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Randy Tear Mensaje Dom Dic 02, 2012 3:31 pm
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Paradoja de los detectives: En todo dúo de personas que ejerzan como detectives/agentes/policías siempre habrá un miembro más vivas y juvenil (el policía bueno), en contraste con la personalidad malhumorada e impaciente del otro (el policía malo). Este detalle se hace más evidente en los interrogatorios.

Momento de renovar Tokio: En casi cualquier producto de origen oriental con temáticas de ciencia ficción existirá una nueva ciudad de Tokio (con sufijo incluido en su nombre), pues la original habrá sido destruida antes de/durante el transcurso de la historia. Adicionalmente Japón será el principal blanco de ataques por parte de monstruos marinos, alienígenas, terroristas, demonios, ángeles, etc.


Sirviente97 Mensaje Dom Dic 02, 2012 3:47 pm
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Larry
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Adolescente huérfano (En muchos shonen, shojos y mangas juveniles los padres no existen y si lo hacen, la madre es una ama de casa cariñosa pero con mala uva, el padre idiota y también hay hermanas) con poderes ocultos que debe de reprimir y en algún momento luchar contra ellos para poder controlarlos. Además son tontos y con una personalidad maja, por lo que les cuesta trabajo aprender y recurren a la fuerza bruta.



Shurikens: Nunca dan y si dan rebotan.




Caym Mensaje Dom Dic 02, 2012 4:29 pm
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Elemental de Sombra
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Enemigos: a mayor cantidad de enemigos hay contra el protagonista o personaje bueno, más individualmente atacan. Si el personaje está rodeado de 10, 30 o 100 malos o esbirros, estos en ningún momento atacarán todos a la vez sino de uno en uno o en parejitas.

Anexo: En caso de que ataquen todos grupalmente es solo para mostrar cómo el personaje bueno/prota es capaz de cargárselos a todos de manera fugaz con un súper ataque o una rápida sucesión de estos sin el menor esfuerzo.




Randy Tear Mensaje Dom Dic 02, 2012 5:03 pm
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Sentido común: En las cintas de terror, los protagonistas cometerán las acciones más imprudentes y carentes de sentido común, una tras otra. ¿Bañarse desnudos en el lago? ¿Visitar la casa del homicidio? ¿Pasear en la completa oscuridad? Al menos asegúrate de no ser el afrodescendiente del grupo, o el deportista.

Sexismo psicópata: Si en una película de terror un personaje femenino se gana el odio de los espectadores por su inutilidad, decisiones torpes o imprudencia moderada, dicho carácter será irremediablemente el único sobreviviente de la cinta y quien posiblemente narre los acontecimientos como voz en off.

Pormenorizando al héroe: El villano nunca destruirá a el(los) héroe(s) cuando tenga la oportunidad, en su lugar le(s) permitirá crecer, hacerse más muerte(s), astuto(s) y mejor(es). O bien, en lugar de eliminarle rápida y limpiamente le atrapará en una situación compleja, innecesariamente elaborada y/o irracional, de la que irremediablemente escapará.


Caym Mensaje Dom Dic 02, 2012 5:56 pm
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Elemental de Sombra
Elemental de Sombra

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El Plan: Siempre, siempre, SIEEEEMPRE el malo contará a los buenos sus planes e intenciones malévolas. Con pelos y señales. No vaya a ser que los protas no puedan encontrar una manera de contrarrestarlos por no habérselo contado.
Se añade la pesquita de que el malo cuenta los planes a los buenos porque "en la situación en la que están, ya no podrán hacer nada para impedirlo". Hasta que lo impiden. Genius.

Solo puede quedar uno: Cuando el protagonista no es uno sino dos, pero hay una considerable diferencia de protagonismo, el protagonista 'menor' morirá, en caso de muerte o cierto tipo de accidente muy fuerte, provocará un gran fortalecimiento del protagonista 'mayor', haciendo que la serie/película ronde a él.




Randy Tear Mensaje Dom Dic 02, 2012 6:27 pm
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Regla de Nostradamus: Toda predicción/leyenda o cualquier otro desvarío acertará sin error durante el transcurso de la historia, en el peor de los casos inmediatamente.

A coleccionarlos todos: Si alguien comenta sobre n número de cristales legendarios/talismanes/piezas/chuches que determinarán el curso de la historia, vete preparando para ir en su búsqueda.

El momento oportuno: Si un protagonista enciende un televisor dentro de un videojuego/cinta, acertará al momento exacto en el que transmiten información conveniente; nunca comerciales.

Deus Ex Machina: Es la regla universal de la ficción en todo tipo de medios, la providencia siempre estará a favor de la historia: el héroe aparecerá al último momento, conocerá al sabio perdido en las montañas a los dos minutos de ingresar al laberinto, el villano necesitará desesperadamente compartir su plan maligno y/o sucederá un inesperado e infactible acontecimiento que pateará el buyate del mal y salvará a un equipo moribundo. Surrealismo al estado puro.


queteimporta_14 Mensaje Dom Dic 02, 2012 9:41 pm
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Jefazo de Viento
Jefazo de Viento

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Tiempo muerto, que estoy cargando: Nunca se ataca mientras el otro carga o prepara una técnica. Jamás. A veces por la estupefacción del poder demostrado y otras solo por cortesía básica.




