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Mano-chan alrededor del mundo - Ganador
Redactado por Jesulink
28 de Enero de 2011 sobre las 10:07

Hoy, 28 de Enero de 2011, un año y 56 días después de que convocara por primera vez el concurso de Mano-chan alrededor del mundo, tenemos a un ganador. Ha sido difícil escogerlo, pero sólo podía ganar uno. Finalmente, el usuario de Jesulink.com que se llevará el ejemplar #5 de Todo Raruto será Akira.

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Los 3 finalistas que los usuarios votasteis eran todos dignos ganadores del libro, por eso quiero felicitar a todos por su gran trabajo.

Makazi llevó a Mano-chan a Japón, e hizo un vídeo con encanto por algunas ciudades en paisajes que para muchos de nosotros son desconocidos. Recuerdo que me lo comentó en un salón de Manga y luego ver el vídeo hecho realidad fue algo grande. Migue se lo llevó nada más y nada menos que a la televisión, ¿alguien se esperaba algo así? Fue de lo más inesperado, y a la altura de las expectativas. Pere Akira demostró que él mismo podía hacer su propia gira, y se fue por distintas ciudades de la comunidad y lugares de Barcelona filmándose por todas partes, recopilando material durante más de 3 meses... Cuando estaba revisando a los mega-finalistas, pensé: "Qué casualidad, los tres son lectores de Raruto desde hace muchos años".

Todos son geniales, pero quizá si, en esta ocasión, valoramos el esfuerzo Akira es un perfecto ganador de este concurso. ¡Enhorabuena, Pere, que te llevas un Todo Raruto! ¡Esto es algo único!

Por si no recordáis, sólo se han impreso 7 libros de todo Raruto, numerados del 1 al 7, que serán repartidos de la siguiente forma:

  • #1 - Es propiedad de Jesulink

  • #2 - Se entregará a Álex, del staff

  • #3 - Se entregará a Red_HoOk, del staff

  • #4 - Se entregará a Juanda, del staff

  • #5 - Se entregará a Pere Akira, ganador de Mano-chan alrededor del mundo

  • #6 - (Sin destino decidido)

  • #7 - (Sin destino decidido)

¡Todavía quedan dos libros sin entregar! ¡No sabemos cuándo ni cómo se entregarán, pero lo que sí podemos saber es que habrá que ganárselos! Gracias a todos por este concurso, porque ha sido, de lejos, el concurso más importante que hemos hecho en Jesulink.com. Os dejo con algunos vídeos de recuerdo, para que nunca se os olvide.

Videoclip oficial




Making off - Videoclip largo




Presentación de los finalistas




Vídeo completo del ganador





Categoría: Concursos
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Saint Seiya II
Redactado por Va_de_vades
27 de Enero de 2011 sobre las 13:57

SS

Visto que el primer artículo fue considerado demasiado paupérrimo para lo que esta serie significa para la mayoría de los fans, sírvase esta segunda parte para honrarla como es debido y sin intención de hacer spoiler.

Durante todo el manga/anime hay un elemento que prevalece, sobresale y tiene una gran importancia: las armaduras. A continuación pasaré a explicar su proveniencia, tipos, habilidades e inspiración.

Después de la Titanomaquia, Zeus, Poseidón y Hades se dividieron el mundo. Para Zeus, rey de los dioses, fue el cielo. Para su hermano Poseidón, los océanos. Y para su otro hermano, Hades, el inframundo. La tierra la compartirían, y así fue hasta el nacimiento de Atenea. Más tarde, la diosa griega de la sabiduría y la batalla, e hija de Zeus, recibió de su padre el gobierno de la tierra. Éste cambio en la balanza de poder propició los primeros enfrentamientos entre dioses, también llamadas Guerras Santas, pues en ella combatían santos. Un santo es un guerrero que lucha por su dios, pues los dioses tienen prohibida la intervención directa.

La primera guerra santa enfrentó a Atenea y Poseidón. Los guerreros de Atenea luchaban sin armas ni protecciones y sucumbían una y otra vez contra los generales de Poseidón. Fue entonces cuando Atenea, inspirándose en las constelaciones, decidió crear 88 armaduras que vestirían sus guerreros más formidables.

