenció, me muero por saber cómo estará el juego a finales de año.

Podéis apoyar a Summer in Mara en su campaña de Kickstarter aquí.

Tower Princess


En segundo lugar, vamos con Tower Princess. Este juego llamó mi atención la primera vez que lo vi en Valencia Indie Summit 2018 y he pude ver sus avances en Game Boss el pasado mes de diciembre. Es el primer juego de un estudio pequeño AweKteam, y una cosa que me gusta de este juego, entre otras cosas, es que se preocupan por pulir el manejo del protagonista y a estas alturas el resultado ya es muy bueno.

Se trata de un roguelike en el que llevaréis a un guerrero o guerrera y tendréis que sobrevivir a un peligroso castillo para rescatar al príncipe o princesa, con quien tendréis que tener una cita. Está pensado para partidas cortas y variadas, el escenario cambiará en cada intento.

Este juego está previsto para ser lanzado en primavera de 2020 y podéis apoyarlo desde su campaña de Kickstarter aquí.



Categoría: Videojuegos
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Metroid Prime 4 se retrasa hasta nuevo aviso
Redactado por Jesulink
27 de Enero de 2019 sobre las 16:24



Shinya Takahashi, responsable de desarrollo de Nintendo, es la cara visible del vídeo en el que Nintendo anuncia que Metroid Prime 4 se retrasa y que devuelven el testigo del desarrollo a Retro Studios (estudio estadounidense responsable del desarrollo de la trilogía original de Metroid Prime).

Como mucho sabréis, este juego se anunció en el E3 de 2017, hace casi dos años, y algunos lo esperaban para 2018, mientras que otros lo ubicaban en 2019 (yo, por ejemplo), y al final la cosa pinta para bastante más adelante.

Aunque el tema de los retrasos de lo videojuegos es un tema en el que pienso bastante no sólo porque es muy común este tipo de anuncios en la industria actualmente, sino también por nuestra propia situación con Kofi Quest, que ya conocéis de sobra. Tengo que decir que yo ya empatizaba con los estudios antes de vivir esto en mi propia piel y que ahora, obviamente, comprendo la situación muchísimo más, incluso sabiendo que Nintendo no tiene que lidiar con los típicos problemas de los indies amateurs por lo de ser una empresa top y esas cosas.

Creo que que Takahashi lo ha explicado bien en el vídeo: el nivel de exigencia para este Metroid Prime está por las nubes y más. Si miras al producto y sientes que se puede hacer mucho mejor, hay que tomar medidas. Devolver el desarrollo a Retro Studios hace que imaginemos que uno de los problemas es que algo en ese juego no reflejaba el auténtico espíritu de Metroid Prime, y es todo un acierto volver al origen para que el trabajo sea perfecto.

Me siento muy identificado con ese sentimiento que querer darle lo mejor que seas capaz de dar a las personas que están esperando y apoyando tu trabajo.

Cuando en el vídeo dice que hay que comenzar el desarrollo desde cero, creo que se podría haber aclarado si se está usando el término de forma estricta refiriéndose únicamente a la programación, o si estamos hablando de "desarrollo" en general tirando a la basura todo lo hecho hasta ahora y empezando de cero. Quiero pensar que se refiere a lo primero, y que ahora mismo hay un trabajo importante de diseño, arte, guión y sonido que puede reutilizarse en esta nueva etapa, aunque hay que entender que incluso con esas, levantar un título de este tipo desde ese punto también llevará mucho trabajo.

Deseo que este juego sea muy importante, así que estoy contento con esta decisión.

Ahora creo que todos pensamos que definitivamente sí que habrá una revisión de Metroid Prime Trilogy para Switch, para ir abriendo boca durante esta nueva espera.

Personalmente, al final de todo, he acabado realmente satisfecho y feliz con Breath of the wild. Aún con las cosas que no me habían convencido, me parece un título histórico en la saga. Pienso que el juego estaba pensado para 2015, y que al final se retrasó casi 2 años. No sé cómo era el proyecto a finales de 2015, pero está claro que eso no era Breath of the wild.

