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Capitán Tsubasa
Redactado por Va_de_vades
14 de Marzo de 2011 sobre las 11:48

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Estoy tirado en el suelo, cubierto de barro. Llueve de forma torrencial y en lo único que pienso es en lo duro que puede llegar a ser el césped. Extrañamente, no oigo nada. Los focos me deslumbran y creo ver unas sombras que se abalanzan sobre mí. Mis compañeros se me echan encima y el estadio estalla en vítores. Ha sido Gol.

Capitán Tsubasa (Oliver y Benji, Campeones o Supercampeones) en un manga escrito y dibujado por Yoichi Takahashi (Hungry Heart - Wild Striker). El manga se divide en cinco sagas bien diferenciadas. La primera, Capitán Tsubasa, comenzó a publicarse en 1981 hasta 1989. La segunda, Capitán Tsubasa - World Youth, 1994 a 1997. Capitán Tsubasa - Road to 2002, entre 2001 y 2004. Capitán Tsubasa - Golden 23, 2005 y 2008. Y la quinta saga, la actual, que se lleva editando des de 2009, Capitán Tsubasa - Kaigai Gekito Hen in Calcio.

Tsubasa Oozora (Oliver Aton) es un chico de once años que acaba de mudarse al pequeño pueblo de Nankatsu. Tsubasa tiene una gran pasión, el futbol. Una mañana de mudanzas sale a dar una vuelta por el pueblo pateando su balón. Al llegar al campo de futbol ve como los estudiantes de la escuela pública de Nankatsu y los de la escuela privada Shuutetsu discuten por quien tiene derecho a usar el campo.

Del desafío sale victorioso Shuutetsu gracias al capitán del equipo de futbol y gran portero Genzo Wakabayashi (Benji Price). Tsubasa queda impresionado por la gran actuación de Wakabayashi y decide desafiarlo. En el primer enfrentamiento no se aclara quien es mejor. Así que la escuela privada Shuutetsu y la pública Nankatsu, esta vez con Tsubasa en sus filas, se volverán a enfrentar para decidir el autentico ganador.

El enfrentamiento entre los distintos equipos de futbol de Nankatsu desencadenará en la unión de los mejores jugadores en un único club, cuyo objetivo es la conquista del campeonato nacional. De esta forma comienzan las aventuras de Tsubasa Oozora en el mundo del futbol.

Capitán Tsubasa marcó una época en la historia del manga y el anime. En un principio se creó con el apoyo de la Federación Japonesa de Futbol y con la clara intención de fomentar este deporte en el país. Pero su repercusión supero las expectativas y creo toda una generación de futboleros en un país donde el baseball, el sumo y las artes marciales eran los deportes predominantes.

Más tarde su expansión por los países aficionados al futbol fue impresionante. Se convirtió en la serie de animación más internacional de la época. Maravillando con aquellos saltos estratosféricos, jugadas increíbles y disparos capaces de destrozar porterías. ¿Quién necesita controlar perfectamente el balón cuando puedes infringir las leyes de la física? ¡Capitán Tsubasa!



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Pixel Votaciones


Si os pasáis por este maravilloso enlace podréis ver un montón de obras de arte pixel hechas en Excel por algunos de los mejores usuarios de las ORH.

Veréis que hay una votación para elegir el mejor, así que echarnos una mano.


Olimpiadas RH  11 Comentarios    

Lo que todo opening de anime tiene
Redactado por Dennis el Azul
13 de Marzo de 2011 sobre las 09:45

Este vídeo podría ser digno de una Frikipollez, pero yo creo que es más digno de una reflexión. ¿No os habéis fijado que los openings de anime tienen demasiadas cosas en común? Parece que cuando tienen que hacer un opening de anime tienen que cumplir los requisitos de una lista, como son:

- Un alzamiento de cámara.
- Una cámara recorriendo un paisaje a toda velocidad.
- Un zoom a un ojo del protagonista.
- El o los protagonistas corriendo.
- El o los protagonistas corriendo por el campo.
- El malo caminando.
- El protagonista sentado mirando al cielo.
- Pétalos (preferiblemente rosas) o plumas.