Creó 52 armaduras de bronce, 24 de plata y 12 de oro (una por cada constelación del zodiaco). Las armaduras de bronce, el rango más bajo, permitían a su portador moverse y atacar a mach 1 (la velocidad del sonido). Las armaduras de plata son de nivel medio y alcanzan el mach 5. Y los que vistieran las armaduras de oro podrían moverse a la velocidad de la luz.

Lo que define que armadura viste un santo es su cosmos y como es capaz de dominarlo. El cosmos es la fuente de energía que todo ser vivo contiene en su cuerpo. Los santos entrenan durante años para aprender a canalizar su cosmos y hacerse valedor de una armadura. Pero para ser capaz de vestir una armadura de oro también se debe de dominar el séptimo sentido. Una habilidad más allá de los cinco sentidos conocidos y el sexto (la intuición), el séptimo sentido es la conciencia extrema del cosmos. Cuando un santo enciende su cosmos este es visible y perceptible para los demás usuarios del cosmos. Algunos santos cuando no consiguen un dominio del cosmos que le haga merecedor de una armadura, recurren a las armaduras oscuras. Estas son creadas por alquimia y solo aumenta el poder de quien las viste.

En el universo Saint Seiya existen muchas más armaduras creadas por otros dioses, sean o no del olimpo. Pero lo que tienen todas en común es su contenedor, toda armadura no utilizada se conserva dentro de su Caja de Pandora (la cual tiene una imagen de ella en una cara) y cuando no la viste un santo adopta la forma de su constelación o ser que inspiró su creación, a esta forma se le llama Peana.

Hasta aquí el segundo artículo sobre Saint Seiya, si los fans queréis saber más se planteara la posibilidad de un tercero. ¡Haced estallar vuestro cosmos!



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Mundo elemental - ¡Llegan las microhistorias!
Redactado por Jesulink
26 de Enero de 2011 sobre las 11:08


Como ya sabéis, en el gran libro Mundo Elemental, habrá unos 6 capítulos especiales de los cuales sólo se han revelado dos en esta Web (y un tercero la charla que dimos en Murcia, pero mantened el secreto tanto como podáis).

Además de las 6 historias principales, también podréis disfrutar de las 6 Microhistorias. Una Microhistoria es un cómic pequeño, de 2 a 4 páginas. Gracias a ellas podremos ver en pequeños cómics escenas que no dan para un capítulo especial (o sí, pero bueno) sobre personajes que nunca pensaste.

A continuación, confirmo dos de las Microhistorias que contendrá el libro:

  • La pastelería del amor: En este cómic veremos cómo Amor trabaja en la pastelería de su madre. ¿Habrá clientes fansubeados? ¡Yatta!

  • Microhistorias sobre Arturo: En este cómic, Arturo, elemental de oro, tendrá su pequeño espacio (argumento todavía sin revelar).


Lo mejor de todo viene ahora. Como ya os adelanté en el pasado, vosotros escogeréis las cuatro Microhistorias que faltan. ¿Cómo? Pues sigue leyendo.

Si queréis aportar vuestra Microhistoria, dejad un mensaje en este post del foro antes del día 31 de Marzo de 2011. En él podréis decir de qué queréis que trate la microhistoria: "chisp y gafas montan un nuevo negocio", "¿Y si Zap fuera elemental de agua?", "quiero ver qué hacen los profesores cuando los chicos están viviendo sus aventuras", "quiero una historia sobre Magmuto", etc. ¡Lo que se os ocurra!

Yo mismo seleccionaré las 15 historias que me parezcan más adecuadas para el proyecto y las someteremos a votación popular, siendo las cuatro más votadas serán sobre las que escriba un guión y las que se publicarán en el libro. En cada cómic que se publique habrá espacio para que el lector que tuvo la idea nos comente quién es, de dónde es, cómo se le ocurrió y todo eso.



