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5 elementos - Capítulo 77 (B)
Redactado por Jesulink
04 de Agosto de 2016 sobre las 20:49

5 elementos Capítulo 77

Esclavo (parte B). ¡Un capítulo de 5 elementos en agosto! ¡¿Qué ven mis ojos?! Efectivamente, aquí tenéis la segunda parte del capítulo 77. Sumando ambas tenemos un total de 53 páginas, casi nada. Y más que le hubiera puesto, pero no era cuestión de hacer un manga a parte sólo de este capítulo (xD).

Sea como sea, os recomiendo leerlos el capítulo completo, desde la parte A para entrar en calor, porque no estamos ante un capítulo nuevo sino ante la segunda mitad de uno, y puede que sea un poco brusca la entrada de este nuevo fragmento si no tenéis muy reciente el anterior.

Avisados quedáis. Sin más, que lo disfrutéis.

Actualizo el PDF poniendo todas las páginas en el mismo archivo, y en el lector, añado las páginas que restaban del episodio en el mismo slot. Os dejo los enlaces para empezar desde el principio o para leer desde la parte B solamente.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (PARTE A) (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (PARTE B) (JESULINK.COM)

Y nada, más 5 elementos en septiembre y pronto volveremos a tener noticias de Kofi. Yo sigo por aquí trabajando y os deseo un feliz verano. Podéis compartir este capítulo por Tuenti, Facebook o Twitter con ayuda de los botones que hay justo debajo de este texto. ¡Si lo hacéis os lo agradeceremos mucho!



Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Sonic Mania - Sonic vuelve tal cual era
Redactado por Jesulink
24 de Julio de 2016 sobre las 14:20


En los años 90 Sonic y Mario se batían en duelo constantemente. Ambos mascotas de las compañías de videojuegos punteras, ambos personajes carismáticos, entregados a las plataformas, cada uno con su estilo. No hace falta decir que con el tiempo la marca Mario y la marca Sonic están consideradas popularmente de forma muy diferente.

Los videojuegos han cambiado tanto (o se han expandido tanto) de aquella época a esta parte que viéndolo con perspectiva, Sonic y Mario podían ser tan "parecidos" que hasta comparten videojuegos en la actualidad y no se hace raro. Han pasado de rivales a amigos cordiales, como Goku y Vegeta. Eso siempre me pareció bonito, sobre todo porque yo era muy fan de ambos personajes y de sus videojuegos. Cuando era pequeño me gustaban por igual.

Todo estaba bien hasta que llegó la era del 3D. La revolución que supuso Super Mario 64 lo hizo incomparable. El salto de Sonic a las tres dimensiones no fue suficiente para "mantener el duelo". Eso, acompañado de otros factores del clima, como el éxito de Nintendo 64 y el final de Sega como productora de videoconsolas, hizo que de alguna forma el fontanero se impusiera al erizo y que éste viera cómo su imagen se difuminaba. ¿Pero por qué siempre me empeño en ligar la vida de Sonic a la de Mario?




Categoría: Videojuegos
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Lo de Pokémon GO
Redactado por Jesulink
19 de Julio de 2016 sobre las 08:12

Pokémon GO

A lo mejor en los últimos días habéis leído alguna noticia sobre Pokémon GO (xD). La prometida app de Nintendo que nos permite cazar pokémon en nuestro barrio ya es una realidad (aumentada).

Pokémon GO es un free-to-play para móviles que permite vivir la experiencia pokémon en el mundo real gracias a un sistema de realidad aumentada.

Pokémon es una de las franquicias más poderosas del mundo de los videojuegos, tanto a nivel económico como en temas de repercusión mediática, por no hablar de la repercusión en las esferas gamer o frikis dentro de Internet. Si cuando pokémon está escondido y apagado porque no hay novedades no deja de haber un flujo constante de chistes, información, memes, referencias, etc., sobra decir que cuando ocurre algo importante no se hablará de otra cosa.

En los últimos días hemos tenido una avalancha de noticias relacionadas con este tema. Trucos y consejos para mejorar la experiencia, las primeras aplicaciones secundarias que facilitarán nuestro trabajo como maestros pokémon...

