use Jesulink.com | Kofi, 5 elementos, Raruto - Aprende a dibujar manga
Jesulink.com - Inicio

STAR WARS: Legacy
Redactado por Va_de_vades
26 de Febrero de 2011 sobre las 09:07

Imagen

El amor no existe, solo la pasión. Con pasión, obtengo fuerza. Con fuerza, obtengo odio. Con odio, obtengo poder. Con poder, obtengo la victoria. Con la victoria, mis cadenas se rompen. La Fuerza me liberará. El miedo y el sufrimiento se vence con la Ira y el Odio. Cuanta más Ira y más Odio más aumentan mis poderes. La ira alimenta al Sith, más fuerte hace la ira.

Star Wars: Legacy es un cómic escrito por John Ostrander (uno de los mejores guionistas del género) y Jan Duursema (una gran profesional de Marvel y DC). El dibujo corre a cargo de la propia Jan. La obra estuvo publicándose desde junio de 2006 hasta agosto de 2010 a cargo de la editorial Dark Horse.

La batalla de Yavin que finalizó con la muerte del emperador y Darth Vader ha llegado a su fin. La Alianza Rebelde se alzó victoriosa y Luke Skywalker reconstruyó una nueva orden Jedi para mantener la paz durante la Segunda Republica.

Pero unas fuerzas procedentes más allá de la galaxia, los Yuuzhan Vong, realizaron una invasión a gran escala que terminó con el gobierno. La Segunda República cayó, pero unió fuerzas con los restos imperialistas para formar una Alianza Galáctica que acabaría venciendo al invasor. La paz fue restaurada, y el Remanente Imperial una vez más se autoproclamo como un Imperio. Aunque con un emperador más benigno en el trono.

Ha pasado un siglo. Los imperialistas se vieron obligados ha hacer un pacto con una nueva orden Sith, mantenida en secreto, para poder hacer frente a los caballeros Jedi y los fieles a la república. En un último ataque, logran tomar y destruir la Academia Jedi de Ossus, obligando a los supervivientes Jedi al exilio.

Pero los Sith traicionan al Imperio y se hacen con el poder del gobierno. El emperador logra escapar y organizar una resistencia. La galaxia esta dividida. Los Sith nunca habían sido tan poderosos. El Imperio ahora tiene entre sus filas a caballeros imperiales entrenados en el poder de la fuerza. Y los pocos Jedis que quedan buscan al último descendiente de Skywalker.

Star Wars: Legacy es una gran historia a la altura de sus hermanas “hollywoodienses”, transmitida como los mejores cómics estadounidenses. Una vez más el universo Star Wars se nos presenta en un conflicto sin precedentes. Pues aunque el contexto parece repetitivo, al entrar de lleno en la nueva historia comprendes la inmensidad de matices que envuelven este “Legado”. Un buen fan de Star Wars no puede prescindir de no leer y disfrutar esta secuela de la tercera trilogía. ¡Que la fuerza te acompañe!



Archivado en Va de manga | Categoría: De Cómic
Comentarios
Concurso para diseñar personaje de Vocaloid
Redactado por Jesulink
26 de Febrero de 2011 sobre las 09:06

Vocaloid

Yamaha lanza un concurso a nivel mundial para que cualquier dibujante diseñe un nuevo personaje de Vocaloid, el conocido software que sintetiza voces capaces de cantar, de sobra conocido en la esfera Otaku. Parece una oportunidad interesante para cualquier artista Manga que quiera tener la posibilidad de que examinen su trabajo en Japón. En este enlace del Blog Ramen para dos se explica las normas del concurso y lo que tenéis que hacer para concursar. Tenéis hasta el 24 de Abril.