Categoría: 5 Elementos General
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Invitados sorpresa en Dead or Alive Dimensions
Redactado por Dennis el Azul
25 de Enero de 2011 sobre las 07:50

Dead or Alive Dimensions será uno de los primeros juegos de lucha para la Nintendo 3DS (por ahora ya hay tres, este, Street Fighter IV 3D Edition y BlazBlue Continuum Shift II). Muchos sabrán que lo desarrolla el Ninja Team, que fueron los que se encargaron de la saga Ninja Gaiden Sigma y también del Metroid Other M. Ryu, el protagonista de Ninja Gaiden, ya era un habitual dentro de la saga, pero ahora nos llegan dos espontáneos bastante fuera de lo normal para este juego. No os digo más, ved el vídeo:




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Mano-chan alrededor del mundo - Megafinalistas
Redactado por Jesulink
24 de Enero de 2011 sobre las 08:51

Ya está, se acabó. Ha sido muy duro, el viaje ha sido largo, se han grabado muchos vídeos, ha habido mucho esfuerzo, pero los usuarios de Jesulink.com ya habéis votado. Al final, habéis otorgado la cantidad exacta de 8810 puntos. Las votaciones han sido limpias y sinceras, y la competición ha estado muy igualada (y no lo digo por decir, lo digo porque es verdad).

Al final, los tres trabajos que han recibido más puntos por parte de los usuarios de Jesulink.com son:

Manochan

La chica que llevó a Mano-chan a Japón está entre los tres más votados, Makazi. Me alegra mucho que Makazi esté en la final porque fue uno de los primeros vídeos que recibimos, cuando el premio no era tan valioso. Aún así Makazi trabajó muy bien el vídeo y aquí está. Muy especial. Felicidades.

Manochan

Otro de los tres vídeos más votados es el de Pere Akira. Pere se esforzó mucho en su vídeo y montó un videoclip muy a tono con el concurso. La gente lo ha valorado y aquí está. Muy currado. Felicidades.

Manochan

Otro de los tres vídeos más votados es el de Migue. Migue fue a la televisión con sus amigos a hacer frikadas y se llevó a Manochan. No tuvo vergüenza de mencionar en la televisión que se trataba de Manochan. Sufrió bastante porque cancelaron el programa justo cuando iban a emitir el cual en el que él salía, pero por un golpe de suerte, volvieron a emitir y ahí pudieron verse. Muy atrevido. Felicidades.

Ahora, el equipo tiene decidir. Este viernes 28 de Enero, por la noche (hora española), pondremos un vídeo en el que diremos quién de los tres gana el concurso de Manochan alrededor del mundo.

Yo he vivido el concurso de primera mano durante todo un año. Para mí es un honor darle el premio por fin a una persona, pero por otra parte, me es triste ver cómo un montón de vídeos no lo recibirán. Sigo pensando que así es el concurso, pero aún así ha sido algo muy especial y sabe mal. No creo que haya finalistas que se merezcan el premio más o menos; todos llegaron a la final porque nosotros les puntuamos y gustosamente le daría el libro de Todo Raruto a cualquiera de ellos (aunque no tengo tantos xD).

Todos los vídeos que recibimos se merecen un aplauso, y todos los que llegaron a la final, otro de regalo. Ahora que todo esto está a punto de terminar, veo lo bien que ha salido.

Gracias a todos. Por desgracia, sólo uno recibirá el Todo Raruto.





Categoría: Concursos
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Frikipolleces 070

Dennis el Azul envía...El príncipe de BlazBluexD
izanagi33 envía...Go Go Mario!!:)
izanagi33 envía...Neon Genesis PersonagelionxD
Dennis el Azul envía...Es seguramente más tonto que yoxD
izanagi33 envía...Canción de las Tormentas (Zelda) CheloOMG!
izanagi33 envía...Llevan los Hobbits a... ¡Juicio!xD
picenonbo envía...Dr. Gokú vs Dr. House:)
Dennis el Azul envía...Los Simpsons compran un RenaultOMG!
Dennis el Azul envía...C-3postiónxD
masterhellsing envía...Windows Error RemixxD
sauro envía...Espinete a ritmo de rockOMG!
paula._1024 envía...Haruka Kanata al estilo Tortugas NinjasxD
narciso1207 envía...Voldemor FrikixD
Dennis el Azul envía...La cajita épicaxD
Dennis el Azul envía...Cachondeo en el TecnodromoxD
paula._1024 envía...Graphic ViolenceOMG!




