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VII Salón Manga de Alicante | Reportaje
Redactado por Jesulink
28 de Abril de 2017 sobre las 16:09

Salón Manga Alicante

Hace unas semanas estuvimos en el Salón del Manga de Alicante, que ya celebra su séptima edición. Como no podía ser de otra forma porque "jugamos en casa", estuvimos allí para acercar Raruto, 5 elementos y Kofi a todos los asistentes y para pasar un buen fin de semana. Os dejo con algunas fotos de cosas que hicimos por allí ese finde.




Categoría: Agenda
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Zelda: Breath of the NES (Juego fan-made)
Redactado por Jesulink
25 de Abril de 2017 sobre las 12:15

Breath of the wild NES

Después de tanto viaje ya estoy de vuelta en la cueva y sigo la marcha de trabajo y publicaciones. Voy a comenzar hablando de este pequeño proyecto llamado Zelda: Breath of the NES, un pequeño juego realizado por un fan de la saga que se distribuye gratuitamente.

Seguro que todos habréis visto el vídeo del prototipo de Breath of the wild, que consistía en una versión del primer Zelda, pero con más opciones interactivas como talar árboles, empujar los troncos de árbol y algunas más. Aquí está el vídeo en cuestión:


Bueno, lo que está haciendo este programador con mote WinterDrake es básicamente llevar a cabo ese prototipo de Breath of the Wild, pero con interpretación libre. De momento ha presentado el proyecto y luce de esta forma:


He leído que su creador estaría interesado en continuar con el proyecto usando personajes y mecánicas propias, lo cuál sería la mejor idea si quiere que tenga continuidad y si quiere aportar sin límites cosas de su propia cosecha. Habiendo usado el nombre original y hasta los sprites originales de la saga, no es de esperar que este proyecto dure demasiado circulando por la red.

En cualquier caso, desde que he jugado a Breath of the Wild, tengo una corazonada bastante fuerte (basada en absolutamente nada) de que Nintendo podría regresar al mundo abierto también desde la línea de Zelda-2D, por lo que no me extrañaría encontrar algún título que parta desde esta base en Nintendo Switch.



Categoría: Videojuegos
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Al fin he probado HTC Vive y... he flipado un poco bastante
Redactado por Jesulink
21 de Abril de 2017 sobre las 14:48

HTC Vive

Me arrepiento mucho de no haber probado esto antes. Mi primera experiencia con la realidad virtual moderna fue hace unos años, si no recuerdo mal sobre 2015, con las primeras muestras de Oculus Rift en España que se paseaban por diferentes ferias y salones de cómics y videojuegos.

Un día pasé por un stand y la persona a cargo me invitó a probarlas. Me senté una silla y me pusieron la montaña rusa esa. Al principio me pareció interesante, pero tuve que devolverle las gafas pronto porque me estaba mareando. La verdad es que no le di demasiada importancia.

Llevo unos días entre Madrid y Barcelona trabajando en Kofi Quest (por eso llevo varios días sin escribir, estoy trabajando fuera de casa y no me suele dar por escribir en el blog, estoy más a otras cosas). Ahora mismo estoy en Madrid (entre otras cosas porque mañana tenemos Heroes Manga) y nada, ayer probé las HTC Vive en casa de Ernesto (voz Kofi)... y bueno, sólo tengo que decir que flipé tanto que me siento hasta mal de haber llegado "tarde" con los sentimientos ocasionados por estas gafas gustándome como me gustan los videojuegos.

Entre otras cosas, estuve probando The lab, que es buena idea para comenzar.

HTC Vive

Al principio ya me sorprendió estar en una inmensa sala blanca y mirar hacia todos los lados. No pensaba que pudiera llegar a ser tan inmersivo. Realmente me sentía dentro y no dejaba de pensar en qué diferente sería ese juego a través de una pantalla convencional.

Cuando inflé un globo y lo golpeé con mis manos para que saliera volando, me dio mucha impresión y poco a poco iba entendiendo cómo tenía que adaptarme mentalmente a ese mundo virtual.

Probé una demo en la que estabas dentro de una tienda del DOTA, y ahí había una especie de pingüino (lo siento, no sé el nombre del bicho) con un pescado en la boca y me miraba. Os juro que me daba tanta impresión que sólo estaba deseando que no se acercara a mí. Era todo cuanto deseaba. Después me acerqué a un maldito sapo que había en una estantería y me sacó la lengua y ahí di un salto para atrás que casi me caigo de espaldas.