Y así un largo etcaétera. Os dejo con un vídeo que nos lo muestra bien, creado únicamente con secuencias de openings de anime:






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RARUTO Sisepuede Capítulo 13
Redactado por Jesulink
10 de Marzo de 2011 sobre las 22:28

Raruto 49 - Tu culo se mueve

Saske VS Ichachi, round 1

Es evidente que mi opinión no cuenta porque es puramente subjetiva, pero aún así permitidme decir que bajo mi punto de vista... este capítulo es una risa. Últimamente tengo mucho trabajo y estoy bastante tenso, y no sé por qué, estaba leyendo el capítulo para repasarlo por última vez y me estaba partiendo el culo solo en casa y de mis propios chistes. ¿Se puede ser más subnormal? No hablo más, os dejo con el capítulo.

DESCARGAR: RARUTO SISEPUEDE CAPÍTULO 13 (JESULINK.COM)

DESCARGAR: RARUTO SISEPUEDE CAPÍTULO 13 (MEGAUPLOAD)

RARUTO SISEPUEDE CAPÍTULO 13 LEER ONLINE (SUBMANGA)

Y mientras se os descarga el capítulo, os recuerdo que esta primavera tenemos un montón de viajes pendientes. Nos vamos a Sevilla, a Albacete, a Madrid y a A Coruña, en ese orden, además (Valencia no lo tenemos confirmado, pero contad con que estaremos allí). Si necesitáis información completa sobre nuestros viajes, visitad la agenda o haced clic en los botones del menú lateral.

Y mientras se os descomprime el .rar del documento pdf del capítulo, hoy los chistes malos están servidos por Dennis el Azul, así que por un día los tomates no serán para mí. Aquí están:


Llaman al teléfono de una casa y lo coge el niño:
- Hola buenas, ¿podrían ponerse tus padres?
- No, mis padres han salido a hacer un recado.
- ¿Y no hay nadie más que se pueda poner?
- Sí, mi hermano.
- Que se ponga.
Tras unos minutos de espera el niño vuelve a contestar al teléfono.
- Lo siento, no puede ponerse.
- ¿Está ocupado?
- No, es que no soy capaz de sacarlo de la cuna.


Vuelven dos hermanos a casa con las notas:
- ¡Papá, papá! ¡Hemos sacado un diez!
- ¿Cómo que un diez? ¡Los dos habéis sacado un cinco cada uno!
- Claro, y cinco más cinco son diez, ¿no, papá?

¡Bua, el segundo puede que sea el chiste más malo que jamás hayamos puesto en la sección de chistes malos! Mejor os leéis el capítulo de Raruto. Os recuerdo que podéis compartir el capítulo rápidamente en Facebook o Tuenti con los botones que hay justo debajo.



Categoría: Raruto Capítulos
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El tío más guay

Y tú... ¿cómo eres de guay?



Frikipolleces  32 Comentarios    

Donkey Kong Country Returns
Redactado por Dennis el Azul
10 de Marzo de 2011 sobre las 22:27

Han pasado 17 años desde la aparición del primer Donkey Kong Country y 15 desde la aparición de la última entrega de la saga. El único juego de la saga que lo sucede es el Donkey Kong 64, pero su estilo de juego es lo bastante diferente como para considerarlo un Donkey Kong Country. Rare ya no está con Nintendo, hace años que pasó a ser parte de Microsoft. ¿Se iba a quedar nuestro gorila favorito huérfano de saga en Nintendo? ¿Se iba a limitar a salir en juegos de Mario, Smash Bros. y algún cameo por ahí (véase Punch Out!)? Pues no, Retro Studios, quien se encargó de renovar la saga Metroid llevándola a la primer persona, se ha propuesto renovar esta saga, y esta vez siendo fiel a sus orígenes, siendo la historia casi la misma, y digo casi porque comienza casi igual, a Donkey Kong le roban los plátanos cuando le tocaba a Diddy custodiar la cueva, solo que esta vez en vez de ser un grupo de cocodrilos piratas son los demás animales de la selva, pero no es que tengan nada en contra de la familia Kong, están siendo controlados por un grupo de tikis (máscaras de tribus africanas) que los hipnotizan con su música, pero parece que el clan Kong es inmune a este hechizo, y entonces llega la hora de las tortas.