Frikipolleces  6 Comentarios    
Cinemaratón - Karate kid 2010
Redactado por Jesulink
21 de Enero de 2011 sobre las 12:07


Sigo con mi sesión intensiva de cine con el objetivo de que éste me inspire... cosas. ¿Sabéis que jamás vi una película de Karate Kid? Me refiero a cuando era niño. La primera vez que vi la Karate Kid original fue en verano de 2010, porque la pusieron en la Sexta con motivo del último remake. Me gustó. Me pareció una buena película, que relataba una historia clara y directa, con un mensaje facilón pero incisivo y clásico; algo así como "supera tus temores, conócete a ti mismo, respétate y entonces ganarás el respeto de los demás".

También es un film que transmite una clara filosofía sobre el significado auténtico y respetable de las artes marciales, que nunca deberían enseñarse ni aprenderse para agredir a los demás, sino para fortalecer tu cuerpo y tu mente.

Si hablamos de la película original, la historia es sencilla (Karate Kid a mi manera):

Chico se muda con su madre a ciudad nueva. Los macarras del barrio, que tienen un maestro de Karate violento y malvado (¡AL ENEMIGO NI AGUA!), le dan una paliza por nuevo.

Un misterioso viejorro japonés que parece un pringao es en realidad un experto y solitario sensei del karate, que además tiene un trauma que justifica lo solitario que es.

El sensei decide aceptar como discípulo al chico, para enseñarle karate exprés (pero del bueno, que vale más) para que se enfrente a sus enemigos en un torneo abierto de karate (ya que vamos a darnos, lo hacemos en público).

El entrenamiento empieza de forma frustrante, porque el chico no entiende qué tiene que ver eso de limpiar el suelo con el karate, hasta que un día su sensei le hace ver que ahora, de tanto limpiar el suelo, puede hacer rápidos movimientos con los brazos.

Su entrenamiento concluye y durante el torneo, va ganando combates por puntos (buenísima la frase del sensei de "yo nunca "luchal pol" puntos, sólo "pol" vida"). Cuando el maestro malote ve que el prota va a ganar, obliga a uno de sus alumnos a machacarle la pierna al prota en la semifinal para que no pueda jugar la final, y así sucede, pero como el prota no se rinde, le pide a su sensei que le cure la pierna con un frotamiento para que le dure lo suficiente como para darle una patada en la boca al enemigo final con la posición de la grulla.


Karate Kid tuvo algunas secuelas. No las he visto. El otro día estaba haciendo zapping en la televisión y apareció una película llamada "El nuevo Karate Kid". De repente vi a Hilary Swank de jovencita dando patadas, y justo cuando apareció una escena con lo que parecían unos monjes Shaolin haciendo comedia, apagué rápidamente el televisor y me escondí debajo de la manta, asustado.

En este remake, protagonizado por Jaden Smith y Jackie Chan se pretende reescribir la historia original, pero ambientada en China y con el Kung fu como arte marcial. La película se ha alargado para poder disfrutar más del viaje del protagonista en su aprendizaje, y el resultado por mi parte es un remake que no decepciona y que es muy aceptable (en su género y para su target, obviamente).

Esta película refleja algunos conceptos básicos sobre la educación de una forma explícita y atrevida.

Esta sencilla película tiene un mensaje claro para los profesores: cuando son jóvenes, no existen los malos alumnos, sólo los malos maestros. El alumno absorbe como una esponja lo que le transmiten sus referentes (padres, tutores, profesores, amigos e ídolos) y crece en consecuencia. Cuando el alumno crece en edad, esa capacidad de absorción va menguando y es ocupada poco a poco por su propia personalidad, lo que va dificultando más la enseñanza (es más difícil transmitir una conducta a un joven de 23 años que a un niño de 6). Así, vemos como un maestro malvado les enseña a los niños a usar las artes marciales con violencia, y ése es su fracaso como docente. Esta reflexión tan evidente pero sabia sobre la docencia la escuché por primera vez con 15 años y en televisión: "No existen pokémon malos, sólo malos entrenadores" (xD).