HTC Vive

Después de una buena sesión probando varias demos me retiré las gafas y volví al mundo real. Ya con las gafas puestas me estaba preguntando qué sentiría al volver a ver la habitación real en la que estaba jugando, y ya os lo podéis imaginar.

Siempre he pensado que todos los "parches" que ha estado sufriendo la realidad virtual durante los últimos años era un signo de que "todavía no estaba preparada". Es decir, de que todo esto había comenzado antes de tiempo. En parte lo sigo pensando, pero cometí un error al no seguir probando, al no seguir dando oportunidades y al no ver que efectivamente, a día de hoy, los videojuegos de realidad virtual están aquí y la única barrera real entre ellos y el gran público es el coste económico que supone hacerse con unas buenas gafas y una buena máquina que haga que los juegos funcionen correctamente.

Incluso más. Creo que estuve jugando a una resolución de 2K y sentía que se necesitaba mucho más. Vamos, que sentía que lo veía pixelado y que había que ir más allá con la definición para introducirme todavía más en la escena.

Según Statista, en 2016 se vendieron cerca de 12 millones de gafas de realidad virtual. Poca broma, a mi parecer. Esto empezó muy suave, pero la cosa va hacia arriba y no me extraña. Esto es probar y desear.

Tengo que reconocer que hasta ayer, este mundillo estaba un poco fuera de mi punto de mira, pero ahora estoy encantado, interesado, intrigado, apasionado.

Eso sí, si me di un susto con el maldito sapo no pienso tocar un juego como Resident Evil VII ni con un palo. Me dan escalofríos sólo de pensarlo.



Categoría: Videojuegos
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Un apunte sobre el nuevo ARMS de Nintendo
Redactado por Jesulink
13 de Abril de 2017 sobre las 13:20

Jesulink

Una de las cosas que más me llamó la atención de la presentación formal de Switch fue la llegada de una nueva IP (que siempre son bien recibidas) y más de que ésta fuera un juego de lucha. Estoy hablando de ARMS, un juego que ha generado opiniones muy dispares.

Parece que mucha gente lo ha percibido como un boxeo de Wii Sports con retoques o como un juego casual para que cualquiera se líe a agitar los mandos sin más diversión pasados los diez minutos de juego. La verdad es que a falta de que todos tengamos en nuestras manos el juego real y podamos juzgar con hechos, por lo que hemos visto hasta el momento yo apostaría por este producto, me parece realmente interesante.




Categoría: Videojuegos
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¡Nos vemos el 22 de abril en Heroes Manga Madrid!
Redactado por Jesulink
12 de Abril de 2017 sobre las 17:39

Jesulink - Heroes manga

He tardado en anunciar esto porque ha habido que cuadrar muchas cosas y parte de lo que anunciamos hoy no era definitivo hasta ayer mismo. Como ya vine anunciando, esta primavera es absolutamente clave para el correcto desarrollo de 5 elementos y Kofi Quest, por lo que ya había tomado la decisión de quitarnos algunos eventos. Heroes manga Madrid (antes Expomanga) será uno de ellos pues no llevaremos un stand de Loftur Studio (entre otros motivos, por la preparación que requiere una visita a Madrid por nuestra parte).

Obviamente me entristecía no poder pasar unos buenos ratos con los lectores de 5 elementos que nos visitan en este evento y gracias a la organización y a mil historias que he tenido que mover por otros lados, podré estar en el evento durante la tarde del sábado y tendré participación en tres actividades en las que espero encontraros...

Jesulink - Heroes manga

El pase de firmas será en el stand de FNAC y allí encontraréis tomos de 5 elementos. El pase tendrá una duración de una hora desde las 15:30 horas.

Después, a las 17 horas, participaré en una conversación sobre la actualidad del Manga en España. Estaré acompañado de compañeros de mucha calidad. Charlaré junto a Kenny Ruiz (dibujante y guionista de cómics, El cazador de Rayos y Dos espadas entre ellos), Henar Torinos (ilustradora y autora de cómics, Mala estrella y Tragedy son algunos de sus trabajos) y Pedro Medina (uno de los responsables de Fandogamia editorial).

Y por si fuera poco, para rematar, a las 19 horas, tendremos una charla de Kofi con los actores de voz, de una hora y media, con el objetivo de contar curiosidades de la serie pero sobre todo, de centrarnos en anécdotas y detalles sobre el proceso de creación de Kofi Quest: Alpha MOD. Como voy a estar con los actores, centraremos un poco la charla en ese aspecto, pero acabaremos tocando todos los temas que rodean al juego (dibujo, guión, mecánicas, programación, distribución...).

