use Jesulink.com | Kofi, 5 elementos, Raruto - Aprende a dibujar manga
Jesulink.com - Inicio

Jugar a Fix-it Felix Jr.
Redactado por Dennis el Azul
11 de Junio de 2012 sobre las 14:28


Ya está disponible el juego en el que sale Rompe Ralph disponible en la web de la película. No es un juego antiguo realmente, pero sí se basa en la estética y la jugabilidad de estos juegos (hasta fingen que el año de salida fue 1982). Por los comentarios de la noticia de la película sé que muchos queríais jugarlo. Bien, aquí lo tenéis. Tan solo tenéis que entrar en esta Web, cerrar el trailer y pulsar GAME para empezar a jugar.

[Para Jugar | Web de Rompe Ralph]
[Ver trailer | Trailer de Rompe Ralph HD]



Archivado en Área azul | Categoría: Videojuegos
Comentarios
Cursos intensivos de verano en Academia C10
Redactado por Jesulink
10 de Junio de 2012 sobre las 12:01


La academia C10 de Madrid, de la que ya hemos hablado en otras ocasiones por aquí por sus famosos cursos de cómic y Manga (o por talleres y charlas relacionadas) informa de la apertura de sus cursos de verano.

Entre otras ofertas artísticas, se ofrece un curso de dibujo y narrativa Manga para realizar en unas tres semanas. Como ya imaginaréis, este tipo de cursos os ofrecen aprender técnicas directamente, escuchar experiencias de profesionales del sector, aprendizajes sobre el día a día del autor de cómics y un ambiente de estar con gente a la que le gusta el mundillo con las que poder compartir impresiones mientras se trabaja.

Los cursos se impartirán en 22 días con clases de lunes a viernes y se puede escoger entre mañanas y tardes. Al final el curso tiene una duración total de 66 horas. Si queréis información completa sobre el curso de Manga, podéis hacer clic aquí. Para más información, visitad la página Web de la academia.

[Información completa | academiac10.com]



Categoría: Taller de Manga
Comentarios
Eiichiro Oda y Masashi Kishimoto dibujan Kingdom
Redactado por Jesulink
09 de Junio de 2012 sobre las 14:46

alt
Dibujado por Eiichiro Oda (One Piece)

alt
Dibujado por Masashi Kishimoto (Naruto)

alt
Dibujado por Takehiko Inoue (Vagabound, Slam Dunk)

Para conmemorar la adaptación al Anime del Manga Kingdom, un seinen de Yasuhisa Hara que se publica en la Young Jump (revista de Sueisha) desde 2006, se ha creado el proyecto global Social Kingdom que implicará que una buena multitud de artistas de manga dibujen viñetas de esta obra y que pretende entrar en el libro Guinness de los récords como el manga en el que más artistas han participado.

Muchos artistas conocidos relacionados con el mundillo, y no sólo dibujantes, han participado aportando sus viñetas. En la noticia vemos las ilustraciones aportadas por Eiichiro Oda (One Piece), Masashi Kishimoto (Naruto) y Takehiko Inoue (Slam Dunk, Vagabound).

[Vía | RamenParaDos]
[Fuente | Anime News Network]



Categoría: Noticias
Comentarios
¡Rompe Ralph! - Trailer HD
Redactado por Jesulink
08 de Junio de 2012 sobre las 06:17

En 1923 nació un estudio de animación llamado Walt Disney Pictures que se dedicaría a hacer largometrajes animados, y casi 100 años después de eso, a alguien se le ocurre hacer una película basada en videojuegos. ¡Disfruten, gamers!


[Gracias a Ernespa por el envío]



Categoría: De Animación
Comentarios

Mario Tennis Open
Redactado por Dennis el Azul
07 de Junio de 2012 sobre las 10:00

mario tenis

Llega una nueva entrega de Mario Tennis, esta vez para Nintendo 3DS, pero con bastantes cambios en su contenido aunque no tantos en su jugabilidad. ¿Esto es bueno o malo? Depende, y bastante, de lo que esperemos de este juego.

Empiezo en el apartado jugable, los controles y el estilo de juego se mantienen igual que en las entregas anteriores, habiendo tres tipos de golpes y siendo estos más eficientes cargando el golpe en el sitio adecuado indicado por la máquina, pero se pierde con respecto la anterior versión los golpes especiales que nos permitían golpear con una gran potencia o alcanzar la pelota de formas imposibles (aunque cómicas), en su lugar ahora la pelota tendrá un efecto potenciado al cargar el golpe en el lugar indicado y si este golpe es el adecuado (los golpes del revés hacen un efecto muy bonito, y a veces difícil de devolver).