[Vía | RamenParaDos | Gracias a Locuas por el aviso]



Categoría: Concursos
Comentarios

Héroes contra Villanos, el disco
Redactado por Dennis el Azul
25 de Febrero de 2011 sobre las 10:19

No tengo mucho que decir sobre ésto, tan solo que es una producción hecha por los chicos de OCRemix y los chicos de Bad Dudes en la que en un disco juntan 10 temas de héroes de videojuegos con 10 temas de sus respectivas némesis. Podéis adquirir el disco a un razonable precio de gratis desde la siguiente web. Si no os interesan todos los temas os podéis bajar solo los que os interesen, y también podéis bajaros la portada del disco que es una delicia. Os dejo con el vídeo promocional:


Podéis descargarlo de forma oficial desde aquí

He de avisar que el disco recoge varios estilos musicales, así que por que no os gusten algunos temas no tiene por qué no gustaros el resto. Os dejo con la versión metalera del tema de Monkey Island (incluida en el disco):




Archivado en Área azul | Categoría: Videojuegos
Comentarios
Taller de Manga - Brainstorming y maestros
Redactado por Jesulink
24 de Febrero de 2011 sobre las 14:38

Manga

¡Vuelve el Taller de Manga! Teníamos por aquí un par de lecciones en el cajón que no sabía cuándo sacar porque siempre teníamos otras noticias que poner. Son dos lecciones. Una la escribí hace bastante tiempo (muy simplona, la verdad), y habla sobre el arquetipo de los maestros, sobre todo en los Shonen Manga de combates. La otra es un bonus escrito por Fireduende, que acostumbró a hacer colaboraciones de narrativa para nuestro taller. En esta ocasión, nos manda una profunda reflexión sobre la tormenta de ideas (o lluvia de ideas, o brainstorming), y de cómo salir del paso cuando uno está atascado.

= Lección: Arquetipos Manga. Maestros
= Lección: Cómo salir de un atasco. Brainstorming



Categoría: Taller de Manga
Comentarios
No habrá Tu mundo elemental 4
Redactado por Jesulink
24 de Febrero de 2011 sobre las 09:05

alt

Bueno, no propiamente dicho.

Hasta la fecha se han celebrado 3 ediciones de Tu mundo elemental, con el objetivo de que tanto diseños de elementales realizados por los fans de 5 elementos, como Fan-Manga, acompañara a las páginas de los tomos de 5 elementos. De esas tres ediciones sólo fueron galardonados (como decían las normas) un total de 3 elementales y de 6 trabajos Manga. Sin embargo, a lo largo de estos 2 años hemos recibido una suma de más de 500 trabajos por parte de los lectores de 5 elementos.

En Otoño de 2011, publicaremos el libro MUNDO ELEMENTAL, del cual uno de los objetivos es reciclar algunos de estos trabajos que se quedaron en el tintero y cayeron en el olvido. Sin embargo, el concurso de Manga de Mundo Elemental está abierto (apenas se han recibido trabajos porque la fecha máxima de entrega es 1 de Agosto de 2011) y es mucho más importante para que el equipo de Jesulink.com que esta cuatra edicicón de Tu mundo elemental.

Por eso, proponemos que no haya cuarta edición de "Tu mundo elemental" como tal, sino que escogeremos a los trabajos que aparecerán en el Tomo 4 de 5 elementos a partir de trabajos de ediciones anteriores no premiados.

Si aún con todo esto hay alguien que quiera dibujar material completamente nuevo, os invitamos a participar en los distintos concursos de MUNDO ELEMENTAL donde repartirmos muchos más libros.

Nombraremos a los ganadores durante el mes de Abril, antes de la celebración del Expomanga, y si tenemos muchos problemas para decidirnos, seleccionaremos a unos finalistas y los someteremos a la votación de los usuarios.