A la charla de Kofi asisten Ernesto Pacheco (Kofi), Salvi Garrido (Limón), Laura Peña (Elfa), David Flores (Fatuo) y también nos traemos a Enrique Colinet (Jason), el cual no debéis olvidar que pondrá voz a otro personaje dentro del juego (daremos más detalles sobre ésta y otras incorporaciones pasado este evento).



Categoría: Agenda
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Loftur Studio en Albanime 2017
Redactado por Jesulink
06 de Abril de 2017 sobre las 12:21

Albanime

¡Buenas! Aunque todavía queda un mes para este viaje, deciros que los días 6 y 7 de mayo estaremos en Albanime 2017, un evento al que por desgracia no hemos podido asistir en muchas ocasiones (sólo dos antes que ésta) y en el que siempre nos lo pasamos realmente bien.

Deciros que estaremos en un stand con todos los productos de 5 elementos y Kofi (y lo que quede de Raruto), para poder atender a los lectores y dar a conocer a nuestros personajes. A falta de confirmar horarios, tendré una charla el sábado, para hablar sobre cómo van los proyectos y para conversar con los asistentes.

Todavía estamos preparando algunos aspectos de este viaje, así que de momento os dejamos la información básica en su página de la agenda e iremos actualizando a medida que vayamos concretando algunos puntos.

La última vez que visitamos Albanime me quedé con un buen recuerdo de la charla. Debido a las interesantes preguntas de los asistentes, se alejó rápidamente del tono cómico y pasó a estar más enfocada en la cara profesional y en las metodologías de trabajo (cada charla es un mundo, desde luego). Tengo ganas de volver y cruzo los dedos para que volvamos a tener una buena experiencia, sobre todo porque estaré encantado de charlar acerca de dos proyectos muy importantes que me están matand... digo, que estoy viviendo en estos momentos, como son el final de 5 elementos y el desarrollo de Kofi Quest.



Categoría: Agenda
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Kofi 3x08 - La misión robada
Redactado por Jesulink
31 de Marzo de 2017 sobre las 18:35

Kofi

Bueno... la espera por este vídeo seguramente se haya hecho algo larga, pero el episodio tenía algo de miga en algunos aspectos y además se nos han colado de por medio importantes tareas de Kofi Quest (¡cómo no!) pero ya está aquí el octavo episodio de la tercera temporada de Kofi.


(ver serie completa)

Con episodios como éste te das cuenta de que un vídeo de Kofi puede llegar a tener muchos detalles entre soniditos, numeridos, HUD y otros elementos. Luego te pones a corregir errores como un loco y sin querer... generas otros. Hasta en eso el desarrollo de la serie de Kofi se asemeja al de un videojuego, con esa codependencia de los elementos internos que... ya me callo.

En este episodio contamos con la colaboración especial de Eric, del canal de Youtube Leyendas & Videojuegos, que presta su voz a unos de los personajes. Si no conocéis el canal os recomiendo que le echéis un vistazo. Sus vídeos tratan sobre leyendas urbanas, mitos y reflexiones varias sobre videojuegos, son realmente entretenidos. Tengo que decir que Eric se portó muy bien con el equipo de Kofi. Ya nos pusimos en contacto antes de tan siquiera empezar la tercera temporada y cuando acordamos que podría colaborar con nosotros, le había asignado un personaje (el que ha hecho), pero el episodio dio tantas vueltas y el calendario de la temporada 3 se mareó tanto por 5 elementos y Kofi Quest que hubo que hacer el doblaje en una fecha muy concreta e hizo grandes esfuerzos por estar disponible. ¡Gracias!

Por otro lado, muchas gracias como siempre al equipo fijo de Kofi. Ernesto Pacheco, voz de Kofi y sufridor de las animaciones junto a un servidor. Salvi Garrido, Laura Peña y David Flores como siempre en el resto de las voces y Mariano Ruiz con la banda sonora. No Regrets en el opening que tanto nos gusta para darle el toque que merece.

Publicado esto ya sólo queda el especial doble para terminar la temporada. Esto está todo planteado, pero se va a llevar un buen tiempo de producción porque salen muchos personajes y hay temilla musical (cómo no xD), pero bueno, os iré informando.

Gracias a todos por ver Kofi.



