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5 elementos - Capítulo 79
Redactado por Jesulink
30 de Septiembre de 2016 sobre las 22:01

5 elementos Capítulo 79

Rugir de leona. Y hasta aquí hemos llegado con este bloque de capítulos, que comenzó en 2015 y acaba en el comienzo del otoño de 2016. Han sido 13 bloques de publicación muy duros, y con muchas páginas, la mayor temporada de publicaciones online sin parón de 5 elementos desde sus comienzos, si no calculo mal. Y si calculo mal, me da igual, ha costado mucho sudor esto (xD).

Os dejo con el último episodio antes del parón esperando que os guste y explicando al final lo que vamos a hacer con las publicaciones. Como he comentado en otras ocasiones, 5 elementos entra en parón indefinido y cuando llegue el día, en algún momento de 2017, se iniciará un evento en esta Web que durará unas dos semanas, durante las cuales recordaremos momentos de 5 elementos, escribiré publicaciones especiales y al final, se publicarán los últimos capítulos con frecuencia diaria.

Pero ahora vamos a pensar en el capítulo que tenemos ya. Espero que lo disfrutéis.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 79 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 79 (JESULINK.COM)

Por favor, escuchad música épica mientras leéis el capítulo. Poned en Youtube cosas como "instrumental" "epic" "battle" o cosas así y no os arrepentiréis. Ya está, ya lo he dicho (xD).

¡Y comienza la gira de otoño 2016!

Durante los próximos días os iré informando a fondo sobre todos los viajes que tenemos planeados, pero de momento ya os confirmamos que estaremos en la Barcelona Games World para mostrar una demo de Kofi Quest: Alpha MOD, en el Salón del Manga de Barcelona, en el Murcia y también en el de Valencia.

El lunes mostraremos las portadas de los tomos 12 y 13 de 5 elementos y cuando regresemos de la Games World, os mostraré las otras novedades que tenemos preparadas para el Salón del Manga y el esto de la gira. Todo esto se irá poniendo en nuestra agenda cuando esté. ¡Estad atentos!

Os recuerdo que podéis compartir este capítulo por Tuenti, Facebook o Twitter con ayuda de los botones que hay justo debajo de este texto. ¡Si lo hacéis os lo agradeceremos mucho!



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Paper Mario Color Splash cada vez me gusta más (tengo esperanzas)
Redactado por Jesulink
29 de Septiembre de 2016 sobre las 17:14


El próximo 7 de octubre, Paper Mario: Color Splash estará en la calle. Este año ha sido uno de los pocos juegos "grandes" que habrá salido para Wii U, una consola que ha sido prácticamente desahuciada por Nintendo durante este año, muy probablemente porque casi todos los proyectos no anunciados públicamente hayan sido desviados a NX para reforzar el catálogo de salida.

Pero no vengo a hablar de Wii U sino de este juego. Ya sabéis que soy un poco quisquilloso con esta saga, porque disfruté demasiado de sus dos primeras entregas, Paper Mario (Nintendo 64, 2000) y Paper Mario: La puerta milenaria (Gamecube, 2004). Hace ya 12 años del segundo y de momento, que yo sepa, no se ha llegado a hacer un juego aclamado notablemente por los seguidores de esta franquicia.

Tanto Super Paper Mario (Wii, 2007) como Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (Nintendo 3DS, 2015) son híbridos de estilo que no colocaría como obras de la saga en sentido riguroso, y no he jugado a Paper Mario: Sticker Star (Nintendo 3DS, 2012), pero veo que hubo opiniones muy dispares y no sé, insisto en que lo he probado, pero no me ha dado la sensación de que haya hecho resurgir la saga... Sin embargo, este Color Splash que al principio juzgué sin demasiada atención, cada vez me está interesando más.




Categoría: Videojuegos
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5 elementos cumple 8 años
Redactado por Jesulink
24 de Septiembre de 2016 sobre las 13:09

Jesulink - 5 elementos aniversario

Hoy, 24 de septiembre de 2016, hace exactamente 8 años desde que su publicó el primer capítulo de 5 elementos en esta misma página Web. Ha llovido mucho desde entonces y como suele ser costumbre, creo que vale la pena pararse a escribir algunas líneas sobre el pasado, el presente y el futuro de la obra. Ha sido un año bastante duro para mí porque una serie de situaciones personales me han puesto serios obstáculos y hasta me sorprende haber acabado de una pieza (bueno, aún no estamos en el Salón del Manga de Barcelona, la "meta", todavía puedo morir antes).