Creo que Nintendo tiene demasiado peso sobre sí misma con sus propias sagas. Se esperan nuevos títulos CONSTANTEMENTE y siempre se exigen (como es normal) que sean como poco mejores que sus predecesores y como mucho, que sean títulos legendarios. Por muchos recursos que se tengan, no debe de ser fácil llevar la producción de tantos proyectos al año.

Sólo este año esperamos Yoshi Crafted World, Fire Emblem: Three Houses, Animal Crossing, Luigi"s Mansion y Pokémon 2019, más las sorpresas de turno (Mario Maker 2 xD). Sé que cuando te pones a esperar un título al mes sabe a poco porque se te queda "el año vacío", pero si a lo que ha salido ya y a lo que sabemos que va a salir, le sumamos las sagas no anunciadas que queremos que continúen y las sagas nuevas con las que queremos que nos sorprendan... no sé, me parece demasiado (xD).

Resumiendo: Comprendo el retraso y lo apoyo.



Categoría: Videojuegos
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Lost and Found - Cortometraje animado
Redactado por Jesulink
17 de Enero de 2019 sobre las 08:20


Me han pasado el cortometraje animado Lost and Found, que está en la lista de nominados de los Oscar de este año y la verdad es que me he quedado prendado. Además de que la historia me ha gustado y los personajes me han parecido entrañables, me estaba preguntando si la animación era stop-motion real o si era algún tipo de "imitación" usando animación 3D.

En la misma descripción del vídeo en Youtube tenéis un enlace a un Behind the scenes, en el que se pueden ver muchos detalles sobre su realización. De todos los desafíos que conlleva el stop-motion, siempre me sorprende especialmente los movimientos de personajes sincronizados con deslizamientos de cámara y también la animación de elementos, como en este caso, el agua.


Muy genial. Si algún día acabo de volverme loco del todo me gustaría mucho hacer un cortometraje stop-motion. Hace muchos años intenté comenzar uno hecho con plastilina, pero abandoné el proyecto porque me di cuenta que por aquel entonces no tenía ni de lejos los conocimientos que hay que tener para hacer algo mínimamente decente empleando esta técnica.



Categoría: De Animación
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Feliz 2019 (y Tráiler narrativo de Kofi Quest Alpha MOD)
Redactado por Jesulink
07 de Enero de 2019 sobre las 21:04

Jesulink

Ya que no he mencionado nada en lo que va de año, voy a aprovechar la entrada de Feliz año para lanzar el tráiler de Kofi Quest presentado hoy y así empezar el año con buen pie. Os dejo con ambas versiones y después de eso, paso a comentaros reflexiones sobre el año nuevo, el año viejo y el proyecto en general.


Tráiler narrativo en Español



Tráiler narrativo en Inglés

En Nochevieja estaba reflexionando sobre lo que ha sido 2018 y sobre lo que yo quería que fuera. Me gusta tenerlo todo bien programado y planificado en mi vida y nunca olvidaré este año, en el que la vida me ha demostrado que puede haber giros inesperados a patadas que le den un vuelco a todo. Yo tenía unos planes con Kofi Quest entre los cuales se incluían cuestiones de fechas, para después darme cuenta del proyecto que tenía entre las manos y que había que cuidarlo, que hacerse cargo, y que se podía mejorar y que no iba a ser tan fácil.

Cuando estaba montando estos tráilers me di cuenta de que se parecían muchísimo a los tráilers que hace tanto tiempo había imaginado y la verdad es que he pasado a valorar mucho el esfuerzo que hemos hecho en los últimos meses por pulir el proyecto. Mi ilusión con Kofi Quest era ofrecer una aventura divertida, cuya comedia estuviera no sólo en el guión, sino también en las interacciones y en el juego en sí mismo y que ofreciera una historia peculiar con extraños personajes y con algunos detalles y secretos... Estoy contento de poder decir que Kofi Quest es todo eso, y sin las ampliaciones de tiempo no habría sido posible.

Ha sido un año duro, no puedo negarlo. Lleno de obstáculos, trabajo duro y decisiones difíciles. Pero aquí estamos (xD).