Esta entrega no tiene modo RPG, que es lo que muchos echan de menos, pero yo no voy a considerarlo como una gran pérdida. En los anteriores Mario Tennis de portátil existía un modo RPG en el que controlábamos a un personaje que iba ascendiendo de categoría en el club de Tennis para luego representar a su academia en un campeonato, pero a su vez él y su compañero para el juego en parejas obtenían experiencia que les permitía subir de nivel como en un RPG y elegir qué habilidades mejorar. En este modo nos enfrentábamos a una gran cantidad de personajes inventados para el juego (y no personajes del universo Mario) para al final ser invitados a un torneo en el que había POCOS personajes del mundo de Super Mario. A su vez nuestro personaje tenía que superar minijuegos para obtener más experiencia y también habilidades especiales.

mario tenis

En lugar de este modo RPG lo que haremos será importar a nuestro Mii en el juego y personalizarlo. En vez de jugar minijuegos de temática "academia de Tennis chunga" tendremos minijuegos basados en el universo Mario, que nos darán dinero para comprar objetos con los que personalizar a nuestro Mii y, a la vez, modificar sus estadísticas, de modo que se mantiene la posibilidad de crear un personaje y personalizarlo. Para desbloquear objetos en la tienda tendremos que jugar torneos, y en estos torneos jugaremos contra personajes del universo Mario y no contra personajes inventados para la ocasión que luego no interesan a nadie. A su vez, este juego tiene logros, pero no se muestran. Cuando alcanzamos algún objetivo en concreto se desbloqueará un disfraz para nuestro Mii que lo caracterizará como el personaje del universo Mario del que lo disfracemos.

Los minijuegos de esta entrega son cuatro pero son bastante interesantes, además de que la cantidad de monedas que ganaremos dependerá de nuestra forma de jugar. Los minijuegos son el peloteo de anillos, peloteo en una pista que va perdiendo algunas zonas, devolver pelotas que nos lanzan las plantas piraña (que nos pueden ensuciar la pantalla si nos lanzan tinta) y un frontón en el que se representan las fases del primer Super Mario Bros. y en el que tendremos que eliminar enemigos y conseguir monedas a base de golpearlas con la bola.

Una novedad muy importante que tiene este juego es el online, podremos competir contra rivales aleatorios o también contra amigos. A su vez mediante Street Pass podremos encontrarnos a los Miis de otras personas para retarlos a partidos o a una partida de anillos. Para finalizar, os dejo un vídeo grabado por Clopezi en el que los dos jugamos una partida online, él desde Madrid y yo desde Asturias mientras conversábamos por Skype, con lo cual podemos confirmar que el online funciona bastante bien.




Archivado en Área azul | Categoría: Videojuegos
Comentarios
Otakuart 2012 - Curioso cartel
Redactado por Jesulink
06 de Junio de 2012 sobre las 10:35

alt

Los que estéis acostumbrados a moveros por las esferas del saloneo de Manga en España conceréis al grupo de fanzine Studio Kat, del que además hemos hablado por aquí algunas veces. Algunos miembros de este gamberro grupo fanzinero pertecen a una asociación de la localidad Quart de Poblet (Valencia), organizadora del evento Otakuart. Otakuart es un evento alternativo ante todo centrado en lo lúdico que lleva ya más de siete años haciendo ruido por Valencia.

Ayer mismo se presentó el cartel del evento, como respuesta paródica al cartel del pasado Expomanga de Madrid. El cartel del Expomanga despertó algunas opiniones negativas por contener a los personajes de los Manga de la línea Gaijin de EDT, que si bien a priori puede resultar algo publicitario, repasando la historia de la cartelería de eventos españoles tenemos varias ocasiones en las que autores profesionales introducen sus estilos o incluso personajes para promocionar eventos (los eventos van experimentando con distintas fórmulas a lo largo de los años).

En cualquier caso, este cartel de Otakuart es una recopilación de algunos personajes procedentes del fanzineo, los webcómics o incluso la autoedición. Ha sido una sorpresa muy curiosa encontrarme a Kaji en el montón.