Y cómo no: las anécdotas. De momento han salido algunas, pero "lo mejor" estará por llegar, lo sabemos todos. Me imagino leyendo en unos meses noticias del tipo "un chico es atropellado al cruzar sin mirar porque al otro lado había un pokémon que no podía dejar escapar", "señor de 56 años abandona a su familia para capturar un pokémon en un país lejano", "alpinista profesional captura pokémon raro y lo vende por 2.000 dólares" o "se fue a buscar un pokémon y encontró el amor".




Categoría: Videojuegos
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NES mini. ¿Se ha abierto una nueva puerta?
Redactado por Jesulink
15 de Julio de 2016 sobre las 16:13

NES mini

Llega Nintendo y anuncia la NES mini, una reproducción de su primera consola doméstica en versión reducida, que permite conexión a pantallas con HDMI y que viene con 30 juegos preinstalados. Miras la lista y te aseguras de si esos 30 juegos son una selección "molona" o si han querido fastidiar un poco y ves que sí, que está bastante bien, que están sus Marios, sus Zeldas, su Metroid, su Kirby, su Kid Icarus, su Castlevania, su Kid Icarus, su Mega man, su Punch-out!! y otros tantos más.

Si has vivido esta consola de niño como yo seguramente tendrás tus "caprichos personales", juegos que no estaban en el top pero que a ti te marcaron porque los tenías y/o los viviste con tus amigos. Te gustaría verlos ahí, pero se puede entender que no estén en una lista de 30 (excepto el Tetris, no sé si esa ausencia se puede perdonar (es broma (o no))).

Pero sea como sea no hay duda de que si te va lo retro y además eres nintendero (o sólo una de estas dos cosas) esta NES mini es un cacharro cuanto menos interesante.




Categoría: Videojuegos
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5 elementos - Capítulo 77 (A)
Redactado por Jesulink
11 de Julio de 2016 sobre las 23:59

5 elementos Capítulo 77

Esclavo (parte A). Esto es apurar y lo demás son tonterías. Este capítulo sí que me ha costado un pedacito de alma (Satanás ya tiene unos cuantos míos, pero no se me gasta). Como he comentado hace unas horas, un apagón en mi calle ha provocado no sólo que haya tenido varias horas de inactividad (lo que ha retrasado mi trabajo en el último día) sino que además haya descubierto, casi a última hora, que el fallo eléctrico había borrado completamente una de las páginas del cómic que he tenido que volver a dibujar.

Como habréis observado, en el título pone parte A. Esto es debido a que este tremebundo capítulo generó un storyboard de unas 60 páginas. Intenté recortar por todos los lados, pero al final no fui capaz de recortar a menos de 50 páginas. No os mentiré, por un momento sufrí la tentación loca de hacer el episodio completo con esa cantidad de páginas, pero hasta yo me di cuenta de que era completamente inviable y dado que no quería retrasarlo he decidido publicar la primera mitad de 27 páginas ahora y la segunda mitad a primeros de agosto.

DESCARGAR: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (JESULINK.COM)

LEER ONLINE: 5 ELEMENTOS CAPÍTULO 77 (JESULINK.COM)

Os preguntaréis que por qué la necesidad de llamarle a las partes A y B en lugar de tener dos capítulos diferentes y punto... No sé, para mí son el mismo capítulo y se me hace raro ponerlo de otra forma. Dejadme con mis mierdas de mangaka (xD). En cualquier caso, las páginas son páginas, así que espero que disfrutéis de éstas.

PD: Todo ha sido muy extremo. Os debo una portada. ¡La dibujaré mañana!

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Categoría: 5 Elementos Capítulos
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Mierda
Redactado por Jesulink
11 de Julio de 2016 sobre las 19:54

Esta noticia la borraré esta noche, tranquis. Hoy tengo que publicar el capítulo 77 de 5 elementos y lo cierto es que han sido unas semanas de trabajo durísimo, estoy absolutamente agotado (tampoco me he pasado por aquí por eso, por falta de tiempo). Llevo varios días durmiendo poco para poder terminar el capítulo y ahora que estaba haciendo los arreglos finales... Estaba retocando una de las páginas y la luz se ha ido en toda mi calle, así de golpe.