Estos vídeos se han subido esta mañana a Youtube y estoy muy contento con los comentarios de la gente. Creo que estos tráilers muestran una cara nunca vista antes de nuestro proyecto, y esta cara es la más fiel a lo que de verdad estamos haciendo que todo lo mostrado hasta ahora (que sólo podía mostrar gameplay sin mucho contexto y la narración lo hace un juego más completo).

Quiero contaros algunas curiosidades sobre la actuación de voz en Kofi Quest. Como hay muchísimas frases en el juego, obviamente no podíamos permitirnos que los personajes movieran la boca colocando sílaba a sílaba a mano como hacemos en la serie. Los programadores trabajaron en un movimiento de bocas según si hay voz o no y con esto queda muy agradable.

Al no tener una restricción de tiempo gracias a esto, la misma frase dicha en inglés y en español podía tener duración diferente. Esto daba más libertad a los actores y a mí gusto el resultado es interesante porque mola más escuchar las dos versiones y analizar las diferencias, sobre todo mientras estás jugando. En el juego podréis cambiar el idioma en cualquier momento de forma rápida y comparar voces (yo me divierto con eso).

Creo que después de este tráiler la gente tendrá todavía más preguntas, así que intentaré preparar un vídeo de preguntas y respuestas aclarando los temas más comunes que lea en comentarios.

Espero que este año sea grande. Al menos será el año en el que os veré jugar a Kofi Quest y eso ya es grande para mí. Quiero que disfrutéis esto, de verdad. Nos hemos esforzado mucho y tengo ganas de mostraros más y más sobre este proyecto cuando esté en vuestras manos.

Espero que hayáis tenido un buen comienzo de año y os deseo mucha suerte en este 2019.

¡Feliz año nuevo a todos!



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La demo extendida de Kofi Quest: Alpha MOD ya está disponible
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2018 sobre las 17:56

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Kofi Quest Demo

Sé que tendríamos que haber publicado esto mañana, pero la impaciencia ha podido conmigo y no he podido esperar un solo día más. Han sido más de tres años de trabajo, pero por fin está aquí.

La demo extendida del auténtico Kofi Quest: Alpha MOD, no se hace esperar (al contrario que el juego) y ya está disponible para descarga. Esta demo es mucho más completa que la demo que solemos llevar a las ferias. De hecho, cuidado, porque aunque no contiene el juego completo sí contiene su final (necesito opiniones, me gustaría ir sobre seguro para el lanzamiento).

Lo que buscamos con esta demo extendida es obtener feedback de los jugadores: necesitamos que nos comentéis vuestras opiniones para saber si el proyecto va por buen camino y por supuesto, si encontráis algún error, agradeceríamos reporte. No quiero meterme en estos temas de que si los estudios usan a los jugadores para hacer de beta-testers, pero hablando desde el corazón, somos un equipo muy pequeño y nos cuesta horrores controlar todos los aspectos del juego, así que agradeceremos enormemente vuestra ayuda.

¿Cómo descargo la demo extendida?


Para jugar a la demo extendida de forma gratuita y sin compromisos, tan sólo tienes que acceder al siguiente enlace:

JUGAR AL AUTÉNTICO KOFI QUEST: ALPHA MOD

¡Esperamos que esté a la altura de vuestras expectativas! Os recordamos que ya podéis visitar la página de Steam de Kofi Quest Alpha MOD y añadirlo a vuestra lista de deseados.



Categoría: Kofi noticias
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Toda la verdad sobre el final alternativo de 5 elementos que se filtró y por qué ha sido tan polémico
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2018 sobre las 08:35

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FINAL 5 ELEMENTOS SPLORIES


Vale, me da un poco de rabia escribir esta entrada pero es que no puedo esperar ni un segundo más (no puedo esperar a calmarme). Anoche intenté retenerlo, pero está claro que no se le puede poner puertas al campo, que esto es Internet, eso ya lo sabemos y hay que apechugar con ello y responsabilizarse de todo lo que uno hace, le pese a quien le pese y duela cuanto duela.

Llegados a este punto, y dado que ayer se filtró sin nuestro consentimiento (por mucho que digan algunos) algo sobre 5 elementos, no nos queda otra que hablar de ello de forma abierta, pues hay que tomarse las cosas en serio y no se le pueden poner puertas al mar.