Vídeo de gameplay con las primeras fases, no será demasiado spoiler.

En Donkey Kong Country Returns nos encontramos lo que pudieramos haber esperado de una cuarta entrega de la saga Donkey Kong Country para la Super Nintendo. Lo podemos jugar con la configuración de wiimote y nunchako o podemos coger únicamente el wiimote como si de un mando de NES se tratase, y no necesita más, usa la clásica fórmula de un botón para saltar, un botón para agarrar y correr y otro para acciones especiales, aunque en este caso no es un botón, si no la cualidad de agitar el mando. Los movimientos de Donkey Kong son los mismos, más el añadido de soplar, que en un principio parece una tontería, pero que es muy útil para descubrir secretos e, incluso, apagar enemigos en llamas (para luego aplastarlos, es obvio). Diddy Kong también vuelve, y con él vienen sus armas del Donkey Kong 64, como son el propulsor de barriles y las pistolas de cacahuetes.

Si jugamos solos Diddy estará siempre subido a la espalda de Donkey y le permitirá usar el propulsor, además de darle dos golpes más de aguante, lo que vendría a convertir a Diddy en un power-up. Pero ahora el modo de dos jugadores es al mismo tiempo y no turnándose como en las versiones de Super NES, aunque sigue existiendo la opción de que Diddy se suba a la espalda de Donkey, lo cual es útil cuando los dos jugadores no pueden seguirse el ritmo en algún tramo de la fase o el que juega como Donkey realmente necesita un impulso extra del propulsor.

El desarrollo es el mismo que en el Donkey Kong Country original, superar una fase plataformera de un punto a otro. Siguen estando las siglas KONG para encontrar, y para alargar la vida del juego hay piezas de puzzle que podemos buscar, algunas hasta en áreas ocultas de la fase. Las fases tienen un diseño espectacular, y cada una se diferencia mucho de las demás, aunque sean del mismo mundo los decorados cambian lo suficiente para distinguirlas, y los desafíos también. A parte de las fases normales tendremos las famosas fases de vagoneta que causaron furor en el juego original, pero no tendremos las fases acuáticas, en su lugar han puesto unas fases en las que pilotamos un barril cohete en el que se montará Donkey, lo malo es que estas fases sacan de quicio a más de uno, y no hablo solo por mí, ya que son muy difíciles y salvo alguna excepción no suelen gustar mucho en general.

Finalizo con el apartado musical. Están casi todos los temas del Donkey Kong Country original, pero debidamente remasterizados, en algunos casos más de una versión, a los que se les unen nuevos temas que no desentonan para nada con el juego.


Si tenéis una Wii y os gusta el género de plataformas, es una buena compra. La dificultad es elevada, aunque también se consiguen vidas con la facilidad con la que se pierden, así que ofrece un buen reto y si, aún así, no sois capaces de superar una fase el juego incluye la Super Guide para enseñaros a superarla, aunque recurrir a ella es opcional y solo lo podréis hacer tras perder muchísimas vidas en una fase. Lo que sí es una pena es que Cranky Kong esté muy desaprovechado en este juego, ya que no nos cuenta batallitas sobre cómo eran y se jugaban los juegos antiguamente como hacía en el Donkey Kong Country original.



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Taller de Manga - Dibujar ropa (2 de 3)
Redactado por Jesulink
08 de Marzo de 2011 sobre las 23:34

Manga

¡Vuelve el Taller de Manga! Seguimos con la lección larga de dibujar ropa y pliegues que comenzamos la semana pasada. Sin duda, una de las lecciones más trabajadas del taller de Manga (o la que más).

En los puntos anteriores se dio un repaso al dibujo de pliegues a partir de figuras geométricas, algo fundamental, y después se adaptaron los conocimientos para dibujar prendas muy corrientes como camisas o pantalones. En los puntos añadidos de esta segunda parte hacemos hincapié en el dibujo de prendas menos comunes, como las faldas, las capas y las capuchas, pero que pueden ser de gran utilidad a la hora de diseñar cualquier tipo de prenda basada en formas similares. A continuación, la lección.