Sea como sea, se ha llegado hasta este día habiendo publicado 78 capítulos, que se dice pronto. Si todo sale como tiene que salir, éste será el último aniversario que 5 elementos cumpla en vida.




Archivado en El blog estrella | Categoría: 5 Elementos General
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Kofi 3x05 - Sándwiches VS Dinosarios EX
Redactado por Jesulink
18 de Septiembre de 2016 sobre las 17:35

Kofi

En realidad el episodio se llama Sándwiches VS Dinosaurios EX Alpha Turbo, pero en el título un EX sólo quedaba mejor. Ya tenemos listo el siguiente episodio de Kofi, una broma que pretendía ser un clip cortito y se nos ha ido casi a los 6 minutos.


(ver serie completa)

Os recuerdo que fue la audiencia quien votó a los luchadores del episodio. Estamos contentos con la participación, más de 3.000 personas se apuntaron y también sorprendido con los resultados. Podéis ver todo el detalle de la encuesta en los créditos del vídeo, he dejado unas gráficas ahí. Himawari se hizo con la vitoria por muy poco, quedando Tricebot en segunda posición. Yo pensaba que todo iba a estar entre Tricebot y Pteropollo, pensaba que Himawari había pasado completamente desapercibida hasta que a raíz de esta encuesta me llegó mucho feedback de que gustaba mucho (pues mejor).

Otro episodio casero de Kofi en el que los personajes no salen del salón (el último de la temporada con este concepto, ahora toca mover el culo). Este episodio en principio iba a ser una mera revancha del anterior, pero cuando preparando la temporada surgió la idea del MPX, me pareció bien ponerlo después de que Limón adquiriera su preciada consola y meterle chistes también por ese lado.

Muchas gracias a todo el equipo, sobre todo a Ernesto y a Salvi, que con sus voces de Kofi y Limón han rellenado este episodio. También a Mariano Ruiz, que nos ha compuesto un tema musical nuevo (un simpático bucle que no puedo quitar de mi cabeza).

Y nada, espero que lo disfrutéis. El episodio 3x06 de Kofi será un especial, más largo de lo habitual, y eso que lo habitual ahora parecen ser 5 o 6 minutos. Nos ponemos a ello y os vamos informando.



Categoría: Kofi capítulos
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Los 15 años de GameCube
Redactado por Jesulink
15 de Septiembre de 2016 sobre las 16:29

Game Cube Nintendo

Ayer 14 de septiembre se me pasó escribir unas palabras por el 15 aniversario de la Nintendo GameCube. Sé que casi todos los años alguna consola tiene algún aniversario medianamente redondo, pero en esta ocasión estoy recopilando mi colección de esta consola y me apetecía hacerle una mención a este excelente cacharro de Nintendo que para muchos pasó desapercibido en parte al gran éxito de una de sus consolas "rivales", la Playstation 2.

No puedo nombrar todo lo que bueno que tuvo esta consola, pero sí al menos algunas de las cosas que recuerdo, y si tú la tuviste o la jugaste, te invito a dejar un comentario contando algún recuerdo relacionado con GameCube. ¿Listo? Pues dentro artículo.




Categoría: Videojuegos
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Zona indie - Night in the woods
Redactado por Jesulink
09 de Septiembre de 2016 sobre las 14:50


Creo que fue en 2014, si mal no recuerdo, cuando llevaba no mucho con todo este asunto de Kofi y la idea de hacer videojuegos, que encontré el proyecto Night in the Woods. Visualmente me atrapó y cuando supe que el juego iba a salir en 2015 me puse contento. Como suele pasar, el juego se fue retrasando pero por fin, a finales de este año, podremos tenerlo en PC, Mac, Linux y Playstation 4.

Aunque nunca lo haya jugado, la atmósfera de este juego siempre fue inspiradora para mí y llegó un punto en que dejé de ver vídeos porque ya había decidido que me interesaba y no quería saber más. Como veis, es un juego narrativo, con exploración y mucha conversación. La historia trata sobre un joven que deja la universidad y vuelve a su pueblo de origen a retomar sus viejas amistades.

Lo veo un proyecto interesante y como está cerca de salir os lo quería recomendar por si a alguien más le pueda interesar. Estoy seguro de que contará una historia con muchas sorpresas.

