
Conceptos básicos
- Conceptos básicos de juego de lucha
- Conceptos básicos de Mano-chan Fighters
- Nomenclatura de botones y comandos
- Modos de control
- Modos de juego
Conceptos básicos de juego de lucha
Si no estás acostumbrado a los videojuegos de lucha algunos conceptos te sonarán a chino (si no estás acostumbrado al chino). Puedes consultar en alguna web especializada por términos más concretos, pero aquí te dejamos unos básicos.
En Internet encontrarás los términos en inglés, así que te los dejamos en dos idiomas para que puedas seguir documentándote.
- Antiaéreo (anti air): Ataque adecuado para responder a un enemigo que viene atacando desde el aire.
- Combo: Conjunto de golpes encadenados.
- Aturdimiento (stun): Tiempo que un personaje está inactivo tras ser golpeado. Si realizas un golpe cuando el enemigo está aturdido, entra en la cadena de combo.
- Cancelación (cancel): Si el juego te permite realizar un movimiento mientras estás realizando otro, interrumpiéndolo, hablamos de una cancelación.
- Contraataque (counter hit): Golpear al rival mientras éste está realizando un ataque.
- Mareado (dizzy): Estado en que el personaje no se puede mover porque está mareado. En muchos juegos de lucha salen "pajaritos" alrededor de su cabeza.
- Doble KO: Los dos luchadores pierden la vida al mismo tiempo en un impacto simultáneo.
- Recuperación aérea (air recover): El jugador ha recibido un impacto que le hace volar por el aire y se recupera antes de caer al suelo retomando el control.
- Golpe alto (overhead): Golpe del que sólo puedes protegerte estando de pie.
- Golpe bajo: Golpe del que sólo puedes protegerte estando agachado.
- Golpe medio: Si un golpe no tiene cualidad de golpe bajo u overhead, entonces puede protegerse en cualquier posición.
- Poke: Algo así como tocar o dar toques. 'Pokear' es atacar a cierta distancia segura para ir creando daño en tu enemigo sin crear un enfrentamiento directo.
- Burla (taunt): Técnica que sirve para burlarse del rival. El jugador hace un movimiento quedando expuesto a ser golpeado.
Conceptos básicos de Mano-chan Fighters
Palabras adaptadas al juego en concreto:
- Vida / Puntos de salud / PS: Puntos de salud, representados con una barra amarilla, que delimitan la vida del luchador. Si llegan a 0, mueres.
- Poder / Puntos de magia / PM: Puntos de maga, representados con una barra verde, que delimitan el poder mágico del luchador para poder realizar magias o súper técnicas.
- Nivel: Cada una de las divisiones de la barra de poder completa. Normalmente, una barra de poder dispone de 3 niveles.
Nomenclatura de botones y comandos
Distintas formas de llamar a los botones en Mano-chan Fighters
Abreviatura | Botón | Icono | Inglés | Castellano |
---|---|---|---|---|
P | - | ![]() | Punch | Puño (cualquiera) |
K | - | ![]() | Kick | Patada (cualquiera) |
LP | X | ![]() |
Light Punch | Puño débil |
HP | Y | ![]() |
High Punch | Puño fuerte |
LK | A | ![]() | Light Kick | Patada débil |
HK | B | ![]() |
High Kick | Patada fuerte |
2P | Z | ![]() |
Double punch | Los dos puños al mismo tiempo |
2K | C | ![]() |
Double Kick | Las dos patadas al mismo tiempo |
S | S | ![]() |
Start | Botón start |
Modos de control
Actualmente, MCF cuenta con los siguientes modos de control:
Modo experto (o normal): Se controla como muchos juegos de lucha clásicos. Tienes varios botones de puño y patada y ejecutas acciones haciendo cuartos de vuelta en la dirección y similar.
Modo simple: Hay un botón por acción y la combinación más complicada es pulsar una dirección + botón.
Modos de juego
Actualmente, MCF cuenta con los siguientes modos de juego:
Arcade: Modo de un jugador. Tendrás que vencer a varios luchadores, pasando por una serie de fases de bonus, combates especiales o enemigos finales para poder terminar el juego.
Versus: Modo de dos jugadores. Enfréntate a un amigo en casa. En el menú de opciones se pueden configurar los botones tanto para teclado como para mando.
Entrenamiento: Enfréntante a un luchador que se queda quieto para poder practicar todos tus combos y técnicas de combate con total libertad.
Arena: Modo de dos jugadores en el que se pueden enfrentar personajes en Modo Simple contra personajes en Modo Experto.
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