6elementos Mensaje Dom Dic 02, 2012 11:08 pm
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Mega Ninja
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Hazte el dormido: Practicamente en cada pelicula/juego/libro/comic/manga/pintura en la pared, si alguien encuentra a otra persona dormida o descansando,esta inevitablemente esta muerta, especialmente en películas de terror.

Malditas escaleras: En cada momento en la que un personaje debe pasar inadvertido y se debe usar escaleras,estas irremediablemente rechinaran a mas no poder


Usain Bolt Vs Tortuga Por mas rápido que seas si te encuentras en una pelicula/juego/libro de terror y te este persiguiendo alguien a 0,0001 KMH,jamas podrás huir




i used to be an user like you but i take a larry to the knee
izanagi33 Mensaje Dom Dic 02, 2012 11:49 pm
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Uhm...

  • La paliza "Redentora": Cuando el protagonista/s se enfrentan a un poderoso miembro del grupo enemigo (muchas v eces uno de los "generales" del ejercito enemigo o un jefazo por si mismo) y este sobrevibe, hay un 75% de posibilidades que este se acabe uniendo al grupo tarde o temprano. Ej: Gran parte de los "Guerreros Z" (desde Yamsha hasta Vegeta, pasando por Tenshin-Han y Picolo comenzaron como enemigos de Goku); Genkiru, Crocodine, Him, incluso Adler de "Las Aventuras de Fly" entre muchos otros.

  • El Aura Redentora: Esto esta relacionado con la "Paliza Redentora". Muchas veces, el protagonista, tiene la habilidad de hacer cambiar la forma de actuar y de pensar de las personas con las que se cruza, haciendo que sean "mejores personas". Algunos ejemplos son, por ejemplo, Naruto, Ruffy D. Monkey, Fly/Dai y muchos otros protagonistas de Shonens y videojuegos.

  • Lo que buscabas siempre estubo contigo: Muchas veces el objeto o persona claves para el argumento siempre ha estado en poder/estado junto al protagonista o su grupo. Princesas o guerreros legendarios camuflados en tu grupo como gente normal,ese colgante, recuerdo de tu padre, resulta ser la pieza clave para salvar/destruir el mundo. Esto también se cumple con el malo final, puede ser el compañero de trabajo de tu tío, aquel que considerabas tu amigo o incluso tu gran amor.

  • Hay que dejar lo mejor para el final: Nunca se ha de usar la técnica/hechizo/arma más poderosa al principio de un enfrentamiento, solo cuando el conflicto haya durado bastante tiempo.

  • La traidora Enamorada: Habrá una chica enamorada del protagonista o de alguien de su grupo y al ver que el objetivo de su amor está interesado por otra persona, esta acabará uniendose al grupo enemigo.

  • El Perdedor carismático: En muchas comédias románticas (mayormente los llamados "Harem mangas"), el protagonista ha sido un pringao que no ha tenido novia hasta el principio de la historia (a veces teniendo él más de 20 años) y, curiosamente, al conocer al amor de su vida se convierte en el objetivo de toda chica que conozca o vaya a conocer, recibiendo toda la atención que no ha recibido en toda su vida.







Randy Tear Mensaje Lun Dic 03, 2012 1:35 am
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  • Medicina ineficiente: Independientemente de lo avanzada que se encuentre la medicina, medicación, tecnología o magia, si un carácter importante dentro del argumento debe morir para ejercer algún tipo de cambio en el protagonista... lo hará de la forma más lastimera posible, sin esperanza alguna. Personajes como Aeris son recordados por el mismo echo: no existe Cola de Fénix que le reanime.

  • Bolsillos de Dirac: Los protagonistas de RPG en general son los únicos individuos con la capacidad de llevar toneladas de equipamiento indiscriminado sin sufrir cambios de movilidad... además en los bolsillos. ¿Me estás diciendo que cualquier otra persona no puede cargar sus 5 armaduras de mitrilo y unas módicas 20 pociones mientras pasea por el imperio? -Lo siento, no.

  • Cuestiones de política: Los reinos son buenos, los imperios son malos. Si existe un canciller, éste es malvado y tu cara le ha recordado que debe usurpar definitivamente el poder, asesinar a la nobleza y destruir al mundo.

  • Oye, yo a ti te conozco: Listado de personajes que nunca pueden faltar en una aventura respetable (extraído de Pixfans).

