Escuela de los Cinco Niveles

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Véase también: Elementos

Nikola Strom
Para facilitar el dominio del poder elemental y aplicarlo a la batalla, se crearon muchas escuelas y modalidades de lucha. La más utilizada por los soldados es la Escuela de lucha de los Cinco Niveles, creada hace muchos años por los hermanos Nikola y Thomas Strom, que clasificaron el dominio de poder elemental en cinco niveles.

Un dato relevante es que un nivel no se diferencia de otro por su poder, sino por las diferencias en cuanto a como se ejecutan, y la dificultad de su aprendizaje. Por ejemplo, el level 1 no es necesariamente más débil que un level 3, pero es más fácil de aprender, puesto que para aprender el level 3, antes hay que tener un conocimiento estable sobre el level 1.

Algo que se debe tomar en cuenta al clasificar técnicas es que, si bien un level 3 no es necesariamente más fuerte que un level 1, ocurre esta situación: Si un niño de catorce años está entrenando para conseguir un level 3, y potencia su dominio de su elemento en combate hasta llegar al extremo de controlar finalmente el tercer nivel, habrá entrenado tanto esta técnica que una vez que lo consiga su nivel tres será más poderoso que cualquiera de sus otras técnicas, pues en lo que le costó aprenderla la entrenó más que a las demás. Lo que significa que su propio level 3 será más poderoso que su propio level 1, pero quizás no más poderoso que el de otro niño de la misma edad que controle mejor que él el level 1.

En cuanto a la edad en la que se enseñan estas técnicas de combate, la normativa sobre las escuelas públicas especifica que los alumnos sean iniciados en la "Escuela de los Cinco Niveles" a partir de 9º curso. Sin embargo, las escuelas privadas no se ven afectadas por esta normativa, pudiendo instruir a sus alumnos desde mucho antes. Aun así, en la escuela pública de Pueblo Beluga, Dino se salta claramente dicha normativa, de forma que todos sus alumnos conocen perfectamente las bases de los Cinco Niveles.

Ahora pasemos a analizar los niveles conocidos.

Contenido

Niveles de la escuela

Estos son los niveles que pertenecen de facto a la escuela de los Cinco Niveles, tal y como fue desarrollada por los hermanos Strom.

Level 1: Control del elemento en el cuerpo

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El control del elemento sobre el cuerpo del usuario es la forma más básica del control elemental y se presenta desde la niñez, como evidencia Chisp. En el primer nivel de control, la energía que el usuario ocupa y canaliza proviene de su propio cuerpo; de su cerebro específicamente, que es donde nace el poder elemental.

Al provenir la energía del propio usuario, y estar ligada a su imán, este nivel de control es el menos complejo, pero no por esto el menos fuerte.

Su uso se suele ver limitado a técnicas ofensivas de melé o bien técnicas defensivas, pero más de algún personaje a lo largo de la serie ha usado Level 1 para crear una técnica, y luego lanzar el objeto elemental con la fuerza de su cuerpo o con un Level 2. También es importante señalar que aunque la técnica provenga del propio cuerpo, esto no quita que se pueda extender a la distancia. El Huevón de Cachogordo, o la Pompa de chicle de la teniente Cherry son buenos ejemplos de técnicas de Level 1 que no se han usado como melé ni defensa.

Ejemplos más tradicionales de level 1 podrían ser el Katotsu, el Pollo Frito o el Pungiglione.


Level 2: Control del elemento sobre el entorno

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Segundo nivel de complejidad en cuanto a control elemental, el Level 2 es el control del elemento por parte del usuario en los objetos del entorno en los cuales no aplica contacto directo. De esta forma, puede tomar la energía elemental del entorno, moverla, dispersarla, juntarla o modificar su velocidad o propiedades físicas.

El level 2 tiene la particularidad de ser más difícil porque requiere que el usuario controle energía que no nace de su organismo. Esto produce más gasto de energía, por lo que las técnicas de este nivel suelen ser más fuertes que las de nivel 1, pero esto es muy variable y subjetivo, y depende del elemental y en lo que este se especializa.

Debido a su naturaleza elemental, o sea, que el elemento que se controla es externo, su uso suele limitarse a técnicas a distancia, como rayos de energía o similar. Muchos elementales usan el level 2 para crear objetos debajo o alrededor del enemigo, sin necesidad de lanzarlo como un "rayo de energía". El transcurso de la serie sugiere que los ataques de level 2 son más o menos fuertes dependiendo de su distancia con el imán del usuario, de esta forma, mientras más cerca el ataque se genere del usuario, mayor será su fuerza, pero también se hace más predecible su trayectoria.

Se debe notar que las técnicas de nivel dos no tocan jamás al usuario físicamente, y más bien nacen "del aire". Esto puede evitar confusiones con el primer nivel. También, en muchos ataques de tipo "rayo", como la Pipa Luz o Urina-Shot, se concentran en una bola de elemento frente al usuario, que después se dispara en determinada dirección.

Ejemplos notables son el Aqua-Shot, el Tornado, la Hi-dama y el Croupier.


Level 3: Arma elemental

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El level 3 es el primero de los niveles con alto nivel de dificultad, que una parte menor de la población elemental domina. Su complejidad hace que no sea común ver a menores de 18 años usándolas.

