use Jesulink.com | Kofi, 5 elementos, Raruto - Aprende a dibujar manga
Jesulink.com - Inicio
Un repaso a Zelda: Breath of the wild antes de su llegada a Nintendo Switch y Wii U
Redactado por Jesulink
24 de Enero de 2017 sobre las 12:46

Zelda Breath of the wild

Después de muchos años de espera, un nuevo título grande y fuerte de The Legend of Zelda está a la vuelta de la esquina. Será el próximo 3 de marzo cuando podamos disfrutar de la nueva entrega titulada Breath of the Wild, que se publicará simultáneamente en Nintendo Switch y en Wii U, estrategia vulgarmente conocida en los barrios del pueblo llano como "marcarse un Twilight".

Es broma. El desarrollo de este videojuego ha sufrido severos vaivenes a causa de diferentes motivos, y eso sumado a montones de rumores extendidos desde los medios de comunicación especializados en videojuegos, así como a titulares por aquí y por allá... en mi opinión, ha sido una mezcla que ha provocado una nube de información algo difusa cara a conocer este título.

Me gustaría hacer una síntesis de lo que finalmente ha sido la información oficial respecto a este importante título de Nintendo.

Los orígenes de Breath of the wild. Se anuncia desde el E3 de 2014


Fue en el E3 de 2014, con una Wii U con un par de años de vida, cuando Nintendo anunciaba este vídeo con un nuevo Zelda prometiendo el juego para 2015.

El tráiler pintaba impresionante y parecía explotar todos los recursos de la consola. En mi opinión, le dio una cara más optimista a Wii U, y su no llegada fue una de las primeras responsables de la desconfianza en algunos jugadores en esta consola, o si no desconfianza, al menos sí que ocasionaba que el potencial usuario de Wii U esperara más tiempo en adquirirla.

El primer retraso. El juego pasa de 2015 a 2016 porque...


El anuncio del primer retraso viene en marzo de 2015. Antes de que la gente esperara un tráiler final en el E3 de 2015 para poder comprarse el juego en navidades de 2015, el mismo Aonuma anuncia en vídeo que el juego se retrasa porque han planteando un cambio notable en la obra y su prioridad ya no es sacarlo antes sino crear el mejor Zelda con estas nuevas ideas.

A día de hoy no tenemos certeza de si estas ideas están relacionadas con la extensión del mundo, con la inclusión de voces (y su localización), con algún posible problema de desarrollo maquillado, con alguna estrategia cara a una futura consola o simplemente, con algún tipo de mecánica o funcionalidad todavía no descubierta.

El segundo retraso. El juego pasa de 2016 a primavera de 2017

Zelda Breath of the wild

Fue sobre abril de 2016, también durante el periodo de qué esperar durante el E3, cuando Nintendo anuncia que su nueva consola saldrá en 2017 y que Zelda se estrenará en ella.

Al margen de opiniones de los usuarios de Wii U que esperaban (esperábamos) este título con muchas ganas, la palabra en este caso se cumple y el 13 de enero de 2017 se confirma, a través de la famosa presentación de Nintendo Switch, que Zelda: Breath of the Wild estará disponible en Wii U y en Nintendo Switch a partir del 3 de marzo de 2017.

¿Qué podemos esperar de este nuevo título de Zelda?

Zelda Breath of the wild

Los que somos fans de la saga, parece que bastante. Por lo que Nintendo ha presentado parece que estamos ante un Zelda hecho con mucho amor, que intenta tocarnos la fibra sensible con recuerdos de casi cualquier título anterior.

Después de unos cuantos sin estar en el punto de mira de los no-fans, la marca Zelda vuelve a ser observada con atención, jugando con la expectación y esperando un bombazo similar a Ocarina of time (el que para muchos todavía es el mejor, o al menos uno de los mejores videojuegos de la historia).

Ese roce que Zelda siempre ha tenido con el RPG estará algo más reforzado en esta obra. Hay gente que no ha jugado en profundidad a Zelda y se piensa que mecánicas como empuñar el arma de los enemigos, ver la de salud de los enemigos, saltar voluntariamente, cambiar de equipamiento o el mismo concepto de mundo abierto son ideas nuevas en la saga cuando no es así... ya se han trabajado en títulos anteriores. De momento cualquier jugón de Zelda no habrá notado grandes novedades, sólo replanteamientos o extensiones de ideas ya utilizadas.

Yo espero alguna gran sorpresa "dentro del paquete". Que todo lo visto hasta ahora no sea más que unos robustos y atractivos cimientos para construir la nueva obra.

De momento parece que podemos esperar una historia emocionante con una princesa Zelda más implicada y un mapa realmente extenso que puede ser explorado de forma libre gracias, en gran parte, a la habilidad de Link para escalar con resistencia limitada. Todo ello con la versatilidad e interacción que siempre nos ha ofrecido la saga con sus múltiples objetos y armas, pero multiplicado.

También se ha confirmado un final alternativo, por lo que podremos obtener una recompensa narrativa si completamos ciertos aspectos del juego, aunque todavía está por ver si es algo realmente trascendental o si se trata de una sutil modificación del final original.

El primer Zelda "con voces". ¡Los personajes hablan!


En realidad el cambio que más llama la atención a priori es la inclusión de actores de voz en las secuencias más importantes de la historia. Desde Ocarina of time ya había actores de voz, pero como sabréis, estos no hacían más que unos breves sonidos que únicamente nos hacían tener una idea del timbre de voz del personaje y de la emoción transmitida.

El juego estará doblado a una gran variedad de idiomas entre los cuales se encuentra el español en "castellano y latino" como suele suceder en cine y otros productos de entretenimiento.