Categoría: Concursos
Comentarios
Zelda cumple 25 años
Redactado por Jesulink
23 de Febrero de 2011 sobre las 10:44

Recientemente, la saga Zelda ha cumplido 25 años. Arrodillaos ante esta ilustración de este japonés que sabe cómo se hace un homenaje.

alt

Y si te ha sabido a poco (cómo eres), el making off:


[Vía | Pixfans | Soplado por Red_HoOk]



Categoría: Videojuegos
Comentarios
PereAkira ya tiene su Todo Raruto
Redactado por Jesulink
22 de Febrero de 2011 sobre las 13:18

Dame mi tesoro

¡ES MIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! ¡POR FINNNNNNNNNNNNNNN! SIIIIIIIIIIII

Efectivamente, PereAkira, ganador del concurso Mano-chan alrededor del mundo, ya ha recibido su exclusivo Todo Raruto... ya puede tocarlo, olerlo, acariciarlo... Pere se convierte en el primer usuario no-staff de Jesulink.com en tener uno de los siete tomos únicos de Todo Raruto. Aquí tenéis el vídeo en Stop-motion, para que digáis que Pere no se curra hasta el momento de recibir el regalo, en el que su hermano casi se apodera del libro a escondidas, pero todo el mundo lo sabe... no se puede robar un Todo Raruto.


Todavía quedan dos libros que no tienen dueño ni destino. ¿Para cuándo? ¿Para quién? ¿Para dónde? ¿Para cómo? Eso sólo lo dirá el tiempo...



Categoría: Raruto General
Comentarios
Cálico electrónico regresa
Redactado por Jesulink
22 de Febrero de 2011 sobre las 07:18

Han encontrado un nuevo patrocinador. A ver si adivináis quién es.


[Soplado por Dennis el Azul]



Categoría: De Animación
Comentarios
Cinemaratón - The wizard (videojuegos en 8 bits)
Redactado por Jesulink
21 de Febrero de 2011 sobre las 09:21


Ahora es cuando muchos me decís que estoy loco porque no conocía esta película de finales de los años 80 basada en videojuegos y recomendada por Dennis el Azul que añadí a mi lista de películas que voy a ver en 2011. La película se titula The wizard, traducida al castellano como "El campeón del videojuego" (por ejemplo), y que contiene diálogos tan frikis como éste:


Haley: Pensé que tal vez cuando mi padre llegara mañana del trabajo, habríamos ganado (un campeonato), y yo le llamaría desde Los Ángeles y le diría "Papá, ¿sabes una cosa? Ya puedes comprarte una casa". ¿Te das cuenta? Hablo como una idiota.

Corey: Zelda.

Haley: ¿Zelda?

Corey: Sí, mira. Es como las aventuras de Link. Él tiene que encontrar a Zelda, y tú una casa. Es lo mismo.

Haley: Pero eso es sexista.

Corey: No es sexista. Es romántico.

The Wizard es una historia que va de que Fred Savage secuestra a su propio hermano pequeño, que tiene algún tipo de trastorno mental traumático, para ayudarle a cumplir su ilusión de ir a California. Por el camino descubren dos cosas: a una chica a la que su padre le deja ir sola por todo el país, y que su hermano pequeño es todo un mago de los videojuegos. ¡Pero si hasta hace 50.000 puntos en el Dragón Double! (Sí, el Double Dragon xD).

Su meta, visitar California. Su motivación, ganar un prestigioso campeonato de videojeugos de la época para el cuál tendrán que preparar al chaval a conciencia recorriendo todos los salones recreativos que puedan y siendo asesorados por el personal de Nintendo.

La reflexión que me evocado esta película ha sido sin duda la de cómo han cambiado los videojuegos en 20 años y el concepto que se tiene de ellos dentro de la sociedad. La película no sólo da un repaso interesante a una gran colección de juegos nintenderos de la generación de los 8 bits, o nos presenta curiosidades como el Power Gloove, para los que no se acordaban de que Nintendo ya lo intentó con esto de los videojuegos con sensor de movimiento (que son la generación actual). La película nos hace ver lo que eran los videojuegos y lo que son.

Me atrevería a decir que en la película se muestra al videojuego como un producto de entretenimiento que requiere de preparación y que produce adicción. También se presenta a los videojuegos como juegos desarrollados en entornos fantásticos o de ciencia ficción, usando muchos términos como "mutantes", "dragones de fuego", y otros similares. El jugador tenía que saber controlar el pad y ser un habilidoso de los botones, número uno de la precisión y los reflejos si es que quería obtener la mayor puntuación. Eran los tiempos del arcade.