El tercer nivel son técnicas elementales en las cuales el usuario sincroniza su imán con un objeto que lleva consigo. El objeto puede ser un arma o algo de otro tipo, el concepto es más bien ambiguo. Esta arma puede estar creada a partir del elemento del usuario, o bien, ser un objeto de otro tipo.

La dificultad de la técnica radica en que, al usar Level 3, el objeto externo al elemental se une al imán de este. El imán elemental es producto de la unión de las partículas debido a la energía concentrada en el usuario, o sea, es lo que le da a un elemental el nombre de "ser vivo" y no de "conjunto de pedazos de carne". Unir un arma a ese nivel de sincronía con el usuario requiere mucho entrenamiento y trabajo constante, de hecho, hay familias que se pasan entrenando desde muy jóvenes para poder dominar esta compleja técnica a edad temprana.

Un arma con nivel tres va a tener propiedades del elemento, y puede ser usada para crear técnicas alrededor de esta como si de un level 1 en el cuerpo del usuario se tratase. Un elemental de madera puede "crear" un martillo de madera a partir de su mano usando level 1, pero para crear una pieza de madera a partir del martillo es necesario level 3.

La dificultad y el gasto de energía hace que, una vez más, la técnica sea originalmente más poderosa que un level 2 o 1, pero a la larga, todo depende del usuario y del oponente.

En la serie han aparecido el Aqua-Cut, la Wasdaña y Punji, además de otros ataques sin nombre de elementales de fondo.


Level 4: Explosión

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Del cuarto nivel se tienen menos detalles que de los otros, tres pues han aparecido menos a lo largo del manga, pero se sabe que se trata de la "explosión" del level 3.

Usando tanto la energía de su cuerpo canalizada en su arma, como la del entorno canalizada en un punto fijo, el elemental crea un choque de poder en determinado espacio que causa una explosión conceptual de energías. En fin, se trata de una técnica de altísima complejidad y gran poder que se puede resumir con una reacción explosiva entre la energía del arma elemental y la del entorno..

Según Kaji, es como el level 2 del level 3, o sea, se controla cierta cantidad de energía en el entorno a través de un arma imbuida en un elemento.

Al igual que los anteriores niveles, el hecho de controlar la habilidad originalmente la volverá la técnica más poderosa del usuario, pero todo depende de la persona y del oponente.

Han aparecido algunas técnicas de este tipo a lo largo de la serie, y estas son Magma Hammer, Ryu Sho Ken y Hexa, la cual es un misterio porque cuesta clasificarla como Level 4.


Level 5: Transmutación

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Consiste en el máximo exponente del control elemental. Esto se basa en romper el imán de energía que posee todo elemental en torno a sí mismo y convertirse en el propio elemento y así derivar en una poderosísima técnica. Siendo el imán la propiedad que tienen los elementales de mantener una gran cantidad de energía junta en un punto viviente y fijo, esta transmutación hacia su elemento de origen trae consigo la evidente muerte del usuario, quien prácticamente explota.

Muy pocos elementales son capaces de realizar un Level 5, prueba de ello es que durante la serie solo se ha visto en cuatro elementales: Aither Killin, Ygor Adler, Leonardo Davín y Ember Llamaviva. De los cuatro, sólo el primero y el último consiguieron sobrevivir, aunque no se sabe con exactitud cómo.

Hay algunos elementales, como Neptuno Simsegui o Dino Aquatro con el poder de transformarse en el elemento, pero la diferencia radica en que ellos al hacerlo toman la forma y propiedad de su elemento, pero no rompen su Imán Elemental. O sea, no dejan de ser seres vivos para volverse elemento, más bien, solo se asemejan a este.

Niveles extra

Técnicas diversas inclasificales según la escuela, cuando son utilizadas por iniciados en la misma, se agrupan en niveles adicionales no oficiales, pero en ocasiones ampliamente aceptados.

Level A: Energía Animal

En este nivel se pueden encontrar un gran número de técnicas muy diferentes entre sí, pero que no pueden clasificarse dentro de los 5 niveles anteriores. El level A se basa en el empleo de la llamada "energía animal", una especie de característica secundaria de los elementales que los vincula a alguna especie de criaturas de su mismo elemento o uno relacionado y que es de naturaleza hereditaria. Por ejemplo, hemos podido ver técnicas de nivel A que permiten invocar criaturas (Ornáguila de Adler), transformarse en animales total o parcialmente (Tarántula y Tibu), modificar animales que les acompañen (Sauce), o utilizar técnicas que no van relacionadas con su elemento, pero sí con el animal con el que tienen este vínculo (Tarántula una vez más con sus telas de araña y capacidad de escalar).

Hay elementales que se mantienen permanentemente en la forma del animal con el que se vinculan, como Mamuttus, que tiene trompa de elefante (¿Chorrifante?). También se han visto varios personajes de fondo con deformaciones o características de animales, como gente con varios brazos, o con partes del cuerpo de criaturas (Niña pulpo). Se sabe que estas características "permanentes" se modifican con el tiempo, ya que Tarántula pasa de tener cuatro brazos a tener seis.

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