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Miss y Míster elemental 2014 - Empieza la final
Redactado por Jesulink
10 de Septiembre de 2014 sobre las 16:40

Miss y Míster elemental 014

Los plazos para los concursos de este verano han terminado y con ello el concurso de Miss y Míster elemental pasa a la siguiente fase: ¡la de las votaciones! Os recordamos que los tres elementales más votados de cada categoría aparecerán en la revista (tres chicos y tres chicas por revista) y además los autores de los trabajos ganadores recibirán gratis ejemplares de la revista en la que aparece su trabajo. Todo teniendo en cuenta las normas de las votaciones del juego.

Para que no pase como el año pasado, si se produjera un empate en primer puesto, volveríamos a realizar una votación de 3 días para desempatar.

Como siempre decimos, la decisión de elección de finalistas no es más que por una cuestión de perfil en la revista, intentando obtener dibujos variados y carismáticos.

Cómo escoger a los ganadores

La elección de los ganadores será por votación popular, así que la última palabra es vuestra. Si queréis votar por vuestros trabajos favoritos, sólo tenéis que entrar en las encuestas correspondientes:

= Votar por MISTER elemental de ROCA

= Votar por MISTER elemental de CORAZÓN

= Votar por MISS elemental de ROCA

= Votar por MISS elemental de CORAZÓN

Tenéis 10 días a partir de mañana para votar por vuestros trabajos favoritos. Pasado ese plazo valoraremos las votaciones y anunciaremos a los cuatro ganadores y 8 finalistas de este año que aparecerán en los nuevos minibooks.



Categoría: Concursos
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Takehiko Inoue en el Salón del Manga de Barcelona
Redactado por Jesulink
07 de Septiembre de 2014 sobre las 18:23

Takehiko

Ficomic se ha puesto las pilas cara a su especial XX Salón del Manga de Barcelona y la aclamada visita del dibujante de Death Note, Takeshi Obata, le suma ahora la del enorme Takehiko Inoue, una visita que me deja sin palabras. El evento se presenta fuerte y la verdad es que las iniciativas y los intentos del Salón del Manga de Barcelona están empezando a desmarcar a este evento respecto de los demás eventos de manga del país a una distancia cada vez mayor. Por motivos como éste esos cuatro días son realmente importantes para los que disfrutamos del manga y el anime.

Me da rabia. En los últimos dos años conseguí con mil artimañas estar los cuatro días, pero este año el trabajo no me dará opción y sólo podré estar en el evento el sábado y el domingo (quizá el viernes a última hora). El resto del equipo estará como siempre desde el primer minuto para ofertar todas nuestras propuestas desde el stand de Jesulink Cómics, pero como comprenderéis, como aficionado al manga y además autor, me produce tristeza perderme un solo minuto de este evento que tanto espero cada año.

Este año más que ningún otro va a ser una pasada ser un aporte más de los muchísimos que encontraréis en este evento, incluso sabiendo que las grandes estrellas que lo visitarán brillarán con una fuerza tremenda. Estoy deseando verlo.

Después de un verano agotador lleno de Kofis, 5 elementos y otros proyectos de trabajo ya de repente es septiembre. La semana pasada comenzamos el nuevo curso escolar (con mucho calor, los alumnos se me mueren en el aula) y todo esto es el indicador de que todo el trabajo tiene que empezar a salir hacia afuera y pronto empezaremos a hablar de nuestra visita a este evento (y otros), de los nuevos productos, del comienzo de la nueva saga de 5 elementos y espero que de algunas cosas más.

Inoue, Obata, ya queda menos para que estemos en el mismo edificio al mismo tiempo. Firmado: Un fan (xD).



Categoría: Agenda
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El nuevo Naruto en su nueva película
Redactado por Jesulink
02 de Septiembre de 2014 sobre las 15:48

Naruto

La verdad es que en el anime de Naruto no se van a quedar con las ganas de inventar algo. Los múltiples largometrajes de anime de las series de éxito no suelen llamar mucho mi atención si no tienen algo a destacar y parece que The Last - Naruto movie lo va a tener.

Se han mostrado unos diseños de algunos personajes, realizados por Kishimoto, de lo que podrían ser una versión adulta de sí mismos. Hasta tenemos una pequeña animación en la que vemos a Naruto. Los otros personajes que se han mostrado son Rock-Lee, Ten Ten, Chouji, Sakura, Shikamaru, Sai, Gaara y Temari. Más cosas tras el salto.