Hoy los videojuegos están mucho más integrados en la sociedad, habiendo conseguido llegar a público de edades muy distintas. Quizá se esté llegando a la cima de un fenómeno de convergencia de software multimedia en el que más que "juegos" tenemos diversas aplicaciones informáticas que pueden realizar distintas acciones como enseñar, entretener o monitorizar nuestras actividades.

No sé si os gusta más lo que había antes o lo que hay ahora; lo que sí que sé es que todo ha cambiado mucho. Más que una reflexión, esta película (que os recomiendo ver), me ha evocado otra pregunta. ¿Cómo serán los videojuegos dentro de 20 años?



Categoría: De Cine
Comentarios
Sutori - Tutorial de coloreado digital
Redactado por Jesulink
19 de Febrero de 2011 sobre las 09:50

Imagen

Un buen tutorial de color nunca viene mal. Os enlazo a un tutorial reciente de Sutori, en el que Kyoffie nos enseña técnicas de coloreado digital, igualmente aplicables a programas como Paint Tool Sai o Adobe Photoshop. Para leer el tutorial, haz clic en el enlace:

= Tutorial: Lección básica de coloreado

Y de regalo, un recuerdo de antiguos tutoriales de coloreado digital del Taller de Manga para pasar un fin de semana colorido:

= Lección: Teoría del color
= Lección: Colorear en Photoshop estilo Anime



Categoría: Taller de Manga
Comentarios

Primeras impresiones de la Nintendo 3DS
Redactado por Dennis el Azul
18 de Febrero de 2011 sobre las 09:51


Hoy voy a hablaros de la Nintendo 3DS, ya que pude probarla gracias al evento "Prueba y verás" organizado por Nintendo. Seguro que muchos os preguntaréis cómo funciona el efecto 3D, no sabría explicarlo bien, pero por ahora puedo decir que la pantalla se compone de una serie de paneles para lograr tal efecto. La sensación 3D que nos da no es la que suele verse en el cine (he de decir que en mi vida solo ví una película en 3D y fue una década antes de que el 3D se implantase en el cine, es decir, fue en una feria, así que no sé hasta qué punto ha evolucionado hoy en día) es de que las imágenes salen de la pantalla. En la Nintendo 3DS es distinto, con el efecto 3D activado nos da la sensación de que en vez de estar mirando una pantalla estemos mirando al interior de una caja, es un efecto 3D distinto, pero cumple con lo prometido y la sensación de profundidad nos permitirá calcular mejor las distancias en los juegos.

Si queréis hacer una prueba de lo que veréis con la 3DS (y tenéis tiempo libre), haced lo siguiente: Coged una caja de cartón, dibujad un escenario de videojuego, poned muñecos a modo de protagonista y enemigos, haced algunos agujeros a los lados para que entre luz. Y ya está, miráis por el lado abierto de la caja y esa es la sensación 3D que váis a tener. desactivar el 3D sería similar a sacarle una foto y mirar la escena en la foto.

He de añadir que la consola puede activar y desactivar el 3D de forma inteligente, por ejemplo, si jugamos a un juego en 3D pero se nos muestra una secuencia en anime el 3D se desactivará solo (y lo sabremos por el indicador de 3D que se apaga), para luego activarse de forma automática. La consola incluye de serie un programa de retoque fotográfico (con el que también podemos sacar fotos), un creador de Miis que nos creará un Mii sacándonos una foto y poniéndosela en un bloque que le pondrán en la cara (veremos al Mii sufrir para sacarse el bloque), un juego en el que nos sacamos una foto (o se la sacamos a alguien) y aparecerán bichos con nuestra cara pero haciendo muecas (son bastante graciosos) y una aplicación de realidad aumentada, bastante bueno. Usamos una carta, como se ve en otros juegos como Invisimals, y moverse es importante, ya que si nos movemos y mantenemos centrada la carta lo que aparezca se desplaza en la pantalla como si fuera algo que realmente estuviera ahí, y esto tiene bastante partido para algunos juegos.