Pero también nos deja un mensaje claro para los alumnos: "A LAS COSAS HAY QUE PONERLE ACTITUD, COJONES". Las cosas se aprenden con paciencia y con actitud. Mini Will Smith no podía entender qué relación había entre quitarse la chaqueta quinientas veces y darle una paliza al chino malvado del parque. Las intenciones de su maestro eran nobles al enseñarle por el camino largo y reflexivo, pero los jóvenes no tienen tanta paciencia; de hecho, si eso se lo haces a un alumno de la ESO estándar, lo más seguro es que te diga "¿Y eso para qué sirve? ¿Es que cuando trabaje voy a utilizar alguna vez eso de la chaqueta?" y se largaría de la casa sin más. No sé cuántos millones de veces habré tenido que explicar que aprender matemáticas y lengua puede ser útil para cualquier ser humano vivo, trabaje en lo que trabaje, pero a lo largo de mi vida lo tendré que explicar otra vez siempre y cuando falte actitud.

"Ponerse y quitarse una chaqueta mil veces puede servir para aprender Kung fu". ¿Es esta afirmación algo impensable? Una exageración, quizás, pero tanto como impensable, no. Los saberes que aprendemos después de un largo esfuerzo, del entrenamiento de las conductas instintivas, después de un largo camino de reflexiones y asosiaciones son los saberes que perduran en nuestra mente, los auténticos, los que nos hacen conocernos mejor y conocer más el mundo. Y eso vale para cualquier doctrina. Pero bueno, eso sólo lo saben los que lo saben.



Categoría: De Cine
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Mano-chan alrededor del mundo - Sólo 3 días más
Redactado por Jesulink
20 de Enero de 2011 sobre las 13:06

Únete al proyecto o Mano-chan deborará los cables de tu consola

El pasado 10 de enero abrimos las votaciones para que los usuarios puntuaran a los vídeos finalistas de Mano-chan alrededor del mundo. Hasta el momento, habéis votado cientos de personas y habéis repartido miles de puntos. Los primeros puestos están bastante igualados, así que en una recta final, todo podría cambiar.

Sólo dejaremos abiertas las votaciones 3 días más, serán cerradas la mañana del lunes 24 de Enero, hora española. Después de eso, nos tomaremos un día para terminar de revisar los posibles votos fraudulentos (aunque el sistema ya los controla), para dar un resultado definitivo.

Pondremos una noticia diciendo qué tres vídeos han obtenido mayor resultado (pero no diremos sus puntos), y desde el equipo de Jesulink.com consideraremos quién de esos tres candidatos merece más el premio, teniendo en cuenta que cualquiera de los finalistas lo merece muchísimo, pero sólo se lo podemos dar a uno.



Categoría: Concursos
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Super Meat Boy - Nice to meat you
Redactado por Dennis el Azul
19 de Enero de 2011 sobre las 15:01

El género de las plataformas es de sobra conocido por todos, los juegos de este género suelen ser desafiantes pero si buscamos un juego de plataformas que ponga el listón de dificultad por las nubes desde el primer momento, ese sin duda es Super Meat Boy.

Meat Boy comenzó como un juego flash de Newgrounds, y era bastante complicado. Aún se puede jugar gratuitamente en dicha página. No obstante tiene muy pocos niveles y los creadores lo consideran como una Beta del Super Meat Boy, ya que esta versión comercial muchísimos más niveles (más de 300), pule más el sistema de juego, tiene varios personajes a elegir (no será solo Meat Boy, pero él es el único que puede superar todas las fases salvo las especiales exclusivas de algunos personajes), mejores gráficos, efectos de mancha de sangre (Meat Boy no tiene piel, y todo lo mancha de sangre) y, lo que es mejor, moriremos tantas veces debido a su dificultad que cuando finalicemos una fase veremos al mismo tiempo todas las repeticiones a la vez, de forma que mientras vemos cómo nuestra última jugada nos ha llevado a la victoria veremos cómo un montón de Meat Boys mueren de las más horribles formas. Tendremos que sortear todo tipo de obstáculos y trampas, tales como caídas al vacío (todo un clásico de los juegos de plataformas), sierras, fuego, agujas, sal (¿sabéis lo que escuece echar sal en una herida? Pues Meat Boy lo tiene peor ya que no tiene piel como ya he dicho), enemigos, portales dimensionales, portales a mundos en 8 bits o menos (referencias a la NES, GameBoy y Atari), etc.

