use Retomando Mano-chan Fighters 2 | Jesulink.com
Jesulink.com - Inicio
Retomando Mano-chan Fighters 2
Redactado por Jesulink
01 de Julio de 2014 sobre las 16:57
MCFighters

Estos últimos días, después de terminar el capítulo de 5 elementos, he estado ultimando los detalles del taller de Manga que impartiré a partir de mañana en la Universidad de Alicante, pero también he regresado a Mano-chan Fighters. Los testers han recogido todos los bugs que nos habéis enviado y han añadido otros tantos (porque no eran suficientes, claro). La verdad es que todavía hay muchos errores, pero da la sensación de que estamos llevando el juego a un buen estado.

Quiero decir, hace un año había tantísimos bugs que parecía una locura recopilarlos todos, pero con duro trabajo los hemos ido identificando y los puedo ir resolviendo. Me gustaría poder lanzar una versión 2.0.1 más estable en algún momento de este mes. Una vez tenga esta versión lanzada, comenzaremos a lanzar un material que estamos preparando para que los que no están habituados a este tipo de juegos se animen a aprender a jugar.

También sé que hay excelentes jugadores aquí en jesulink.com más allá del equipo de testers, aquellos que no hemos tenido el placer de conocer en persona (por no vivir en España o por lo que sea). Sé que también harán propuestas valiosas para poder continuar extendiendo los aprendizajes de este juego.

Con todo el trabajo que tengo en los meses de julio a octubre con 5 elementos y Kofi es difícil pensar que podré dedicar algo de tiempo a MCF, por lo que en principio no habría personaje nuevo para el Salón del Manga de Barcelona, quizá sí para navidades, pero si hay cambios al respecto, os lo haré saber. Los personajes candidatos a optar por el siguiente puesto de entrada ya están escogidos y diseñados, aunque siempre hay debate.




Categoría: Mano-chan Fighters
Hay 15 comentarios


1 Suridh comenta:

PRIMERO!
XD Vale, perdón.
Voy a destacar una cosa que me resulta extraña de las entradas de Jesús.
¿Por qué siempre parece que nos estás pidiendo disculpas, directa o indirectamente, a los usuarios (y no usuarios) de la página, por trabajar mucho y que se te acumule?
Yo aún te sigo teniendo como modelo a seguir en cuanto a persona trabajadora XD

Y con respecto a la noticia, espero (y creo que esperamos también es correcto) con ansias la actualización ¡Pero sin presiones!
Ánimo ^^

01 de Julio de 2014 sobre las 17:08


2 josekopero comenta:

Bueno es saber que todo está bien.
Demasiado trabajo, Jesulink, tómate un descanso.

01 de Julio de 2014 sobre las 18:05


3 stuborn_girl comenta:

Te va dar algo de presionarte tanto jesu, no creo que importe si no llevas personaje nuevo al salón de Barcelona, antes es increíble que el juego haya avanzado tanto. Tómalo con calma, que poco a poco el proyecto a tomado forma.

#1 XD, es cierto

01 de Julio de 2014 sobre las 18:18


4 Dennis el Azul comenta:

En lo que he jugado me he molestado en buscar la forma más sencilla (y quizás absurda) de romper* el juego, y en las siguientes versiones lo seguiré haciendo.

*No me refiero a estropear el juego, sino a encontrar algún problema tanto en las mecánicas como de la IA que sea fácil de abusar.

01 de Julio de 2014 sobre las 18:28


5 horf comenta:

¿Jugar con Kofi será tan inútil como jugar con Amor? O_O

01 de Julio de 2014 sobre las 19:15


6 jesulink comenta:

#1 #3 Bueno, sólo estoy avisando de que precisamente por eso no está en la agenda hacer personajes nuevos estos meses. Estoy informando xD

#5 Bueno, aunque aún es muy pronto para hablar de Kofi en MCF sí te puedo adelantar que será un personaje con potencial.

01 de Julio de 2014 sobre las 19:19


7 el_follonero comenta:

Cuidado no te de un patatus con tanto calor y trabajar xD

01 de Julio de 2014 sobre las 19:20


8 Estron comenta:

#6 Si Kofi sera un personaje con gran potencial ¿entonces el niño que esta en nivel 11 sera algo así cómo un superchar ? XD, porque como van las cosas sospecho que sera así.

