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Cinemaratón - El planeta de los simios
Redactado por Jesulink
20 de Agosto de 2011 sobre las 06:43

simios

Me siento orgulloso de haber decidido cultivarme cinematográficamente para este 2011 (puede que sea uno de los pocos a los que algún objetivo de ano nuevo todavía le dura en agosto). Llevo ya vistas 79 películas en lo que va de año, cada vez estoy más cerca de las 100. En este caso pensé que no podía faltar en mi lista de visionados este clásico de la ciencia ficción, El planeta de los simios. Os contaré mi historia con esta saga.

Era un inculto del planeta de los simios. ¡No sabía prácticamente nada! Sólo sabía que era una peli de los 60 en la que los monos son inteligentes y están por encima de los humanos. ¡Nada más! Como está en cines la precuela El origen del planeta de los simios, pensé que no estaría mal verla aún sin saber nada de la historia (¿no es el origen?). Al final resultó ser lo que me temía, una sencilla veraniega hollywoodense sin mucha importancia (opinión, igual alguien me mata), pero al menos despertó en mí el interés por ver la primera película que se hizo.

Fijaos si sabía poco de esto, que cuando fui a ver la original cayó en mis manos una película llamada El planeta de los simios. Remake 2001. Necio yo, pensé "anda, será uno de estos retoques que tanto les gusta hacer con las películas viejas, en plan limpieza de fotogramas, un efecto especial por aquí, un minuto añadido por allá...". Cuando la pongo y veo que está dirigida por Tim Burton, necio yo, pienso "¿Qué cojones? Esto es imposible". A los pocos minutos la evidencia quedó clara y me di cuenta de que era una película totalmente nueva que hicieron en 2001. Siendo sincero, no me convenció. Como después de estas dos extrañas experiencias no me sentía satisfecho con esta popular historia, tuve que conseguir la original y buscar respuestas.

Así que, por fin, vi El planeta de los simios (1968), un film dirigido por Franklin J. Schaffner y protagonizada por Charlton Heston, que es un tío tan duro que fuma puros en su nave espacial. ¡Y ésta sí que me gustó!

La película cuenta la historia de unos astronautas que en una época bastante avanzada se hayan en un viaje interplanetario buscando vidas en otros planetas. Después de un largo sueño, caen en un planeta en el que parece haber agua y vegetación. Lo más impresionante es que allí encuentran a seres humanos, muy primitivos, que no saben hablar y huyen de la raza inteligente que les quiere dar caza: los simios (que para suerte de todos, hablan inglés, un idioma capaz de sobrevivir incluso a la evolución de especies).

Dos de los tres astronautas son capturados por los simios y entonces comienza una intensa metáfora sobre el trato que le damos los humanos a los animales pero ante todo, sobre las organizaciones conservadoras que mueven los hilos en contra del progreso y la verdad para seguir manteniendo su sociedad "perfecta".

La película transcurre de forma lenta debido a la época a la que pertenece y en ella podréis ver montones de zooms de cámara cada vez que pasa algo interesante. El final de esta película (podéis dejar un comentario si queréis, aquí en la entrada no lo revelaré), es uno de los finales más comentados de la historia del cine.

En cuanto a la inspiración para crear historias, esta saga me ha inspirado bastante, sobre todo porque está relacionada con 5 elementos en el sentido de que también se trabaja el tema de la ocultación y censura de la información por parte del gobierno. Un visionado que os recomiendo a todos.



Categoría: De Cine
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Evolución de Tite Kubo en Bleach
Redactado por Jesulink
18 de Agosto de 2011 sobre las 10:32

Muchos sabéis que ya no sigo Bleach desde hace unos cuantos años. Mi tiempo libre escasea, pero aún así me gusta, de vez en cuando, darme un paseito por algunas series populares, aunque no las siga, para ver un poco por encima su evolución o qué camino han tomado. En esta ocasión me di una pequeña vuelta por el capítulo 460 de Bleach y al ver los dibujos me pregunté si Tite Kubo había evolucionado como dibujante tantísimo como me había dado la sensación.

Me consta que mucha gente conoce muchos de los Manganime más populares a través de su Anime. Se sigue viendo el Anime hasta que éste va perdiendo calidad, y en un momento dado se salta al Manga. Algunas veces el estilo de dibujo de los mangakas en sus inicios no es muy refinado y cuando les hacen el Anime se suele retocar un poco el estilo. Después, Anime y Manga evolucionan juntos hacia el progreso de un dibujo unificado y de mayor calidad.

Ésta es la imagen de Ichigo, protagonista de Bleach, que he visto en el capítulo 460, el más reciente de la serie:

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Imagen de 2011

Cuando hago un viaje al pasado y me vuelvo al primer capítulo de Bleach (que por cierto, me parece genial) me encuentro con interesantes capturas de Ichigo como por ejemplo éstas:

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Imagen de 2001

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Imagen de 2001

Si no sois muy aficionados al dibujo o no soléis fijaros en los detalles gráficos es posible que no os parezca inmensa la distancia que podría haber entre los trazos de 2011 y los de 2001. Tite Kubo comenzó Bleach más o menos cuando tenía 24 años, y hoy, 9 años más tarde, con 33 años de edad, continúa dibujándolo con notable progreso.

De hecho, si hojeáis con detenimiento el primer capítulo de Bleach, adentrando vuestra mirada en lo más profundo del dibujo podéis ver un capítulo de un mangaka joven, bueno, pero a lo mejor no con una calidad exagerada. Os invito a que leáis de nuevo el primer capítulo de Bleach y veáis cuánto ha cambiado el dibujo en trazo, composición y forma (hasta el aspecto de las páginas completas es completamente diferente). Los editores no se fijan en la calidad inmediata que presenta el dibujo, sino que intentan deducir, leyendo las imágenes entre líneas, cómo de bien podría evolucionar el autor si se le ofreciera hacer una serie. Hay autores cuyo manejo del dibujo crece sin cesar, y sin embargo otros parecen detenerse en el tiempo (ya sea porque están estancados o porque han logrado la perfección para su producto).