Categoría: Kofi capítulos
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Loftur Studio en el VII Salón del Manga de Alicante
Redactado por Jesulink
30 de Marzo de 2017 sobre las 19:13

7 Salon del manga de Alicante

Nos quedaban por confirmar algunos temas y por fin podemos dar comienzo con los anuncios de nuestra extraña gira de primavera 2017. Como ya os fui adelantando, la agenda está apretadísima por temas de 5 elementos y Kofi Quest, por lo que hemos reducido los viajes a eventos (el de Albanime ya se ha anunciado y lo detallaremos en otro momento, pero no penséis que la cosa acaba ahí porque quedan anuncios).

De momento ya sabemos que nuestro primer viaje será al Salón del Manga de Alicante dentro de muy poco, concretamente, los días 8 y 9 de abril.

Como siempre, acudiremos con nuestro stand con todas las novedades, Mano-chan Fighters, y como viene siendo costumbre, tendremos dos conferencias, una general durante el sábado y otra centrada en Kofi Quest durante el domingo.

Jesulink

Jesulink

Estoy bastante entusiasmado con este evento (porque siempre me lo paso genial) y especialmente porque desde mi localidad (Calpe) se va a realizar un proyecto vinculado al salón muy interesante. Este fin de semana voy a impartir un pequeño taller de manga a mis conciudadanos (xD) y también aprovecharé para explicarles acerca del Salón del Manga alicantino, al cuál asistirán en masa a través de una excursión organizada (ésas cosas molan, me habría gustado subirme a un manga-bus de adolescente, pero no tuve ocasión).

¡Lo dicho, nos vemos muy pronto por Alicante!



Categoría: Agenda
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Se acabó el anime de Naruto
Redactado por Jesulink
23 de Marzo de 2017 sobre las 16:11


Hoy se ha emitido en Japón el episodio 500 de Naruto Shippuden, que ha dado fin a esta parte de la historia del ninja que en esta Web no necesita presentación. Si bien el manga de Naruto acabó a finales de 2014 como bien sabéis, no ha sido hasta hoy que los fieles seguidores del anime han podido ver su final.

Aunque dudo que a estas alturas hubiera algún seguidor que se haya esperado al anime para conocer el final de la historia y de ser así, se habrá comido unos cuantos spoilers por el camino a base de titulares de noticias hablando de los productos que han ido saliendo.

500 episodios, qué locura (xD). No quiero ni saber cuántas cosas habrán añadido por el camino.

Dejé de ver el anime de Naruto hace muchísimos años, sólo llegué a ver el primer arco argumental de Shippuden, y ya terminé mi recorrido únicamente en las viñetas.

Igualmente, ver vídeos animados de Naruto es para mí un auténtico viaje nostálgico.

No puedo olvidar que el anime de Naruto fue uno de los máximos responsables del incremento de consumo de manga y anime en España, un boom que dio pie a más aficionados a las obras japonesas, más eventos manganime, autores independientes y mil historias movidas por Internet entre las cuales, por supuesto, se incluye todo el proyecto Raruto gracias al cual dio comienzo todo esto. No es que Naruto fuera el único responsable de todo ese movimiento alrededor del manganime a principios de la década de los 2000, pero estaremos todos de acuerdo en que tuvo buena parte de la culpa y era el centro de todas las atenciones.

Hay muchos recuerdos rondando en mi cabeza ahora mismo. Tantos que suelto el teclado y me quedo simplemente recordando.



Categoría: Manga y Anime
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¿Para cuándo el final de 5 elementos?
Redactado por Jesulink
22 de Marzo de 2017 sobre las 17:25

Jesulink -

Hace unos meses ya que trabajo en el final de 5 elementos de una forma diferente, visualizando todo como un conjunto, lejos de publicar capítulo tras capítulo y bueno, ya expliqué los motivos de por qué he preferido tomar esta medida para estas páginas finales.

La verdad es que los comienzos fueron duros (los comienzos de esta etapa final, todavía es pronto para ese drama de los comienzos xD).

Después de una de las mayores maratones de publicaciones que recuerdo (la etapa 2015-2016 me resultó muy dura y creo que salieron muchísimas páginas más otros asuntos que me lo pusieron muy difícil), tuve muchas dificultades para llegar a tiempo a la preparación de los tomos 12 y 13 para la gira de octubre-noviembre aunque por suerte, todo acabó bien.

