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Arte de los users 055


Mobocomics nos envía...El matónIlustración
Jfdp13 nos envía...UxieIlustración
Maiwey nos envía...AstromanIlustración
AJ_Lethal nos envía...Sakura+Collar de perro=CulatazoIlustración
KillerE nos envía...Cosas de SuperhéroesCómic
Wiki_Magic nos envía...Lluzap-Sómatkaji coloreado con lápicesMiscelánea
tobi2873 nos envía...Eve - Black CatIlustración
Doom nos envía...Daria Stavrovich
crisgud nos envía...Goku no sabe...Cómic
KillerE nos envía...Cosas de Superhéroes (3de4)Cómic
KillerE nos envía...Cosas de Superhéroes (4de4)Cómic
kioker nos envía...Fan art LambdaFan-Art 5 elementos





User-art  7 Comentarios    
Vitanime cerrará sus puertas
Redactado por Jesulink
26 de Diciembre de 2010 sobre las 08:09

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Vitanime, portal de Anime gratuito online, que compraba licencias de Anime para retrasmitirlos gratis a través de Internet, y que además, afiliamos desde Jesulink.com, comenta que cerrará al terminar el año (que viene siendo ya).

El comunicado se escribió de forma oficial en el foro del mismo portal, y dice así:


"Hola a tod@s

No sabemos bien cómo comenzar este comunicado, sabiendo que la noticia os entristecerá, enfadará y mil cosas más a tod@s.

Vitanime TV dejará de existir a partir del 1 de enero de 2011. Queremos agradeceros a tod@s los que nos habéis seguido a través de esta aventura, porque sin vuestra colaboración activa en los foros y visitando la web nada de ésto hubiera sido posible. Es un proyecto en el que han formado parte muchas personas, llevadas por algo más que un simple trabajo. Ha sido una experiencia maravillosa que por desgracia terminará con el nuevo año.

A todos los amantes de este género, solo os podemos dirigir a otro de nuestros canales, Buzz http://www.canalbuzz.tv/, que contará con parte del género que teníamos aquí.

Solo podemos decir, muchas gracias a tod@s."

Ni en RP2 ni en la propia web de Vitanime parece que haya motivos o razones para el cierre (cada uno tendrá su teoría), pero lo que sí que es cierto es que en 2010 han cerrado bastantes sites populares de entretenimiento audiovisual y difusión de contenidos. Recuerdo que cuando apareció Vitanime, muchos pensamos que era una iniciativa interesante que daba un paso por delante de las televisiones en cuanto a la difusión de Anime... sea por lo que sea (ya sea por los responsables del proyecto, por los usuarios o por la rentabilidad, por lo que sea), un proyecto más, cierre.

[Vía | Vitanime | Ramenparados]



Categoría: Noticias
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A lo que se jugaba cuando yo era niño
Redactado por Jesulink
24 de Diciembre de 2010 sobre las 11:46

Hoy es Nochebuena, mañana es Navidad. Que levante la mano aquel que fue niño y cuando llegaba la navidad no pensaba en nada más que en juguetes. Cualquiera que haya estudiado algo de educación, sabrá que jugar es imprescindible para crecimiento favorable en un niño, y que los juguetes son una interesante herramienta que ayuda a jugar (aunque no es indispensable para jugar, obviamente).

Las tendencias de juguetes comerciales han cambiado desde que yo era pequeño; en algunos aspectos más, y en otros menos. Yo viví mi infancia entre finales de los 80 y principios de los 90, así que os dejo algunos anuncios de juguetes separados por tipo para que algunos sintáis nostalgia y otros penséis que soy un poco viejo.

Juegos interactivos de grupo


Estos juegos eran y siguen siendo bastante populares. Te reúnes con todos tus amigos en una mesa y se interacciona con el juguete para obtener el resultado. Muchos de ellos tenían un importante factor de suerte... quitarle muelas a un cocodrilo, clavarle cuchillos al barril de un pirata... los juegos eran divertidos, pero yo me aburría bastante pronto porque no había que pensar. ¿Es posible que el rey de estos juegos sea el Tragabolas?