    • La princesa que se rebela contra el poder de su padre y está enamorada del héroe.
    • La listísima guerrera que no está enamorada del héroe. Suele tener algún tipo de marca (un ojo de menos, o una enorme cicatriz).
    • El espadachín misterioso que acumula penas en su corazón.
    • El mejor amigo del héroe que mola mas que el héroe. (Tanto que suele morir antes de acabar la historia para no robar el protagonismo).
    • El mercenario sin escrúpulos que aprende durante el juego a confiar en el resto de personas.
    • El espía de los malos que se vuelve bueno y se une a tu grupo en cuanto le descubres.
    • La mascota inútil y nauseabunda.
    • El villano redimido que pierde todo su poder y genialidad luego de ser acribillado por tu grupo, para posteriormente unirse al mismo.
    • El tío macizo de pelo largo y malvado que puede ser o no el enemigo final.
    • Un científico loco y malvado que crea criaturas mutantes con armas todopoderosas porque le parece divertido.
    • Alguien que a matado a otro alguien y no puede dejar de pensar por qué. Como no puede contárselo al muerto, te lo cuenta a ti con todo lujo de detalles.
    • El sabio y noble capitán/rey/sumo sacerdote.



izanagi33 Mensaje Jue Dic 06, 2012 2:12 am
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  • El Padre de la Novia: El padre de la chica que consigue novio/se va a casar siempre esta en contra de la relación/boda y no dará su brazo a torcer hasta que tenga un flashback de cuando su hija era pequeña y esta le decía que le queria, dandose cuenta de los sentimientos de la chica por el novio (esto suele suceder cuando el padre queda inconciente a causa de caer enfermo o pierde el conocimiento (a menudo por un fuerte resfriado o una borrachera)). Después suelen convertirse en abuelos afectuosos. Esto suele pasar, sobretodo, en obras de origen japones. Algunos ejemplos: Daijiro Ohara (Kochikame), el padre de Kyoko Otonashi (Maison Ikkoku) y Hiroshi Nohara (Shin Chan).

  • El Hermano de la Novia: Se le aplica lo mismo que al caso de arriba salvo algunas pequeñas diferencias. Suele ser el hermano mayor de la novia y ejerce un rol sobreprotector sobre ella y ella suele sentir adoración y dependencia hacía él. A menudo el hermano reta a un combate/duelo al novio para comprobar su valia. Un Ejemplo sería Hayato Honda (Kochikame).

  • El Vengador: Siempre aparecerá alguien que se quiere vengar de otro alguien. Siempre suele ser porqué ese otro alguien a matado a algún familiar, amigo o mentor. Hay veces que que logran su venganza y otras no (a veces porqué el protagonista o alguien del grupo les hace ver que "la venganza no traerá de vuelta a <introducir nombre del muerto>"). Ejemplos: El menos masculino de todos los Uchiha Uchiha (Naruto), Iñigo Montoya (La Princesa Prometida).

  • El Secreto del Padre: El padre del Protagonista (o alguien de su grupo) siempre ocultará algo sobre su pasado. Será algo relacionado con su pasado (era un héroe legendario/rey/ mago...) o sobre su propia identidad como padre del protagonista. Ejemplos: Teudis (Dragon Quest V: La Mano de la Prometida Celestial), Isshin Kurosaki (Bleach), Darth Vader (Star Wars), Baran (Las Aventuras de Fly/Dai no Daiboken).







ainasoler Mensaje Jue Dic 06, 2012 10:44 am
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La princesa prometida no seria lo mismo sin Iñigo Montoya... xD








o_o_freak Mensaje Jue Dic 06, 2012 12:23 pm
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Mega Ninja
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Desde: 06 Oct 2007
Mensajes: 10076

Edad: 25
18.0
Título del mensaje:
Esto ha degenerado de clichés "frikis" (¿?) en general a full manganime y JRPG. xDDDD




Quiri Mensaje Jue Dic 06, 2012 12:25 pm
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Larry
Larry

Desde: 12 Oct 2012
Mensajes: 93

Edad: 22
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Título del mensaje:
Respecto a lo de que en los mangas y animes con temática cercana a la ci-fi siempre destruyen Tokio, en la ci-fi americana ocurre algo parecido con San Francisco y Nueva York. En la ci-fi inglesa (véase Doctor Zoidberg y Torchwood) ocurre en Londres o en algún lugar del suelo inglés (en la mayor parte de los casos). En fin, si quiéres, hacemos un foro votando la ciudad que ha sido víctima de mayor número de ataques por parte de alienígenas o apocalipsis.

Mi candidata es Londres, porque ha sido víctima de ataques por los Sletheen, los Cybermen (5 veces mínimo), los Dalek, los Sontaran y (inserte aquí raza maligna enemiga del Doctor).

Aunque Nueva York tampoco es manca. Alienígenas marcianos (la guerra de los mundos), Godzilla (en este caso la mayor parte de los destrozos los causaron los militares por su mala puntería), Cybermen, Dalek...

En cuanto a San Francisco, el Golden Gate es el puente más visitado por invasores del espacio y por rayos cósmicos causados por la pérdida del campo EM de la Tierra (ver el Núcleo).




Quiri
ainasoler Mensaje Jue Dic 06, 2012 12:42 pm
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Título del mensaje:
En el 80% de los capítulos de Dr.Zoidberg, atacan algún lugar de UK... teniendo en cuenta los ~50 años de serie (no continuados) seguro que gana ese país xD.








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