Ya en octubre me tomé un tiempo para escribir con calma el guión de los capítulos finales, aunque comencé a dibujar algunas cosas que tenía claras, estuve mucho más centrado en la escritura (era lo más prudente). Elaboré un nuevo tipo de Storyboard (qué curiosos, estrenando materiales para usar sólo en el final) que me permitía visualizar todas las escenas del tramo final a la vez y me tomé un tiempo removiendo y reordenando secuencias una y otra vez (aunque a día de hoy sigo removiendo, no paro quieto).

Calculando unas 6 o 7 publicaciones más un hiatus de otoño (y teniendo en cuenta que también está la serie de Kofi y el vidoejuego de PC, que son poca broma) pensaba que podría llegar a publicar este final en algún momento de mayo.

No obstante, he estado experimentando un notable aumento de páginas (¿alguien lo dudaba?). Por ejemplo, hay un capítulo para el que me salieron el doble de páginas de las previstas, pero me gustó el resultado, así que decidí dibujarlo sin recortar nada en absoluto.

Este aumento me lleva a pensar que el final se publicará sobre el mes de junio. Creo que es una fecha conflictiva, porque muchos lectores de 5 elementos son estudiantes (ya sea en instituto o universidad) y sé que ese mes suele estar plagado de exámenes y como sabéis, vamos a preparar todo un evento de "remember" de 5 elementos igual que hicimos con Raruto en su día. Pero bueno (xD).

Esto no es una confirmación, porque no será hasta que haya dibujado la última página en lápiz cuando pueda calcular con exactitud cuánto voy a tardar en terminar. Ahora mismo tengo lápices y tinta, pero cuando llegue al final de los lápices, ya no hay sorpresas. Entonces podremos poner una fecha con número de día y hora (las 23:59).

Haré todo lo que esté en mi mano para cumplir con ese objetivo, aunque si os digo la verdad, ya no se puede dormir menos.

Me da rabia no poder hacer un seguimiento más "abierto", pero es que casi cualquier viñeta que ponga o cualquier cosa que diga, es un gran spoiler, así que lo siento. Por ejemplo, si os enseño la viñeta en la que Roco muere, esto no da pie a confusiones.

Hay mucho trabajo por hacer esta primavera. Por este motivo, ya veréis que hemos recortado un poco nuestras visitas a eventos, porque creo que ahora mismo es mejor estar en la mesa que fuera.



Categoría: 5 Elementos General
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Kofi alcanza los 40.000 seguidores (y planes para 2017)
Redactado por Jesulink
21 de Marzo de 2017 sobre las 10:42

Kofi

Recientemente, el canal de Youtube de Kofi ha alcanzado los 40.000 suscriptores y ya se han superado las 2 millones de reproducciones de vídeos. Estamos contentos con que poco a poco más gente quiera dar apoyo a este pequeño proyecto incluso teniendo en cuenta que no tiene una periodicidad de publicación tan continua como hoy día se acostumbra en cualquier contenido multimedia que publique por Internet.

Creo que es un buen momento para aclarar algunos puntos sobre el proyecto y explicar cómo tenemos pensado proceder con este universo durante 2017.


Episodios de la Webserie

Jesulink - Kofi

Estamos cerca de publicar el episodio 3x08 (que durará unos 6 miuntos) y más adelante trabajaremos en el doble episodio que cerrará la tercera temporada. Los que hayáis asistido a nuestras presentaciones en las ferias de videojuego sabréis que el universo de Kofi se va a componer como un universo transmedia, y que la narración de serie y juego van a ir de la mano, pero sin perder fuerza como productos independientes.

Dicho esto, la temporada 4 no dará comienzo hasta después de la publicación de Kofi Quest, por lo que la publicación de clips de Kofi será pausada hasta finales de año, en donde, con un juego publicado y con 5 elementos terminada, podremos concentrarnos durante una temporada en darle una atención especial a la webserie, cosa que nunca ha podido tener por estar eclipsada por proyectos "mayores".

Hacer la webserie es un trabajo en equipo con ciertas complicaciones. Aunque sean animaciones sencillas, es difícil hacer trabajos en paralelo y a veces las agendas se alargan por pequeños percances, por no decir que cada pequeño vídeo es un pequeño reto por sencillo que parezca. Kofi estaba pensada en sus inicios para estar compuesta por vídeos de 1 a 3 minutos, pero hemos encontrado un espacio más cómodo en hacer episodios de 5 a 7 minutos y bueno, eso ha modificado los ritmos de producción.