Construcción y juego simbólico


Unos de los juguetes más potentes para desarrollar el lenguaje, la imaginación, la creatividad y relacionarse con los demás, son los juguetes con los que uno construye su propio mundo y recrea situaciones y diálogos con las vivencias de los personajes (éstos estarían en el ranking de mis favoritos, porque podía inventar historias y practicar mis guiones con mis propios muñecos xD). Para gustos, había algunos que estaban ya más realizados e infantilizados, como los míticos Pinypon, o los más ambiguos y complejos en los que la construcción estaba prácticamente al servicio del niño, como los Lego. Algo que estaba en un punto intermedio, eran los Playmobil, y éste uno de los anuncios que más repetía en la tele...



¡Acción!


Cuando no había ganas de pensar demasiado, era momento de pasar a la acción. Combates, misiones, peleas, carreras de coches y muchas aventuras más. Los niños y las niñas se reúnen para ver cosas volando y liberar tensiones (xD). Un juguete con el que estábamos flipados de pequeños era el Karate Fighters. Si esto tenía alguna estrategia, no me acuerdo.



Artísticos y científicos


La marca Mediterráneo sacó toda una colección de juegos relacionados con las manualidades, la ciencia e incluso la cocina; sin duda, mis favoritos (os imaginaréis que me pasé media infancia haciendo dibujos y pintando). Una colección muy famosa fue la ¿desaparecida? "-nova" con juegos como arqueologicnova, cheminova, choconova, etc. Pero nunca olvidaré las Manualidades Disney, que tenían mis amigos, y con las que aprendí a hacer figuras de escayola. Disney y sus anuncios cursis...



Juegos de mesa


Cuando yo era pequeño, veía como los "mayores" (que a lo mejor eran los adolescentes), jugaban a juegos de mesa. Un juego que siempre me llamó la atención (al que jamás pude jugar) era el Atmosfear. En aquellos tiempos, que hubiera un juego de mesa al que se jugara con un vídeo era tecnología punta.



Más juego simbólico... bebés


Está claro que el cuidado de bebés tiene que tener una sección a parte en el juego simbólico. Cada bebé hacía una cosa, pero yo nunca olvidaré al Cocolín, que fue uno de los comienzos del humor escatológico en los anuncios de juguetes. ¿Un bebé que se tira pedos? ¡Yo quiero uno! Además, gracias a este anuncio aprendí el verbo "pederse".



Estos son sólo algunos de los tipos, ni mucho menos pretendía ponerlos todos, pero seguro que muchos os habéis puesto a recordar a qué jugabais cuando erais pequeños. Pero para preguntaros eso ya estoy yo. ¿Qué juguetes recordáis de vuestra época? Poned enlaces a los vídeos, artículos o imágenes que encontréis.



Categoría: Fuera de Tema
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Frikipolleces 069

izanagi33 envía...Cómo hacer... cacao_0
Dennis el Azul envía...Los Saiyans usan colirioxD
Dennis el Azul envía...El señor Terminator a la orientalxD
videosjuniorsaa envía...Susano Real Lifeo_0
Wiki_Magic envía...Balones de los mundiales de fútbol:)
xjordan envía...Cosplay y Ficción:)
queteimporta_14 envía...Lost en 8-Bits:p
izanagi33 envía...Llevan los Hobbits a... ¿SMB Brawl?xD
izanagi33 envía...La Leyenda de ChiquitoxD
Thunlio77 envía...Justin Bieber muere en South ParkxD
Thunlio77 envía...La balada de Black mesaOMG!
Thunlio77 envía...Pizza Pizza Pie!xD
Dennis el Azul envía...El ogro vs BlankaxD
Sonirew envía...¡5 elementos baile!:)
Sonirew envía...Linea 9 - Serie caseraxD
Dennis el Azul envía...Aladdin a la tazaOMG!
Dennis el Azul envía...No te fíes de Sakuya como peluqueraxD
Dennis el Azul envía...Canción de McGyver en CastellanoxD
Dennis el Azul envía...Homer Simpson vs McGyverxD
Jfdp13 envía...Anuncio de leche japonés:)



Bonus: Naruto contra Sasuke



Frikipolleces  11 Comentarios    

Kochikame
Redactado por Va_de_vades
22 de Diciembre de 2010 sobre las 13:07

Kochikame

Cuando alguien es avaricioso hasta tal punto de hacer cualquier cosa. Cuando alguien es capaz de idear los planes más enrevesados y peligrosos para conseguir poder. Cuando alguien es capaz de traicionar a su mejor amigo por subir un peldaño en la sociedad. Cuando alguien es así, solo hay un motivo por el que lo sigues apreciando: mola ver como se lleva una patada en el culo.

Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen Mae Hashutsujo, conocido popularmente solo como Kochikame, es un manga escrito y dibujado por Osamu Akimoto. Aunque Akimoto escribió una manga llamado Mr. Clice en sus inicios, desde 1976 hasta la actualidad esta trabajando en Kochikame. Lo que convierte a este manga en unos de los más longevos de Japón (solo superado por Golgo 13) con más de 170 volúmenes. El fenómeno Kochikame arrastra tras de si varias OVAs, películas y un anime con 367 episodios. En la actualidad hay más lectores adultos que niños entre los fans de este manga que no parece tener un fin proximo.

Kankichi Ryotsu es un sargento de policía de 36 años que trabaja en la comisaría del parque de Kameari, distrito de Katsushika. Si bien ha conseguido un puesto en el cuerpo, es más cierto que su dedicación al trabajo es más bien nula. Se trata de un hombre realmente vago y avaricioso que hará todo lo que pueda para enriquecerse lo más rápido y fácilmente posible. Por supuesto sus enrevesados planes nunca tienen éxito o si parecen que empiezan a tenerlo, la avaricia de Ryotsu acaba por hacerlos fracasar estrepitosamente.

Pero siempre estará allí para ayudarlo sus compañeros de la comisaría como Nakagawa, el joven hijo de un multimillonario que suele correr con los gastos que provocan los descabellados planes de su superior o el jefe de comisaría Ohara, quien no dudara en castigar a Ryotsu como si de un niño grande se tratara. Ryoutso deberá de convivir con un gran número más de amigos y compañeros de trabajo, cada cual más sorprendente que el anterior, que le ayudaran (ya sea voluntariamente o no) o intentaran minimizar los daños de sus andanzas.

La magia de Kochikame reside en la gran mezcla de personalidades que se dan lugar en la historia. Los personajes, tan increíbles como únicos, son el hilo conductor de uno de los mangas más populares, longevos y divertidos que jamás se ha escrito. El dibujo, aunque de un estilo más antiguo del que estamos acostumbrados, es parte de la magia de esta obra y se disfruta mucho con él. Por qué ni todos los buenos son buenos, ni todos los malos son malos, Kochikame.



Archivado en Va de manga | Categoría: Manga y Anime
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Taller de Manga - Dibujar una chica Manga
Redactado por Jesulink
21 de Diciembre de 2010 sobre las 07:34

Manga

¡Vuelve el Taller de Manga! Diegolas, uno de los dibujantes que más ha colaborado en el Taller de Manga de jesulink.com, nos ofrece esta vez una amplia lección sobre cómo dibujar una chica manga en 10 pasos. Durante la lección, Diegolas se detiene con calma para explicar cada una de las partes que podríais tener en cuenta a la hora de dibujar a una chica en este estilo.

Espero que disfrutéis de esta lección y que podáis adaptar estos conocimientos a vuestro estilo. Diegolas comenta que está preparando la misma lección, pero para dibujar chicos.

= Lección: Dibujar una chica manga en 10 pasos



Categoría: Taller de Manga
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Si Rockstar hiciera un juego de Mario saldría esto
Redactado por Dennis el Azul
20 de Diciembre de 2010 sobre las 07:20

Los juegos de Mario son una exclusividad de Nintendo, de eso no hay duda, pero en ocasiones ha recurrido a segundas y terceras empresas para el desarrollo de algunas entregas, como a SEGA para el "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" o a SquareEnix para el "Mario Slam" y el próximo "Mario Sports Mix". ¿Os imagináis qué pasaría si le encargasen a Rockstar un juego de Mario? Los chicos de The country club nos sacan de dudas con el trailer de una supuesta nueva película de los hermanos fontaneros hecha con el motor del Grand Theft Auto IV. Yo casi pienso que era una nueva expansión para el juego.