Imagino que tiene relación, cuando la luz ha vuelto, he encendido el ordenador, he intentado reabrir el archivo, la página se ha vuelto irrecuperable. Se fue. Como era una página que había dibujado hoy, pues todavía no le había hecho copia. Me ha dado bajón, este texto lo escribo sólo para desahogarme un poco. Una página supone unas horas de trabajo... eso por no hablar de la frustración de pensar que te había salido bien y que el resultado no será exactamente el mismo.

Éste es un mensaje para todos los que hacéis cómics, animaciones, videojuegos, etc. Cuando ocurren estas cosas te vienes muy abajo, pero sinceramente, lo que toca es respirar hondo y volver a empezar. ¿Qué otro remedio queda? La página no va a reaparecer por arte de magia y el capítulo tiene que salir, así que no queda otra que trabajar sin mirar atrás.

Debido a esto, el capítulo saldrá a última hora de la noche, probablemente.

Un abrazo.



Categoría: Noticias
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Kofi 3x04 - ¡Es el Master PlayPad X!
Redactado por Jesulink
04 de Julio de 2016 sobre las 20:08

Kofi

Continuamos con la temporada 3 de Kofi. En esta ocasión os traemos un capítulo muy divertido y largo... ¡dura más de 6 minutos! Disfrutadlo y luego paso a comentarlo.


(ver serie completa)

Lo cierto es que ha sido muy costoso desarrollar este vídeo. No sólo por la duración sino porque tiene muchas escenas y algunas de ellas muy diferentes (por ejemplo, se muestran dos videojuegos nuevos dentro del episodio). Pero bueno, pensamos que ha quedado bastante bien y que por los temas que trata el episodio puede ser recordado con buen gusto por muchos de los seguidores de la serie.

Como siempre, Ernesto Pacheco en ayuda de animación y en la voz de Kofi. Salvi Garrido, increíble en la voz de Limón, como siempre o incluso mejor. Laura Peña en la voz de Keith y Mariano Ruiz en la música. Y yo con los monos haciendo dibujetes, escribiendo frasecillas y moviendo monigotes.

Otro vídeo más que se suma a la colección de Kofi, una montaña que crece despacio pero que ahí está. A raíz de la Gamelab mucha gente se interesó en la serie y nos alegra que si la están descubriendo durante estos días puedan hacerlo con un estreno de un episodio así. Gracias a todo por ver Kofi. ¡La semana que viene 5 elementos!




Categoría: Kofi capítulos
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Kofi Quest en Gamelab Barcelona 2016
Redactado por Jesulink
04 de Julio de 2016 sobre las 19:30

Gamelab Kofi

Después de un año de duro trabajo, por fin conseguimos tener una demo técnica de Kofi Quest: Alpha MOD y presentarla a lo grande en la Gamelab de Barcelona 2016, un evento enfocado sobre todo a profesionales del sector. ¡Absolutamente genial para empezar con ganas en el mundillo si eres indie!

Asistimos un equipo de 4 personas. Me acompañaron Jaume Vera, Marcos Herranz, Angel Rubio, los tres programadores del juego. Si quieres que te contemos cómo fue nuestra experiencia en nuestro primer evento únicamente dedicado a videojuegos, sólo tienes que seguir leyendo.




Categoría: Loftur games
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Road to Kofi - En unos días (3x04)
Redactado por Jesulink
27 de Junio de 2016 sobre las 17:09

Kofi

He puesto el 3x04 al final del título para que luego no me digáis que os pensáis que el "road to" es el episodio (xD). Lo cierto es que diferentes motivos han hecho que esta nueva animación se nos extendiera más de lo que yo pretendía. Uno de ellos podría ser la manía de intentar hacer ahora casi siempre episodios de más de 4 minutos, pero sin duda alguna, el máximo "culpable" ha sido Kofi Quest, pues en las últimas semanas le hemos tenido que dedicar muchas horas extra para intentar avanzar lo máximo posible para la Gamelab de Barcelona, que visitaremos esta semana.