Según se confirma, el juego no podrá combinar audio y texto en diferentes idiomas, es decir, que no podremos escuchar las voces en japonés con subtítulos en español. Según Aonuma, si ponemos el idioma de la consola en japonés, podremos escuchar las voces originales, pero el texto también estaría en japo.

Esto me parece una tremenda tontería que estoy seguro que arreglarán con un parche. Habría un problema en un supuesto caso tipo "mira, es que las voces de todos los idiomas ocupan mucho espacio y sólo cabe un idioma por cartucho" (por ejemplo), pero estando el juego con todos los audios y textos disponibles, es un pequeño detalle que pueden tener con todos los amantes de disfrutar de la versión original de voz de un producto, al margen de que disfruten o no con la de su propio idioma.

Por cierto, se ha confirmado que Link no hablará, así que todo el mundo tranquilo, todavía no hay que prepararse para eso (xD).

Ventas de la saga Zelda, ¿cuál es su potencial comercial?

Zelda Breath of the wild

Los Zelda más vendidos son Ocarina of time con unas 12,11 millones de copias vendidas sumando las dos plataformas en las que salió (N64 y 3DS, sí ya sé que también está en GC, tengo todas las versiones (xD)) y Twilight princess con unas 10,28 millones de copias vendidas sumando las tres plataformas en las que salió (GC, Wii y Wii U).

A pesar de la gran (y merecida) reputación de la saga, como podéis comprobar, estas cifras son relativamente bajas comparadas con otros otros bombazos de los videojuegos incluyendo sagas de éxito de la propia Nintendo como Pokémon o los Super Mario 2D. Otra cosa interesante es que al ser Zelda una saga con conceptos variantes y propuestas gráficas diferentes, las ventas son muy dispares entre unos títulos y otros.

Siempre me ha resultado curioso, por ejemplo, que habiendo vendido más de 7 millones de Ocarina of time, sólo la mitad de personas accedieran a comprar Majora"s mask teniendo una Nintendo 64 en su poder y siendo dos juegos que estructural y visualmente aguardan muchas similitudes.

En cualquier caso, si este Breath of the wild quiere colarse entre los mejores Zeldas, hablando en términos de ventas, debería aspirar a superar los 7 millones de unidades vendidas sumando las copias en Wii U y Switch.

Diferencias entre las versiones de Switch y Wii U


Cuando se estrena un juego en dos plataformas hay que comparar a fondo para decidir cuál adquirir. Obviamente, se parte de la obviedad de que la versión de la consola superior sea mejor.

Viendo el vídeo, podemos ver unas notables y por tanto, en los colores, así como en el detalle de algunas texturas y efectos como humo, por ejemplo.

Además de lo que podáis ver con vuestros ojos, Nintendo ha confirmado algunas diferencias más:

- Rendimiento en Wii U: 720p a 30 fps
- Rendimiento en Switch (sobremesa): 900p a 30 fps
- Rendimiento en Switch (portátil): 720p a 30 fps
- La versión de Switch presenta mejoras de efectos de sonido ambientales
- Las típicas diferencias en botones e interfaz de usuario
- La versión física de Wii U instalará un parche de 3GB antes de iniciarse por primera vez
- Las ediciones especiales de coleccionista son exclusivas de Nintendo Switch

[Vía | IGN]

Dejando para otro día el debate del rendimiento de Nintendo Switch con este juego, como consumidor tengo la opinión personal de que está bien que no haya tremendas diferencias entre ambas versiones dado que éstas se publican simultáneamente y que estamos hablando de un juego que en realidad, es un juego pensado para Wii U.

Se entiende (y se disfruta) que la versión de Switch tenga mejoras, pero se agradece que éstas no hagan palidecer en exceso a la versión de Wii U, que todavía se ve atractiva, o al menos eso parece a falta de probarla con mis propias manos. Esto me hace ver que las personas que decidan adquirir el título en Wii U no tendrán un "título inferior", sino una buena experiencia, incluso sabiendo que la versión de Switch es algo mejor como cabe esperar.



Categoría: Videojuegos
Comentarios
Un apunte sobre Super Mario Odyssey (y de paso, otro sobre 3D world)
Redactado por Jesulink
21 de Enero de 2017 sobre las 10:22

Super Mario Odyssey

Llevo no sé cuántos días escribiendo un extenso artículo sobre mi opinión sobre la primera impresión de Nintendo Switch pero le estoy dando tantas vueltas a algunos temas que me estoy viendo atrapado en un bucle noticiotemporal del que sólo puedo salir hablando de otras cosas.

¡Hablemos de Super Mario Odyssey! Después de unos cuantos años sin llamar la atención en exceso (voy a saltarme el tema de Super Mario Run), el personaje más importante de Nintendo se presenta en un nuevo juego que parece continuar con el concepto 3D iniciado en Super Mario 64 y seguido por tres títulos más: Sunshine, Galaxy y Galaxy 2.

Aunque creo que todavía necesita pulidos importantes y es muy pronto para opinar sobre este proyecto con lo que hemos visto, ya estoy prácticamente seguro de que éste juego será el que me haga comprar la Switch con ilusión (Zelda no, porque tengo una Wii U y podré jugar ahí).




Categoría: Videojuegos
Comentarios
Nintendo Switch pieza por pieza. Puntos a favor y en contra (de la máquina)
Redactado por Jesulink
15 de Enero de 2017 sobre las 09:04

Nintendo Switch

Antes de emocionarme con los buenos juegos que estén por venir en Switch, voy a aprovechar a repasar el hardware de la máquina al detalle para sacar algunas conclusiones con puntos a favor y en contra, según mi opinión, de lo que ofrece la máquina de Nintendo.