[Vía | StudioKat]
[Gracias a Kapy por el chivatazo]



Categoría: Noticias
Comentarios
Mano-chan Fighters 0.2 - Uroboros
Redactado por Jesulink
05 de Junio de 2012 sobre las 15:05

uroboros en mano-chan fighters

En algún momento de este mes lanzaremos una nueva versión de Mano-chan Fighters. El motor del juego será básicamente el mismo que en 0.1, teniendo en cuenta que se han corregido algunos bus e insertado a Ham-Ham-sensei como personaje nuevo. Para hacer un poco más amena la partida del modo arcade, me he entretenido un poco programando un enemigo un poco diferente: Uroboros. No será un enemigo excesivamente difícil (porque no es final), pero si os confiáis os hincará el colmillo y os destrozará.

Dentro de muy poco esta versión entrará en fase de testeo y por el momento Uroboros podrá morder, golpear con la cola y escupir veneno.



Categoría: Mano-chan Fighters
Comentarios
Extraños rediseños de la nueva película de Naruto
Redactado por Jesulink
04 de Junio de 2012 sobre las 15:14

nuevo diseño naruto sasuke

Twitter lleva un par de días echando chispas en varias webs de Manganime con un tema posteado en varias plataformas originalmente extraído del portal Yaraon. El tema está relacionado con la nueva película de Naruto. La película que se estrenará este verano Naruto the movie: Road to Ninja, según se cuenta de forma extraoficial, podría contar una historia alternativa de Naruto en la que aparecieran los personajes pero no tal y como los conocemos, sino con las personalidades cambiadas a causa de que toda la historia hubiera sucedido de forma diferente.

De todo lo que se habla lo más extraño es el supuesto nuevo aspecto y personalidad de Sasuke, que parece una persona alegre e incluso algo afeminada. ¿Esto es cierto o hay truco?

[Fuente original | Yaraon]

Edición.. Edito la noticia aportando más imágenes que Ernespa ha dejado en los comentarios procedentes del portal likenaruto.com. Aquí tenéis las imágenes:

nuevo diseño naruto kakashi

Un Kakashi enérgico y un Gui-sensei pasota - Fuente

nuevo diseño naruto hinata

Hinata con mayor... confianza - Fuente

nuevo diseño naruto hinata

Cartel de la película, se aprecian algunos cambios - Fuente



Categoría: Manga y Anime
Comentarios
RARUTO Sisepuede Capítulo 20
Redactado por Jesulink
01 de Junio de 2012 sobre las 21:47

Raruto 56

Reunión de Jefazos - Lo que me ha costado subir este capítulo. De repente, a escasas horas de tener que subirlo, mi ordenador ha comenzado a dar todo tipo de fallos inesperados, tanto de software como de hardware, de algunos de los cuales todavía estoy desconcertado. Espero que no sea una señal por lo que dije sobre Raruto hace unos días... En fin, en cualquier caso, estamos ante un especial de 22 páginas de Raruto, algo muy inusual en este manga en el que los capítulos suelen rondar las 14 páginas. Espero que lo disfrutéis y que os parezca un buen cierre de la temporada. ¡A leer Raruto!

DESCARGAR: RARUTO SISEPUEDE CAPÍTULO 20 (JESULINK.COM)

DESCARGAR: RARUTO SISEPUEDE CAPÍTULO 20 (MEDIAFIRE)

RARUTO SISEPUEDE CAPÍTULO 20 LEER ONLINE (SUBMANGA)

Recordamos que podéis compartir rápidamente este capítulo con vuestros amigos por Facebook o Tuenti usando los botones que hay justo debajo.



Categoría: Raruto Capítulos
Comentarios
Cambiamos de página de Facebook sorteando 8 juegos de Naruto
Redactado por Jesulink
01 de Junio de 2012 sobre las 20:24

alt
Aunque todavía queden algunos años para eso, pensando un poco de cara al futuro, hemos decidido limpiar el nombre de nuestra página de Facebook y reducirla únicamente a Jesulink Cómics, como nueva señal de identidad de la nueva línea editorial, que, en un futuro (o eso esperamos) podría contener varias obras además de Raruto y 5 elementos. Sabemos que los más de 14.000 me gusta que se han superado hasta ahora en la página anterior serán muy complicado de "transportar" a esta nueva, pero tampoco tenemos prisa ni es algo que importe tanto al fin y al cabo.