Tal es la inmersión que ni me había dado cuenta de que llevaba una semana sin escribir en la Web. Esto de trabajar tanto y ver el tráiler del Zelda en bucle no es bueno para la salud.

En cualquier caso, el episodio está muy avanzado (en fase de revisiones y detalles), por lo que muy posiblemente podremos publicarlo a finales de semana (obviamente, por la Gamelab). Trabajar en el videojuego también está haciendo que replanteemos algunos aspectos de trabajo en la serie, pero la verdad es que me está haciendo mucha ilusión poder controlar a estos personajillos a mi voluntad... ¡muchas ganas de terminar la demo! En cuanto al episodio que viene en los próximos días, si alguien echó de menos a Limón en el anterior, que no se preocupe, que ha vuelto. De hecho, os dejo con una captura de pantalla en la que nos muestra su última adquisición...



Categoría: Kofi noticias
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5 elementos no se detendrá este verano
Redactado por Jesulink
20 de Junio de 2016 sobre las 10:08

Jesulink

Cuando realicé la planificación de este bloque de publicaciones en webcómic, anuncié que después del capítulo 77 (el que viene en julio) haría un hiatus como de costumbre por estas fechas. Después se publicarían en otoño algunos capítulos para cerrar tomo.

He decidido continuar las publicaciones online con normalidad durante el periodo veraniego hasta terminar todos los capítulos correspondientes al tomo 13 de la serie. Esto es debido a que en cualquier caso, el tomo 13 tiene que estar listo para estar en tiendas a partir de noviembre de este año (junto al 12, publicación doble) y porque unos cambios en mi agenda del año que me van a permitir hacer este cambio de planes. Y sinceramente, lo prefiero.

Salvo que se me vaya la olla y decida trastocar la cantidad de páginas de los bloques, el tomo 13 cerraría en el capítulo número 80, por lo que además de la publicación del capítulo 77 que viene en unas semanas, tendríamos otras tres publicaciones (posiblemente en agosto, septiembre y octubre). Esto, como he dicho, siempre y cuando los tres bloques no se conviertan, por ejemplo, en dos capítulos más largos (en tal caso se publicarían en agosto y septiembre). Las páginas van a ser las mismas, todo depende de dónde me apetezca cortar el capítulo (sinceridad, siempre xD).

Una vez publicados esos capítulos, entraríamos en el ya comentando gran hiatus final. Detendré las publicaciones online, dibujaré todos los capítulos que resten de la serie y los publicaré a ritmo de un capítulo diario cuando estén todos terminados. Se hará durante una semana especial a modo de homenaje a 5 elementos con artículos y otros eventos como hicimos con Raruto en su día. Como es lógico, esa gran tanda de episodios me llevará varios meses de trabajo, lo que ubicaría la publicación de la gran traca final en algún momento de la primavera de 2017.



Categoría: 5 Elementos General
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E3 2016 - Algunas cosas que han pasado
Redactado por Jesulink
17 de Junio de 2016 sobre las 17:20

Jesulink - E3

En una feria como el E3 suceden muchas cosas y las diferentes compañías sus disparan anuncios de productos. Yo no pretendo abarcar la totalidad de lo que ha sucedido estos días, ni siquiera de lo "más importante" en términos objetivos, sino simplemente recopilar algunos juegos o temas que a mí personalmente me han llamado la atención por motivos personales. Espero que vosotros hagáis lo mismo y dejéis un comentario con vuestras impresiones sobre la feria y sobre las cosas que más os han llamado de las anunciadas.




Categoría: Videojuegos
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Pues ya hemos visto Zelda: Breath of the wild
Redactado por Jesulink
14 de Junio de 2016 sobre las 21:00

Jesulink

Aunque aún siguen juegando a la demo de Zelda mientras escribo esto, creo que ya tenemos material suficiente como para hablar de este juego. Como son varias cosas las que se pueden decir, intentaré ser conciso (ja, ja, no me lo creo ni yo).

Zelda se convirtió en una de las sagas más destacadas de Nintendo desde el primer día, aunque entiendo que su fama creció sobremanera gracias al legendario Ocarina of time, que quedó grabado a fuego en la historia de los videojuegos. A lo largo de su historia, esta saga ha presentado mecánicas, tanto en 2D como en 3D, que han sido usadas y reinterpretadas en multitud de videojuegos de todo tipo.