= Lección: Cómo dibujar ropa y pliegues.



Categoría: Taller de Manga
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¡Felicidades, Red_HoOk!
Redactado por Jesulink
08 de Marzo de 2011 sobre las 09:01

Y que cumplas muchos más

No todos los días un admin cumple 25 años... de lo contrario, los administradores de Jesulink.com sumarían edad de 25 en 25 cada 24 horas. Hoy, Red_HoOk se anota un cuarto de siglo en su experiencia vital. Todos los conocéis bien, sobre todo los que andáis por el foro. Él está moviéndose por la sombra, teletransportándose de topic a topic como si a través de portales lo hiciera, y robándoos los Rarupuntos, traficando con ellos y aplicando su malvado sentido de la justicia con su afilada wasdaña...

¡Felicidades, Xevi! ¡Que cumplas muchos más! Y ya que estamos felicitando cosas, de paso, feliz Día Internacional de la Mujer a todas las "usuarias" de Jesulink.com; disfrutad de vuestro día más internacional. En resumen, que si no eres mujer o Red_HoOk, hoy es un día normal para ti.



Categoría: Fuera de Tema
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No vamos a Jerez. Vamos a Albacete
Redactado por Jesulink
07 de Marzo de 2011 sobre las 23:06

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Puede que el título suene un poco directo, pero tiene que representar la noticia y ésta tiene que quedar, ante todo, clara. ¿Qué tiene que ver que no podamos ir al Salón del Manga de Jerez de este año con que vayamos en su lugar a Albacete? Seguid leyendo.

El año pasado, en el Salón de Valencia de Mayo, ya recibimos la propuesta de asistir a un evento en Albacete, pero no pudimos asistir. Les dijimos que el año siguiente veríamos. Hace ya un tiempo que nos llegó la propuesta de asistir a la próxima edición de Albanime, el III Salón del Manga de Albacete, también conocido como las XII Jornadas de Manga, Anime y ocio alternativo de Albacete. El salón se celebra los días 30 de Abril y 1 de Mayo de 2011, así que nos vemos allí.

La asociación de Nexus Outsiders nos puso montones de facilidades para asistir, y la posibilidad de impartir una buena charla con el equipo de Fantasymundo, que tiene miembros que conocen Raruto y 5 elementos como la palma de su propia mano, generando charlas con ronda de preguntas de lo más interesantes. Y no sólo eso, también se espera la asistencia de otros autores de cómic y Manga españoles, así que el resultado será algo así como el último salón de Murcia, muy recomendado para los asistentes, que podrán conocer de primera mano a varios autores y escuchar sus experiencias. Algo que realmente valdrá la pena.

Después de esto, pregunté a la organización del Salón de Jerez que en qué fecha caía el salón este año y resulta que justo el mismo fin de semana. Se expuso el caso con completa sinceridad. No hubo problemas. Ellos mejor que nadie saben los esfuerzos que tuve que hacer para presentarme el año pasado en Jerez un sábado, en mitad del evento, y que pude asistir de milagro. Todo ha quedado en que el año que viene haremos todo lo posible por asistir a Jerez con energías renovadas, con mucha más fuerza, y preparando alguna actividad guapa, porque allí nunca hemos hecho nada de ese tipo.

Lamento mucho no poder estar en todos los lugares que me gustaría estar al mismo tiempo, pero ya sabéis que es extremadamente complicado. Por estar tres años seguidos en Jerez no hemos podido ir a otras ciudades, así que se trata un poco de ir repartiendo e intentar estar en la mayor cantidad de sitios posibles para visitar a lectores de cuantas más ciudades mejor. Y eso que estamos hablando de Jerez y Albacete, porque si supierais la cantidad de sitios que nos proponen y a los que no podemos ir... mamma mia!

Eso significa que este año nuestra visita andaluza cambia de ciudad, y que se traslada a Sevilla a principios de Abril, lugar en el que además de vender Raruto y 5 elementos también impartiremos una charla.

Por lo demás, las explicaciones están dadas, así que nos vemos por primera vez en Albacete el 30 de Abril, una cita a la que no podéis faltar.