Categoría: Manga y Anime
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Una semana más para Tu mundo elemental
Redactado por Jesulink
01 de Septiembre de 2014 sobre las 15:34

Tu mundo elemental

¡Buenas! Os recordamos que el 7 de septiembre finaliza el primer plazo de entrega para trabajos de Tu mundo elemental. En este concurso podéis enviar vuestros diseños de elementales o vuestros manga de 2 páginas protagonizados por un elemental de vuestra invención y ambientado en el universo de 5 elementos.

La primera convocatoria cerrará el plazo de entrega el 7 de septiembre. Todos los trabajos recibidos hasta ese día podrán optar a ser elegidos para aparecer en el tomo 9, pero si veis que no llegáis, no os preocupéis: la convocatoria seguirá abierta hasta el 11 de enero. Todos los trabajos no ganadores recibidos antes del 7 de septiembre participarán de forma automática en la segunda convocatoria para el tomo 10.

Hasta la fecha hemos recibido algunos elementales pero todavía nadie se ha animado a postear un manga. En cualquier caso, esperamos vuestra participación y os deseamos mucha suerte.

[Bases | jesulink.com/tumundoelemental]



Categoría: Concursos
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Kofi 1x05 - Ser un mercebinario
Redactado por Jesulink
30 de Agosto de 2014 sobre las 18:14

Kofi

Bueno, bueno. Creo que a través de la experimentación voy descubriendo más cosas divertidas para Kofi. Cuando estuvimos trabajando en los dos capítulos cortos anteriores me di cuenta de lo efectivo que resulta el sketch cuando lanzas animaciones por Internet y con este capítulo veo que se puede entrelazar la diversión fugaz de un pequeño suceso cómico con un capítulo algo más variado que nos interiorice todavía más en el universo de la serie.

Este capítulo es un especial, dura unos 5 minutos y además viene con minijuego incluído, algo que creo que es interesante para ir explotando en el futuro. ¡Os dejo con el capítulo y con algunas anotaciones tras el salto cuando lo veáis!



[Vía | Kofi en Youtube]




Categoría: Kofi capítulos
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Inside-out (Pixar) ya muestra a su protagonista
Redactado por Jesulink
28 de Agosto de 2014 sobre las 21:35

Pixar

Hasta ahora no sabíamos demasiado de la nueva película de Pixar, Inside-out. Pixar tomó cierta racha de ofrecer títulos novedosos año tras año y después de unos años con algunas secuelas y también excelentes títulos de Dinsey ha costado ver cosas completamente nuevas.

Desde 2009, que se dice pronto, Pixar sólo lanzó Up y Brave como películas originales, pero en 2015 por fin veremos este experimento que parece ser muy arriesgado, que narrará la historia de una niña tanto por dentro como por fuera, pues sus emociones son personajes troncales en el film.

Pixar

Las emociones que protagonizarán la película, arriba representadas, son alegría, miedo, ira, asco y tristeza. Honestamente, todos los diseños de los personajes, tanto los de las emociones como el de la niña me parecen tremendamente arriesgados y muy fuera de ciertos patrones de estética comerciales que suelen seguir estas empresas. Y eso hace que tenga muchas ganas de ver qué está pasando aquí.

He de admitir que este proyecto me desconcierta (ni en el buen ni en el mal sentido), es como si no pudiera intuir ni de lejos por dónde va a salir. Pero confiando en los profesionales de Pixar puedo esperar que este desconcierto se traduzca en sorpresas positivas al ver la película.

Cosas que no acabo de resolver

Como sabréis algunos, cuando se anunció este proyecto el año pasado (aquí lo dijimos), la película Inside-out llevaría el título Divertida-mente en castellano. Sí, los traductores de títulos ya están haciendo de las suyas, pero oye, en este caso es hasta ingenioso. He leído en algunos lugares que este título no se pondrá finalmente, y esta este tweet de Disney Planta 9 que lo afirma, pero no estoy seguro de hasta qué punto se puede validar esta información.

Por otro lado, el nombre de la chica protagonista aparece como Lucy en algunas fuentes en castellano, pero en otras, sobre todo en inglés, se llama Riley, como en IMDB.

Bueno, ¿qué esperáis de este proyecto?



Categoría: De Animación
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Link se apunta a Mario Kart y no llama a Epona
Redactado por Jesulink
27 de Agosto de 2014 sobre las 08:37

Link

Nintendo abre la puerta a la inclusión de personajes fuera de la saga Mario en el nuevo Mario Kart. A través de DLC, los jugadores podrán usar a Link, a un aldeano común de Animal Crossing y a Canela, de la misma saga. También se han confirmado versiones de personajes ya jugables tales como el Tanuki Mario, entre otros. Los distintos personajes se podrán obtener en 2 DLC diferentes que además de personajes contendrán vehículos y circuitos extra.