Creo que es un buen ejercicio para todos los dibujantes detenerse un poco de vez en cuando y mirar atrás, a dibujos de hace años, para ver la dirección que estamos tomando.



Categoría: Manga y Anime
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Videoclip - Sing in my own way
Redactado por Jesulink
17 de Agosto de 2011 sobre las 06:25

Nuestra user Maiwey nos había enviado a la sección de frikipolleces este espectacular videoclip bajo la descripción "la dura vida de un músico". Parece un videoclip musical japonés, pero su lograda animación y su presentación gráfica única me ha obligado a mostrarlo en una única noticia. Disfrutad de los colores.




Categoría: De Animación
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Yu-Gi-Oh!
Redactado por Va_de_vades
16 de Agosto de 2011 sobre las 03:30

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"Tirar un dado de cien caras, disparar una flecha con los ojos vendados o apostar en un número de la ruleta. El azar lo domina todo. Pero cuando se trata de sobrevivir y solo me queda una carta que robar, el azar no existe, solo la victoria".

Yu-Gi-Oh es un manga escrito y dibujado por Kazuki Takahashi (Tokyo no Tsuma, Tennenshokudanji Buray). Yu-Gi-Oh comenzó ha publicarse en la revista Shônen Jump en 1996 y hasta 2004, alcanzando la cifra de 38 volúmenes. Su importante éxito propició tres secuelas más, así como animes y videojuegos para todas ellas. Los animes se doblaron a veinte idiomas y se repropusieron en setenta países. Además es por todos conocido es internacional juego de cartas "Yu-Gi-Oh Duel Monsters" inspirado en la propia serie.

Yugui Muto es un pequeño estudiante de secundaria que al quedar huérfano vive con su abuelo, quien regenta una juguetería especializada en juegos de mesa. Yugui es muy introvertido por lo que le cuesta bastante hacer amigos y relacionarse con sus compañeros de clase. Pasa sus horas entreteniéndose con puzzles de gran dificultad y entre ellos esta su favorito; el puzzle milenario. Este consiste en una caja llena de piezas doradas que al ser montado toma forma de pirámide, que asegura que concederá un deseo a quien lo complete, pero conseguir resolverlo es tremendamente difícil. Después de algunos quebraderos de cabeza y con la ayuda de unos pocos compañeros de clase, Yugui consigue su objetivo y monta la pirámide, cumpliéndose así su deseo de conseguir amigos.

Pero el puzzle esconde un secreto ancestral que Yugui desconoce, pues se dice que quien consiga completar el puzzle tendrá poder sobre la oscuridad y la capacidad de juzgar las almas malvadas. Desde entonces, cuando un alma malvada actúa frente a él, un extraño ser se apodera de la personalidad de Yugui y mediante juegos oscuros castiga al malvado, para luego volver a su personalidad habitual sin apenas recordar lo sucedido.

¿Quién es la personalidad que se esconde en el Puzzle milenario y qué es exactamente ese objeto? ¿Cuál es el poder de los juegos de las sombras y de donde proviene? ¿Qué es lo que le esta pasando? Yugui se hará estas preguntas y tratará de resolverlas sin saber que las respuestas pueden ser más tenebrosas que la propia oscuridad.

Lo más interesante de Yu-Gi-Oh son la gran variedad de juegos de azar que el personaje utiliza como juicio contra las almas malvadas. Os pido que no penséis en el anime (pues es de interpretación libre, como en tantos otros mangas que llegan a la televisión) y el juego de cartas cuando hablemos de este manga, pues la popularización de esté y su posterior explotación mundial no era un objetivo del manga, sino una afortunada (sobre todo para Konami) sorpresa. Esta variedad de juegos (muchos inventados por el propio autor del manga) intereso muchísimo inicialmente a los lectores, que más tarde disfrutaban haciéndolos y compitiendo entre ellos. El que más, obviamente, el popular juego de cartas, el cual se fue haciendo más y más hueco en la serie conforme avanzaba la historia y se ganaban seguidores.

En resumen; un manga muy interesante e ingeniosos que huye en su base de los estereotipos de los mangas juveniles y nos hace pensar con los divertidos y variados juegos que Yugui propone en cada capítulo. Yu-Gi-Oh. ¡El juego ha empezado!



Archivado en Va de manga | Categoría: Manga y Anime
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Frikipolleces 080

TheAwesomeRacoon envía...Patricio cuenta el final de Evangelion.xD
Dennis el Azul envía...El Señor de los Anillos en versión TF2xD
Dennis el Azul envía...El Emisaurio Subespacial DX 3OMG!
paula._1024 envía...Gaming"s Next Top PrincessxD
Wiki_Magic envía...HambusterOMG!
Dennis el Azul envía...THOR - trailer orificialxD
danidran envía...Opening oliver y benji realxD
danidran envía...Pokemon realxD
danidran envía...El hombre con el culo mas comodoxD
paula._1024 envía...Orejitas de gato en JaponOMG!
FISTROMAN envía...Historia de una tortura chinaOMG!
Sheap envía...Porque tienen un agujero negro al fondo:p
Sheap envía...Shadow odia los colores:)
Dennis el Azul envía...Oliver Atom vs Mark EvansOMG!
Calel Shinbo envía...Spiderman se equivoca de peleaxD
hiwatari envía...Panty & Stocking: Cosplay+Baile;)
Dennis el Azul envía...El origen de los pechos de Afrodita AxD
Dennis el Azul envía...Remake de Nightmare CityOMG!
Dennis el Azul envía...¿Estamos jugando al fútbol o a los RC?xD

Y de bonus, Marconde nos envía un extraño anuncio de leche japonés que es el padre de todos los WTF.



Frikipolleces  18 Comentarios    
Raruto Sisepuede Tomo 2
Redactado por Jesulink
12 de Agosto de 2011 sobre las 05:54

Raruto SSP Tomo 2 = Raruto Tomo 7

Este verano sin duda es en el que peor lo estoy pasando a causa de Mundo Elemental. Me ha descolocado todos los tiempos en los que suelo organizar la elaboración de material para Barcelona y la verdad es que no tengo respiro. Pero, los materiales se tienen que ir haciendo al mismo tiempo que se van preparando las temporadas nuevas que empiezan en septiembre, así que nada, a sacar fuerza y a continuar.