En la demostración primero golpeaba un bloque del Mario al que le salían patas y se le asomaban unos ojos, luego salían dianas y, finalmente, un dragón al que había que derrotar disparándole flechas, pero para apuntar tenía que moverme para buscarle nuevos puntos a los que disparar, de forma que si me posicionaba detrás del mismo realmente le veía la espalda.

Y hasta ahí la muestra guiada, ahora hablemos de los juegos.

Uno de submarinos: El primero que probé, no recuerdo el título (no soy un fan de los submarinos, lo siento, tengo el Silent Hunter 4 sin desprecintar). Con el efecto 3D es como si pusiéramos el dibujo de un submarino en una lámina transparente y el fondo submarino fuera un dibujo más alejado. No me impresionó mucho.

The Legend of Zelda: The Ocarine of Time: A este le tenéis muchos ganas, ya sea porque lo jugásteis en su momento o por que queréis jugar a esta joya. La demo solo ofrecía jugar el bosque Kokiri, el interior del árbol Deku y la lucha contra el jefe de este nivel. Solo he probado estas dos últimas opciones. El escenario se me hace poligonalmente igual, pero con mejores texturas, Link y los objetos están mejorado gráficamente, aunque los enemigos no me lo parecieron mucho. El efecto 3D está muy bien conseguido, y esto será útil para cuando tengamos que calcular los saltos de Link (que más de una vez nos habremos caído en el original), aunque no será necesario usar dicho efecto para jugar.

Metal Gear Solid 3D: Esto era solo un vídeo, y no me sorprendió mucho. Naked Snake moviéndose entre las letras del título y una lucha contra The Boss, pero era todo una demo técnica, no se jugaba nada, y gráficamente tampoco me impresionó mucho. Ya está, no hay nada más.

Resident Evil Mercenaries: Es como el modo Mercenarios del Resident Evil 4, pudiendo elegir varios personajes de la saga, tanto buenos como malos. El juego está bien y los controles son de mando, no de pantalla táctil, así que olvidáos de moveros mientras apuntáis. La demo incluía la misión en España. Gráficamente se me antoja incluso mejor que la Wii, por raro que pueda parecer. El diseño de los personajes es exquisito.

Mario Kart: Es solo una demo en la que se ven a Mario y Luigi corriendo en sus respectivos kats. El efecto 3D está conseguido, pero será cosa de que no pudiera ajustarlo en este juego, porque este estaba detrás de una vitrina y no podía hacerlo, y al centrar mi vista en Mario pues empezaba a ver doble a Luigi cuando estaba lejos.

Kid Icarus: Este me ha sorprendido mucho. Si pensábais que era un Sin & Punishment con Pit, váis bien, es éso. Es un juego muy dinámico, cuando estamos volando el control de Pit se basa en esquivar mientras que con la pantalla táctil apuntamos y con el gatillo (botón lateral) disparamos. Cuando Pit aterriza en tierra entonces ya decidimos por dónde camina, e incluso podemos ir hacia atrás, pudiendo esquivar dándole dos veces a un lado, algo bastante útil. Podemos elegir entre varias armas distintas, con una potencia y velocidad de disparo diferentes.

Super Street Fighter IV 3D Edition: La joya de la corona (para mi gusto, claro XD), el que más me ha gustado. Se podían elegir a todos los personajes (no están los cuatro últimos que se han añadido a la versión arcade en Japón, pero están todos los de las versiones domésticas). Se podía jugar tanto en el modo normal de juego como en el que sitúa la cámara detrás de tu personaje como si de un Resident Evil se tratase. Los controles son los mismos que en consola, con el añadido de que para hacer algunos golpes especiales tenemos la ayuda de la pantalla táctil, que nos ayudará a ejecutar dos ataques especiales, el super combo y el ultra combo pulsando un botón en la misma, lo cual ayuda a la jugabilidad, sobretodo al que no domine aún cómo hacer estas técnicas.