¿Qué espera un fan de Zelda de un nuevo título? Cada seguidor respondería a esto de una forma diferente. Más que nada por el punto de vista. Yo, por ejemplo, como tengo una edad, puedo decir que el primer Zelda que jugué fue el primero en la NES, y más o menos, he vivido la saga en orden de publicación y jugado a casi todos los juegos en su momento histórico. Para mí una de las claves de Zelda, y ya lo he mencionado en alguna ocasión, es combinar la tradición con la innovación. Sostener una esencia y al mismo tiempo, aportar algo completamente nuevo (un instrumento musical que te hace viajar en el tiempo, un barco con el que surcar el océano o poder transformarte en lobo serían buenos ejemplos).

Mecánicas: El Zelda de mundo abierto y "cosas RPG"

Jesulink

Haciendo una mirada rápida, en este nuevo Zelda vemos algunas cosas que destacan: el gigantesco mapa haciendo gala del concepto "mundo abierto" y un sistema algo más avanzado de recopilación y uso de materiales, equipación y armas. Doy por hecho que esta demo mostrada no es un extracto real del juego, sino un mejunje de criaturas, mecánicas, objetos, etc. De lo que hemos visto, de momento, no veo más que aspectos superficiales que no me hacen crearme una opinión sobre este título.




Categoría: Videojuegos
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Moana (Vaiana) - Teaser tráiler
Redactado por Jesulink
13 de Junio de 2016 sobre las 18:55


Vuelve el "princeseo" Disney. El musical Moana, que en Europa pasará a llamarse Vaiana, ya muestra su primer tráiler y coloca su estreno a finales de este mismo año. Por si alguien no le siguió la pista, esta película está ambientada en "el mundo antiguo de las islas del sur del Pacífico". Vaiana quiere explorar mundo navegando y zarpa en busca de una isla legendaria junto al semidiós Maui. Si ya de entrada va con un semidiós, puede creer en las leyendas.

Si bien Vaiana no parece ser estrictamente una princesa (y digo que no lo parece en lugar de "no lo es" porque esto es Disney y nunca se sabe), tiene todos los ingredientes para sumarse a la lista de los populares personajes femeninos de la casa.

Me llamó mucho la atención el cambio de nombre. Disney comenta que es por una cuestión de derechos de autor que afecta al continente europeo (fuente oficial). Igual haberle cambiado el nombre a la película sin cambiarle el nombre a la protagonista hubiera sido menos brusco, pero si lo han hecho así, por algo será.



Categoría: De Animación
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Al final Cuphead sí tendrá plataformeo
Redactado por Jesulink
10 de Junio de 2016 sobre las 16:32


Fue en 2013 cuando vimos el primer teaser de Cuphead, este maravilloso run and gun que llamó la atención por su propuesta artística, de dibujos animados de los años 30. Y no sólo es lo agradable de la propuesta, es que encima está bien hecho.

El proyecto estaba pensado para contar únicamente con combates contra "bosses" y mucha gente reclamaba, o se preguntaba, que por qué esos jefes no iban a estar precedidos por un nivel de plataformas. Después de unos años y con el juego ya cerca de ser publicado, se revela que sí habrá niveles de plataformas y se muestra una pequeña demostración.

Lo cierto es que justo éste que se muestra en el vídeo lo veo un poco monótono, pero a juzgar por la variedad y la calidad de los jefes mostrados hasta la fecha puedo pensar que el juego será bastante desafiante en este sentido y que esto no es más que una muestra. Este tipo de juegos se me hace interesante ante todo para jugarlo a dos jugadores en local. A mí personalmente me recuerda mucho a las tardes de mi infancia jugando con mis amigos al genialoso Contra de la NES (aunque con lo que me gustan los dibujos animados, bien hubiera preferido haber jugado a éste).

El juego saldrá a finales de este año para Xbox y PC y yo estoy deseando ver las elaboradas animaciones que nos queden por ver.



Categoría: Videojuegos
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