Todo esto supuestamente ha salido de una carpeta que alguien me robó en el último Salón del Manga de Murcia (para uno que pude ir este otoño y mira la que se lió), aunque no fue exactamente así, y os diré a continuación por qué: Yo estaba con mi equipo, como siempre (un maravilloso equipo que no merezco sin duda, lo dan todo por mí y son los mejores y no merecen estas cosas) y estaba en el stand de Kofi Quest y unos lectores (bastante jóvenes, irían a segundo de la ESO como mucho si no han repetido curso) me comentaron que si por favor les podía firmar unos tomos de 5 elementos.

FINAL 5 ELEMENTOS SPLORIES

Yo no fui allí a firmar nada, pero como soy un profesional y llevaba en el bolsillo uno bolígrafo negro para apuntar los bugs de Kofi Quest les dije que sí, que no me costaba nada apoyarme en la misma mesa del videojuego y firmar allí en un momento. Cuando firmé, pidieron dibujo y ahí ya, bueno, se complicaba la cosa, pero bueno, como eran pocos y yo no tenía que firmar muchos libros, accedí, y dibujé un Kaji y un Matarratas y ahí se generó un debate sobre el final de 5 elementos y empezó a venir más y más gente que se lo había leído hasta que se formó un corro (una masa de gente que al no tener stand y no poder ponerle vallas al campo se quedó un poco desordenada, pero nos entendíamos a la perfección respetando los turnos de palabra o al menos algunos lo hacíamos).

Yo llevaba en mi mochila unos cuantos tomos de reserva por si acaso. Porque incluso cuando no vas a vender libros siempre pasa algo, qué se yo, que viene algún youtuber muy famoso o un organizador de eventos o un editor, que hablando hablando quiere llevarse algo y siempre está bien llevar algunos tomos 14 y bueno, los saqué porque la gente insistió bastante y no vais a creer lo que sucedió. Yo todavía lo estoy asimilando.

"Si es de 5 elementos es justo que sea de todos y tú no deberías guardártelo solo para tí", me dijo. Me sabe mal admitir que tal vez tenía razón.


En mi mochila tenía la famosa carpeta de los bocetos, que siempre saco en los eventos cuando veo que se crea cierto clima de confianza entre los lectores, y ahí tengo bastante apuntes de 5 elementos, de cuando escribía los guiones, y obviamente hay notas de cosas que nunca sucedieron, aunque os juro que ya no recordaba que tenía un par de páginas y un folio con ideas a boli de un final alternativo un poco más oscuro (y también un poco más surrealista, para qué engañarnos) y ya expliqué allí que estábamos en una pequeña reunión privada y que no dijeran nada por ahí, porque fue algo que yo comenté de pasada, pero alguien cogió los folios con malas intenciones y ahora me entero de que se ha puesto a difundir por ahí su contenido como si fuera un final canónico y echándome la culpa por su polémico contenido.

De perdidos al río. Os cuento el final a todos aquí y ahora

FINAL 5 ELEMENTOS SPLORIES

Si algunos lectores han podido disfrutarlo, aunque me cabree, lo más justo es que todo el mundo pueda saberlo también y además viniendo de mí, que siempre será mucho más oficial, pero advierto de que este nuevo final puede herir algunas sensibilidades. Si es el caso, recuerda que por algo no es el final que dibujé, porque entiendo que esto es Internet y que no se le pueden poner puertas a las opiniones de la gente.

Como últimamente ya no se pasa tanta gente por el blog y nos seguís más desde las redes sociales, he pensado que es mejor detallar cómo es ese final en una nota de Facebook (que por allí nos sigue muchos lectores de 5 elementos):


HAZ CLIC AQUÍ PARA LEER EL CONTENIDO DEL FINAL ALTERNATIVO DE 5 ELEMENTOS (AVISO: CONTIENE SPOILERS)
A nivel gráfico sólo vais a ver algunas viñetas, lo demás es casi todo texto. NO ME HAGO RESPONSABLE DE LO QUE LE PASE A NADIE AL VER LA IMAGEN DE MATARRATAS.