Entiendo que hay gente que ve molesto esto de los DLC pero yo, en según qué casos, soy partidario (de este caso no hablaré). Por ejemplo, siempre pensé que a la franquicia de Mario Party le vendría bien ser un continuo de DLCs y expansiones teniendo una base por cada generación. En la generación Game Cube yo consumía todos los Mario Party (que hubo cuatro juegos, precio aproximado de 200 euros en total), y siempre pensé que si las expansiones de PC existieran en las consolas (que por aquel entonces no existían como ahora) podría haber pagado menos dinero por tener un mega juego con los minijuegos, tableros y personajes de los cuatro títulos juntos. Pero es comprensible que cada cual tenga una forma de consumir videojuegos y de entender este consumo y por tanto, una perspectiva personal sobre los DLC.

En cualquier caso, ver a Link subido en una moto y adaptado gráficamente al universo de Mario, ya tiene su punto.

[Vía | Nintendolife | Gracias a Dennis el Azul por el soplo]



Categoría: Videojuegos
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Making-of - Cómo se hace el anime de Naruto
Redactado por Jesulink
25 de Agosto de 2014 sobre las 09:03


A raíz del vídeo de la animación boceto de SAO estuve buscando vídeos similares que mostraran cómo se hace un anime y te encuentras cosas interesantes, pero me ha llamado la atención éste en concreto. En este mini reportaje nos adentraremos en el proceso de animación de la primera película de Naruto.

El primer film de Naruto se estrenó en 2004 bajo el título de "Daikatsugeki! Yukihime Ninpōchō dattebayo!!" y su versión parodiada de Raruto es la conocida historia de "Viaje al país Blanco-Blanco", el fanzine que ocasionó la explosión fanzinera de Raruto y su posterior creación de libros físicos. La película goza de una excelente calidad de animación y dibujo como pocas veces podremos ver en cualquier fragmento de la saga animada de Naruto.




Categoría: De Animación
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Animación-boceto de Sword Art online
Redactado por Jesulink
23 de Agosto de 2014 sobre las 20:25


En algunas ocasiones he mencionado para los que todavía no han curioseado el mundo de la animación la gran diferencia que existe entre animar en modo tradicional o fotograma a fotograma respecto a animar por partes e interpolaciones, aunque esto es algo que se entiende en un segundo una vez que lo ves.

El anime japonés todavía se hace animando fotograma a fotograma para suerte de nuestros ojos. En el vídeo que os dejo arriba vemos un sketch original que anima una secuencia de opening de Sword Art online. El trabajo está hecho a lápiz, así es como los animadores principales lo dejan al resto de animadores para que se encarguen de pulir la escena, ya sea dando tinta, coloreando, sombreando y añadiendo efectos al margen de las técnicas utilizadas para estos procesos.

El trabajo habla por sí solo. Viendo esto se hace más comprensible entender que para esta fluida y genuina animación se necesita un equipo de personas con ciertos conocimiento y trabajando durante un tiempo sólo para poder hacer unos segundos de vídeo.

[Vía | Blog is war]



Categoría: De Animación
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El opening de Hyrule Warriors y cosas de Wii U
Redactado por Jesulink
20 de Agosto de 2014 sobre las 11:27


No, si al final, lo de este jueguecito... o soy yo que si leo Zelda acudo como una mosca a la luz o es que este juego está teniendo mucha difusión. Viendo la intro del juego se nos da a entender que lo que queremos es ir a repartir leña lo antes posible (xD). En la intro vemos a Zelda despertando de una pesadilla, que después se asoma al campo de entrenamiento de sus soldados y hay uno que le llama más la atención: concretamente, el único que es diferente y no es un copia-pega. Vamos, que no podría pasar desapercibido ni queriendo.

El opening termina con un montón de monstruos yendo hacia el castillo y Link pensando saliendo a por ellos con su típica cara de "allá que voy".

Aprovecho para comentar algo que solía estar en debate (no sé si a día de hoy lo sigue estando) que es la insistencia en hacer mudos a los personajes de Zelda dejando sus frases en texto y haciendo que los personajes hagan unas interpretaciones de sus emociones. A mí siempre me ha gustado esta característica de la saga, que hace que la narrativa se aleje de lo cinematográfico y tenga un punto de encuentro entre cine y novela, en el que tenemos mucha información gráfica dada, con ritmo y música marcados, pero al mismo tiempo tenemos que completar información con nuestra mente para darle los matices de personalidad y tono a los diálogos. No sé si lo hacen por esto o por ahorrar costes, la verdad, pero como un seguidor más de la saga opino que es una característica que no debería perderse.