Hoy os presento el increíble Tomo 2 de Raruto Sisepuede. El séptimo tomo de Raruto tendrá un total de 156 páginas (cuatro más que el anterior), entre las cuales podréis encontrar todo tipo de contenidos, tanto recopilatorio como inédito, que describimos a continuación:

  • Capítulos de Raruto SSP: Del 8 al 14 - 123 páginas (Hay 10 páginas más de capítulos respecto a la temporada anterior).


  • Manga: La muerte de Raruto - Especial de 11 páginas. Podréis disfrutar de esta curiosa historia alternativa. No es una parodia de la famosa película, sino una historia completamente inventada que hace la siguiente pregunta: ¿Cómo creéis que se lo tomarían en Torroja si muriera Raruto?


  • Micro-historias, "La cara de Kakasí". Pequeño cómic que parodia un conocido capítulo especial de la serie original, en el que Raruto se encontrará con los perros de Kakasí y les preguntará por cómo es su verdadero rostro.


  • El juego de mesa de Raruto. Los que tengáis el tomo 4 de Raruto ya sabréis lo que es el "Raruto dice". Pues bien, en las páginas de este tomo se incluye un complemento para este juego para poder insertar las pruebas a un pequeño juego de mesa y combinar los desafíos de Raruto con preguntas sobre el manga y otras pruebas. Diversión para ti y tus amigos raruteros.


  • Creando Raruto: Personajes de la segunda temporada. Sin duda, la temporada 2 de Raruto Sisepuede ha destacado por los nuevos personajes añadidos, como los nuevos compañeros de Saske o todos los nuevos frikitsuki o yinchufriki. Os invitamos a ver algunos de los bocetos y a contar un poco de dónde surgieron las ideas.


  • Artíulo: "50 Rarutos", declaraciones e impresiones para celebrar que Raruto llegara a sus 50 capítulos.


  • Canciones: "Gorrón", versión karaoke para que la cantéis con gusto.


  • Tu experiencia Rarutera. Seguimos reuniendo las anécdotas más divertidas de la época de oro de Raruto, y son para partirse de la risa. Todavía podéis participar en esta sección si entráis en este hilo del foro.


  • El consultorio de Raruto, número SSP2. Seguimos con la sección más popular de los tomos de Raruto que va a seguir manteniendo más páginas debido a su buena acogida entre los lectores. Puedes dejar tu consulta sentimental, personal, económica, emocional o existencial aquí.


  • Fan-art de los lectores, como siempre


El tomo verá la luz por primera vez en el XVII Salón del Manga de Barcelona, por lo que será el libro estrella de nuestro stand junto a Mundo Elemental. Como podréis comprobar, en estos momentos tenemos un poco de desorden en cuanto a la posibilidad de poder comprar online. Os prometo que reestableceremos el sistema de compra online durante este otoño, y que el cambio supondrá mejoras, como que podáis adquirir productos que antes no podíais. Hacemos cuanto podemos. Gracias por vuestra paciencia.



Categoría: Raruto General
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El desafío de la ciudad pixelada
Redactado por Jesulink
11 de Agosto de 2011 sobre las 15:02

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¿Cuántos videojuegos conoces? ¿Cuántos videojuegos podrías encontrar en toda una ciudad? Hace un tiempo ya que salió en la red el desafío de la ciudad isométrica pixelada de Arcade Aid. En su momento el desafío retaba a encontrar los 50 y pico videojuegos ocultos entre sus millones de píxeles. Ahora, el desafío ha aumentado y son 167 videojuegos los que se ocultan dentro de la ciudad. ¿Cuántos juegos sois capaces de detectar? Entretenimiento asegurado para horas.

[Enlace | Arcade Aid | vía | Pixfans]



Categoría: Videojuegos
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Megaman X5
Redactado por Dennis el Azul
10 de Agosto de 2011 sobre las 14:31

El quinto episodio de la saga Megaman X es, muy posiblemente, el primero que rompe el esquema clásico mantenido por las anteriores entregas y la saga original, pero antes de explicar nada comenzaré por la historia. Una estación espacial se ha estrellado en la tierra, esparciendo por todo el planeta el virus Sigma. Para empeorar las cosas la colonia espacial Eurasia también ha sido infectada por el virus y se estrellará contra la tierra en dieciséis horas. A partir de ahí se ponen en marcha dos planes para destruirla, el primero y el que se te aconsejará completar primero será conseguir material para reconstruir el Enigma, un arma utilizada en las guerras reploides.

El segundo plan de emergencia es más desesperado, consiste en reconstruir una lanzadera espacial (muy parecida al Discovery, por cierto) y que alguien lo pilote hasta la colonia en una misión suicida, ya que por culpa del virus no se puede usar el piloto automático. X y Zero deberán reunir los componentes y a su vez evitar ser infectados por el virus Sigma, pero por causas desconocidas Zero se vuelve más poderoso cuando es infectado por el virus. ¿Qué misterios rodean a este suceso?


Este es el comienzo del juego con Zero, dejo bastante tiempo durante las conversaciones para que se puedan leer.

Tras esta introducción al juego tenemos ya el típico esquema de poder elegir ocho fases, pero aquí cambian algunas cosas. Tenemos que reconstruir el Enigma y la lanzadera, así que tendrá bastante importancia el orden en el que hagamos las fases, hasta el punto de que ya no nos interese seguir el orden de debilidades típico de la saga (un jefe te da un arma o técnica que derrota a otro jefe), sino seguir el orden según los componentes que queramos recuperar para que vayan reconstruyendo las máquinas. Entre las fases podremos comprobar el estado de éstas e, incluso, activarlas sin haberlas terminado de construir.