Cuando lo hayáis leído espero que me podáis dar vuestra opinión sincera, aunque tampoco es que me se puede hacer nada ahora. Fue muy difícil para mí tener que escoger entre diferentes acontecimientos y quedarme solo con uno de los varios finales que tenía en mente. Hay gente que dice que este final alternativo está escrito en una forma un poco enrevesada, pero bueno, ya me contaréis vosotros si opináis lo mismo y no sé, felices fiestas en cualquier caso.



Categoría: 5 Elementos General
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El anuncio japonés de New Super Mario Bros U Deluxe (vaya nombrecito) y algo más
Redactado por Jesulink
27 de Diciembre de 2018 sobre las 10:17


En enero sale el enésimo port de Wii U para Switch. La versión Deluxe de New Super Mario Bros U no es una gran novedad para Switch, pero ahí estará como siempre para cumplir y para darnos a entender que tal vez no haya un Mario 2D en Switch (xD). Hablando rápido, además del juego en sí, incluirá todo el DLC de Luigi (que es de lo mejorcito que tiene Wii U en mi opinión) y se añade a Peachette como personaje jugable (bueno, y el Caco Gazapo).

Tengo que decir que la fórmula New Super Mario Bros me acabó pareciendo repetitiva a lo largo de sus cuatro títulos, pero ahora que todos existen, si me obligaran a dejar uno sólo con vida, dejaría éste sin duda. Supongo que, como fue el último que salió, refinó bastante la fórmula y la dejó "perfecta" a mi gusto. Aunque insistiendo en lo de ser repetitivo, espero que si Nintendo se anima a hacer un nuevo Mario 2D (a parte de un nuevo Mario Maker), se desmarque de esta saga y construya algo completamente nuevo.

El motivo por el cual quería dedicarle hoy unas palabras a este juego es porque me ha hecho gracia el anuncio japonés, por cómo han interpretado con actores reales algunos movimientos del juego. Y estaba pensando que Nintendo fue duramente criticada por cómo llevó la publicidad en Wii U y que ahora en Switch están haciendo anuncios bastante más llamativos, tanto que hasta son capaces de darles una nueva "vida" a tantos títulos de Wii U que para muchos seguro que pasaron desapercibidos. ¡Que este juego es de 2012, tiene ya 6 años, que se dice pronto!

Como persona que finalmente se animó a comprar una Wii U y que pude disfrutar de sus mejores juegos (y sus no tan mejores xD) me alegra bastante ver que algunos de ellos pueden obtener un nuevo reconocimiento saliendo en una consola más popular, aunque en el fondo me gustaría que los añadidos fueran más sustanciales para que no sólo estuvieran enfocados a los nuevos jugadores, sino que ofrecieran una excusa de peso para que los que ya lo jugaron vuelvan a hacerlo.

Peachette

Pero curiosamente, en mi casa este port sería bien recibido. Una de mis hijas nunca quería jugar a este juego porque no podía usar a Peach. Los Mario Kart, Party, Tennis, Smash Bros, posteriormente Super Mario 3D world... ahora la princesa del reino Champiñon se puede controlar en más juegos que nunca y es cierto que se la echa en falta en un cooperativo de este tipo. A estas alturas, lo de salvar a Peach ya da igual incluso como auto-parodia, y me gusta más verla como parte del equipo.

Lo gracioso de esto es todo el tema de Peachette. Obviamente, no podían meter a Peach tal cual en el juego porque en este juego la secuestran (o la retienen, mejor dicho, en su propio castillo). Y es que Nintendo es así. Con tal de no cambiar una par de cinemáticas sencillas (que ya ves tú xD) en las que se vea a Peach siendo expulsada de su propio castillo, se inventan una corona que transforma a Toadette en princesa humana y te revolucionan Internet creando el caos en universo Champiñón con memes, teorías locas, Bowsettes y demás historias. Fijaos que poner a la auténtica Peach como personaje jugable, que una vez expulsada de su propio castillo tuviera que ir a recuperarlo, habría sido un argumento a la altura de la narrativa de esta saga (xD).