La verdad es que el bombo a este tipo de juegos no hace más que recordarme que Wii U lleva un tiempo en el mercado y todavía no tenemos un "Mario grande" (Galaxy, Sunshine), que espero que no sea el 3D world, ni el verdadero Zelda, ni el Smash Bros (aunque no quede mucho) y me pregunto por qué Nintendo ha decidido crear esta distancia entre el lanzamiento de su nueva consola y sus juegos pilar.

Se ha experimentado con Mario ampliando la saga New y la 3D y ya se lanzó Mario Kart, pero Zelda, Mario Party, Yoshi, Star Fox, serán para 2015 y lo que tenga que venir nuevo, como la nueva saga de Toad o "las grandes novedades por inventar" serán para el año que viene o más tarde. Está claro que el software de una consola tiene que tener una curva creciente y hay que diseñarlo para ir sacando títulos cada vez mejores, pero con la Wii U tengo la sensación de que más que crear una curva ascendente pretenden comenzar en 2015, y me es extraño teniendo en cuenta que la consola se lanzó en 2012.

En estos momentos hay unos 7 millones de Wii U vendidas frente a los 100 millones de Wii, 44 millones de 3DS y 154 millones de Nintendo DS [fuente]. Yo personalmente, soy una personaje que solía comprar todas las consolas de Nintendo y ahora mismo no tengo ninguna de esta generación. Mi falta de tiempo ha hecho que no me animara y el poco tiempo que puedo dedicar a trastear juegos (más que jugarlos, probarlos), lo hago en el mismo PC o en un tablet y eso ha hecho que me interese profundamente por el mundo indie de desarrollo de juegos.

No sé si por aquí hay algún nintendero que tenga Wii U y tiempo para jugar (no como yo xD) que nos quiera exponer una opinión más cercana sobre el tema, pero visto desde fuera percibo una evolución inusual en esta generación de juegos de Nintendo, aunque eso sí, da la sensación de que el año que viene saldrá la luz y será bastante intensa.



Categoría: Videojuegos
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El parque temático dedicado a One Piece
Redactado por Jesulink
15 de Agosto de 2014 sobre las 14:32

Ya habíamos hablado de eventos a modo de parque dedicados a One Piece, de atracciones o secciones en otros eventos dedicados a este manga o del gran parque de Shonen Jump dedicado a las obras de la revista, pero por si los japoneses no tienen suficiente con eso a partir de la próxima primavera podrán disfrutar de un parque temático exclusivo del manga de piratas. Se presenta con el siguiente vídeo:


Las recreaciones de One Piece a modo de espectáculos en vivo han llegado a puntos muy interesantes. Hace ya cinco años desde la creación del llamado One Piece Premier Show, un show muy bonito con un escenario bastante grande con agua de por medio en el que vemos a los personajes de One Piece en situaciones cómicas y de acción y que visto lo visto, se puede disfrutar mucho incluso sin entender japonés (ejemplo). También hay espectáculos similares basados en otros manga de éxito y la verdad es que creo que somos muchos los que quisiéramos vivir uno de estos espectáculos en directo pero que nos pilla muy lejos. Algún día.

[Vía | Ramenparados]



Categoría: Noticias
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Sukedachi Nine - Nuevo manga de Seishi Kishimoto
Redactado por Jesulink
13 de Agosto de 2014 sobre las 07:53

Seishi Kishimoto

Seishi Kishimoto, hermano gemelo de Masashi Kishimoto, autor de Naruto, estrenará nuevo manga, para gusto de todos los que siguieron su trabajo en obras como 666 Satan (que se publicó en España) o Blazer Drive. Ambos hermanos tienen un estilo de dibujo similar y este siempre creó cierta polémica en la que quizá Seishi salió perdiendo un poco, imagino que porque sus obras no han llegado al espectro al que ha llegado Naruto y eso ha hecho que le conozca menos gente.

Aunque Seishi todavía no ha conseguido un anime, por decir algo, sus obras mantienen cierta firmeza en la revista Gagan de Square Enix haciendo pensar que tal vez tarde o temprano pueda lograr crear un shonen puntero, si es que ése es su deseo. Su estilo de dibujo está cada vez más pulido y al hacer series más cortas tiene la oportunidad de ir innovando y planteándose nuevos retos.