Gráficamente los personajes tienen un nivel de detalle medio-alto con respecto a la versión de sobremesa, apenas hay diferencia, se ve incluso mejor que en mi anterior PC. Eso sí, para esto se han sacrificado los elementos secundarios del fondo, es decir, el fondo está (en la versión de PC hay una opción para quitar el fondo), lo que no está es la multitud que ve el combate, quedando muy reducida.

Y hasta aquí todo, no me sirve de nada poneros vídeos ya que no podéis apreciar el efecto 3D, pero de todos modos los juegos siguen siendo divertidos con el 3D desactivado, así que si se os cansa la vista con el efecto 3D o queréis jugar durante más tiempo, podéis desactivarlo, ya que la propia consola recomienda descansar diez minutos por cada treinta minutos de juego.



Archivado en Área azul | Categoría: Videojuegos
Comentarios
Casi todos los lectores de One Piece son mayores de edad
Redactado por Jesulink
17 de Febrero de 2011 sobre las 08:37

alt

Supongo que muchos ya habréis recibido el eco de esta noticia. La leí ayer a través de Narutouchiha y me pareció un tema que merecía más que un simple párrafo de información. La noticia es la siguiente.

En un programa de televisión en Japón se ha mostrado una estadística estimada acerca de las edades de los lectores de One Piece. La estadística fue realizada por Kinokuniya Bookstores.

Los resultados que muestra esta estadística son los siguientes:
  • El 12% de los lectores tiene 18 años o menos.

  • El 43% de los lectores tiene entre 19 y 29 años.

  • El 32% de los lectores tiene entre 30 y 49 años.

  • El 13% de los lectores tiene 50 años o más.
Si tenemos en cuenta que One Piece es un Shonen Manga que está registrando datos de ventas históricos en Japón, podemos tener en cuenta que hacer un estudio sobre One Piece es más que interesante para el panorama del Manga. Como ya hemos comentado en otras ocasiones, One Piece ha vendido hasta la fecha más de 200 millones de libros en Japón (y no 150 como dije antes; gracias a Tsubasa_X por el dato).

Según los datos, el rango de edad que abunda notablemente en los lectores de One Piece es la franja de entre 19 y 29 años (en la que estoy yo, ju, ju), aunque uno puede pensar que la mayoría de lectores que consume estos productos son niños o adolescentes. De hecho, lo que más puede llamar la atención que es que contemplen más lectores de más de 50 años que menores de edad, dadas las características de la obra.

¿Cuáles creéis que podrían ser los motivos para justificar estas estadísticas? Aquí algunas hipótesis a partir de las cuales podéis debatir:
  1. A los niños y adolescentes les gusta más el Anime que el Manga en general, y si se hiciera una encuesta de seguidores de Manga y Anime de One Piece a nivel global, la gráfica podría ser bien distinta.

  2. La serie tiene 14 años, el público ha crecido y se ha quedado porque la obra ha evolucionado con ellos. Hace 11 años toda la franja de 19 a 29 tenía entre 8 y 18 años.

  3. Hay un porcentaje de lectores sumergidos que sólo consumen material de One Piece a través de medios no contabilizados por las televisiones y librerías (ejemplo, Internet) que no se refleja en esta gráfica.

  4. One Piece mola mazo.

Bajo mi opinión personal One Piece es un trabajo que dispone potentes armas para el éxito entre todos los públicos. Presenta una interfaz sencilla, amigable y atractiva para los jóvenes de menos edad, que pueden realizar una lectura simple de acción y amistad, pero también hay un trabajo interesante en las emociones y relaciones de los personajes sobre una base distendida (nada complejo, pero intenso), cosa que atrae a un público de mayor edad y tema que como algunos ya sabéis, es uno de mis puntos favoritos a tratar como mangaka. Cuando yo era adolescente seguí la primera saga del Anime de Pokémon; la segunda a medias; la tercera, ya no. Soy simpatizante, pero a mi edad uno no se pone delante de la televisión con su primo de 5 años a gritar "¡VAMOS, PIKACHU!" (excepto si va perdiendo y necesita muchos ánimos para ganar, evidentemente, que una cosa es ser adulto y otra muy distinta es abandonar a un Pokémon cuando más lo necesita).