No voy a tener en cuenta el precio de los artículos, me gustaría analizarlos por lo que ofrecen o puedan ofrecer a la propuesta a corto y largo plazo.




Categoría: Videojuegos
Comentarios
Nintendo Switch - Fecha de lanzamiento, precio y primeros juegos
Redactado por Jesulink
13 de Enero de 2017 sobre las 07:38


Los madrugadores ya hemos visto la presentación de Nintendo Switch. Han sido muchas cosas que darán para debate durante varios días, pero de momento sintetizo las que para mí han sido las cuestiones más importantes. Vamos directos para que los que no hayan podido ver la presentación tengan la información resumida.

Haciendo un resumen general yo diría que Nintendo ha cumplido tanto en hardware como en software, aunque espero muchos más juegos para ser presentados durante este mismo año, que se ha comentado que los habrá.

Nintendo Switch saldrá el 3 de marzo y costará 299 dólares

Nintendo Switch

Nintendo Switch es una consola portátil que puede conectarse a una televisión de forma cómoda y sin interrumpir el juego (lo mismo para pasar de sobremesa a portátil). Se venderá por 299 dólares con los dos joy-con (que pueden ser grises o azul-rojo) y los cables necesarios.

La batería durará entre 2,5 y 6 horas. Para mí no es una muy buena noticia. Una duración de 6 horas sería una gran noticia, pero cuando te dicen lo de dos horas y media ya sabes que la mayoría de juegos fuertes harán que la experiencia no llegue a las 3 horas. Espero que sean más 6 que 2, pero bueno, ya veremos datos más detallados.

Sacará resoluciones de 720p / 1080p. Una resolución 720p para el modo portátil y una 1080p para el modo televisión según se comenta. A falta de más detalles, este dato me deja frío. Se supone que la consola tiene que aguantar unos años, creo que se podía apuntar más alto en este sentido. Mal, lo que se dice mal, no se verá, pero hay muchos dispositivos que la superan en esto y más los habrá de aquí a 2 o 3 años.

Nintendo Switch

Ofrecerá multiplayer de hasta 8 jugadores en local para algunos juegos, y por supuesto, se podrá jugar online.

El juego online será de pago. Una noticia que tampoco me gusta, pero bueno, es lo que se lleva hoy día en consola. Será como en las otras consolas, una cuota que incluirá juegos gratis mensuales, entre los cuales parece ser se incluirán títulos de NES y SNES.

La consola es region free, por lo que podremos jugar a cualquier juego comprado en cualquier país. ¡Genial!

Los Joy-con son wiimotes mejorados. Su juego es 1-2-Switch

Nintendo Switch
Nintendo Switch

Nintendo continuará ofreciendo experiencias similares a los títulos más carismáticos de Wii gracias a los Joy-con, que detectan el movimiento como nunca. Como lleva haciendo Nintendo desde Wii, tenemos un juego para probar las funcionalidades más peculiares de la consola, se trata de 1-2-Switch!.

Se trata de un juego en el que la pantalla tiene un papel secundario y nos permite jugar con otras personas usando los Joycon. Han presentado ante todo un minijuego de sacar los Joy-con como si fueran una pistola.

Arms, un nuevo juego de lucha para boxear con los Joycon

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Se ha confirmado Arms, un juego que se controla como el juego de boxeo de Wii Sports Resorts, pero tiene funciones mejoradas, como poder controlar unos brazos estirables (como si fúeramos Luffy) a nuestro antojo. Pinta muy interesante, primero porque es una propuesta gráfica nueva que nos aleja de los Mii (que no tengo nada en contra de ellos, pero prefiero nuevos personajes) y porque el movimiento se denota muy fiel al movimiento real.

Super Mario Oddisey. Mario viajará "al mundo real"

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Uno de los títulos estrella para la consola, el nuevo juego 3D de Mario que espero siga la línea jugable de Mario 64, Sunshine y Galaxy. Después de haberse quedado un poco "en piloto automático" con Super Mario 3D World, Nintendo quiere sorprender llevando a Mario a un mundo real (ahora demostrará que es el rey del parkour).

Puede chocar a la vista, pero creo que es una idea muy interesante siempre que el juego no pierda sus fundamentos, que están en la física. En cuanto al diseño, esperaba un cambio mayor en el diseño de los personajes de siempre y podríamos discutir si el diseño de los seres humanos está demasiado contrastado o no (podría haberse un diseño más adaptado), pero yo ya tengo el cuerpo preparado para analizar esto a fondo. Parece que el juego saldrá a finales de año.


Splatton 2 y juegos RPG para dar y tomar

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Nintendo Switch

Al final el juego de Splatton será un título completamente diferente y no un simple port de la versión de Wii U. El shooter de Nintendo funcionó muy bien y en Switch puede tener mucho tirón. A ver qué novedades trae.

Se han confirmado juegos de Fire Emblem, Persona, Shin Megami Tensei, Dragon Quest... y hasta un interesante nuevo proyecto de Square Enix llamado Project Octopath Traveler, un interesante título con estética retro con efectos más avanzados que tiene pintaza.

Mario Kart 8 deluxe, ¿han rescatado las batallas?


Se anuncia una mejora de Mario Kart 8 llamada Deluxe y las novedades están claras en el tráiler. Una cosa de la que me alegro es de que parece que vuelven a tomarse en serio las batallas, cosa que se había abandonado un poco últimamente no haciendo circuitos pensados para ello. Esto con Switch puede ser la bomba.

Y se ha abierto la puerta de personajes invitados. Llegan los inkling y habiendo visto a Link y personajes de Animal Crossing desde la versión de Wii U, ya podemos empezar a fantasear con una parrilla tipo Smash Bros.