Web del evento: Albanime.com
Web de la asociación: Nexusoutsiders.com



Categoría: Agenda
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La competencia del Final Fantasy Dissidia llega a PC
Redactado por Dennis el Azul
07 de Marzo de 2011 sobre las 07:31

Queda poco tiempo para que salga el Final Fantasy Dissidia 012 para PSP (si no ha salido ya cuando se publique este artículo). A muchos nos interesaría jugarlo, pero no todos tenemos o tendremos PSP, y dudo que nadie se la compre por un juego. ¿Existe alguna alternativa? ¡Pues sí! ¡Un juego doujin japonés llamado TOHO SKY ARENA!

Si con este juego hicieran igual que con el Recettear (traducirlo al Inglés y traerlo a occidente mediante la descarga digital, que además se puede comprar en Steam) ya tendrían una copia pre-comprada. :D


Como véis tiene un buen plantel de personajes (no faltan ni la carismática pero estúpida Cirno ni la destructiva Utsuho). ¡Tiene pinta de ser una lucha de kames (a falta de danmaku) impresionante!



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5 elementos - Capítulo 29
Redactado por Jesulink
03 de Marzo de 2011 sobre las 21:18

El último brote epidémico del virus de la Rubeola sucedió en 1964 (Wikipedia)

Infectados

Seguimos con la trama de combates encadenados más larga de 5 elementos hasta la fecha. El contador de capítulos que quedan para que termine esta saga se va a acercando lentamente al número cero y mientras tanto no sabemos lo que va a suceder. Hoy no es un día para estar parloteando, vamos a disfrutar de un capítulo de 5 elementos.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 29 (JESULINK.COM)

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 29 (MEGAUPLOAD)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 29 (SUBMANGA)

- Visitar la Web de 5 elementos
- Visitar la Blog de Jesulink

Pero bueno, una cosa es no parlotear y otra muy distinta es dejaros sin chiste malo para entreteneros mientras se descarga el capítulo. Cuidado, porque es un chiste que te hará pensar.

¿Qué es amarillo y atraviesa paredes?
Un limón mágico.

Zas, en toda la boca. Recordad que podéis compartir rápidamente este capítulo con vuestros amigos de Facebook o Tuenti con los botones que hay justo debajo de esta línea.



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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5 elementos en tiendas el 4 de Marzo
Redactado por Jesulink
03 de Marzo de 2011 sobre las 08:49

5 elementos en tiendas

Se ha hecho de rogar, pero por fin ha llegado. La noticia ya se había filtrado en el foro (si es que no se os puede dar una sorpresa) como un rumor pero ya es oficial. A partir de este momento, nos lanzamos a intentar distribuir 5 elementos con ayuda de SD distribuciones, a día de hoy la distribuidora que más puntos de venta abarca de nuestro país.

A partir de ahora las tiendas podrán ver en su catálogo de novedades el tomo 1 de 5 elementos. Ya ha salido un primer envío bastante grande, que se pondrá a la venta a partir del 4 de Marzo (¡mañana!), así que imagino que bastantes tiendas que han interesado por los premios que tiene el cómic o por los pedidos que ya ha hecho la gente.

Ahora todo se trata de imagen y de resultados. Si se vende bien el tomo 1, dentro de un mes pedirán el tomo 2. Si se vende bien el tomo 2, dentro de otro mes pedirán el tomo 3, y así sucesivamente... Si se consiguen unas ventas favorables, a partir de otoño de 2011 cualquier tienda podría tener un libro prácticamente al mismo tiempo que el estreno del libro en salones. ¿He oído Mundo Elemental en tiendas en Noviembre? ¡Podemos conseguirlo!

Algo que cambiará a partir de ahora sistemáticamente es el precio de los cómics en los salones, debido a la Ley del Libro. La ley dice que una tienda sólo puede descontar hasta un máximo del 5% el precio de un libro respecto de su PVP impuesto por el editor. Si habéis visto cómics con mayor descuento en un salón los motivos pueden ser que esos cómics estén descatalogados o que la tienda esté en fase de liquidación (querer vender el género lo más rápido posible porque va a cerrar).