En otras palabras, que el público crezca es inevitable, son leyes de la naturaleza, pero que se quede al crecer depende en gran parte de las características de la obra.

Éste es mi Arti-culo, mi opinión, pero ¿cuál es la tuya?

[Vía | MyAnimeList | Ramenparados | Narutouchiha]



Categoría: Arti-Culos
Comentarios
Sutori - Digitales, narrativa y contrapicados
Redactado por Jesulink
17 de Febrero de 2011 sobre las 08:00

Imagen

En las últimas semanas hemos recopilado y creado material muy interesante en el Blog de Sutori. Os dejo con algunas entradas interesantes que se han posteado a nivel de aprendizaje de la creación de Manga.

Algunos tutoriales que han pasado por Sutori:

= Tutorial: Estructura narrativa existencialista
= Tutorial: Entramado tipo acuarela con Photoshop
= Tutorial: Tipos de tabletas digitales
= Tutorial: Consejos para dibujar personajes en picado y en contrapicado
= Tutorial: Vectoriza tus entintados con Inkscape, programa gratuito



Scott Pilgrim
Redactado por Va_de_vades
16 de Febrero de 2011 sobre las 08:31

Imagen

- En los primeros niveles poca cosa. Los típicos enemigos que se derrotan con unos simples combos. Pero, hey tío, el último nivel es otro cantar. Me enfrenté a un tipo de 8 metros de altura, que volaba y echaba rayos por los ojos. En el último momento logré patearle el culo y ponerlo en orbita. Y así rescaté a la chica.

- ¡Genial! Tiene que ser un videojuego muy bueno.

- ¿Videojuego?


Scott Pilgirm es un cómic escrito y dibujado por Bryan Lee O’Malley, un dibujante canadiense que trabaja para la editorial estadounidense independiente Oni Press. Scott Pilgrim se estuvo publicando desde 2004 a 2010, alcanza seis volúmenes. Su éxito ha llevado a la producción de una película basada en los cuatro primeros tomos y un videojuego fiel a la estética original.

Scott Pilgrim es un chico de 23 años muy inmaduro y despreocupado que no parece ser consciente de los problemas que conllevan algunas de sus acciones Vive en Toronto, toca el bajo en una banda y comparte apartamento con un amigo. Todo bastante normal, pero la vida de Scott no es para nada normal. Stephen Stills, líder de la banda, es un tipo muy neurótico que se estresa con facilidad. Kim Pine, la batería, odia a toda la raza humana. El apartamento que comparte con Wallace Wells, su amigo gay, solo tiene una habitación y ambos comparten la cama. En ocasiones incluso la comparten con los ligues de Wallace. Para colmo a Scott le rompió el corazón su última ex y ha comenzado a salir con una estudiante de instituto para tratar de olvidarla.

Cuando comenzaba a encontrar paz en su mal trecho corazón, Ramona Flowers, una repartidora a domicilio que acaba de mudarse a la ciudad, irrumpirá en su vida como una tempestad. En este contexto comienza la historia de Scott y sus aventuras y desventuras para conquistar a Ramona. Para ello deberá derrotar a los siete malvados ex que controlan la vida amorosa de Ramona.

Scott Pilgrim es un cómic que rompe totalmente con la estética y guión que estamos acostumbrados a ver por parte de las editoriales estadounidenses. Muy influenciado por el manga, su dibujo y desarrollo de la historia bebe destacadamente de inspiraciones niponas. La historia es genial y muy divertida. Esta llena de referencias constantes al mundo de los videojuegos de 8 y 16 bits y a la música Indie, que la dota de un dinamismo muy inusual, pero encantador. Porque el libro es siempre mejor que la película ¡Scott Pilgrim!