Resumen: que si no habéis jugado a este juego, os lo recomiendo mucho, sobre todo el DLC de Luigi y que agradezco la inserción de Peachette y Caco Gazapo porque hace que el elenco de personajes sea más divertido, pero que me gustaría que estas versiones Deluxe fueran más Deluxe ya que parece que van a portear toda la Wii U a Switch.

Bonus gratuito y fuera de lugar: Puestos a hablar de Marios 2D, os dejo con esta recreación de Super Mario Bros con el motor de Super Mario 64.




Categoría: Videojuegos
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La película animada de Sonic ya tiene cartel
Redactado por Jesulink
11 de Diciembre de 2018 sobre las 06:15

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Get your first look at Sonic The Hedgehog in his new live action movie.

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Detective Pikachu ya tiene una película en marcha y su tráiler fue de gusto para muchos. A parte de esto, Super Mario y Sonic, personajes que no necesitan presentación, también se juegan el tipo dando el importante paso de pretender llevar a los cines una película de animación.

De la de Mario no sabemos nada, y me espero cualquier cosa, pero el equipo a cargo de la película de Sonic ha presentado el primer póster "animado" para que veamos al erizo azul.

Creo que no ha sido muy buena idea hacer una presentación así. El "no movimiento" del personaje en esta imagen no contribuye mucho a que su primera presentación sea épica y por otro lado, han intentado jugar al misterio no mostrando al personaje por completo, pero la silueta es demasiado reveladora y dado que han cambiado tanto el diseño, no sé si era mejor enseñarlos el trabajo terminado o dejar que nuestra imaginación haga de las suyas (xD).

Tengo entendido que la película de Sonic tendrá también actores humanos de imagen real. No sé por dónde va esta película, pero de momento me uno al club de las personas a las que este diseño de Sonic les resulta un poco incómodo de ver. No puedo dejar de mirar a sus piernas humanas (xD).

En cualquier caso, es tan sólo una silueta. Esperando el primer tráiler, todavía nos queda saber el argumento, el tipo de narración y ver escenas en movimiento para entender la propuesta real.



Categoría: De Animación
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13 años desde Raruto (aniversario 13)
Redactado por Jesulink
04 de Diciembre de 2018 sobre las 18:34

Jesulink

He preferido publicar este artículo tras mi vuelta de Barcelona Games World, porque quería incluir algunas impresiones sobre ese viaje. El pasado 30 de noviembre de 2018, se cumplieron 13 años desde que se publicó el primer capítulo de Raruto en Raruto Bitácoras, y como ya sabéis, ese día siempre es motivo de celebración en esta Web porque me sirve para recapitular sobre lo sucedido cada año.

El final de la tercera temporada de Kofi


Para mí, el final de noviembre de 2017 y la terminación de la última gira de 5 elementos, supuso una especie de “liberación” en cuanto a poder resolver algunas deudas pendientes con Kofi. No penséis mal. No es que estuviera cansado de 5 elementos, ni mucho menos (de hecho lo pasé bastante mal cuando terminé la serie), sino que necesitaba tener un espacio relativamente largo (al menos un año), en el que pudiera estar centrado únicamente en Kofi.

Aunque sabía que tenía mucho trabajo por delante con el videojuego, lo primero que hice fue terminar la tercera temporada de la serie y me metí de lleno en dos episodios especiales, que recordaréis, que me tuvieron enredado hasta finales de año. Estoy contento con el resultado de estos dos vídeos y aunque me encantaría poder seguir trabajando en la serie, sabía que tocaba avanzar con el videojuego.

El 2018 de Kofi Quest: trabajo duro y cambios de fecha


Las navidades de 2017 fueron intensas también para Kofi Quest. Trabajamos en muchos de los contenidos que faltaban para poder tener terminado el juego en unos meses adelante, pero como ya sabéis, una serie de factores nos hicieron decidir ampliar contenidos. Esta decisión ya la iba calibrando desde la primavera, cuando veía que habíamos recortado una serie de ideas que realmente queríamos que estuvieran en la primera versión, y asumimos que esto conllevaría un tiempo de desarrollo adicional.