En la página Web podéis descargar (con donativo opcional) una especie de suplemento llamado Lost constellation, para que probéis un poco "el esqueleto" del juego. No es fragmento real del juego, no es una demo al uso. También os podéis descargar un proyecto llamado Longest night, hecho en una semana en 2013 como proyecto representativo de Night in the woods.

[Web oficial | nightinthewoods.com]



Categoría: Videojuegos
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Sucedió - Super Mario Run, para iOS
Redactado por Jesulink
07 de Septiembre de 2016 sobre las 22:12


Pues ya ha sucedido, Nintendo ya ha presentado su primer juego de Super Mario para plataformas móviles. Y lo han hecho con uno de los géneros por excelencia en este tipo de sistemas: el runner.

Shigeru Miyamoto ha aparecido por sorpresa cual pokémon salvaje en una Keynote de Apple para hablar de este nuevo videojuego y para darle apoyo de frente. Por lo que vemos en este vídeo la idea está muy clara. Super Mario run es un runner en el que podremos saltar dando un toque y rotar dando otro (equivale a R o "agitar" en los New Super Mario de consolas). También, para darle más juego, hay bloques que hacen detenerte o saltar hacia atrás.




Categoría: Videojuegos
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Bakemono no Ko (El niño y la bestia)
Redactado por Jesulink
06 de Septiembre de 2016 sobre las 10:31

El niño y la bestia

Recientemente he podido ver Bakemono no Ko, película de Mamoru Hosoda que se publicó en 2015. En inglés la encontraréis como The boy and the beast y en español al final se ha quedado como El niño y la bestia. Una película de Hosoda para mí no es que sea bien recibida, es que se espera con ilusión y ésta no decepciona lo más mínimo.

La película cuenta la historia de Ren y Kumatetsu. Kumatetsu es una bestia que vive en Jūtengai (el reino de las bestias) y como posible sucesor del venerable, éste le pide tener un discípulo a su cargo, todo un desafío dado que Kumatetsu es un luchador solitario, gruñón y no muy dado a las relaciones. Por otro lado, Ren es un niño humano de 9 años que pierde a su madre y por una casualidad, acaba llegando a Jūtengai y Kumatetsu lo adopta como su primer discípulo.

El niño y la bestia

Gráficamente la película supera y pule el estilo ya de por sí genial de este director/estudio. Todo está donde debe estar. Los colores no fallan, no hay animaciones que no esté mimada y qué decir del diseño de personajes. Hay bestias cuyo diseño es superior, sobre todo Kumatetsu y su rival Iôzen, sus diseños y sus combates son lo más. Por cierto, estuve toda la película entendiendo que Iôzen se llamaba Joseph (en fin).

El guión no es tan evidente como uno puede pensar durante las primeras escenas. Si bien en sus primeros minutos la película trasciende de forma natural y previsible (pero molando), en varios momentos sorprende, pero sobre todo arriesga y esto hace de esta historia un cuento con partes muy diferenciada que llamará vuestra atención y que os mantendrá pegados a la pantalla para seguir viendo cómo evolucionan los personajes.




Categoría: Manga y Anime
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5 elementos - Capítulo 78
Redactado por Jesulink
02 de Septiembre de 2016 sobre las 17:17

5 elementos Capítulo 78

¿Quién es el rey? Bueno, bueno, bueno. Con el extra de tiempo del verano, sin problemas con Internet y sin incendios que creen apagones que me destruyan páginas he podido publicar un capítulo a las cinco de la tarde. Impresionante. Pues nada, os dejo con el capítulo, que imagino que tendréis ganas, y yo me voy de cabeza a seguir dibujando el siguiente, que tengo el Salón del Manga a la vuelta de la esquina.

Aquí el capítulo y sus enlaces para leerlo:

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 78 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 78 (JESULINK.COM)

Listen! Aviso importante sobre las próximas publicaciones

Al final y debido a la que se avecinaba con el tomo 13, he reestructurado las publicaciones para que quede de la siguiente forma. El capítulo 79, que se publicará el 30 de septiembre, será el último antes del hiatus final y además cerrará el tomo 13. De esta forma, el tomo 13 tendrá unas dimensiones similares al resto de tomos. Ambos, tomos 12 y 13, se estrenarán simultáneamente en el Salón del Manga de Barcelona a finales de octubre.

Después de eso, comenzaremos con el repetidamente mencionado parón final, que constará de varios meses. Es posible que todo esto haga que el tomo 14 sea notablemente más extenso de lo normal, pero no adelantemos acontecimientos y cada cosa a su tiempo. ¡De momento, disfrutemos de los capítulos que quedan!