Archivado en Va de manga | Categoría: De Cómic
Comentarios
Mundo elemental - Esquema (prototipo)
Redactado por Jesulink
15 de Febrero de 2011 sobre las 09:52


Que el libro de Mundo elemental va a ser más largo que un tomo normal de 5 elementos, ya es sabido por todos. Todavía estoy haciendo el esquema de contenidos (llevo meses y no sé cuándo lo terminaré, porque este libro es inmenso en contenidos). Por ahora, en su versión prototipo, el libro rondará las 250 páginas; ya veremos cómo varía este número a lo largo de los meses.

Por ahora, hay un esquema prototipo de los contenidos del libro, que evidentemente, podrá cambiar, pero con él ya podemos hacernos una idea del contenido que se espera del libro. Se dividirá en cinco bloques:

  • Bloque primero - Capítulos especiales: El bloque más importante del libro (ocupará casi la mitad del mismo). Contendrá las historias especiales de 5 elementos, y se incluirán páginas en las que se cuenta cómo se crearon, porque hay historias en las que miembros del staff como Red_HoOk o mi hermano trabajarán conmigo, así que además de poder leerlas, os las presentaremos en el mismo libro. La idea es acompañar las historias de bocetos, entrevistas y "cómo se hizo".

  • Bloque segundo - Microhistorias: El bloque en el que dibujaré las historias cortas inventadas y elegidas por los lectores. Corto, pero intenso, inesperado y muy original.

  • Bloque tercero - Zona fan / Participación: Aquí aparecerán todos los trabajos de los concursos: manga, fan-arts, diseños de elementales y fics de los lectores. La zona de participación tendrá algo más que fan-art, ya que también contendrá algunas colaboraciones de otros autores y hasta yo mismo escribiré algún fic e ilustraré los fics de los ganadores. Es nuestra zona; la de todos. Seguro que se llena de grandes artistas que le dan un aire distinto a 5 elementos. Os recuerdo que los concursos están abiertos.

  • Bloque cuarto - Sala de juegos: Aquí cabrá material divertido, como los minijuegos que ya hemos convocado en el foro tipo "Dibuja a la madre de Mierdófilus", "Inventa un juguete para elementales", otros tantos que os quedan por descubrir y además, material propio, como un buscador, pasatiempos, etc... ¡La parte más divertida del libro!

  • Bloque quinto - Databook: No os imaginéis un databook tal cual, con un detallado desglose de todos los personajes y técnicas. Simplemente es un glosario de información interesante sobre el proyecto como dibujos, bocetos, diseños de personajes, preguntas resueltas, informes elementales, encuestas y algunas sorpresas más (sorpresas que molan, no lo he dicho por decir, pero es pronto para hablar de ello).


Esto es lo que hay por el momento. Es duro hacer un proyecto de este nivel, pero sigo compaginándolo con todo lo que ya estamos haciendo. Mundo elemental sigue forjándose en la sombra...



Categoría: 5 Elementos General
Comentarios
Noticias antiguas >< Noticias nuevas



Zona Jesulink

Sobre Jesulink (about)
Descargar 5 elementos
Descargar Raruto
Comprar comics de Jesulink
Jesulink en Blogger
Nuestros viajes (Diario)

> Contactar
> Pedir afiliación
Zona Manga/Anime

Taller de Manga
Sutori
Galería de arte
Tutoriales de Photoshop
Web oficial de Raruto
Web oficial de 5 elementos

Raruto - La serie Flash
Participación

Envíanos un aviso de noticia
Envíanos un "hoy jugamos"
Envíanos una frikipollez
Envíanos un user-arte
Escribe un artículo
Concursos y actividades
Olimpiadas Red_HoOk

Ver el archivo de noticias
Ver el registro de frikipolleces
Ver todas las noticias
Comunidad

FAQ (Ayuda)
Staff

D&D by GaTo

Jesús García
Alejandro Torres

Lindo gatito
Creative Commons License

Todo el material de esta Web, desde sus artículos hasta los comics que alberga, están protegidos bajo licencia de Creative Commons. Si quiere divulgar material de esta Web, deberá citar jesulink.com con un enlace y no podrá moficiar los archivos. Los comentarios y marcas son propiedad de sus autores. Jesulink.com © - RARUTO © y Cinco Elementos © Todos los derechos reservados al autor.