Trabajamos sin descanso durante la primavera y el verano. Aunque está siendo muy duro (mucho más duro que cualquier proyecto que haya hecho hasta ahora), cada día me enamoraba más del juego y estaba más contento con la forma que iba tomando y de haber apostado por rescatar algunas ideas que hacían el juego un poco más completo, pero ya vas con la idea de que aumentar un videojuego, por poco que sea, incrementará también la fase de corrección de errores y pulido.

Kofi Quest Alpha MOD


Como ya sabéis porque se anunció hace relativamente poco, finalmente tomamos la decisión de colocar el lanzamiento en enero de 2019 para tener más tiempo para preparar una versión mejor y tener la mente más relajada para afrontar el que será nuestro primer lanzamiento en una plataforma como Steam.

Hablando desde mi visión personal, el cambio de fecha se hace duro en un principio, pero cuando ves los resultados que obtienes gracias al mismo, no puedo más que estar contento con esa decisión. Sigue siendo todo un reto terminar la primera versión de Kofi Quest, porque por mucho que trabajemos realmente somos un equipo de 5 personas (hablamos de programación/diseño/arte, sin contar la gente que colabora en el apartado sonoro), y esta primera aventura de Kofi tiene muchos puntos que controlar. Nos lo tomamos muy en serio y tenemos muchas ganas de que podáis disfrutar del producto.

Kofi Quest


Creo que podría escribir semanas enteras sobre las cosas que he aprendido en la experiencia del desarrollo del videojuego, pero como suelo decir, por desgracia, no es el momento.

Un año sin el Salón del Manga de Barcelona

Manga Barcelona

Manga Barcelona

Manga Barcelona


Si algo recordaré de este “año rarutero” es nuestra ausencia en el mítico Salón del Manga de Barcelona. Cada día que pasaba no podía creer que… no estuviera allí. Y se me hicieron muy largos esos días, hay testigos (xD).

Visité por primera vez el evento en 2006. Ya era Jesulink, pero todavía no fui a trabajar, sino a ver cómo era. En 2007 fue cuando pusimos nuestro stand de fanzine con Raruto y ahí la cosa siguió hasta el año pasado. Nuestro stand estuvo 11 ediciones seguidas y nos tomamos una paréntesis este año.

Murcia y Barcelona Games World acogen a Kofi nuevamente

Jesulink


Aunque no pudimos ir a algunos eventos típicos de nuestra agenda, al menos sí pudimos volver al Salón del Manga de Murcia, que celebraba su décimo aniversario. Pensamos que sería buena idea regresar con un Kofi Show y fuimos adelante con la idea. La última vez que llevamos la demo a Murcia fue hace un par de años y me puse muy contento al ver que la gente notaba grandes cambios (sólo faltaba xD).

También fue muy especial volver a hacer un Kofi Show, en el que nos lo pasamos mejor que nunca disfrutando de la interpretación en vivo de los actores de voz de Kofi, jugando con palabras y frases propuestas por el público.

Jesulink


Tampoco podíamos faltar a Barcelona Games World, evento en el que estuvimos cuatro largos días mostrando la nueva demo de Kofi Quest: Alpha MOD. Ha sido un viaje muy importante para nosotros, para ir cerrando detalles y para anotar algunas conclusiones más definitivas con los jugadores cara a una primera versión pública del juego. Fueron muchos los jugadores que se pasaron a curiosear y yo me he quedado sin voz de tanto explicar y charlar con la gente.

Jesulink

Jesulink

Jesulink

Curiosamente, y para cerrar el círculo, en este viaje hemos estado algo nostálgicos y hemos dedicado las noches a recordar anécdotas de tiempos raruteros. Sin duda, los trece años han dado para mucho.

¿Y ahora qué?

Ahora me siento extraño porque con el lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD se abren nuevas posibilidades para el estudio Loftur. Si bien pensaba que 2018 iba a poder ver nacer este título y que los últimos meses del año iban a servir como introducción para lo que nos depararía el 2019, ahora veo que no, que 2019 es el enigma en sí mismo.

Entre mis planes que pueda mencionar está publicar el juego, trabajar en mejorarlo tras el lanzamiento y trabajar en una nueva temporada de Kofi (ya he ido adelantando algo de trabajo en esto último, para ser sincero).



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