Es una buena noticia, pero un poco "meh" para los que lo tenemos en Wii U.

El jodido y emocionante tráiler de Zelda: Breath of the wild


El nuevo Zelda se presenta con un emocionante tráiler que ya nos muestra algunos detalles de la trama. A mí con esto me basta para imaginarme que Zelda nos acompañará durante buena parte del viaje, espero que así sea. Todo lo que necesita un buen Zelda y una banda sonora que emociona, le han metido fuerza a este nuevo título de mi saga favorita.

Como novedad a la saga, se incluyen voces. He puesto el tráiler en japonés aunque el que más visitas tiene es en inglés. Me da igual si trae voces en castellano o no, pero si no puedo jugar con las voces en japonés en la versión que se venda en España voy a sentir una gran frustración. Espero que piensen en todos los aficionados al anime que por todo el mundo, preferimos ver los trabajos japoneses en su idioma original. ES MUY IMPORTANTE.

Acercarse a este tipo de narración es un paso importante y arriesgado para la saga, primero porque nunca lo han hecho y segundo porque tiene otros competidores en ese terreno con los que habrá inevitables comparaciones. En cualquier caso, espero que aun con todo lo que venga, no se pierda el toque Zelda.

Nintendo Switch

También hemos visto un pack de edición coleccionista en el que ya vemos cómo son estéticamente las cajas normales de los juegos y las especiales.


Vuelve Bomberman con lo mejor de lo viejo y lo nuevo


Muy interesante que vuelva una propuesta de Bomberman, usando el sistema clásico pero muy revisado. Si la consola vende bien no hay duda de que será en excelente título para jugar online. ¡Divertido y directo!


Fifa 17 y Skyrim confirmados. Hay apoyo de las third

Nintendo Switch

Ha habido representación de Electronic Arts y Bethesda confirmando títulos como Fifa 17 y Skyrim Remastered, respectivamente. Esto ya es un gran paso para abrir la consola a otros tipos de juego, que podrán ser jugados en portátil como nunca hasta ahora. Saber que estas compañías van a traer estos juegos nos dejan una puerta abierta para recibir otros multiplataforma de renombre. Iremos viendo más títulos con el tiempo.


Precio de los periféricos no incluidos (algo elevados)

Nintendo Switch

Parece que se han confirmado los precios de todos los cacharros que no vienen con la consola. Algunos son elevados en comparación con otros productos similares del mercado. Espero que cuando lleguen a las tiendas los números reales no sean tal que así:

  • Nintendo Switch Pro Controller - $69.99
  • Pack con 2 controladores Joy-Con - $79.99 (aunque no lo veo muy necesario)
  • Control Joy-Con individual - $49.99 (lo mismo digo)
  • Cable Joy-Con - $29.99
  • Dock Nintendo Switch - $89.99 (es caro, que no se os rompa)
  • Joy-Con Wheel - $14.99 (es el típico volante, creo)
  • Joy-Con Grip - $29.99 (lo que necesitas para hacer otro mando perrito)
Sinceramente, hay empresas no se cortan con el precio de los accesorios... De momento los precios me parecen elevados, incluso sabiendo que los productos de Nintendo suelen ser de gran calidad.

Definitivamente, hoy en día cuesta mucho tener una consola con cuatro mandos en casa para recibir a las visitas como se merecen (xD). Llegarán las alternativas más económicas de otros fabricantes, habrá que hacer comparaciones calidad-precio.

De momento, si quieres tener una consola con dos mandos en casa puedes optar por comprar sólo un mando pro, pues la consola ya viene con un mando perro incluido y con eso ya podrías jugar a dos en casa a casi todo (a Arms ya no podrías, mechachis, ya empezamos).


Otros juegos que se han dejado ver

Nintendo Switch

Se han visto en el tráiler y también se han llegado a confirmar algunos títulos más...


Sonic Mania, el Sonic que parece uno de Mega Drive, confirmado.

Puyo Puyo Tetris, que ya se vio en Wii U en Japón, está confirmado.

Ultra Street Fighter II, el enésimo pero nuevo retoque al clásico juego de lucha, también se ha visto.

Otros títulos que vemos en el tráiler
  • Minecraft: Story Mode - The complete adventure
  • Skylanders Imaginators
  • Rayman Legends: Definitive Edition
  • Lego: City Undercover
  • Farming Simulator
  • Has Been Horoes
  • Project Sonic 2017
  • Just Dance 2017
  • Syberia
  • Rime
  • Steep
  • Fast RMX
  • NBA 2K18
  • (Y otros tantos con nombre en japonés que no sé traducir xD)

¿Conclusiones? En general, diría que bien

En mi opinión personal, diría que Nintendo de momento lo ha hecho bastante bien. Todos tendremos nuestros "peros", la propuesta no es perfecta y todavía quedan muchas cosas por descubrir, pero de momento parece que la máquina es una mejora clara de lo que se intentó con Wii U y si algunas thrid van a apoyarla, tan mal no estará a nivel técnico (supongo).

La consola tiene carisma, hay títulos nuevos, títulos de siempre pero evolucionados, títulos de siempre tal cual los necesita la gente, títulos conocidos de terceros... Es portátil, sobremesa, no es demasiado cara (aunque hay que ver las especificaciones...), está en boca de todos, ofrece controles muy convencionales y al mismo tiempo sostiene algunos alternativos como el rollo wiimote.

Hay chascos como la duración de la batería, el online de pago, ¡el online que no empieza en Europa hasta otoño!, el precio de los periféricos, el supuesto aumento de precio en Europa y (para mí) la resolución máxima de salida a TV. El hardware es mejor que Wii U y encima completamente portátil, ahí han ganado muchos puntos, pero sí que es verdad que en lo técnico hay muchos lugares donde cuestionarla. Tendrá que compensar eso con un espectacular catálogo de juegos tal y como se espera de ella, y eso parece que de momento, parece que lo puede llegar a tener.