Archivado en Área azul | Categoría: Videojuegos
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5 elementos - Capítulo 26
Redactado por Jesulink
16 de Diciembre de 2010 sobre las 20:48

Crónica de Ember - II

A ganar, a ganar, pollo para cenar

Bueno, hoy no hay chiste malo. Hoy es un día especial para 5 elementos, porque he puesto mi alma en que este capítulo sea recordado para siempre en la historia de 5 elementos, como en su día lo fue el capítulo 14, Mundofolio, uno de los capítulos que más me mencionan los lectores cuando hablan conmigo en eventos y salones de Manga. He imaginado algunas viñetas de las que aparecen en este capítulo durante más de un año... y ahora puedo decir que ya están dibujadas. El capítulo de hoy es un especial de 25 páginas; así que mi consejo es que lo disfrutéis como tal.

Este episodio es la segunda parte de la crónica de Ember, así que, como he dicho antes, recomiendo leer las dos partes de golpe, para poder visualizar estas crónicas como un todo, y valorarlas de esta forma.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 26 (JESULINK.COM)

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 26 (MEGAUPLOAD)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 26 (SUBMANGA)

- Visitar la Web de 5 elementos
- Visitar la Blog de Jesulink

Para los que sólo vengáis a la Web el día del capítulo, os recuerdo que ahora disponemos de botones de compartir en Facebook y en Tuenti, que os serán realmente útiles en caso de que queráis comentarle a algún amigo que ya ha salido el capítulo.



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Hoy no habrá noticia de relleno
Redactado por Jesulink
16 de Diciembre de 2010 sobre las 19:15

En unas horas (en cuanto pueda estar frente a mi ordenador), subiré el capítulo de 5 elementos. Hoy no habrá noticia de relleno, ni chiste malo. Hoy 5 elementos se convierte en un Manga sin más, con un capítulo especial que me gustaría que disfrutárais al máximo.

El capítulo cuenta el desenlace de las ya empezadas crónicas de Ember Llamaviva, así que para disfrutarlo más, recomiendo que antes de leer el segundo capítulo, hagías una relectura del capítulo 25.



Categoría: Fuera de Tema
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Mano-chan alrededor del mundo - Making off
Redactado por Jesulink
16 de Diciembre de 2010 sobre las 10:47


Ayer tuve problemas serios con el ordenador y no pude subir el segundo vídeo de Mano-chan, pero por suerte anoche pude solucionarlo y el vídeo ya está aquí colgado. En este caso, se trata de un vídeo de unos 8 minutos, más largo, y que muestra algunas de las escenas que los lectores me pasaron para montar el vídeo. Si sois de los que vieron tantísimas veces el videoclip oficial, sin duda, disfrutaréis con los nuevos cortes.

Por otra parte, se ha aplazado el nombramiento de los finalistas, al 5 de Enero de 2010. El motivo es muy sencillo: todavía no estamos listos para hacer un recorte que deje sólo a unos pocos finalistas. Hay decenas de vídeos que nos parecen muy buenos y muy simpáticos, pero queremos esforzarnos en hacer una selección de aquellos que más nos han llamado la atención.

Para ello, estamos haciendo un riguroso sistema de calificación por puntos valorando algunos aspectos como la originalidad, la simpatía que transmite el participante, lo trabajado que esté el vídeo (no necesariamente que tenga efectos o algo por el estilo, sino que tenga un montaje limpio y comunicativo), la implicación del participante en el vídeo (no es lo mismo esconderse tras una marioneta que dar la cara), el papel que cumple Mano-chan en el mismo, el carisma que tiene el vídeo "a primera vista"... en fin, que son muchos factores, y que hay muchísimos vídeos que los tienen. La calificación va a estar muy ajustada, así que si no estáis en la final, no es porque no lo merezcáis, sino porque en esta reñida competición, ha habido alguien que, por alguno motivo, ha transmitido un poquitín más.

De todos modos, sé que para muchos eso no es lo más importante, y que enviásteis el vídeo para participar en el momento, que ya lo disfrutamos; pero al fin y al cabo es un concurso y hay que informar sobre el tema.

Podéis seguir el proyecto en su mini site.