La historia del juego es sencilla. Meat Boy está enamorado de Bandage Girl (una chica hecha de tiritas), pero es odiado por el Doctor Fetus (que es un feto dentro de un bote), así que Fetus rapta a Bandage Girl y Meat Boy debe rescatarla. Y así empieza el juego, cada capítulo se presenta aparodiando la introducción de juegos bastante conocidos (para no spoilear mucho, diré que la introducción del primer capítulo está basada en la introducción original de la versión arcade del primer Street Fighter II).


La música es buena, os dejo un enlace a la banda sonora para que podáis escucharla y bajarla (aunque si queréis por 10 dólares tenéis el disco de música y por 5 dólares más os lo firma el compositor, lo cual me hace pensar que Jesulink no está aprovechando la oportunidad de hacerse de oro con cada tomo de Raruto y 5elementos que firma), además de que ahí tenéis remixes de la misma, de los cuales os recomiendo Power of the Meat por Melinda Hershey. No sabría definirla, pero le sienta bien a este juego, no tiene comparación.

Y creo que ya lo he dicho todo lo que puedo decir de este juego. ¿Os ha parecido un análisis corto? La gracia de este juego es que es difícil (vaya si es difícil que podremos encontrarnos con el protagonista de "I wanna be The Guy"), pero no tiene mucha complicación ya que todo consiste en ensayo y error aderezado con paciencia, mucha paciencia, además de bastante gore (recordemos que el protagonista no tiene piel, está sangrando todo el rato, con razón se enamoró de una chica hecha de tiritas, de hecho este juego llega a ser más gore que Splatterhouse). Os dejo con un vídeo de alguien que sabe jugar muy bien (y aún así pierde muchas vidas), así si le dáis una oportunidad al juego sabéis a qué os enfrentáis (pero tranquilos, a base de jugar iréis mejorando, seguro).


El juego está disponible para XBox Live y para PC vía Steam.



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Saint Seiya
Redactado por Va_de_vades
18 de Enero de 2011 sobre las 09:09

SS

Escupo sangre. Me falta el aire. Apenas puedo mantenerme en pie. Tiemblo. Tiemblo de dolor y porque no admitirlo, también de miedo. Mi enemigo ya es solo una mancha borrosa que desprende destellos dorados con cada golpe que sacude mi cuerpo. No puede ser que todo acabe aquí. Me niego a aceptarlo, me niego a admitirlo, me niego a perderlos. ¡Pegasus Ryu Sei Ken!

Saint Seiya (o los Caballeros del Zodiaco) es un manga escrito y dibujado por Masami Kurumada (autor de Ring ni Kakero, B’t X). El manga se publicó en la revista Shônen Jump de 1986 a 1990, alcanzando los 28 volúmenes. Apenas unos meses después lo siguió un anime de 114 episodios. También durante la serialización se crearon 4 películas, más una quinta que vio la luz en 2004.

Cada vez que el mal invade la Tierra y la oscuridad amenaza con devorar a todos los seres del planeta, la diosa Atenea se reencarna para, junto a sus caballeros, ser la última esperanza de la humanidad. Seiya y sus amigos son huérfanos que desde niños han entrenado con la intención de conseguir una armadura mágica y poder ayudar a Atenea a proteger la Tierra. Pero desconocen los innumerables secretos que se esconden tras estas vestimentas tan especiales.

Cuando todos logran su objetivo y regresan al hogar para decidir quien es el más poderoso, el destino surge a su encuentro. Seiya y sus amigos empezaran a recorrer un camino que tiene miles de años de antigüedad, sorpresas y peligros.

Un manga imprescindible para cualquier coleccionista. Casi una epopeya clásica digna de haber sido vivida por los antiguos héroes griegos. Pues Saint Seiya bebe de la inspiración de la mitología greco-romana. Cada capítulo es una explosión de intensidad que cautiva y conmueve.

En la actualidad el proyecto Saint Seiya ha sido retomado de tal forma que existen 3 publicaciones simultaneas: Episodio G (supervisada por el autor), The Lost Canvas (supervisada por el autor) y Next Dimension (realizada por el autor). De la misma forma en la última década han salido a la luz 31 OVA’s para completar una historia que aún tiene mucho que mostrar a los fans.¡Haz explotar tu cosmos!