En cualquier caso, hemos decidido estrenar esta nueva página de Facebook, que iremos construyendo poco a poco durante este fin de semana, con un mega sorteo compuesto por 10 sorteos en los que repartiremos 8 juegos de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations, incluyendo incluso ediciones de coleccionsita.

alt

Para participar en el sorteo tan sólo tenéis que dejar un mensaje en la nueva página de Facebook de Jesulink Cómics diciendo cuál es vuestro personaje favorito de Naruto y por qué. Si queréis consultar las bases detalladas del sorteo sólo tenéis que entrar en jesulink.com/sorteonaruto.

¡Para celebrar el capítulo de Raruto de esa noche a lo grande! ¿Te animas a participar?



Categoría: Concursos
Comentarios
Consultorio de Raruto y Experiencia rarutera SSP3
Redactado por Jesulink
01 de Junio de 2012 sobre las 13:21

Raruto

Para que no se nos haga tarde como todos los años, espabilamos y abrimos las secciones de Raruto para que vuestros aportes puedan aparecer en el tomo 3 de Raruto Sisepuede, que se publicará en el próximo Salón del Manga de Barcelona y cuyo último capítulo será el de hoy.

Estas secciones son El consultorio de Raruto, en el que como ya sabéis le podéis preguntar a Raruto y a Pichamaru cualquier duda existencial que tengáis o que intenten daros consejos sentimentales sobre vuestra vida; y por otra parte, Tu experiencia Rarutera, una sección nueva de Sisepuede que consiste en que contéis anécdotas reales, divertidas o curiosas, que os hayan sucedido y que estén relacionadas con Raruto.

Tenéis hasta el 30 de Julio de 2012. Si queréis participar en estas secciones, sólo tenéis que entrar en sus foros correspondientes, cuyos enlaces dejo aquí debajo:

[Participar | El consultorio de Raruto SSP 3]
[Participar | Tu experiencia Rarutera 3]



Categoría: Raruto General
Comentarios
Qué difícil es destacar en una tienda de cómics
Redactado por Jesulink
30 de Mayo de 2012 sobre las 10:15

Mundo elemental

Hace ya unos meses que no os informo sobre cómo está evolucionando la experiencia de la venta de 5 elementos en tiendas.

5 elementos lleva poco más de un año dando vueltas por las tiendas españolas, y la experiencia me ha dado algunos aprendizajes y ni sé los que me quedarán. Antes de comenzar con todo esto me animé a intentar crear una distribución propia. Ahora mismo, viendo cómo funciona el proceso, me cuesta imaginar cómo podría hacerlo. Hay que estar bastante atento a cómo se mueven los libros por las tiendas, cómo se venden en unas y cómo los devuelven otras... y así cada mes. Me asusta saber cómo se aborda esto en una gran editorial con decenas de títulos diferentes.

He observado que (en mi caso) las tiendas son bastante cautas a la hora de pedir libros. Hablando con profesionales del sector, me comentan que cuando el librero no conoce una obra, nunca arriesga y pide pocos ejemplares (¡obvio!). Hay veces que he visto el proceso de cerca y a tiendas pidiendo dos o tres tomos (incluso aunque éstos se vendan en seguida muchas veces no aumentan los pedidos). Antes de comenzar esto yo me imaginaba a las tiendas pidiendo decenas de libros, y luego te das cuenta de que lo lógico y realista era pensar lo contrario. Las librerías suelen tener un género muy variado y numeroso, imaginad lo duro que tiene que ser llevar eso como para encima estar comprando "decenas" de cada ejemplar (aunque lo pueden devolver si no se vende en muchos casos, no es plan).

Cuando voy a una librería veo dos tipos de libros: de los que hay muchos y de los que hay pocos. Las librerías confían en los títulos de las grandes editoriales y les ofrecen un espacio destacado en sus estanterías, y eso ayuda mucho a la venta. Por tanto, un problema que tiene un editor pequeño (y/o nuevo) es cómo llamar la atención de la tienda para que se le dé ese tipo de oportunidades a sus libros. El otro día escuchaba en un programa de radio las experiencias de pequeños editores (aunque éstos eran de literatura) que comentaban esto mismo; y en novela hay muchísima más variedad que en cómic y manga.

Si pones una montaña de Mundo Elemental en una librería, seguramente quede precioso y destaque mucho; mucha gente se parará a preguntarse qué es eso y probablemente le eche un vistazo. Si pones un Mundo Elemental entre tantos otros libros, es uno más, casi no se ve. Llegados a este punto, esto ya no depende ni del autor ni del editor. Es difícil que tu cómic destaque en una tienda entre tantos trabajos fabulosos y consagrados, pero se hace bonito intentarlo y ver cómo se crece muy poquito a poco. A medida que la gente va preguntando por una obra en una librería, los libreros van asimilando que esa obra puede despertar interés en los clientes y poco a poco aumenta su confianza en ella para pedir más libros.