Según el tiempo que hayamos tardado y las piezas recuperadas el porcentaje de éxito variará, hasta el punto de que podemos tener éxito con la máquina usada en estado incompleto en vez de usarla en estado completo pero habiendo tardado más, pues no es solo cómo se haya reconstruido, también está el factor de la proximidad de Eurasia a la Tierra. También es cierto que si falla el Enigma podemos desviar su ruta y ganar algunas horas. Pero ojo, mientras más tardemos en cumplir las misiones en relación a las horas dentro del juego (cada vez que hacemos una fase pasa una hora) más poder tendrán los jefes de final de fase, pero esto también puede darnos más bonus como vida o energía para armas extra, además de optar a conseguir un chip para mejorar habilidades (carga más rápida, salto más alto, mayor velocidad, etcétera).

También por primera vez en la saga Zero podrá interactuar con las cápsulas del Doctor Light para conseguirle las piezas de la armadura a X, además de que hay un par de cápsulas en las que Zero mantiene una conversación con el holograma de Light, una de ellas relacionada con el sueño que Zero tiene en Megaman X4. Aquí se vuelve a repetir algo que ocurría en el Megaman X3, y es que hay nueve cápsulas (una en cada fase y otra más en una fase final), pero a diferencia del resto de juegos de la saga esto es debido a que X tiene más de una armadura.

De hecho, otra diferencia con el resto de juegos de la saga es que según qué elijamos al comenzar el juego, X puede conservar la armadura del juego anterior, con la diferencia de que no tiene el Giga Strike, quizás porque no está en plenas condiciones. La historia puede variar según cómo actuemos ante la crisis de Eurasia, y tiene tres finales distintos, de los cuales uno no es canon en la saga. Los otros dos suceden a la vez y son las distintas visiones de los protagonistas, pero no voy a desvelarlos para que los descubráis, solo quiero que sepáis que hay tres.


Gráficamente el juego mantiene el mismo estilo visual que adoptó en la cuarta entrega de la saga, y jugablemente es también igual, solo que aquí podremos alternar entre X y Zero, a diferencia del juego anterior, pero solo podremos usar uno en cada fase y no alternar como en Megaman X3, con la excusa de que el que no va a la fase se queda defendiendo la base, además de que de vez en cuando hay un jefe que nos asaltará directamente en la base y no podremos ir a ninguna fase hasta que luchemos contra él. La historia y las conversaciones entre los personajes varía según los acontecimientos, lo cual le da importancia a la rejugabilidad para descubrir distintas evoluciones de la historia, algunas llegando a tocar la vena sensible de los protagonistas.

Musicalmente también destaca, y hay unos cuantos homenajes musicales a anteriores juegos tanto de la saga X como de la saga original, ya que también hay aspectos que homenajean a ambas sagas y la música los acompaña. De toda la saga me parece el más fácil, incluso en el nivel de dificultad Xtreme (el máximo) me parece más fácil que los demás juegos, pero aún así merece la pena jugarlo, sobretodo porque incluye bastantes sorpresas en la historia.



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Editorial de Manga en Japón y España
Redactado por Jesulink
08 de Agosto de 2011 sobre las 12:32

Os dejo un artículo que he escrito hoy mismo en Sutori. Aunque hable sobre dibujantes, editoriales y royalties, seguro que en este Blog también es de interés. El artículo:

1. Cómo se trabaja en Japón

Muchos de nosotros leemos Manga de publicación semanal. Esto significa, normalmente, que ese Manga publica un capítulo de unas 19 páginas cada semana. También hay Manga de un ritmo más calmado, que publica un capítulo al mes o incluso menos, pero es cierto que los más populares suelen ser los semanales, deduzco que por su incansable ritmo de producción.

En Japón, un mangaka puede permitirse publicar 19 páginas a la semana porque tiene un equipo de ayudantes que dibujan junto a él muchas veces en jornadas de más de 10 horas diarias. ¿Sabéis el trabajo que tiene escribir un capítulo, hacer un storyboard y dibujar una página? Hacer 19 páginas en 7 días implica una media de 2,7 páginas diarias, contando desde su invención hasta su finalización. Una persona sola no puede hacer ese trabajo, o al menos, no podría hacerlo sin descanso durante varios años.

Los mangakas japoneses dibujan con su equipo de ayudantes. El mangaka escribe el guión a veces directamente sobre el storyboard por falta de tiempo. El proceso de dibujo varía según el equipo. Un caso posible sería que el autor dibuje solamente a los personajes a lápiz y los entinte, y después los ayudantes dibujen los fondos, los globos de texto, las onomatopeyas, las líneas cinéticas, etc. Incluso si el Manga tiene un dibujo muy elaborado, como por ejemplo, un personaje cuyos cabellos negros llevan mucho trabajo de entintar por sus complejos brillos, es posible que el autor sólo dibuje el borde y sea un ayudante el que se encargue de rellenar todos los cabellos del capítulo.


2. ¿Cuánto podría llegar a ganar un mangaka japonés publicando tomos de capítulos semanales?

En Japón el Manga puede dar mucho dinero con el cual el mangaka puede pagarse un equipo de ayudantes. Haciendo cálculos a grosso modo: One Piece puede tener una tirada de 3 millones por tomo. 3 millones de tomos a 400 yenes cada uno (3,60 euros) podría generar una cantidad aproximada de royalties para el autor (normalmente el 8%) de unos 96.000.000 de yenes por tomo publicado a su salida, que son unos 860.000 euros. Un tomo de serie semanal se publica cada dos meses y medio. A eso súmale los tomos que se vendan fuera de tirada inicial, los del extranjero, el pago por hacer el capítulo en la revista y derechos de autor por Anime, videojuegos o materiales relacionados. One Piece es especial pero tampoco es que haya pocos manga de tiradas millonarias (y otros muchos que no, pero es algo a lo que se puede aspirar).

Si os ha parecido un ejemplo exagerado, vamos a suponer un Manga más pequeño, que tuviera una tirada inicial de tomo de 200.000 ejemplares. Estaríamos hablando de 200.000 ejemplares a 400 yenes cada uno, creando unos royalties de autor por tomo inciales de 6.400.000 yenes, o lo que es lo mismo, unos 57.000 euros por tomo publicado cada dos meses y medio más todos los beneficios reportados antes.