Al principio estaba un poco escéptico con los ataques Ex pero la verdad quedaron muy bien la mayoría, incluso con uno de ellos descubrí un combo infinito con Zap que el mismo Mano Chan se come (ya le envíe un mensaje a Kapy para ver eso), en fin el juego va bastante bien, la única sugerencia respecto a la IA que se me ocurre es que eviten el ataque Smash de más formas que no sean solo retrocediendo ya que si los tienes justo en una esquina siempre se lo comen, si esquivan de vez en cuando, pero casi siempre hacen eso.

01 de Julio de 2014 sobre las 19:38


9 ernestoremero comenta:

Sin presiones, no solo por los proyectos, sino también por tu vida personal (que tampoco puede dejarse de lado).

Algo que no sé es qué ha pasado con la página de Panda Ninja Fantasma en la página de mano chan fighters (pero me sorprendería que yo fuera el primero que lo mencionara).

Una duda sobre MUGEN en general (estoy intentando meterme, pero no es nada fácil): ¿qué extensión tienen que tener los archivos de imagen que contengan los sprites de personaje (o sea, qué formato de imagen es necesario, jpg, pcx, etc)?

01 de Julio de 2014 sobre las 19:59


10 Estron comenta:

#9 Ahí esta, solo que el enlace esta mal por el url, solo debes borrar los dos guiones en medio de panda ninja fantasma, quedando juntas las tres palabras y entras.

01 de Julio de 2014 sobre las 20:09


11 lorenoide comenta:

Si pones a Kofi...que tenga el modo Válbrandur!

02 de Julio de 2014 sobre las 19:38


12 sasir96 comenta:

Yo haria dos cambios:
1Que todos los personajes tengan strikers(para matarratas rubeola seria buena)
2Cambiar el nombre del striker de Raruto a "Mr Wong"

03 de Julio de 2014 sobre las 09:55


13 Raikov comenta:

¿Pensando ya en futuros torneos y aún no se han visto las tablas de clasificación de este año? ¡Se tienen que conocer las victorias del agua sobre el fuego! xD

Bromas aparte, con paciencia, y mejor primero pulir fallos que preocuparse en añadir otros... Y que aparezcan más. Aun así, a mi no me han salido fallos, debe ser que no los veo

03 de Julio de 2014 sobre las 23:14


14 Doctor comenta:

#6 ¿Puedes adelantarnos al menos si la técnica "¡AAAAAAAAAAAH! estará disponible al jugar con Kofi?

04 de Julio de 2014 sobre las 18:00


15 Rodol_Faso comenta:

Esperare la versión 2.0.1 así tendré una versión que quepa bien en mi pantalla u_u

08 de Julio de 2014 sobre las 05:10


Para dejar un comentario has de estar registrado.
Regístrate aquí.


Zona Jesulink

Sobre Jesulink (about)
Descargar 5 elementos
Descargar Raruto
Comprar comics de Jesulink
Jesulink en Blogger
Nuestros viajes (Diario)

> Contactar
> Pedir afiliación
Zona Manga/Anime

Taller de Manga
Sutori
Galería de arte
Tutoriales de Photoshop
Web oficial de Raruto
Web oficial de 5 elementos

Raruto - La serie Flash
Participación

Envíanos un aviso de noticia
Envíanos un "hoy jugamos"
Envíanos una frikipollez
Envíanos un user-arte
Escribe un artículo
Concursos y actividades
Olimpiadas Red_HoOk

Ver el archivo de noticias
Ver el registro de frikipolleces
Ver todas las noticias
Comunidad

FAQ (Ayuda)
Staff

D&D by GaTo

Jesús García
Alejandro Torres

Lindo gatito
Creative Commons License

Todo el material de esta Web, desde sus artículos hasta los comics que alberga, están protegidos bajo licencia de Creative Commons. Si quiere divulgar material de esta Web, deberá citar jesulink.com con un enlace y no podrá moficiar los archivos. Los comentarios y marcas son propiedad de sus autores. Jesulink.com © - RARUTO © y Cinco Elementos © Todos los derechos reservados al autor.