Cuando pienso en este dúo de hermanos, no puedo evitar imaginar divertidas escenas en las que son una familia española y sacan un hueco para comer en una reunión familiar. Mientras los dos hermanos comerían felices y muy tranquilos compartiendo experiencias de trabajo algunos familiares no dejarían de lanzar pequeños cuchillos en forma de indirectas comparando los logros de ambos... En una de éstas, la pobre abuelita, que no sabría ni lo que es "el manga ése", le diría a Seishi con toda la inocencia e ignorancia del mundo: "Seishi, ¿por qué tus cómics no salen en la tele?", y al pobre Seishi se le hincharía una vena en la frente.



Categoría: Manga y Anime
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El Studio Ghibli detiene su producción de anime
Redactado por Jesulink
04 de Agosto de 2014 sobre las 15:49

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Ayer la noticia del día en la esfera manganime fue que el estudio Ghibli, quizá el estudio de anime de mayor renombre, cerraba sus puertas para siempre. Todo esto se anunció a través de una entrevista a Toshio Suzuki, productor del estudio, que anunciaba en una cadena de televisión japonesa que la empresa dejará de producir anime y que se mantendrá únicamente como marca para administrar y gestionar los derechos de las obras y las marcas que el estudio ha generado a lo largo de toda su carrera.

La marcha de Miyazaki dejó huella en el estudio y los datos de taquilla de sus últimas películas no acompañan al entusiasmo de que el estudio siga creciendo.

Sin embargo, parece ser que algunos medios malinterpretaron las palabras de Toshio Suzuki, cuyo anunció real fue que de momento se destruirá el departamento de producción de anime para tomar un descanso indefinido y estudiar cómo podría continuar la empresa en el futuro. El propio Miyazaki ya vaticinó un futuro desmoronamiento del estudio y bueno, parece que estaba siendo sincero.

Por lo que he podido consultar en las fuentes, el objetivo principal del nuevo camino de Ghibli será buscar una mayor rentabilidad a sus películas, que como hemos apuntado no estaban teniendo unos beneficios económicos en taquilla consecuentes con su coste. El estudio cuenta (contaba) con numerosos artistas en plantilla y los rumores apuntan a una nueva estructura de equipos por proyectos (como se hace en muchas grandes empresas), pero bueno, esto son cosas que leo en un sitio y en otro, os dejaré todos los enlaces consultados por si a alguien le interesa.

No sé si es una impresión mía, pero me da la sensación de que en los últimos años todas las noticias para el manganime son grises. Algunas películas del estudio Ghibli pudieron romper la clara barrera que existe en oriente y occidente y obtener muy buenas críticas y repercusión en el panorama del cine occidental, y esto ha sido un apoyo de peso para la reputación del anime a nivel mundial. Espero de corazón que la compañía vuelva a ser lo que fue algún día y que su cambio de aires traigan nuevos anime que vuelvan a sorprender al mundo.

[Fuentes | Koi-nya | Someoneblog | Las horas perdidas | Kotaku] | Ramen para dos]



Categoría: Noticias
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Cómo se hace un Anime profesional en Flash
Redactado por Jesulink
02 de Agosto de 2014 sobre las 12:27


Massaki Yuasa y Eunyoung Choi, fundadores del estudio Science Saru, publican este vídeo en que se muestra una animación de su serie Ping Pong. Este anime, basado en el manga del mismo nombre comenzó el pasado mes de abril y terminó el pasado mes de junio (11 episodios).

Como podéis observar en el vídeo cuando se hace animación tradicional fotograma a fotograma no hay otra que dibujar cada uno de los dibujos que componen la secuencia, y sobra decir que esto es muy costoso. Para los que no hagáis animación, deciros que cada punto negro que veáis en la barra superior del software que se usa en el vídeo representa un fotograma clave, que en este caso casi siempre estará representado por un nuevo dibujo, aunque también puede ser una deformación o modificación de un dibujo anterior.

El caso de la segunda animación, la del señor con gafas al que se le hace zoom, da la sensación de que sí se han usado interpolaciones (animación automáticas que permiten desplazar objetos, cambiar su tamaño y otras modificaciones calculables), pero que después se han convertido los fotogramas a clave para poder proceder a una modificación más libre. Es una suposición.

En muchos anime convencionales todavía se siguen haciendo todos los fotogramas a lápiz en su base (al margen de cómo se coloreen luego), por lo que los efectos de cámara como zooms pueden realizarse creando el efecto a mano, dibujando un personaje cada vez más grande en el papel.

Me ha parecido muy interesante ver este vídeo, aunque cada técnica de animación es un mundo, es una representación válida de algunas de las estrategias de animación fotograma a fotograma.

[Vía | Ramen para dos]



Categoría: De Animación
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