Bajamos más todavía. Vamos a suponer una tirada de 50.000 ejemplares. 50.000 ejemplares a 400 yenes generan un total de royalties de 1.600.000 yenes, es decir, unos 14.000 euros por tomo publicado cada dos meses y medio.


3. ¿Dónde está el truco?

Mantener un estudio de cinco ayudantes, por decir algo, no es precisamente barato. Dibujar cuatro capítulos de Naruto durante un mes podría tener un coste de miles de euros si contamos el alquiler de un buen estudio, el coste de las infraestructuras (mesas, material, ordenadores, etc.) y el sueldo semanal o mensual de todos los ayudantes. Con esto no se quiere decir que vayan a perder dinero, pero es una situación que se podría dar.

El arte comercial es así. Los hay que venden mucho y los hay que venden poco. Lo mismo pasa con la música o el cine, así que creo que sobra decir que es una apuesta arriesgada que puede derivar al éxito o al fracaso.


4. Diferencias de ventas de Manga entre Japón y España

España es un país de 46 millones de habitantes poco aficionados al Manga y Japón un país de 120 millones de habitantes muy aficionados al Manga. Las comparaciones son odiosas, pero hay que poner los números sobre la mesa para que comprendáis el por qué se trabaja de una forma en España y por qué los precios son diferentes a Japón.

Según unos datos de Shueisha confirmados por la editorial francesa Glénat, que distribuye Naruto y Bleach en Europa, las ventas acumuladas de tomos de Naruto en Japón en 2010 fueron de casi 8 millones de libros. Sin embargo, en Francia, las tiradas de Naruto, dicen ellos, rondaban los 80.000 ejemplares en el mismo año, y de España se sabe que se imprimían tiradas de 20.000 cuando estaba de moda (hace tiempo), en su punto más fuerte.

Si Naruto, el Manga actual más vendido en España ya presenta esa diferencia, imaginaos el resto.

Por ejemplo, de Gintama se vendieron unos 4 millones de libros en Japón durante 2010. En España sólo se vendieron 650, según datos oficiales de Glénat. ¡Si hasta 5 elementos vende más!


5. ¿Cómo funciona una editorial de Manga en España?

Como en España las ventas son mucho menores, ningún dibujante podría costear una producción semanal por capítulos de un Manga (o al menos es muy costoso). Por eso, nuevas líneas españolas de Manga como Gaijin trabajan con one-shots (historias de un tomo). Es más fácil que se venda una historia de un solo tomo que el tomo cuarenta y pico de una serie.

Al autor se le da una parte de las futuras ventas, que suele ser el 8% del precio por el que lo compráis en la tienda. La primera tirada se le paga al autor entera, se venda o no, y por la información que me ha llegado de fuentes fiables, por lo visto no sería muy normal que se vendiera entera (si se vende, es cuando el autor se puede emocionar porque la cosa va bien xD).


6. ¿Por qué cuesta más el manga en España que en Japón?

Hacer una tirada pequeña es mucho más caro. Cuando imprimes cómics por cientos el precio por libro es mucho más caro que si los imprimes por miles, y hacer esto es muchísimo más caro que imprimirlos por millones. Eso es pura matemática.

Además, en un Manga que se vende en un país extranjero aparece el factor licencia. Dicho de una forma rápida y fácil; cuando compráis un tomo de Naruto en Japón, tanto Shueisha como Kishimoto tienen que ver su parte, pero cuando compráis un Manga de Naruto en España, tanto la editorial que ha hecho posible su venta (Glénat), como Sheisha, como Kishimoto tienen que ver su parte. Cada uno tendrá su opinión sobre esto, pero es un sistema lógico.


7. ¿Entonces en España no me pedirían trabajar por capítulos?

Hoy por hoy, en Manga, es improbable. Conozco a varios dibujantes que trabajan Manga en España y no suelen tener problemas con las editoriales en ese sentido. El autor trabaja al ritmo que considera, y él mismo sabe que cuanto más publique, más podrá vender y por tanto, más dinero podría conseguir. Que sí, que cuanto más rápido dibujes para una editorial, mejor, pero tampoco es para ponerse a darle latigazos al dibujante si hay un pequeño retraso siempre y cuando no se hayan anunciado fechas concretas (y las fechas se ponen pisando sobre seguro).

Por hablar de mi experiencia, 5 elementos se publica actualmente a un buen ritmo, que es de dos libros al año; poco más se puede pedir para un único autor. Es un Manga que tiene una acogida positiva, y aún así, hoy por hoy, sería imposible contratar a un solo ayudante o algo parecido. Se intentará llevar el proyecto cada vez a niveles más interesantes, pero hoy por hoy es lo que es.

Lo primero que os recomiendo como jóvenes mangakas en España es que intentéis llegar a la publicación de un tomo único, y de ahí, ya entraréis en el mundo y lo veréis con la perspectiva que lo tengáis que ver y haréis lo que queráis hacer, pero lo que está claro es que en Japón y en España las cosas con el Manga son muy distintas.

Si alguien tiene algún dato que aportar, información que contrastar o corregir, o algún tipo de duda, que no dude en dejar un comentario.

[Vía | Sutori Manga]



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Kick-Ass
Redactado por Va_de_vades
07 de Agosto de 2011 sobre las 12:11

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"Nunca he sido importante, en ninguna faceta de la vida. Soy poco más que un cero a la izquierda. Pero a veces tiemblo de rabia e impotencia. Por que el mundo no debería ser una mierda me pongo mi mascara, y es entonces cuando el temblor lo produce el miedo."

Kick-Ass es un cómic escrito por Mark Miller (uno de los mejores guionistas de cómic que trabaja tanto para Marvel como DC) y dibujado por John Romita, Jr. (hijo del co-creador de los guiones de Spiderman en los 60’s y unos de los dibujantes de más talento de Marvel).

Dave Lizewski es un adolescente normal y corriente más en el mundo. Es el blanco de bromas pesadas y habladurías denigrantes en su instituto y como tantos chicos de su edad se evade de la realidad centrándose en el universo del cómic y los superhéroes. Pero un día una idea se instala en su cabeza como una aguja punzante, ¿qué pasaría si alguien normal y corriente intentara ser un superhéroe? ¿Qué era más importante, la súper fuerza y el adamantium o la voluntad?