Categoría: Videojuegos
Comentarios
Deseos para Nintendo Switch (plegaria final)
Redactado por Jesulink
12 de Enero de 2017 sobre las 18:50

Nintendo Switch

Esta madrugada a las 5 am (hora española) Nintendo presenta nueva consola y resulta evidente que toda la esfera gamer tiene los ojos puestos en ese evento. Después de hablar hasta la saciedad de ilusiones sobre Switch me voy a sumar a la ola de reflexiones finales a modo de conclusión para manifestar mis deseos sobre esta máquina antes de la esperada presentación.

Aquí van mis diez deseos. Espero que se cumplan :D




Categoría: Videojuegos
Comentarios
Nivida shield TV y Tablet, ¿qué tienen que ver con Nintendo Switch?
Redactado por Jesulink
11 de Enero de 2017 sobre las 09:53

Nvidia Shield

En cuando se confirmó que Nintendo iba a trabajar junto a Nvidia para desarrollar Nintendo Switch, un cacharro se puso en boca de muchos: Nvidia Shield. Para muchos, conocer las prestaciones y precios de los productos de Shield, podría darnos una idea aproximada de qué podríamos esperar de Switch, así que vamos a presentarlos brevemente para saber qué son, cuánto cuestan y qué ofrecen.




Categoría: Videojuegos
Comentarios
Smach Z - Juega con Steam en esta portátil
Redactado por Jesulink
09 de Enero de 2017 sobre las 17:38

Smach Z Pro
A pocos días del anuncio oficial al detalle de Nintendo Switch, ando reflexionando sobre qué podemos esperar de esta nueva propuesta de Nintendo para poder valorar si lo que nos ofrezcan va a conseguir solventar la imagen que ha proyectado la compañía a gran escala con Wii U o no.

En numerosas ocasiones se la compara con diferentes tipo de Tablet o portátiles y creo que es correcto que veamos otros productos similares que puede haber en el mercado antes de decir si la oferta de Nintendo es mejor o peor. Me gustaría comenzar exponiendo una de las diferentes máquinas portátiles de las que se podría hablar a la hora de hacer baremo de especificaciones y precios.




Categoría: Videojuegos
Comentarios
Hablemos de Canta (Sing)
Redactado por Jesulink
05 de Enero de 2017 sobre las 17:39

Jesulink

No era ésta la idea que tenía para primera entrada del año, pero estos días he tenido problemas con Internet y he estado trabajando offline, y eso para mí es un poco excusa para trabajar en cómics y videojuegos y dejar un poco el tema del blog.

Ayer fui al cine con mis hijas a ver Canta (Sing), una película de Illumination Entertainment (Gru), dirigida y escrita por Garth Jennings.

Lo que esperaba de esta película al ver el trailer era una mera comedia musical con un montón de animales cantando canciones famosas para divertir a los niños y algún que otro momento emotivo de historias de superación personal y espectáculo teatral. Por eso mismo me pareció buena la idea de ir a verla con mis hijas al cine (ya que iba de teatro, vamos a verlo en una pantalla grande y a escucharlo en unos buenos altavoces y con gente alrededor).

Y sí, la verdad es que la película es justo eso. Pero igualmente molaba.

Jesulink

La película transcurre en una ciudad animal (tipo Zootopia). Un koala dirige un teatro que se está arruinando y piensa devolverlo a la fama con un concurso musical usando a "gente del pueblo" y ofreciendo un premio en metálico al ganador. Por un error, el premio anunciado es elevadísimo y esto llama la atención de centenares de animales que quieren intentar superar las audiciones cantando canciones conocidas del pop contemporáneo y algunos clásicos. Como cabe esperar, la historia se concentra en los pocos personajes que superan la prueba y formarán el concurso, que son presentados tanto en el tráiler como en las primeras tomas del film.

Ya viendo el tráiler o viendo esas primeras tomas, cualquier podrá hacer un esbozo mental de cómo se desarrollará y de cómo terminará cada una de las historias de esos personajes.

Tenemos a una ama de casa esclavizada en su hogar bajo el cuidado de sus 25 hijos (con esa estampa tener dos me pareció sencillo xD), un gorila forzado a delinquir por su padre, un ratón caradura y liante que toca en las calles, una elefanta apoyada por su familia pero demasiado tímida para cantar en público, una puercoespina (¿se puede decir así?) que es coro de su chico en un dúo rockero y quiere relucir su voz entrando en conflicto con su pareja/compañero y Gunter, que hace risa.

Jesulink

A nivel de contenido y diálogos, la película os dará pocas sorpresas. Las hay, obviamente, pero pocas. De hecho, si sois de estos que buscan únicamente la originalidad en los contenidos y personajes, no os recomendaría ver la película, porque funciona con ingredientes muy comunes.

Pero creo que la película es bastante buena en la forma de contar. Tiene una edición rápida, escenas que fluyen con cortes atrevidos para pretender gustar también a los niños, no se regodea en la espectacularidad de algunos momentos (y así consigue generar tensión para explotar a posteriori), tiene planos y giros que empastan las escenas con elegancia, combina música de diferentes épocas de forma interesante... Va rápida, algunos planos del tráiler que parecen recortes son tomas reales, tal cual, de la cinta. La cosa se mueve.

No sé, al mí al menos esto consiguió despertar mi interés durante toda la película y al final se convirtió en buen viaje palomitero familiar que disfruté en la sala, un viaje en el que todo sucedía cuando tenía que suceder.