Categoría: Concursos
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Sonic Colors (Wii)
Redactado por Dennis el Azul
14 de Diciembre de 2010 sobre las 18:56

Sonic ha sido el principal competidor de Mario desde que SEGA sacó la SEGA Genesis / Megadrive y ha tenido juegos que han dejado marca durante todas las generaciones de consolas desde los 16 bits, pero la lástima es que en la actual generación la marca que nos ha dejado es la de juegos que prometían mucho pero no daban tanto o, incluso, estaban mal hechos. En el Sonic Unleashed a la gente les gustaron las fases en las que Sonic mantenía su forma original pero desagradó a muchos por las fases de werehog (erizo-lobo), aunque yo ví que estaba muy bien implementado en Wii por los controles, pero a eso no lo podemos llamar un juego de Sonic ya que eso era un Beat"em all y no un juego de plataformas. Parece que SEGA se ha dado cuenta de lo que quería la gente, y nos ha traído una nueva aventura de Sonic que se centra en lo que realmente importa: Plataformas, velocidad y una dificultad de ensayo y error.

Aquí empezaría contándoos la historia, pero voy a optar por dejaros con la entrevista que le hicieron en el programa de radio Game Over sobre la historia del juego y a la que le he puesto animación sacada de la serie de dibujos:


Como véis, en ese programa de radio dedicado al humor a Sonic lo llevan representando desde hace bastante tiempo como el típico famoso que se mete a la mala vida y se echa a perder.


Volviendo al tema de la historia, no es mucho más compleja de lo que se explica en el vídeo. Desde los Sonic Adventure las historias de los juegos de Sonic se han estado haciendo cada vez más complicadas, pero en este juego se recupera la simplicidad de los clásicos. Aún así hay algunas secuencias cortas donde se nos irá contando cómo se desarrolla la historia y con un guión digno de la serie de Las aventuras de Sonic el erizo, solo faltan Scratch y Grounder, aunque tienen sustitutos en este juego pero no con tanta carisma. Algunos notaréis que los actores de voz de Sonic han cambiado (tanto en el audio en Inglés como en el Japonés). En el caso del audio en Inglés el actor es el mismo que le ponía la voz a Sigfried (Nightmare en el SC2) en la saga Soul Calibur, así que nos dará la sensación de que Sonic ha crecido un poco, aunque en este juego parece un poco más inmaduro.

Ahora pasemos al tema de la jugabilidad. Antes de jugar a este juego he estado jugando con poca antelación al Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (gracias a que por fín descubrí cómo superar el maldito barril giratorio del tercer mundo) y al Sonic Adventure (lo tenía cogiendo polvo y me dio por jugarlo para hacer la comparativa con el Colors), así que puedo decir que este juego se aproxima más a los Sonic clásicos que de los Adventure. Las fases tienen partes en 2D como en los Sonic antiguos en las que lo importante será el plataformeo y tienen partes en 3D que bien pueden ser de plataformeo (sin los fallos que lleva acarreando la saga desde el Sonic Adventure, donde por un problema con la cámara o con los controles podíamos caer al vacío sin ser nuestra culpa) o de correr y estar atento a los obstáculos (a veces pienso que los sindicatos han intervenido en este juego, porque los robots obreros de Eggman ponen piquetes en uno de los mundos del juego). Al principio el juego es fácil, pero luego se va complicando y volveremos al clásico del ensayo y error para superar las fases por primera vez, ya que es cuando no nos conocemos los obstáculos que nos vamos a encontrar. Como añadido, hay unas fases especiales, el Eggman"s Sonic Simulator, que se desbloquean recogiendo anillos rojos en las que pueden jugar dos jugadores y se pueden usar los Mii vestidos de Sonic, aunque también se pueden jugar en solitario. Se puede jugar tanto con Wiimote y Nunchako como con el mando clásico y el de GameCube.


Este juego tampoco carece de su experimento dentro de la saga. En Sonic Heroes teníamos el control de tres personajes a la vez, en Shadow the Hedgehog teníamos armas, en Sonic Unleashed teníamos el werehog y aquí tenemos los Wisp, unos extraterrestres de colores que le otorgan poderes a Sonic, así que en este juego vienen a ser los power ups de Sonic más que otros personajes secundarios, y el hecho de tener que ir rescatando a las distintas especies es una buena excusa para rejugar las fases, ya que al principio solo nos encontraremos a los blancos, que nos llenan la barra de turbo, pero luego nos encontraremos a otras especies que nos darán otros poderes que nos pueden ayudar a avanzar o a tomar rutas alternativas. Desaparecen las cápsulas típicas de los juegos de Sonic (televisores en las primeras entregas), Sonic puede hacer el homing attack si tiene un enemigo, enganche o muelle cerca y ha ganado el doble salto, aunque el segundo salto es solo un pequeño impulso.º

Musicalmente el juego es una gozada, aunque el primer mundo no nos de esa idea, en los demás mundos tendremos buenas melodías y el cuarto mundo es una auténtica Las aventuras de Sonic el erizo, solo faltan gozada musical. Además, cuando jugamos al Eggman"s Sonic Simulator las melodías son las mismas de las fases normales pero en versión chiptunes, como si fueran de una consola antigua.