Guiado por aquella ardiente esquirla en su mente, Dave se confecciona un traje y empieza a entrenarse y patrullar por las noches hasta que un día decide actuar. Su primera intervención acaba con él en el hospital, donde le implantan numerosas placas de metal para reparar su cuerpo y donde le espera una lenta y costosa rehabilitación para volver a andar.

Lejos de abandonar la idea de los superhéroes, Dave vuelve a la acción una vez repuesto de sus heridas y esta vez si logra salvar a un hombre que estaba siendo apaleado por otros tres. Su gesta es grabada y acaba en la red, donde Kick-Ass (su alter ego) se vuelve un fenómeno de masas.

Es entonces cuando Dave crea una cuenta en MySpace para contactar con todo aquel que necesite la ayuda de Kick-Ass. Pronto recibe cientos de peticiones y gritos de auxilio. Ignorante en la felicidad que le recorre las venas, Dave no sabe en el mundo donde se acaba de meter, pues no es el único “superhéroe” de la ciudad y no todos los delincuentes van ha ser unos simples gamberros.

Kick-Ass se ha convertido en un fenómeno de masas desde el inicio de su publicación en 2008. Ha sido tal su éxito que han bastado solo ocho números para adaptar la historia al cine. Y es que esta historia que da la vuelta a la tortilla al mundo de los superhéroes ha cautivado desde el lector más fiel a los clásicos como al más transgresor. Su frescura, dinamismo y la capacidad que tiene la obra para empatizar con sus lectores la convierten en lectura imprescindible. ¡Kick-Ass, vamos a patear algunos traseros!



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Bench - Análisis completo del otro Kishimoto
Redactado por Jesulink
06 de Agosto de 2011 sobre las 04:14

Bench. Masashi Kishimoto

Hace ya un tiempo que la popular revista Shonen Jump quiso hacer un paréntesis para sus autores más populares haciendo que cada uno de ellos publicase un one-shot, o historia corta, en lugar de uno de los capítulos de su serie para salir de la rutina. Masashi Kishimoto, el creador del ninja más rubio del Japón lo apostó todo por Bench, un one-shot sobre béisbol que surge de un proyecto que años atrás la editorial rechazó.

Un equipo juvenil de béisbol se divide en cuatro partes, desde la A a la D, siendo los miembros del equipo A los jugadores más elitistas y los del equipo D los pringaos. Los del equipo D son tan pringaos que tienen que entrenar con las peores instalaciones, marginados, y no hay posibilidad alguna de que jueguen en un partido de verdad. En ese equipo de pringaos está él, Ou Masayuki. Ou Masayuki es un pitcher tan travieso como el Naruto original; le gusta hacer truquillos a sus amigos como lanzar tres pelotas a la vez y decir que las ha clonado, o esconderse rápidamente la pelota en el guante antes de lanzarla y decir que ha lanzado una bola invisible.

La rutina de Ou cambiará de la noche a la mañana tras un nuevo fichaje en el equipo, Yamaguchi, un simpático gordinflón que debido a su lentitud entra de cabeza en el equipo D. El rechazo de Yamaguchi a realizar las tareas más ridículas para los miembros del primer equipo reaviva la tensión entre el equipo A y el equipo D, y tras algunos incidentes, algunos jugadores del primer equipo se batirán en un partido de desafío contra algunos jugadores del equipo D.

El verdadero motivo por el que Ou, nuestro protagonista, se encuentra en el último equipo, es revelado. Ou perteneció al equipo A siendo el mejor pitcher hasta que se lesionó irremediablemente el hombro derecho, teniendo que abandonar. Ahora, Ou entrenaba en silencio sus lanzamientos con el brazo izquierdo, empezando desde cero. Un crack que comienza desde cero. Pero siempre habrá una luz de esperanza, porque en alguna ocasión, Ou podrá, a costa de su salud, hacer uso de su brazo derecho en un lanzamiento fugaz e imposible de golpear.

Al leer esta pequeña historia creí entrar por un momento en la mente de Masashi Kishimoto y ver a un pájaro enjaulado. Enjaulado en Naruto. No vi a un artista al que le obligaban a dibujar una historia corta para entretener a los lectores un rato, sino a un creador que lanzaba un grito de auxilio, con ansias de crear cosas nuevas y de explorar otros horizontes. Naruto, que no ha perdido toda su grandeza pero sí gran parte de su eficacia se desvía hacia su final de forma lenta y en algunas ocasiones desconcertante perdiendo en parte esa densidad que caracterizaba al Manga en el que cada movimiento era esencial para el desarrollo de la historia.

Si se sabe mirar, leyendo este one-shot se puede ver a un auténtico genio del género Shonen, que maneja los arquetipos y los clichés a su antojo, con una composición de viñetas completamente fresca y no cansada como a veces sucede en Naruto, con un juego impresionante de líneas cinéticas y vacíos y por supuesto, con una visible vuelta de tuerca de más al carisma visual de los personajes.

Los puristas dirán que qué narices son ésas; los perseguidores de los géneros que tiene tópicos; los que no entienden el lenguaje del Shonen deportivo que es irreal. Para mí, como autor y lector de Shonen, es una pieza muy especial, que si se permitiera, podría convertirse en un potente y moderno Shonen de deportes del siglo XXI. Y leyendo cosas como ésta siento un poco de lástima, y aunque me encante Naruto, otro yo quisiera verla terminada y ver al otro Kishimoto, dibujando otra historia, y al igual que Ou entrenando de nuevo con su brazo izquierdo, comenzando desde cero otra vez.



Categoría: Manga y Anime
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Comienza Miss y Míster elemental de sombra y rayo
Redactado por Jesulink
05 de Agosto de 2011 sobre las 04:18

Sombra y Rayo

Acabamos un concurso y ¡ya nos metemos en otro! Nuevamente repetimos experiencia con uno de los productos estrella de los salones del año pasado, que además era una novedad, los minibooks. El experimento de fingir que los elementales tenían revistas adolescentes salió más que bien, dejando encantados a los lectores. La participación de los lectores en estos minibooks está más que clara, dibujar a Miss y Míster elemental. ¿Quién será el elemental más carismático esta vez? ¿El más guay? ¿El más guapo? ¿El más cool?