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Cinemaratón - 12 monos (Síndrome de Casandra)
Redactado por Jesulink
17 de Enero de 2011 sobre las 09:01

12 monos

Como os comenté hace unos días, sigo con mi propósito de 2011 de visionar montones de películas de todo tipo mientras entinto mis cómics. Una de las películas que causó bastante expectación cuando yo era pequeño (tenía 11 años cuando se estrenó), y que nunca tuve la ocasión de ver, es Doce monos. Una de las películas más destacadas de los 90 y yo no la había visto.

Recuerdo que cuando tenía 11 o 12 años vi un reportaje sobre la película en televisión. Yo, ni idea de lo que estaban hablando. Sólo veía a un buen puñado de personas que decían que no entendían el final. Catorce años después de eso decido verla para ver por qué nadie entendía el final de la película, y no me resulta nada difícil de entender (¿será porque hemos evolucionado?). Doce monos es una película de viajes en el tiempo, de género postapocalíptico, podríamos decir, y que tiene alguna laguna en el guión (a no ser que entremos en el debate de que lo ilógico puede ser legítimo); no me molestó, la verdad, porque me gustaba el ambiente.

No es una película que tenga nada que ver con la temática de la Web, por eso no voy a hablar más de ella. Pero hubo algo que me gustó que mencionaran, que fui corriendo a buscar a mi mega-libro de mitología (otro día os cuento) que leo de tanto en tanto para inspirarme para escribir sobre 5 elementos. Se habló sobre Casandra, de la mitología griega.

Os resumiré el mito de Casandra, para entreteneros y/o inspiraros.


Casandra era una sacerdotisa del Dios Apolo, e hija de reyes de Troya. Un día, Apolo se enamoró de Casandra y le prometió que si se entregaba a él, le concedería el don de la premonición (seguro que algunos pensáis que era un buen trato). Ella aceptó.

Sin embargo, una vez le fueron concedidos los poderes premonitorios a Casandra, ésta dijo que no iba a cumplir su parte del trato (claro, en esa época era todo verbal, no se podía poner denuncias).

Apolo, lleno de ira, escupió a Casandra en la boca (WTF?) y le echó una maldición: Tendría el don de la premonición, pero por contra, nunca nadie creería en sus premoniciones, condenándole a la locura de conocer el lado más oscuro del futuro y no poder convencer a nadie para cambiarlo.

Hay otra versión del mito que dice que los poderes de premonición se los concedió una serpiente que le lamió (litearmente) todos los órganos sensoriales para hacerlos más puros y aumentar así su capacidad de percepción y adivinación.

Según Wikipedia "El síndrome de Casandra es un concepto ficticio, usado para describir a quien cree que puede ver el futuro, pero no puede hacer nada por evitarlo". Por lo que he leído, parece ser un síndrome que sufre un sujeto cuando el hecho de no ser creído por algo que dice (no tiene por qué ser futuro) le lleva a una neurosis o psicosis. Podríamos hablar de varios casos: que alguien crea que le ha sucedido algo que no ha sucedido, que alguien llegue a un estado de neurosis porque nadie cree en algo que el sujeto afirma que va a suceder, o incluso que el sujeto llegue a tal extremo con sus "predicciones" que inconscientemente las cause y las haga reales (esto ya lo conoceréis, se llama profecía inducida).

La mitología es una gran inspiración para crear historias.

[Fuentes e info | Casandra | Profecía autocumplida | Casssandra (metaphor)]



Categoría: De Cine
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5 elementos - Capítulo 27
Redactado por Jesulink
14 de Enero de 2011 sobre las 21:03

Ohhhhhhhh.... ¡Ahg! Me ahogo

Pobre Matarratas...