Los grandes editores y los autores consagrados se han ganado su puesto "privilegiado" en las estanterías y la confianza de los libreros a base de trabajar durante muchísimos años, incluso décadas, así que sólo hay que trabajar y tener mucha paciencia, pero creo que todavía, después de un año, es muy pronto para poder decir que la gente podrá descubrir 5 elementos paseando por una tienda de cómics.



Archivado en El blog estrella | Categoría: 5 Elementos General
Comentarios
Realidad elemental - Tomo 5
Redactado por Jesulink
29 de Mayo de 2012 sobre las 11:45

Aquí tenéis un vídeo oficial de Paradox D&D en el que muestran cómo funciona la realidad elemental del tomo 5 de 5 elementos en movimiento. El efecto se entiende completamente. Si alguien tiene alguna duda respecto a este curioso extra del tomo 5, puede escribirme un correo.


[Vía | Pdx Studio]



Archivado en El blog estrella | Categoría: 5 Elementos General
Comentarios
La experiencia de una chica japonesa en España
Redactado por Jesulink
28 de Mayo de 2012 sobre las 14:46

alt

No suelo recomendar entradas de blogs, pero ésta me ha llamado especialmente la atención. Navegando por meneame.net me encuentro esta entrada del blog Un friki en Japón, de Raúl Vela, un español otaku que como muchos otros (y doy gracias) nos cuentan de primera mano sus experiencias en el país nipón o con la gente y cultura japonesas en general.

En este caso, a través de una entrada titulada ¿Qué les sorprende a los japoneses de España?, Raúl cuenta con detalle las experiencias de su novia japonesa Manami durante su primera visita a España a los 25 años de edad. Es la experiencia de una sola persona, pero encaja bastante con la visión estereotipada que tenemos de los japoneses de personas respetuosas, educadas y muy productivas.

En España solemos ser bastante autocríticos con "nuestra forma de ser" (la que se suele decir que tiene la población en general, porque luego cada persona es un mundo); de hecho hacemos bastante humor de ello. En este caso, algunas cosas que sorprendieron a Manami de España fueron la cantidad de coches que había aparcados en las ciudades (en lugar de en garajes) o incluso las maniobras habituales para sacar un coche estacionado a la carretera. También se mencionan otras como la todavía habitual costumbre de muchísimos negocios de cerrar a mediodía para irse a comer y volver por la tarde, los muchos graffiti que hay por todas partes, la gente que duerme sus dos horas de siesta, el sentido de humor, el arroz con leche y otras tantas cosas.

Seguro que habéis leído en muchísimas ocasiones artículos de este tipo, pero éste me ha gustado especialmente por el tono de humor y por el nivel de detalle de algunas experiencias, vividas en primera persona. Os recomiendo que lo leáis y que si alguno de vosotros ha tenido experiencias similares, que se anime a contarlas en los comentarios. Si queréis leer la entrada completa, haced clic aquí.

[Vía | Un friki en Japón]



Categoría: Arti-Culos
Comentarios

Kid Icarus Uprising
Redactado por Dennis el Azul
26 de Mayo de 2012 sobre las 11:31

Kid Icarus Uprising

Hace veinte años que salió en la NES el Kid Icaurs, un juego en el que un ángel tenía que reunir tres tesoros para derrotar a la diosa del inframundo Medusa y cumplir la voluntad de la diosa de la luz Palutena. Tras estos años con una única secuela en GameBoy y con la reciente reaparición de Pit y Palutena en Super Smash Bros. BRAWL, Pit vuelve a la acción para derrotar a Medusa, a sus antiguos generales y así evitar que cumpla con su venganza, aunque esto no es todo lo que nos ofrece su nuevo juego aunque en un principio nos pareciera lo contrario.


Tema del templo en ruinas, compuesto por Motoi Sakuraba

Kid Icarus Uprising es un juego cuyas fases se dividen en dos partes. La primera parte consiste en un "shooter on rails" (juego de disparar guiado) en el que apuntaremos con la pantalla táctil y moveremos a Pit volando por la pantalla para evitar que los enemigos le acierten. Estas fases duran cinco minutos, ya que Pit no puede volar por su cuenta, vuela gracias al don de vuelo que le otorga Palutena, pero con el inconveniente de que si vuela más de cinco minutos sus alas se quemarán, igual que le pasó a Ícaro en su historia cuando se acercó demasiado al Sol.