El año pasado fue una guerra de agua contra fuego. En esta ocasión hay que dibujar elementales de sombra y de rayo. Igual que en la ocasión anterior, el jurado de Jesulink.com escogerá a una serie de dibujos finalistas entre todos los llegados y después seréis vosotros, los lectores, los que seleccionaréis a los ganadores por votación popular. ¡Así de fácil! Por cada categoría (cuatro en total), habrá un ganador y dos finalistas. Los ganadores se llevarán 20 Rarupuntos y los dos minibooks, y los finalistas 5 Rarupuntos y los dos minibooks.

Para participar en Miss y Míster elemental de sombra, entra en este hilo del foro, y para participar en Miss y Míster elemental de rayo, entra en este hilo del foro.

Tenéis hasta el 5 de septiembre. Mucha suerte.



Categoría: Concursos
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The Prince of Tennis
Redactado por Va_de_vades
03 de Agosto de 2011 sobre las 14:29

Imagen

Me tiemblan las piernas y el sudor me escuece en los ojos. Llevamos ya más de cuatro horas de partido y soy incapaz de sentir nada. No veo al rival, no noto el suelo bajo mis pies, ni el peso se la raqueta.

Pero aquí viene otra vez. Lo único por lo que mi cuerpo reacciona.

Allá voy, tengo que devolver esa pequeña y fugaz estrella amarilla.

The Prince of Tennis es un manga escrito y dibujado por Takeshi Konomi. La obra comenzó a publicarse en la revista Shônen Jump en 1999 y mantuvo la serialización hasta 2008, acumulando 42 volúmenes. En 2009 Takaeshi retoma la historia, para alegría de los numerosos seguidores, con New Prince of Tennis y declara que "hasta ahora sólo se ha escrito el prólogo y que lo mejor esta por llegar". Como no podía ser de otra forma, la popularización del manga lo llevó a conseguir un anime que ha sido valorado recientemente como el octavo mejor de una lista de cien animes de varias épocas.

Ryoma Echizen es un chico de 12 años enclenque, serio, muy callado y bastante orgulloso. Acaba de llegar a Japón (el hogar de su padre) desde Estados Unidos. Al ingresar en el instituto Seigaku, también lo hace en su club de tenis, el deporte para el que nació. Y es que es hijo de uno de los mejore tenistas profesionales de la historia y ya en Estados Unidos se alzo campeón de varios torneos.

Pero su fama lo persigue, tanto la de su espectacular don para el tenis como la de su arrogancia. Esto le provoca una gran rivalidad con varios miembros de su mismo club, que se acrecienta cuando consigue un puesto de titular para el próximo torneo de Tokio.

Pero Ryoma no tardará en descubrir que todavía le queda mucho por aprender y que los más grandes adversarios lo esperan en los lugares menos esperados, ya sea en el campo contrario en medio de un campeonato nacional o junto a él, en el mismo equipo de tenis.

The Prince of Tennis fue uno de los mangas más populares de su momento y su continuación arrastra tanto éxito o más como su predecesor. Y es que la historia nos presenta personajes muy interesantes empezando por el propio Ryoma, siguiendo por algunos de sus compañeros de equipo como "la víbora" y acabando por algunos rivales como Kamiô o Keigo.

Y es que después de leer the Prince of Tennis uno no hubiera podido imaginar que el tenis escondía tantos secretos, pues el número de jugadores que aparecen en el manga es inmenso, al igual que los estilos de cada uno de ellos. Esa variedad es para mí lo mejor de la obra y lo que impide que la historia caiga en la monotonía después de tanto tiempo. Como diría Ryoma: "Estáis muy verdes", pues leed the Prince of Tennis.



Archivado en Va de manga | Categoría: Manga y Anime
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Mundo Elemental - Ganadores
Redactado por Jesulink
02 de Agosto de 2011 sobre las 11:43

Antes que nada me gustaría decir que os odio. Me encanta hacer concursos porque me encanta que la gente participe en 5 elementos. Como lector, me encantaría poder tener la oportunidad de participar en Mangas que me gustan. Pero odio que los concursos siempre supongan que se "echen a perder" tantos trabajos buenos. Durante el concurso nunca es suficiente; siempre dices "enviad más, enviad más". Después se cierra el plazo y te das cuenta de que tienes unos 60 Manga, y que sólo pueden ganar 3, o de que tienes unos 75 Fan-fic, de los cuales sólo se podrán publicar 5.

Es muy difícil escoger, pero no se puede aumentar más el número de páginas del libro. En cuanto al Manga, se ha intentado valorar el buen equilibrio entre historia coherente y relevante además de un dibujo presentable y con personalidad. Bueno, allá voy con los Manga premiados...


CONCURSO DE MANGA DE MUNDO ELEMENTAL - GANADORES


Ganador 1 - Crimson Sin. Ha presentado una historia que muestra el abuso de un elemental noble sobre elementales de clase baja, y al final, un pequeño juicio sobre la maldad y la bondad independientemente del elemento. El dibujo es muy bueno, hay una técnica de niveles y enfrentamiento de tipos de elementos. Aparecerá en el libro y recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental.

Comic


Ganador 2 - Pabloneitor. Este pequeño cómic joven y abstracto llamó mi atención desde el segundo uno. El estilo de dibujo es realmente personal, atrevido, agresivo y muy expresivo. El guión cuenta un "enfrentamiento" ficticio entre dos elementales de espectro. Hay espectros, niveles y es un cómic coherente. Aparecerá en el libro y recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental.