De todos modos, estamos cerca de rebasar las 2 horas netas de metraje animado (netas, es decir, descontando el tiempo que duran los opening y las secuencias de créditos).


Kofi Quest: Alpha MOD es el gran objetivo

Kofi Helpers (Loftur games)

Llevamos trabajando en el juego de PC de Kofi desde verano de 2015 y aunque nunca hemos dejado de ser constantes en su desarrollo, de octubre a esta parte hemos incrementado mucho la fuerza de trabajo en este proyecto por el esfuerzo que requiere.

Incluso teniendo en cuenta que nuestros recursos y posibilidades son "indie" estamos trabajando en ofrecer un producto Kofi con mucho mimo. Ya sabéis que este juego conlleva ciertos retos en grafismo, jugabilidad, música, guión e interpretación que llevan su tiempo para un estudio pequeño, pero la verdad es que cada paso en este proyecto es como un sueño cumplido. El juego sigue previsto para ser lanzado durante este 2017.


Kofi empezará a hablar en inglés este año

Jesulink

Debido a que no es concebible lanzar un videojuego hoy día sin que éste tenga inglés como opción en sus lenguajes, evidentemente ya llevamos un tiempo moviendo hilos para que Kofi hable en inglés. Queremos que la serie también tenga su versión traducida para antes del lanzamiento del juego y también estamos trabajando en eso. No sólo hay que hacer un trabajo de traducción y doblaje, sino que además hay que retocar algunas escenas a nivel gráfico, dado que en la webserie hay algunos detalles que se apoyan en texto y éste está en castellano.

Nuestro objetivo es que Kofi Quest contenga voces en inglés y castellano, coincidiendo todos los actores de voz de juego y serie en sus respectivos idiomas.


Los videojuegos de móvil

Kofi Helpers (Loftur games)

A pesar de que los juegos para móviles son un desafío menor en comparación con Kofi Quest, a lo largo de 2016 ha sido realmente dificultoso llevarlos a cabo por diferentes motivos. A comienzos de año el avance era considerable, pero bueno, ha habido que replantear algunas cosas desde su base y por desgracia, los juegos no han podido salir en las fechas que esperábamos para ellos.

Mi deseo sigue siendo que vean la luz, pero sólo con la condición de que éstos sean productos pulidos. Pensamos que podremos retomar estos pequeños proyectos durante este año, pero no podremos dar más anuncios hasta que éstos no sean completamente confiables.


Conclusiones. 2017 será un año clave para Kofi

Kofi

En general, éste puede ser un gran año para Kofi aunque es obvio por lo que cuento aquí que el denso se va a concentrar en los últimos meses del año. Con Kofi estamos viviendo un bonito aprendizaje de muchos campos que nunca hemos tocado, está siendo toda una escuela.

Pensad que esto no es como hacer cómics, que a estas alturas, es algo que ya tenemos más dominado en cuanto a producción y distribución. Aquí no sólo estamos hablando de que es nuestro primer trabajo en equipo en los campos de la animación y el videojuego, sino que a nivel logístico, es la primera vez que nos enfrentamos a la publicación de un juego y por el camino te encuentras muchas cosas que aprender para poder llevarlo a cabo con solidez. En el sector del videojuego hay algunas figuras más a tener en cuenta que en el mundo del cómic cuando hablamos de auto-producir una obra de principio a fin y aunque es muy interesante ir descubriéndolo todo, en este mundillo hay mucho que observar, analizar y masticar antes de dar ciertos pasos.

En cualquier caso, estoy muy contento de cómo vamos dando forma al universo Kofi, pero estoy realmente ilusionado de cómo puede materializarse todo a finales de año si seguimos trabajando duro y la gente nos sigue dando su apoyo.



Categoría: Kofi noticias
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Pensando en un Pokémon de mundo abierto
Redactado por Jesulink
20 de Marzo de 2017 sobre las 18:50

Pokémon

Por ahí circula una noticia que dice que Game Freak busca modeladores 3D para un nuevo juego de consola de sobremesa. Según la fuente, también se incluye en el anuncio una frase del estilo "Una oportunidad para trabajar en un RPG de fama mundial". Los contratados han de saber modelar personajes y monstruos estilo SD y su trabajo abarcaría hasta mayo de 2018. Vaya, ¿de qué podría tratarse? (xD)

Obviamente todo esto puede ser cualquier cosa, pero tampoco podemos llamar loco a cualquier que piense que se trata de un título de Pokémon para Nintendo Switch.