La segunda parte de las fases consiste en un recorrido a pie. Al principio el control resulta un poco complicado, pero uno se acostumbra pronto y a base de ensayo y error el jugador aprende a corregirse. En estas fases controlamos hacia dónde se dirige Pit, a su vez que usamos la pantalla táctil para apuntar al igual que cuando vuela. También disponemos de dones divinos que podemos usar cuando queramos para obtener ciertas ventajas temporales.

El juego nos anima a repetir las fases, ya que cuando entramos en una fase debemos hacer una ofrenda de corazones, que obtenemos al derrotar enemigos, para echarla a un caldero. Mientras más corazones echemos mayor será la dificultad, pero este inconveniente supone una ventaja, ya que a mayor dificultad mayores son las recompensas, por una parte los enemigos nos dan más corazones, y por otra las armas y poderes que nos encontremos en las fases serán de mayor poder. El juego nos ofrece una gran variedad de armas, como báculos, espadas, arcos (todas sirven para atacar a distancia y cuerpo a cuerpo), las cuales también podremos comprar e, incluso, fusionar para conseguir un arma que mezcle poderes de otras dos.

Kid Icarus Uprising

En cuanto al desarrollo de la trama esta se realiza durante las fases, mientras estemos jugando la mitad del tiempo los personajes estarán hablando, pero no son frases repetitivas como ocurre en muchos otros juegos, a cada nuevo desafío aparecen nuevas conversaciones de los personajes, las cuales son mayoritariamente tronchantes, por no mencionar que muchas veces rompen el cuarto muro, siendo los personajes los que hacen referencias videojueguiles, con frases como "Si esto es peligroso, ¿por qué no me lo mencionaste en el nivel anterior" o "¡Ven, perrito, vamos a arrasar en los concursos de Nintendogs!". Todos los personajes son muy carismáticos y nos reiremos con casi todo lo que dicen, sobretodo si se pelean entre ellos por alguna tontería. Tampoco faltarán homenajes a otros juegos a modo de fases o incluso enemigos (no son Metroides, son Monstruoroides).

Sobre la música solo puedo decir maravillas. La música la componen cinco compositores bastante conocidos en el mundo del videojuego, y se nota que han hecho una banda sonora de gran calidad. Estos compositores son Motoi Sakuraba, Yuzo Koshiro, Masafumi Takada, Noriyki Iwadare y Yasunori Mitsuda. La banda sonora se compone de muchos géneros, desde orquestral hasta trance, pasando incluso por temas que serían adecuados en un Western, como el tema del templo en ruinas (que os puse más arriba).

Para finalizar, y como no puedo grabar gameplay de mi 3DS, os dejo con el videoanálisis de Clopezi, para que podáis ver el juego en movimiento:




Archivado en Área azul | Categoría: Videojuegos
Comentarios
Noticias antiguas >< Noticias nuevas



Zona Jesulink

Sobre Jesulink (about)
Descargar 5 elementos
Descargar Raruto
Comprar comics de Jesulink
Jesulink en Blogger
Nuestros viajes (Diario)

> Contactar
> Pedir afiliación
Zona Manga/Anime

Taller de Manga
Sutori
Galería de arte
Tutoriales de Photoshop
Web oficial de Raruto
Web oficial de 5 elementos

Raruto - La serie Flash
Participación

Envíanos un aviso de noticia
Envíanos un "hoy jugamos"
Envíanos una frikipollez
Envíanos un user-arte
Escribe un artículo
Concursos y actividades
Olimpiadas Red_HoOk

Ver el archivo de noticias
Ver el registro de frikipolleces
Ver todas las noticias
Comunidad

FAQ (Ayuda)
Staff

D&D by GaTo

Jesús García
Alejandro Torres

Lindo gatito
Creative Commons License

Todo el material de esta Web, desde sus artículos hasta los comics que alberga, están protegidos bajo licencia de Creative Commons. Si quiere divulgar material de esta Web, deberá citar jesulink.com con un enlace y no podrá moficiar los archivos. Los comentarios y marcas son propiedad de sus autores. Jesulink.com © - RARUTO © y Cinco Elementos © Todos los derechos reservados al autor.