Y os dejo con unos chistes malísimos que os harán reflexionar sobre vuestra existencia.

Bonus: Chistes malos

¿Qué le dice una cereza a un espejo?
¿Cere eza?

¿Qué hace un mudo bailando?
Una mudanza

¿Qué te ha pasado?
Nada, que me quemé.
¿Que te que te?

Y después del trauma irreversible, decir que podéis compartir este capítulo por Tuenti, Facebook o Twitter con ayuda de los botones que hay justo debajo de este texto. ¡Si lo hacéis os lo agradeceremos mucho!



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Los amiibo del 30 aniversario de Zelda
Redactado por Jesulink
02 de Septiembre de 2016 sobre las 17:09

Jesulink

Antes de publicar el capítulo de 5 elementos, permitidme un breve paréntesis para hablar de los Amiibo del 30 aniversario de Zelda. Sin entrar en debates qué son los Amiibo realmente, si valen la pena, si deberían existir, su precio, de dónde vienen y a dónde van, dejadme decir, ¿podrían molar más?

Cuando vi el de Link con la batuta y Zelda Wind Waker dije: "Para mí", pero cuando vi que compartían caja, atravesé el monitor con mis manos y me hice sangre.

Ahora en serio. Las figuras de Wind Waker están geniales, pero ¿por qué no pensaron en hacerlas con una pose de acción de combate (Link con la espada y Zelda con el arco de flechas de luz) para que fueran a juego con la figura de Ganon que venía con la edición coleccionista de Wind Waker HD? Da igual, me gustan todas. No me parece una medida suficiente para un 30 aniversario, pero eso no quita que mole su existencia.



Categoría: Videojuegos
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Podéis votar por los personajes para el próximo episodio de Kofi
Redactado por Jesulink
01 de Septiembre de 2016 sobre las 16:23


Hacía tiempo que no hacíamos algo de contenido participativo y se echaba de menos. Kofi regresará en septiembre y el próximo episodio será la revancha de Kofi y Limón en Sánwiches contra dinosaurios. ¡Pero será la audiencia quien escoja a los luchadores del combate!

¿Tenéis intriga de cómo lucha algunos de estos personajes? Pues hala, ya podéis votar por ellos. Tengo mucha curiosidad por saber qué pareja será la ganadora.

Para votar, podéis hacerlo en la Web de Kofi: Haz clic aquí para votar

Tenéis hasta el 3 de septiembre (incluido) para votar, así que daos prisa. Sé que hemos estado ausentes en el mes de agosto con Kofi, pero es que hemos tenido mucho trabajo con Kofi Quest y además de trabajando en el 3x05 (que es este episodio del que estoy hablando) estamos adelantando trabajo de un súper especial para el 3x06 que está dando mucho pero que mucho trabajo.

¡Mañana 5 elementos!



Categoría: Kofi noticias
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Zona indie - Owlboy
Redactado por Jesulink
29 de Agosto de 2016 sobre las 16:24


Si me pongo a hablar de todos los juegos indie que me llaman la atención no termino, pero aunque no lo haga tan a menudo como quisiera, hoy quiero hablar del proyecto Owlboy para el que no lo conozca.

Owlboy (El chico búho) es un videojuego indie que comenzó a realizarse en 2007 y del que se pudo oír hablar desde 2011 cuando se publicó su primer tráiler. Tras casi una década de desarrollo, D-Pad Studio anuncia que el juego saldrá a finales de este año.

Es un plataformas con exploración. Como podréis comprobar, es un videojuego muy elaborado gráficamente. No le faltan detalles ni variedad, y eso me ha llamado mucho la atención. El píxel art está muy cuidado, está hecho con tremendo gusto y aunque mucha gente lo califica como de estética 16 bits yo diría que está un poco por encima de eso. Me recuerda más a los buenos juegos 2D que podíamos ver en PSX.

La banda sonora es mágica y le da un tono más que agradable al mundo que presenta. Quedaría por ver cómo va de guión y cómo se adaptan las mecánicas a la historia, pero si han tardado tanto en hacerlo entenderé que es un trabajo mimado y que seguro que cumplirá en todos los aspectos.

Si os gustan los juegos de este estilo os recomiendo que lo sigáis de cerca, pues en pocos meses podremos adquirirlo.