Viendo esto de repente ya no pienso tanto que los personajes y sus vidas sean una colección de tópicos (que a mí un cierto uso de tópicos nunca me ha espantado si tienen otras cosas interesantes alrededor), sino más bien que se ha querido retratar algunas de las situaciones más típicas que encontraremos en los talent-shows musicales de la televisión. Creo que por estos motivos de técnica la película entretendrá, al menos desde la perspectiva familiar (que es para lo que se ha hecho, digo yo).

Jesulink

En cuanto al apartado gráfico, me gustó más el universo construido en Zootopia (lo siento por comparar, pero es que han salido tan cerca que es inevitable), hablando del diseño y el color, pero esta película no tiene nada que envidiar a la de Disney en animación y fluidez del movimiento. De hecho hay una escena crisis-clave (los que la hayáis visto ya sabréis cuál) en que la que pensé que no habían escatimado en gastos, todo bastante espectacular.

Me lo pasé bien, aunque igual ha ayudado que como sabéis, me encantan los musicales (y me gusta decirlo porque sé que hay mucha gente que los odia xD).

Que tengáis todos un buen comienzo de año. Tengo reseñas pendientes de otras películas de 2015-2016, a ver si me animo y me pongo a escribirlas.

Por cierto, fui a verla a un cine en el que mientras hacías cola para entrar ponían monitores con todas las proyecciones de películas que había en ese momento, en tiempo real. Vamos, que mientras esperabas, si mirabas a las pantallas, te comías los finales de todas las películas que se estaban proyectando en esa sesión, incluyendo la que ibas a ver. Aunque dudo que sea el único cine que lo haga, jamás había visto eso antes. ¿A quién demonios se le ocurrió esa idea?



Categoría: De Animación
Comentarios
¡Sorpresa! Limón tendrá su propio canal de gameplays en Twitch
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2016 sobre las 17:51

alt

Jesulink

Para salir del mal trago de la noticia de Raruto, quiero aprovechar el día para anunciar un proyecto nuevo que llevamos unos meses tramando desde la sombra. En realidad esto no debería sorprender a nadie, porque ya hubo mucha gente que sacó el tema en nuestras últimas charlas y tocamos el tema un poco por encima, insinuando de forma algo descarada que esto podría llegar a suceder el año que viene.

Tras el éxito de los episodios 3x04 y 3x05 de Kofi en los que Limón muestra su faceta de youtuber-gamer, hemos decidido darle cuerpo a una idea que nos rondaba desde hace mucho tiempo. Limón tendrá su canal de gameplays en twitch.tv, con lo que podréis disfrutar de partidas jugadas en vivo con el personaje hablando y haciendo sus gracias habituales.

Está todo casi preparado y tenemos previsto comenzar a emitir en algún momento de enero de 2017 (para empezar bien el año).

El canal de Twitch de Limón, algo realmente demandado por los fans

Jesulink
Captura de la prueba cerrada del canal (esta misma mañana) (Clic para ampliar)

Sabemos que los gameplay en directo están a la orden del día en la esfera friki y que esta idea iba a tener una gran aceptación. Es por esto que ya llevamos unas semanas haciendo unas pruebas con un grupo cerrado y en privado para ver cómo quedaba la idea.

Sé lo que estaréis pensando. ¿Necesitas hacer pruebas para hacer gameplays? Vale, aquí viene lo bueno. No nos íbamos a conformar con hacer cualquier cosa, así que estuvimos pensando en cómo ofrecer una buena experiencia interactiva, para que Limón pudiera jugar en directo y contestar a todos los seguidores en tiempo real, creando así un personaje más vivo y no poner simplemente recortes de animaciones prediseñadas.

Esto nos hizo mover a todo el equipo de Loftur games y trabajar en un software especializado en animaciones en tiempo real, que reconozca la voz y los gestos faciales de Salvi Garrido (actor de voz de Limón) para que el personaje se mueva como si fuera de verdad.

Hemos hecho jugosos avances. He subido un vídeo sólo para mostraros algunas pruebas (son pruebas, esto mejorará con el tiempo, os lo garantizo, aunque yo creo que el resultado ya es muy bueno).


Os cuento más detalles dentro de la noticia.




Categoría: Kofi noticias
Comentarios
El tomo de Raruto firmado por Kishimoto existe y piden más de 200 euros por él
Redactado por Jesulink
28 de Diciembre de 2016 sobre las 09:17

alt

Jesulink en el XVIII Salón del Manga de Barcelona
El encuentro de Hiroshi Matsuyama y Jesulink en 2012 (ver artículo completo)

Cada día flipo más con Internet. Algunos lectores me advertían de que habían encontrado un sospechoso cómic de Raruto, el artbook, vendiéndose por una gran cantidad de dinero y me preguntaban si tan siquiera existía ese producto. Y cuando entro en la página simplemente no podía creer lo que estaba viendo. Vamos por partes: sí, el artbook de Raruto firmado por Kishimoto existe (este asunto se quedó en incógnita), pero yo no lo sabía y mucho menos sabía que éste estuviera puesto a la venta porque en teoría, se supone que este libro debería ser mío.

En el encuentro con Matsuyama en 2012, el comienzo de todo

Todo comenzó con el encuentro con Hiroshi Matsuyama en 2012, que seguro que todos recordaréis. El responsable de los mejores videojuegos de Naruto visitó Barcelona y pasó por nuestro stand, evidentemente, sorprendido por ver tantos cómics de Raruto. Extrañado, vino a preguntar que qué era esto y yo le hice la explicación a su traductor y tal y cual y le acabé regalando un tomo 3 de Raruto Sisepuede (porque le hacía gracia la portada en la que salía Raruto vestido de rana, el hombre era muy majo).