Comic


Ganador 3 - Cardemm. Cardemm es un dibujante de Sutori que al igual que otros del grupo enviaron un cómic al concurso (haré un especial en Sutori al respecto). Este trabajo es el resultado de una premisa sencilla bien llevada a cabo sin incoherencias y de forma satisfactoria. Simplemente, habla de la rivalidad natural del agua y el fuego desde la infancia, todo con un dibujo muy correcto y adecuado para el trabajo. Hay un colegio de elementales, duelo de tipos, niños pequeñitos y un monigote subnormal. Aparecerá en el libro y recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental.

Comic


Premio especial - Thevalis. De una forma muy original y divertida, Chisp se introduce en el backstage de 5 elementos y entrevista a los personajes como si fueran actores de la serie. Se critican con buenas intenciones y humor algunos aspectos de la serie como la repetición de fondos y otros más. Es un trabajo que no se puede echar a perder, pero no cabe en Mundo Elemental. Como premio especial, por ser un cómic muy divertido que viene perfecto para el cierre de la Saga 3, será publicado en el Tomo 5 de 5 elementos, a través de la sección "Tu mundo Elemental", así que Thevalis recibirá gratis un ejemplar del Tomo 5, que si todo sale bien, se publicará en Mayo de 2012.

Comic



CONCURSO DE FICS DE MUNDO ELEMENTAL - GANADORES


Bueno, tengo que decir que el nivel de los fics ha sido más alto de lo que esperaba. Me atrevería a decir que el nivel narrativo de este concurso ha sido superior al del concurso de Manga, sin desmerecer ningún trabajo, por supuesto, aunque creo que cabía esperar eso del concurso de relatos. Se publicarán 5 relatos, y 3 de ellos recibirán, además, un libro gratis.

Ganador 1 - Tejo, con su relato "Titanes". Un relato que detalla una batalla épica entre un elemental de rayo y otro de agua que realizan técnicas demoledoras. Este relato lleno de acción, niveles y elementos refleja muy bien la esencia del Mundo Elemental, y como tal, no puede faltar en el libro. Aparecerá en el libro y recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental.

Ganador 2 - Pensamiento del Alba, con su relato "¿La amistad se extigue?". Un relato dramático que cuenta con intensidad la vida de un elemental de cerveza, y que se cruza con el tema de la extinción de los elementales de aire. Aparecerá en el libro y recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental.

Ganador 3 - Llui, con su relato "Bemoles, caballero de la verdad". Un relato muy atrevido, escrito en verso a lo "Bifrost y el árbol", escrito con mucho cuidado que narra las aventuras de un elemental que cura cantando y hasta a la guerra va. Será un gran complemento para el libro. Aparecerá en el libro y recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental.

Finalista 1 - Aburrido345, con su relato "Inefable". Un relato con un tema que ha sido muy recurrente en el concurso, "el elemental que busca su elemento" (que también se toca en el relato de arriba), en el que un elemental hace todo tipo de locuras en la naturaleza para hallarlo y al final... es un final para que cada cuál se construya su impresión. Aparecerá en el libro y el autor recibirá Rarupuntos.

Finalista 2 - Fan De Larry, con su relato "Un mundo nuevo". La prueba de que hay que intentarlo todo. Este relato es la versión en prosa de un Manga presentado por el mismo usuario al concurso de Manga. Trata sobre unos amigos que leen 5 elementos y sin querer viajan al Mundo Elemental. Según se mire, puede estar un poco fuera de contexto, pero puede ser una guinda muy interesante para la gran trata de los relatos. Aparecerá en el libro y el autor recibirá Rarupuntos.


FAN-ART DE HONOR


Cualquier Fan-art de 5 elementos que hubiera por la red y acabara en mi ordenador (busco a menudo y tengo cientos), participaba de forma involuntaria en este concurso. En el libro habrá una galería de unos 30 Fan-art y además otros tantos dispersos por el libro. Sin embargo, se ha nombrado Fan-art de honor a este dibujo de FF69, que muestra una impresionante escena de los protagonistas de 5 elementos haciendo una carrera. El dibujo tendrá un lugar especial en el libro y FF69 recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental como premio.

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ELEMENTAL DE HONOR


De los cientos de elementales diseñados por los usuarios para las antiguas ediciones de "Tu mundo Elemental", es este elemental de metal, diseñado por Vicent Strider, el que será mencionado como elemental de honor. De la primera hornada de elementales, y de eso hace ya un tiempo, este elemental fue uno de los primeros diseños potentes en acabado, y por tanto queremos reconocer el esfuerzo nombrándolo en la galería. Junto a este, aparecerán alrededor de 12 elementales más que no recibieron premio en su día. El elemental tendrá un lugar especial en el libro y el autor recibirá gratis un ejemplar de Mundo Elemental como premio.

Comic

Gracias a todos por participar; las aportaciones de los lectores en Mundo Elemental serán dignas de este gran proyecto que tanto esfuerzo está suponiendo.

Todos los ganadores recibiréis un mensaje o comunicado para que les pueda indicar lo que necesite de ellos en caso de necesitar algo. Estad atentos para hacerlo lo más rápido posible. Gracias.






Categoría: 5 Elementos General
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Nintendo 3DS baja de los 250 € a 170 €
Redactado por Dennis el Azul
01 de Agosto de 2011 sobre las 09:50

Una bajada de precio drástica, en poco tiempo y que nos ha dejado a los que la habíamos comprado de salida con la cara torcida (aunque yo la compré en una oferta que me salió a 200 €). Es comprensible que Nintendo hace esto por dos razones: las bajas ventas y el precio competitivo de la PSVita. Pero no todo tenía que ser malo para los que nos la compramos de salida, porque nos regalarán nada más y nada menos que 20 juegos... 10 de Nintendo Entertaiment System/Famicom y 10 de GameBoy Advance, y los de GameBoy Advance no tienen planes de ponerlos a la venta cuando los den, así que será una exclusividad para estos usuarios (hasta que Nintendo se decida ponerlos a la venta, claro). Para ello habrá que apuntarse al grupo de Embajadores de Nintendo 3DS, para lo cual basta con meterse en el canal tienda de la consola.

Para acabar os dejo con el vídeo de cómo se fijó el anterior precio de 250 $/€:


Más información | EscuadronPikmin



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