Si Nintendo quiere cambiar las cosas realmente con Switch, mover ficha con Pokémon es esencial. Que habrá un título en esta nueva consola, yo lo doy por hecho, pero resumiendo mucho, en mi opinión, estamos ante varias posibilidades:

1) El "tercer" juego de Sol/Luna (el rumor "Stars"), versionado para Switch

2) Algo tipo "Pokémon Colosseum" o "Pokémon XD" (si escribo esto parece que me esté riendo)

3) Un concepto completamente nuevo (tipo mundo abierto)

4) Una mezcla de cualquiera de las anteriores

Aunque a algunos les pueda parecer "poco esforzado", creo que la primera opción ya estaría muy bien (y sería un éxito comercial). Todos los dúos pokémon tienen su tercer hermano como revisión de futuro y en este caso, sería interesante una edición directa para Switch, con gráficos de calidad Wii U (tipo Pokken Tournament) y con los arreglos y mejoras que conlleve. Yo esto ya lo vería bien.

Para usuarios de DS no convencidos, una buena excusa para dar el salto a Switch y para aquellos que abandonaron las portátiles de Nintendo, una buena razón para regresar a Pokémon. Esto así a lo rápido, cada uno tendrá su postura.

Pokémon

Pero me pregunto si en esta ocasión, Nintendo se atreverá a usar la llave maestra, ésa de hacer un juego de Pokémon de mundo abierto con todas características con las que cualquier jugador medio de Pokémon lleva fantaseando toda su vida.

Sé que últimamente sólo se oye mundo abierto por aquí, mundo abierto por allá, pero es que con esta saga el debate está más que justificado.

Un juego de Pokémon con un mundo completamente abierto, que nos permita ser explorado como a nosotros nos guste. Empiezas en una casa de una pequeña villa con tu primer Pokémon y te lanzas al mundo a explorar, descubriendo gimnasios a tu ritmo y adentrándote en todo tipo de paisajes en los que descubrir a los Pokémon en su hábitat para que sea más cruel todavía capturarlos (xD).

Siempre he pensado que el motivo por el cual Nintendo no se animaba a dar este paso es porque siendo una franquicia tan exitosa, ellos mismos pueden medir que ésta vaya creciendo pasito a pasito para poder ir diseñando con más facilidad nuevas generaciones a lo largo del tiempo, y también porque al haber sobremesa y portátil, delegar este título a las portátiles era bueno para las ventas de las mismas.

Pero no sé, ahora con Switch hay cierta posibilidad de que sobremesa y portátil acaben siendo una por tiempo indefinido, y puede que sea el momento para algo con este planteamiento.

Pokémon

Viendo cómo Breath of the wild ha multiplicado las posibilidades jugables en Zelda (que ya las tenía), ahora no puedo evitar pensar en un juego de Pokémon en el que la interacción de tus Pokémon con el entorno sea mucho más real. Cosas como que sólo puedas volar con un Pokémon al que físicamente puedas subirte y que pueda soportar tu peso en vuelo, lo mismo para una montura por tierra o agua, o que un Pokémon de fuego pueda prender cosas en cualquier momento, o que un Pokémon muy fuerte pueda machacar rocas o yo qué sé (llevo dos generaciones sin jugar, así que no sé si todo esto ha evolucionado, pero imagino que no hasta este punto).

Y por supuesto, que explore el componente social inherente a Pokémon para poder comunicarnos, intercambiar bichos, combatir y lo que haga falta con otros entrenadores.

Después de ver lo que se han atrevido a hacer con Zelda y viendo que Super Mario al parecer también va a pisar ese terreno, pensar que se esté desarrollando un título de Pokémon con esta filosofía me parece más una posibilidad que una fantasía.

[Fuentes | BlogIsWar | Siliconera]



Categoría: Videojuegos
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Coco - Primer tráiler de lo nuevo de Pixar
Redactado por Jesulink
16 de Marzo de 2017 sobre las 15:33


Los fans de cualquier idea nueva de Pixar estamos de enhorabuena porque Coco ya tiene trailer y aunque es muy discreto, da la sensación de ser la antesala a algo inmenso y muy emotivo.

La película trata sobre el pequeño Miguel, que quiere ser cantante y por algún motivo acabará viajando a la Tierra de los Muertos. Siendo una película en la que veremos una propuesta artística inspirada en la popular celebración de El día de los Muertos, celebrada en México y otros países de América Central.