Este juego es una compra recomendada a todos los fans de Sonic, sobretodo a los que ya han perdido la esperanza con el pobre erizo, así como a todos los que les gustan los juegos de plataformas. La edición coleccionista viene con un muñeco articulado de Sonic y tres muñecos de los extraterrestres. Ah, este juego se llama tanto Colors como Colours, el nombre cambia según el territorio (y no sé por qué), no penséis que he escrito mal el nombre, si no comparad Estas imágenes.



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¿Quieres hacer un calendario para 2011?

¡Pues participa en el juego de las Olimpiadas que hemos hecho para ello pinchando aquí! ¡Suerte!

Olimpiadas RH  8 Comentarios    
Harry Potter - Cómo hemos cambiado
Redactado por Jesulink
13 de Diciembre de 2010 sobre las 08:08

La magia...



Se convierte en drama...


Cuando vi la séptima y penúltima película de Harry Potter, sólo pude decir: "Ya era hora de que hicierais algo". Sin colegio y sin copa de la casa. Eso de representar el golpe de la varita como si fuera un disparo de bala, lo cambia todo. Usted, por fin se ha hecho mayor, señor Potter. ¿Qué Harry Potter os gusta más?



Categoría: De Cine
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Arte de los users 054


KillerE nos envía...Cosas de Superhéroes (1de4)Cómic
Doom nos envía...[Fotomontaje] DreamworldMiscelánea
hiwatari nos envía...Lluvia Shoujo [Colab hiwatariXmutante]Fan-Art 5 elementos
celucrator nos envía...Ilustración a boli BIC negroIlustración
JARV69 nos envía...Scott Pilgrim en ModnationIlustración
celucrator nos envía...Ilustración a boli BIC azulIlustración
JARV69 nos envía...Kaji hecho en ModnationFan-Art 5 elementos
FISTROMAN nos envía...Sin escondite...Cómic
narciso1207 nos envía...TwilgayVídeo
Juanda_Getsuga nos envía...El valle de los coloresIlustración
Jfdp13 nos envía...Dead Queen (nuevo poke)Ilustración
Jfdp13 nos envía...Fakemon - EeckzaiaMiscelánea
Jfdp13 nos envía...Personaje Original - Monjisuke SpritesMiscelánea
-Aellis- nos envía...¿Qué tal un descanso?Ilustración
rayku nos envía...Coloreado sencillo - Lluvia Level 3Fan-Art 5 elementos
AJ_Lethal nos envía...Enciendan sus motores...Ilustración
KillerE nos envía...Cosas de Superhéroes (2de4)Cómic
black rose1 nos envía...5 Elementos Cap. 16 My-Version





User-art  11 Comentarios    
Taller de Manga - Ortografía y enlaces
Redactado por Jesulink
11 de Diciembre de 2010 sobre las 09:41

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¡Vuelve el Taller de Manga! Esta vez llegan un par de aportes que no tienen que ver nada con el dibujo, pero que os serán realmente útiles. Por una parte, he hecho un glosario básico de ortografía, con los aspectos más esenciales y con los errores más comunes para que podáis adaptarlo a la escritura en cómics (y también podéis usarlo para cuando escribáis en Internet). Esta lección ha sido bien revisada por el user Tatherwood, que me ha ayudado a terminarla y a resumir las normas para que le saquéis el máximo provecho posible.

Por otra parte, hace unos días se actualizó la sección de enlaces, gracias a una serie de recomendaciones de Kiros94. Revisadlos, porque tenéis enlaces a editoriales nuevas para enviar vuestros trabajos y a portales interesantes relacionados con la creación y difusión de cómics.

Dicho sea de paso, le he dado un par de retoques al aspecto gráfico del Taller (nada importante).

= Lección: Ortografía básica
= Enlaces del Taller de Manga



Categoría: Taller de Manga
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