[Enlaces | Página oficial | Página de Steam]



Categoría: Videojuegos
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El cuento de la princesa Kaguya (Ghibli)
Redactado por Jesulink
26 de Agosto de 2016 sobre las 10:24

El cuento de la princesa Kaguya Ghibli
El artículo contiene spoilers (pero no muchos)

Por fin he podido ver esta película. Aunque el estudio Ghibli la lanzara en 2013, los españoles no hemos podido disponer del formato físico hasta hace bien poco. El cuento de la princesa Kaguya es una película de Isao Takahata, director de la aclamada la Tumba de las luciérnagas, entre otras piezas reconocidas. Ésta fue la penúltima película del estudio de animación Ghibli antes de su cierre.

A pesar de que la película es larga y podría pasarme horas hablando de ella y de cada una de sus escenas, no quiero extenderme demasiado aquí, pues el sentimiento que me ha generado es claro y conciso. No suelo hacer esto, pero me había generado unas expectativas muy altas con la película debido a su elegante propuesta artística (a mí estas cosas me entran por los ojos y me enamoran). La he visto hoy de madrugada mientras dibujaba, la he terminado hace un rato. La película ha superado mis altas expectativas y hoy me siento feliz, inspirado y emocionado.

El cuento de la princesa Kaguya es una adaptación del cuento tradicional japonés El cuento del cortador de bambú. Cuando la historia de un cortador de bambú que se encuentra a una pequeña niña dentro de un tallo de bambú. De procedencia celestial, la niña pasa de vivir en las montañas como una campesina a ser una princesa que atrae a numerosos pretendientes.

El cuento de la princesa Kaguya Ghibli

El estudio Ghibli ha hecho una obra folclórica, de su casa, demostrando que pueden atender a sus raíces con sofisticación y pureza. La película no es nada pretenciosa y aún así es enorme. Llevándosela a un interesado terreno, el estudio aprovecha la larga travesía de Kaguya para adentrarnos en la figura de una persona oprimida, que nos habla de una búsqueda de la felicidad desacertada y de la educación impositiva. Las distancias a veces son cortas y a veces son largas. Al mismo tiempo que vemos el lejano Japón podríamos ver nuestro propio hogar y al mismo tiempo que vemos fantasía o metáfora podemos ver cruda realidad.

Artísticamente no hace falta comentar demasiado. Ejecución perfecta para una propuesta evidente. Han querido trasladar el arte tradicional japonés a una película en movimiento. Dicho y hecho. Seguro que cualquier persona que ame el arte japonés y vea esta película quedará encantado con ella visualmente y sobre todo con los pequeños detalles como algunos interesantes cambios de color, el dibujo de algunos elementos de escenario o la peculiaridad de algunas animaciones. La escena en la que Kaguya huye corriendo no pasa desapercibida, podría ser el sello visual de este trabajo.

El cuento de la princesa Kaguya Ghibli

Había leído ya algunos comentarios sobre esta película explicando que era muy larga y que en su primer tercio era muy entretenida pero que luego se perdía. Leyendo esto había pensado que era la típica película japonesa (que las hay) que tiene un primer acto muy potente y que luego se vuelve gris, pero a mí esta película no me ha parecido así y en mi opinión, el segundo y tercer acto enganchan incluso más que el primero.

Eso sí, hay que decir que no es una película pensada para el gran público. La película es larga y lenta, dura más de dos horas y el ritmo es pausado, por lo que algunos espectadores pueden aburrirse. Si sois de los que se aburren con los ritmos lentos y queréis darle una oportunidad a esta película, vedla de día (para no dormiros xD). O echadle un ojo en dos o tres trozos como si fuera una mini-serie. Yo sólo digo.

Esta cinta guarda algunas curiosidades a nivel de producción. Se dice que Takahata tardó 7 años en escribir el guión y que pretendía que la película durara 3 horas, pero que no pudo realizarse. La película, que costó 50 millones de dólares al cambio, sólo pudo recaudar unos 24, por lo que con ella salieron a perder, por desgracia.

En cualquier caso, es una película que sin ser de Miyazaki, personalmente la consideraré una de las más interesantes del estudio. Las películas de Ghibli pueden disfrutarse de formas diferentes si se ven en diferentes etapas de madurez. Creo que esta película no me hubiera impresionado tanto si la hubiera visto con diez años menos (cosa imposible porque no existía), pero para mi suerte la he visto hoy y me ha llenado de fuerzas para dibujar mucho manga.

Un placer tenerla en mi colección de animación. Imprescindible. Gracias por esto.