La película de "El libro de la vida" (2014) ya puso el listón bastante algo en cuanto a dirección artística en relación con El día de los Muertos ofreciendo un espectacular, personal y colorido diseño de personajes y escenarios. Dudo bastante que Pixar no esté a la altura en ese sentido y estoy seguro de que el motivo de que casi no veamos esos esperados colores en este tráiler es porque es una carta muy valiosa que se están guardando para futuros vídeos.

En cuanto a la música del tráiler, nos hace asociar la película a un tipo concreto de narración, pero desde que vi la gran cantidad de propuestas musicales en tráilers de Inside Out y luego la comparativa con el resultado final, ya no me hago impresión ninguna y me espero a que la película me sorprenda.

Me gustaría no ver nada más de este proyecto hasta su estreno en cines, pero será realmente complicado. En el siguiente tráiler (o los siguientes) veremos el giro argumental que dará pie a la película en sí, la sorpresa, y como siempre, le quitará un poquito de magia al asunto.

Espero que no hagan como en algunos tráilers de Inside Out, en los que llegaron a meter secuencias de la parte final.

La película se estrenará en diciembre de este año.



Categoría: De Animación
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Hablemos del Game Pass de Xbox One
Redactado por Jesulink
10 de Marzo de 2017 sobre las 13:38

Xbox

Recientemente Microsoft ha anunciado el llamado Game Pass para Xbox, que para ahorrarse muchas explicaciones algunos medios ya han bautizado como "el Netflix de los videojuegos". Me ha parecido un servicio que hay que tener muy en cuenta, así que para vagos como yo, os lo resumo punto por punto:

¿En qué consiste el Game Pass de Xbox One?

Es un servicio que te permite disfrutar libremente de un catálogo de más de 100 videojuegos (de todo tipo y tamaño) pagando una cuota de 10$ al mes.

El catálogo estará sujeto a variaciones. Citando literalmente la página Web:

"El Pase de juegos de Xbox añade juegos (y a veces los elimina) de su catálogo todos los meses, lo que significa que siempre encontrarás algo nuevo y emocionante para jugar."

Esto significa que si tienes un juego de alquiler descargado en tu consola y éste es eliminado del catálogo o dejas de estar suscrito al servicio, no lo podrás seguir usando.

Opción a compra. Si te gusta un juego y lo quieres comprar, obtendrás un 20% de descuento (sólo válido si el juego todavía está en el catálogo del Game Pass).

Este servicio no tiene nada que ver con el Live Gold, el servicio por el que se paga para jugar en línea (obviamente, si quieres jugar en línea a los juegos del Game Pass, tienes que tener Live Gold, pero de eso de pagar por jugar online ya hemos hablado algunas veces xD).

El servicio estará disponible a partir de primavera de 2017 (o sea, casi que ya).

Xbox

Creo que éste un paso bastante importante dentro del mundo de los videojuegos, porque siempre se ha jugueteado con el tema de las cuotas y los alquileres, pero que yo sepa es la primera vez que se hace con esta contundencia. Esta práctica ya se ha normalizado (en parte) en el mundo de la música y el cine, pero todavía no se había planteado de esta forma en el mundo de los videojuegos. Haciendo suposiciones al aire, supongo que todavía no se había planteado algo así en los videojuegos porque la industria del videojuego a día de hoy tiene una respuesta económica positiva y activa por parte de los consumidores en todas sus formas.

Para muchos, los videojuegos tienen una connotación de objeto de colección y es por eso que todavía se le da cierta importancia a las ediciones físicas (aunque nos estén quitando los manuales (¡Nooooo!)) pero incluso con eso, tampoco es extraña la situación de simplemente querer jugar a un juego para terminarlo una vez.

Para cualquier persona que consuma videojuegos de forma regular, este servicio puede ser realmente tentador. Invertir 120 dólares al año (que es el precio de dos juegos "grandes") a cambio de poder disponer de una biblioteca de más de 100 juegos variantes durante esos 365 días... supongo que para muchos este servicio tendrá sus más y sus menos, pero en mi opinión, es un comienzo muy jugoso.

A falta de saber cómo puede repercutir este servicio al beneficio del pequeño desarrollador, de momento para el consumidor parece una buena noticia que de tomar relevancia, podría afectar no sólo a los usuarios de Xbox, sino a la industria del videojuego al completo, pues de tener éxito la propuesta podría extenderse a otros sistemas.



Categoría: Videojuegos
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