El primer capítulo de 2011 de 5 elementos viene fuerte, porque comienza el desenlace de la saga. Con este capítulo ya tengo material suficiente para maquetar el tomo 4 de 5 elementos, así que en breve me pondré a dibujar la versión extendida y a elaborar el material extra para que pueda estar listo para el Expomanga de Madrid (que ya tiene fecha: 6, 7 y 8 de Mayo). Espero que os guste este episodio, y que os subáis al tren de los últimos capítulos de la saga 3 durante los próximos meses, para intentar transmitiros con él, como mínimo, lo mismo que con el final de la pasada saga.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 27 (JESULINK.COM)

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 27 (MEGAUPLOAD)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 27 (SUBMANGA)

- Visitar la Web de 5 elementos
- Visitar la Blog de Jesulink

Y en el capítulo anterior no lo hicimos porque era un capítulo de la guerra y tal y cual, pero el de hoy no se escapa. Vamos con los chistes malos para entrar en calor mientras se descarga el capítulo.

Esto es un señor en una droguería y dice:
- Quiero veneno para cucarachas.
- ¿Para llevar?
- No, si te parece te las traigo.
(Uf... este es malo hasta para la sección. Voy a buscar otro)


Un señor lleva un buen rato mirando fijamente su bebida sin bebérsela. A esto que llega un camionero y para gastarle una broma, se la bebe él.
El señor se pone a llorar. El camionero le dice:
- Eh, tío, que era una broma. Ahora te pido otra copa.
- No es eso. Es que hoy he llegado tarde al trabajo, me han despedido; iba a coger el coche para irme a mi casa, y me lo han robado; cuando llego a casa andando, veo a mi mujer con otro hombre en la cama, y ahora que vengo al bar para suicidarme... ¡y vienes tú y te bebes mi veneno!

No lo he dicho antes para no fastidiar el segundo chiste, pero el tema de hoy era "veneno".

Recordad que podéis compartir este capítulo con vuestros amigos de Facebook o Tuenti con los botones que hay justo debajo de esta línea.



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Guitarra
Redactado por Jesulink
14 de Enero de 2011 sobre las 20:40

Hoy me han regalado una guitarra. Gracias, Dani. Esto es lo único interesante que tiene que suceder hoy. Nos vemos en Marzo. Os dejo un vídeo nuevo de Youtube mientras tanto.




Categoría: Fuera de Tema
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Taller de Manga - Entrevista a Manu López
Redactado por Jesulink
13 de Enero de 2011 sobre las 07:26

Manga

¡Vuelve el Taller de Manga! Seguimos con la línea de hablar con los autores profesionales de nueva generación para que os comenten sobre su experiencia, su método de trabajo y todo lo que tengáis que saber para ser los próximos que publiquéis una obra de forma profesional. En este caso, entrevisto a Manu López, autor de Ataraxia, un conocido manga baso en un videojuego de rol.

Como había buen rollo con Manu, esta vez hemos querido hacer la entrevista algo distinta, y la hemos preparado como si fuera una conversación de chat. La entrevista se produjo de esta forma, cuando Manu respondía a una pregunta, yo no sabía lo que iba a preguntar después, así que veréis que es una conversación de lo más natural. En ella, Manu habla de su manga Ataraxia, de cómo trabaja en el cómic, de cómo son las experiencias de acudir a salones a firmar y de qué tenéis que hacer para presentar un proyecto a una editorial.

Esperamos que os sea de utilidad.

= Lección: Entrevista a Manu López, autor de Ataraxia



Categoría: Taller de Manga
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Teaser de Tube Adventures 3
Redactado por Dennis el Azul
12 de Enero de 2011 sobre las 16:30

Hay muchas cosas del mundo de los videojuegos sobre las que hablar, como la inclusión de Phoenix y Haggar en Marvel vs CAPCOM 3, pero no voy a seguir ese rollo. Os vengo a hablar de lo que os interesa: TUBE ADVENTURES 3. La mecánica del juego es la misma de siempre, esta vez continuaremos la historia de los anteriores, con nuevos personajes entre los que ya conocemos. Os dejo con el teaser... esto con el vídeo de avance del juego (que ya estoy harto de los anglicismos xD):


Fijáos bien, este año 2011 va a estar marcado por el número 3, fijaos bien:

Mass Effect 3, Uncharted 3, Marvel vs CAPCOM 3, Diablo III, Metal Gear Solid 3D Snake Eater, Tube Adventures 3, ¿Half Life 2 Episodio 3? Nah... (xD). ¿Este patrón significará algo?



Archivado en Área azul | Categoría: Fuera de Tema
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