Esto afectaría a los cómics individuales de 5 elementos de la siguiente forma:

Explicación Ley del libro

Pero tranquilos, la Ley sólo exige ese porcentaje a los libros dentro de catálogo y no a productos como pósters, camisetas o mini-revistas... Jugaremos con los números para ofreceros el precio más cómodo con los packs como llevamos haciendo hasta ahora. Eso sí, siempre respetando la ley.

Sé que en España hay miles de aficionados al cómic que sólo leen cómic en papel, o personas que aprecian un libro hecho con cariño y que necesitaban que 5 elementos pudiera venderse cerca de su casa. Hemos puesto todo nuestro empeño en que el libro pueda llegar a esas personas, y creo que éste es el primer paso. Me gustaría convertir a 5 elementos en una de las colecciones Manga con más repercusión de nuestro país, y me dejaré la piel en cada frase del guión y cada línea de una viñeta si es necesario para intentar conseguir ese sueño. Vosotros estáis respondiendo no faltando a cada capítulo, e incluso ya muchos disfrutando de los tomos impresos de esta serie, y yo quiero devolveros el favor intentando crear una aventura que transmita todo mi esfuerzo y energía.

Ahora toca desearle suerte a Kaji y a sus amigos para que esto sea el principio de algo grande.



Categoría: 5 Elementos General
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Taller de Manga - Dibujar ropa (1 de 3)
Redactado por Jesulink
02 de Marzo de 2011 sobre las 07:55

Manga

¡Vuelve el Taller de Manga! Cuidado, porque viene algo grande. A raíz de una sugerencia del usuario Sormat allá por diciembre, en la que me comentaba la posibilidad de comenzar a hacer tutoriales que implicaran el dibujo de ropa y pliegues, comencé a escribir una lección básica en la que incluir todos los primeros pasos a la hora de dibujar la ropa fundamental de un personaje y los pliegues de las mismas.

No soy un gran experto, pero llevo un tiempo con esta lección y creo que he aprendido bastante escribiéndola. La lección es tan larga que la pondré en tres tandas, una por semana, para poder ir retocando algunas partes durante si es necesario. Os dejo con la primera parte que contiene los 5 primeros puntos de la lección.

= Lección: Cómo dibujar ropa y pliegues.



Categoría: Taller de Manga
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Jesulink.com visitará Sevilla en Abril
Redactado por Jesulink
01 de Marzo de 2011 sobre las 07:42

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Hace unos meses, la organización del Encuentro del cómic e ilustración de Sevilla nos propuso asistir a su gran evento en noviembre, pero ese mes hicimos un auténtico maratón de salones y nos fue imposible. Hace cosa de una semana, de forma realmente espontánea, la organización, que también está implicada en el Salón del Manga de Sevilla, nos vuelve a proponer asistir como invitados a este evento que es en Abril.

Como sabéis, tenemos la agenda realmente ajustada para eventos. Les dije que no podíamos aparecer por allí el viernes, sino el sábado y parte del domingo por cuestiones de trabajo. La organización dijo amablemente que sin problemas, que ahí estaba nuestro stand esperándonos el sábado. Así que me dije: "si nos lo ponen tan fácil, está claro. ¡Nos vamos a Sevilla!".

Así que asistiremos al IV Salón del Manga de Sevilla que se celebrará en el Casino de la Exposición los días 1, 2 y 3 de Abril de 2011. Nos van a programar una charla para hablar de Raruto y 5 elementos y para contar chistes si sobra tiempo. Allí nos espera Ernespa, director de Raruto la Serie, así que será un viaje por el puro placer de encontrar colegas, visitar una ciudad nueva y charlar con lectores desconocidos (y conocidos). ¡No nos faltéis!



Categoría: Agenda
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La piratería de 3DS en Japón
Redactado por Dennis el Azul
28 de Febrero de 2011 sobre las 08:08

No sé si esto es una campaña de concienciación sobre la piratería en las consolas de Nintendo... o cualquier otra ida de olla de los japoneses. Al día de haber salido la consola ya corría juegos piratas, pero solo de la Nintendo DS. Parece que los japoneses no han tardado en hacer una campaña de concienciación, o si no que me digan qué es esto:


Fuente: El Twitter de Wildgames



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