Categoría: Manga y Anime
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Dibujando sprites para Kofi Quest: Alpha MOD
Redactado por Jesulink
19 de Agosto de 2016 sobre las 19:18

Kofi Quest (Loftur games)
Una captura sin HUD de Kofi Quest (ampliar)

Ya sabéis que no suelo escribir demasiadas entradas en agosto, el famoso mes de las noticias de relleno (xD). Bueno, durante estos días simplemente prefiero alejarme un poco de Internet y concentrarme al máximo en el trabajo y en desconectar un poco. Durante las últimas semanas he estado trabajando en el guión, storyboard y lápices del capítulo 78 de 5 elementos, pero también le he estado dando al lápiz con Kofi. Y bastante, de hecho.

El episodio 3x05 está muy avanzado, pero en realidad hemos estado trabajando bastante en Kofi Quest. Teniendo en cuenta que queremos tener listo el juego para el año que viene, a partir de ahora el ritmo de trabajo en este proyecto siempre será bastante intenso. Yo por mi parte he dejado un poco reposando el guión para pasar unos días dedicándome exclusivamente al dibujo.

No puedo/debo enseñaros casi nada, pero bueno, os dejo con algunas cosillas que estoy haciendo. Como ya sabréis muchos, la perspectiva desde la cual vemos a los personajes es diferente en la serie y en el juego. Mientras que en la serie los escenarios se disponen de forma horizontal, en el juego disponemos de una perspectiva dimétrica de 105º/105º/150º (aprox.) que nos permite explorar un mundo más tridimensional sin perder la esencia gráfica de los personajes en la serie.

Una de las cosas más divertidas para mí en esto es transformar los escenarios de la serie a la vista del juego, y os aseguro que verlos terminados y probarlos es algo genial si sois seguidores de Kofi y ya estáis familiarizados con su mundo.

Aquí, por ejemplo, tenéis un dibujo (no final) de la casa de Kofi por fuera adaptado a la perspectiva del juego.

Kofi Quest (Loftur games)
Así es como veremos la casa de Kofi en el juego


¿Cómo estará construida Villa Comienzo?

Kofi Quest (Loftur games)
Así es como vemos Villa Comienzo en la serie

En Kofi Quest no sólo podréis luchar contra extraños y ridículos enemigos, también tendrá su hueco la exploración y como es de esperar, Kofi podrá moverse por su casa y su pueblo, sólo faltaba eso.

Ya he diseñado un plano detallado sobre qué tipo de elementos quiero incluir en la villa. En el juego podréis acceder al fragmento de Villa Comienzo que hemos visto en la serie, pero también podremos explorar otras partes no vistas en la serie en las que encontraremos otras casas, como la del NIÑATO, entre otras. No es un pueblo muy grande, pero vive más gente que en Pueblo Paleta.

Lo que quiero decir es que me resulta emocionante volcar información ya vista en la serie hacia el juego, tanto como crear escenarios nunca vistos en la serie (que los habrá a patadas). Tengo hecha la casa de Kofi por dentro, pero ésa no os la enseño todavía (xD).

Os recuerdo que nuestro próximo objetivo es llevar una nueva demo para el evento Barcelona Games World, a principios de octubre, y tenemos pensado poner a disposición de los visitantes la misma demo también durante el Salón del Manga de Barcelona, que se celebrará unas semanas después.



Categoría: Loftur games
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Reflexiones y teorías sobre NX
Redactado por Jesulink
09 de Agosto de 2016 sobre las 19:25

NX

Si no hacen YA anuncios oficiales sobre NX mi cerebro se va a agotar de tantas teorías y especulaciones. Si bien hemos escuchado todo tipo de rumores y suposiciones, lo cierto es que oficialmente se ha anunciado poco o nada sobre esta consola. Sabemos que Nintendo quiere lanzar un concepto innovador, lo suficiente como para guardarse bien el secreto e incluso haber apurado a algunas desarrolladoras para ganar tiempo e intentar que no hubiera filtraciones de información.

No paro de leer noticias sobre esto y a veces me paro a leer algunos comentarios de personas que manifiestan sus teorías y también sus deseos sobre este proyecto NX.

Nintendo parecía estar mediáticamente tumbada, cuando una aplicación para móvil y el anuncio de una mini NES parecen haberle dado la vuelta a la tortilla y ahora da la sensación de que el viento sopla a su favor. La gente estará más receptiva a noticias sobre Nintendo y más les vale rematar bien la jugada. Está en juego el futuro de la compañía.




Categoría: Videojuegos
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