El caso es que tras suceder esto, estuvimos bromeando sobre si este tomo llegaría o no a manos de Kishimoto. Leyendas de Raruto estoy harto de contar, ¿qué puedo contar que no sepáis ya? Como ya recordaréis, a los pocos meses, a principios de 2013, un lector que vive en Japón (y que tenía una sección en este blog por aquel entonces), me dijo que podía conseguir que Kishimoto firmara un ejemplar de Raruto en un evento manga japonés y sobra decir que le entregué uno de los exclusivos artbook de Raruto (de los cuales imprimimos sólo cuatro ejemplares, como bien explico en este post de 2009) y hasta lo que sabíamos, esto se quedó aquí. El tomo nunca me fue devuelto y estuve varios años sin saber nada sobre este lector o sobre si este cómic en realidad fue firmado.

Ahora, unos años más tarde, encuentran el supuesto cómic a la venta en una famosa plataforma de venta de segunda mano (no diré el nombre para no hacer publicidad). Aquí está el anuncio.

Aquí la captura del polémico anuncio (clic para ampliar)

Jesulink - Raruto
Captura del anuncio (clic para ampliar). Encontrado en esta página

Esta es la captura del anuncio en Wallapop en el que un tal Albert M. vende este libro por 230 euros por ser un ejemplar raro y además estar firmado por el autor de Naruto. Sólo existen cuatro ejemplares del artbook de Raruto y ya os digo que es imposible que haya podido imprimir las páginas del interior porque este libro nunca se ha publicado en ningún sitio.

Jesulink - Raruto
Una de las fotos del anuncio. El tomo en un tupper (WTF?)

De momento ya me he puesto en contacto con esta persona diciéndole quién soy y explicándole que este libro me pertenece, pero no he tenido respuesta, aunque algunos lectores que le han escrito me han confirmado que con ellos sí está abierto a negociar.

Sin duda todo un escándalo para flipar colores. A mí personalmente me da igual que una persona gane dinero con esto, sinceramente, eso no me importa. Pero sí me importa que resulte que este cómic firmado existe y que yo no lo pueda tener, cuando realmente lo siento como mío.

Seguiremos informando.



Categoría: Raruto General
Comentarios
¿Cómo voy con el final de 5 elementos?
Redactado por Jesulink
27 de Diciembre de 2016 sobre las 17:21

Kaji Llamaviva

Aunque en su día hice un anuncio explicando con detalle cómo iba a distribuir el final de 5 elementos en la Web a día de hoy me llegan bastantes mensajes de gente preguntándome que qué ha pasado con la serie. Imagino que en su mayoría serán personas que no llevan la serie al día (y por tanto no han visto el mensaje que dejé en el capítulo 79) pero que se han percatado que no salen nuevos capítulos mes a mes y se han extrañado.

Como ya anuncié, el final de 5 elementos será publicado en 2017 durante cierta semana a capítulo diario (la fecha definitiva no está confirmada). Todavía estoy distribuyendo las páginas así que no sé si serán 6 o 7 cortes, pero para el caso, tampoco es mucha diferencia.

El motivo por el que decidí hacerlo así es para intentar que el lector no pierda tensión en el final, aunque ya comprendo que es difícil sostener cierto nivel de clímax en cualquier publicación seriada que ha durado varios años (en este caso, casi una década).

Me tomé el mes de octubre como "descanso mental" de la serie y me concentré en los materiales de la gira sobre todo, y bueno, seguí trabajando en la serie con el objetivo de cumplir mi meta de publicar el final en primavera-verano del año que viene. Mi intención es hacer esperar a los lectores lo menos posible, pero por otro lado la saturación de trabajo es infernal, y estoy sintiendo demasiado respeto por dibujar estas páginas. No estoy usando el método habitual de dibujar capítulo por capítulo, porque tengo miedo de querer hacer cambios en algunas páginas a medida que vaya avanzando, así que estoy tomando la estrategia de hacer más páginas en lápiz dejando buena parte de la tinta para los meses finales. Estoy seguro de que este sistema funcionará mejor, aunque también es verdad que al final será realmente agotador.

Pero vamos, que la cosa sigue en marcha y todo va según lo planeado de momento.

También hay que tener en cuenta que estoy trabajando muy duro en Kofi Quest, aunque de esto os hablaré en posteriores entradas. El trabajo nunca cesa, pero poco a poco la cosa avanza. Echo de menos publicar para vosotros mes a mes y ahora mismo no quiero ni pensar en el momento de terminar con esta serie. Creo que pasaré por distintas fases anímicas durante este último gran viaje. Espero acabar de una pieza.



Categoría: 5 Elementos General
Comentarios
Piccolo añadido a Hyper Dragon Ball Z
Redactado por Jesulink
27 de Diciembre de 2016 sobre las 16:30


Ya ni recordaba este proyecto, del que hablé hace ya un tiempo, y me ha alegrado mucho no sólo saber que sigue activo sino que además, recientemente (en el día de Navidad), Piccolo ha sido añadido a la plantilla de luchadores. Para los que no lo recuerden, Hyper Dragon Ball es un juego fan de Dragon Ball Z hecho con MUGEN, con mucho amor, y no hay más que ver a los personajes en acción para imaginar la cantidad de sprites que se han tenido que dibujar. La verdad es que tiene un montón de animaciones y de ataques... La coherencia gráfica del personaje en todos los movimientos impresiona, y más teniendo en cuenta que está hecho al píxel. Admiro mucho este tipo de trabajos.

Y además, uno que lleva un juego de MUGEN a sus espaldas, sabe también que hay que programar bastante, porque aunque MUGEN te facilita muchísimo la tarea de programar luchadores (que para eso sirve), no deja de tener su propio lenguaje, sus propias complicaciones y las miles de líneas de código para cada luchador no te las quita nadie.

Ver esta noticia me ha hecho sentir nostalgia de los tiempos en los que trabajaba en Mano-chan Fighters. Si bien es cierto que me apasiona estar trabajando en Kofi Quest, me gustaría que los días tuvieran 80 horas para poder seguir dándole al sprite con MCF. Espero poder retomar el proyecto algún día.

Si queréis descargar a Piccolo en este juego de MUGEN, podéis entrar aquí. Si queréis acceder al juego completo, podéis usar este enlace. Funciona como Mano-chan Fighters, sólo tenéis que hacer doble clic en el ejecutable.

Si alguien está interesado en donar al responsable del proyecto, puede hacerlo desde su página de Patreon justo aquí.



Categoría: Videojuegos
Comentarios
¡Feliz navidad! (2016)
Redactado por Jesulink
25 de Diciembre de 2016 sobre las 11:00

Jesulink

¡Buenos días! Como cada año, desde el equipo de Loftur Studio y la web jesulink.com queremos desearos una Feliz navidad o vacaciones en general (al que las tenga). Yo sigo pasando navidades y viendo cómo se transforma este concepto en mi persona. Ayer fue una buena noche, como de costumbre, disfrutando con la familia, y no fue hasta las 3 de la madrugada que pude encontrar un espacio para preparar en secreto toda "la visita de Papá Noel", cosa que me encanta tomarme en serio porque dejo regalos por ahí tirados, abro la ventana, dejo comida a medio morder (creo que mi perra la termina de morder del todo) y siempre causo algún destrozo para darle más credibilidad (tumbo alguna silla o muevo algún sofá o cosas así para simular que el trineo se estampó contra el suelo). Me divierten estas chorradas, no lo puedo negar.

Lo mejor es despertar a tus hijas alarmado diciendo que anoche escuchaste un ruido y que te da miedo ir a mirar, y entonces se levantan corriendo porque ellas saben qué ha sucedido.

Este año yo no he tenido ningún regalo, se nos ha olvidado (xD). Creo que me voy a pasar por Steam a auto-regalarme algún título indie, que hay muchos por ahí que tienen buena pinta.

¡A disfrutar! ¡Felices fiestas!



Categoría: Noticias
Comentarios
El remake de Wonderboy III
Redactado por Jesulink
23 de Diciembre de 2016 sobre las 08:47


El pasado verano se anunció el remake de Wonder Boy III: The Dragon"s Trap, un juego que para mí tiene mucho significado, pues fue uno de mis videojuegos favoritos durante mi infancia. Lo disfruté muchísimo en mi Master System II cuando era niño y eso que ni siquiera era mío, era de un amigo que me lo prestó en numerosas ocasiones y bien sabía lo mucho que me gustaba.

Aunque hoy en día ya no parecerá tanto, su mecánica me pareció sorprendente en la época. Este juego es un plataformas (con algún pequeño toque rolero) en el que llevas a un personaje que va convirtiéndose en diferentes animales que cambian completamente la mecánica y el diseño de niveles. Las transformaciones se van acumulando hasta que llega un punto (obviamente) en el que juego te desafía a controlarlas a todas para seguir avanzando.



El nuevo remake está siendo desarrollado por Lizardcube y publicado por DotEmu. A medida que se han ido viendo vídeos el remake me ha ido gustando más. Creo que está hecho con buen gusto y no es exagerado, han ido a un arte llamativo y directo en 2D, que mejora visualmente el original, pero que no le quita ni pizca de esencia. Ya me gustaría a mí saber animar así de bien usando tan pocos fotogramas.


De momento sabemos poco sobre su lanzamiento, aunque se habla de que saldrá en algún momento de 2017 y como mínimo, para PC y Playstation 4. Sinceramente, viendo lo clásico de sus controles y lo fácil que sería adaptar este juego a otras plataformas, no me extrañaría nada que lo viéramos también en XboX y en Switch.

Creo que todos los que disfrutaron este juego en sus tiempos estarán contentos de recibir este remake (y yo en concreto de jugarlo en una consola). Si no conociste el título o no lo pudiste jugar, recomiendo aprovechar este nuevo título para hacerlo.



Categoría: Videojuegos
Comentarios
Noticias antiguas >< Noticias nuevas



Zona Jesulink

Sobre Jesulink (about)
Descargar 5 elementos
Descargar Raruto
Comprar comics de Jesulink
Jesulink en Blogger
Nuestros viajes (Diario)

> Contactar
> Pedir afiliación
Zona Manga/Anime

Taller de Manga
Sutori
Galería de arte
Tutoriales de Photoshop
Web oficial de Raruto
Web oficial de 5 elementos

Raruto - La serie Flash
Participación

Envíanos un aviso de noticia
Envíanos un "hoy jugamos"
Envíanos una frikipollez
Envíanos un user-arte
Escribe un artículo
Concursos y actividades
Olimpiadas Red_HoOk

Ver el archivo de noticias
Ver el registro de frikipolleces
Ver todas las noticias
Comunidad

FAQ (Ayuda)
Staff

D&D by GaTo

Jesús García
Alejandro Torres

Lindo gatito
Creative Commons License

Todo el material de esta Web, desde sus artículos hasta los comics que alberga, están protegidos bajo licencia de Creative Commons. Si quiere divulgar material de esta Web, deberá citar jesulink.com con un enlace y no podrá moficiar los archivos. Los comentarios y marcas son propiedad de sus autores. Jesulink.com © - RARUTO © y Cinco Elementos © Todos los derechos reservados al autor.